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星屑さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ナギ
ナギ日記

2025/01/30 20:20

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😶 設定の余白の
最初のポストは多分ここだと思います
https://x.com/doi_tsunabe/status/1884437486858100991

以下個人の感想でPL次第じゃんと言われても
私のTRPG経験では余白のないPCは大体PLが「私のキャラはこういうことしません」
がはじまるので長文全て表示する最初のポストは多分ここだと思います


以下個人の感想でPL次第じゃんと言われても
私のTRPG経験では余白のないPCは大体PLが「私のキャラはこういうことしません」
がはじまるので長文ギチギチ設定はトラウマあります

他PLやGMは自分が考えるほど他人のPCの設定を覚えていられません
どんな性格で、軸になる設定が何である これだけならなんとか覚えられます
長文設定を書きたい場合は、通常設定として10行以下で書いてから
詳細設定で折りたたんで書いたほうが見る方も疲れないと思います

また設定白紙がいいは暴論で
ただのダンジョンシナリオで「設定はあとから生えてくる」と言っているPLは
大体PLの性格が直接PCから発言され没入感を削ぎますので、そっち方面でも私はトラウマを持っています
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蝶華みぃ
蝶華みぃ日記

2025/01/26 21:11

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😶 初心者です
セッションの仕方、キャラシの書き方、サイコロが何だとかまだよくわかりません。あと時間が合いません。誰か教えてください。
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めめ
めめ日記

2025/01/27 17:29

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😶 はじめまして
オンセンに登録しました!
ルルブも何も持っていない初心者ですがよろしくお願いします!
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つぎの
つぎの日記

2025/01/26 16:52

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😆 【アンサング・デュエット】『Vampire tale』GM感想!!!
ふたりきりで異界から帰還する。

ふたり用脱出TRPG

『アンサング・デュエット』 

吸血鬼伝説を模倣した異空間っ
温森おかゆ様作 『Vampire tale』
第一陣、完走ッッ!!!!

今回は、『アンブロークンアロウズ』第二陣の《バディ》でした!


異界の影響で吸血鬼全て表示するふたりきりで異界から帰還する。

ふたり用脱出TRPG

『アンサング・デュエット』 

吸血鬼伝説を模倣した異空間っ
温森おかゆ様作 『Vampire tale』
第一陣、完走ッッ!!!!

今回は、『アンブロークンアロウズ』第二陣の《バディ》でした!


異界の影響で吸血鬼に変貌していったら、パートナーの血が気になっちゃうとかマジ!?!?
好きな人にはきっとブッ刺さるシナリオだぜ!!!
参加ペアの距離も縮まる(かもしれないっ)

テストプレイで参加した時のシナリオを回すというのも感慨深いですね…✨
(シナリオ見に行った時の第一声が「おっ!?タイトル変わったんだ〜」でした。それでいいのか←)

どうしよう、ログ見返してニヤニヤが止まらないよドラえも〜ん!!!!

継続ならではの関係性の変化や、ロール光っていた卓だったな…ありがとうありがとう!!!!!!💐💐💐💐💐


◆バインダー
【名前】榊原剛志(サカキバラ タケシ)
【コードネーム】Dr.サカキバラ

●所感
相変わらず出目いいねぇ!(第一声)
《クール》は途中から息していませんでした(ニッコリ笑顔でサムズアップ)
《クール》を忘却して理性が外れてしまい…って演出するの控えめに言って神じゃないか…?神でしょ?神だな!!
積極的に、吸血鬼に変貌していってくださって嬉しかったです!!!!
濃厚なロールに感謝の極み!!お陰でGMはツヤッツヤだぜ!!!!持ってけ帰還ダイスッッッ!!!!

ヴェルレーヌの詩『ましろの月』を引用してたのメチャクチャ素敵だったな〜!
あんなん言われたら全人類落ちると思いますまる。

そして、前回も活躍した《従軍経験》が今回も生きてましたね。
ラストで武器を回収して機転効かせてるのはプロの所業…!
やっぱ戦えるドクターは最高だよなぁ!!


◆シフター
【名前】北野 氷雨(キタノ ヒサメ)
【コードネーム】フリージングレイン

●所感
…あれっ、もしかしてこのサイコロ「1」しか出ない???(真顔)
こちらは相変わらず出目がシフターしてましたね。ハイ!
今回のシナリオは、変異してナンボだから寧ろ良かったかな???
ッシャア眷属化だ〜!!ガンガン変貌していけ…!!

ようやく【秘めごと】を公開できたので満足です!!!!
1シナリオ(キャラ視点だと二十ン年越し)跨いで打ち明けた感情よ…
受け入れてもらって…良かったねぇ……

「また、このペアで何かやりたいね!」
という運びになったので、楽しみがまたひとつ増えました♪
やったぜ!

改めて…楽しい時間をありがとうございました〜!!!!
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ナギ
ナギ日記

2025/01/26 18:49

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😶 アンサング・デュエットとステラナイツって
世界観がゆるくつながっているらしい

と呟いたら作者が

>瀧里フユ@fuyu_draco·6時間
>アンサング・デュエットとステラナイツはすごーくゆるーく微かにつながっているとか……

と仄めかしていた
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Kei
Kei日記

2025/01/26 18:59

[web全体で公開]
😶 遍き愛はあるかというお話
ご機嫌よう。

灰色城綺譚「帰らじの乙女」遊んでまいりましたの。実はこのシナリオは GM として2回行っていて、PL としても遊ぶのは2回目ですが、灰色城は同じシナリオを何周でもできるシステムですので、楽しんでまいりましたわ♪

今回は見事なまでの真黒城、自分で振った運命儀は全部黒、シーンも全て表示するご機嫌よう。

灰色城綺譚「帰らじの乙女」遊んでまいりましたの。実はこのシナリオは GM として2回行っていて、PL としても遊ぶのは2回目ですが、灰色城は同じシナリオを何周でもできるシステムですので、楽しんでまいりましたわ♪

今回は見事なまでの真黒城、自分で振った運命儀は全部黒、シーンも全部黒という有様でしたし、もう大変にしんどくって(歓喜)。それに好きな人が好きな相手にはやっぱり嫉妬してしまうんですのね。それでも自分の「好き」に正直に生きるしかなくって。わたくしは今回 PC2 で遊ばせて頂いて闇堕ちも覚悟して愛が重い感じを目指しましたが、皆さまの RP に助けられて PC 的にはハッピーエンドになったのかしら。

ともあれ灰色城は何度遊んでも楽しく、お誘いくださった方、ご一緒くださった皆さまありがとうございましたっ。
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こんちゃ
こんちゃ日記

2025/01/15 21:45

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😶 にゃんこPC募集中!(TRPG:『夜のあしあと』)
特殊なルールが多いのでまだまだ自信がありませんが、

『ちょっとわかんないところがあるけど、結局は経験だ!経験が未来の自分を救う!あとは発破かけるだけだぁ!!』

という感じでPL経験が全くなく、GMも今回が初めてな初心者GMが卓を作成。なんかいつも新しいTRPGをやる時GMをやっている気が全て表示する特殊なルールが多いのでまだまだ自信がありませんが、

『ちょっとわかんないところがあるけど、結局は経験だ!経験が未来の自分を救う!あとは発破かけるだけだぁ!!』

という感じでPL経験が全くなく、GMも今回が初めてな初心者GMが卓を作成。なんかいつも新しいTRPGをやる時GMをやっている気がする!(気のせいじゃない)
今回はルルブに乗っているサンプルシナリオ『はじめての夜回り』を回すことにしました。
1/17(金)21:00~(3時間) 2、3回分けて開催する予定。
https://trpgsession.com/sp/session/173677803144kozaki012

動画や配信で遊んでいる人たちがいるため、有名なシナリオだから知っている人が多そう〜と思っていたものの、それ以外のシナリオをやる度胸まではなかったんです・・・

ただ、サンプルシナリオの方は続編も載っているから、余裕ができたら続編のシナリオも開催したいな〜と思ってはいます。
今はルールをしっかり把握したい!

Q.いや、そもそもこんちゃが開催しようとしている『夜のあしあと』というTRPG自体さっぱりわからんのだが?
A.こちらの動画で説明しているのでよかったら見てくだせぇ・・・。(ボイロボイスが苦手な人はご注意!)
君も猫に な ら な い か ?


Q.ルルブ持っているけど、キャラシの作り方がわからない・・・.
A.わかりやすく作り方を載せている動画を発見しましたので、よかったら参考にしていただければ・・・。


Q.全部他人任せだなぁ!?
A.こんちゃは魅力的に説明する語彙力がないのです!(はっきり言っていいことじゃない)
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SEL
SEL日記

2025/01/16 21:24

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😊 贅沢な奴だね!!
わゃ・・・GMとして一言だけ・・・

セッションにいいね はほしいんですが・・・

それよりも、経験した出来事のセッションにキャラとしてのコメントを残してくれると・・・
感情がぶちあがります・・・ひそやかな楽しみです・・・

セッション終わっても探索者って素敵

全人類かいて(強欲
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Kei
Kei日記

2025/01/16 23:19

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😶 プレイする権利のお話
ご機嫌よう。

活躍機会とか平等とか公平とか、まあ何でもいいのですが、なにやらシステム的なルール的な方面みたいなお話になってしまっているようにも見受けられて、何だかなって思うのですわ。
それよりももっと簡単なこと。わたくしが言いたいのは Rights of Play のことなんですわよね。以前全て表示するご機嫌よう。

活躍機会とか平等とか公平とか、まあ何でもいいのですが、なにやらシステム的なルール的な方面みたいなお話になってしまっているようにも見受けられて、何だかなって思うのですわ。
それよりももっと簡単なこと。わたくしが言いたいのは Rights of Play のことなんですわよね。以前にも軽く触れたことがございますが、超簡単なので雑訳しましょう。もちろん、皆さまが卓をどのように運営するかは皆さまの自由ですわ。

■ 安全に関する権利
ゲーム中の危険は、現実の生活とは無関係だと感じられる場合にのみ許されます。ゲーム中に精神的にも身体的にも傷つけられることがないようにしましょう。また、あるプレイヤーの境界線や好みを他のプレイヤーの境界線や好みを上書きするために利用してはなりません。

■ 構築する権利
プレイヤーは自分の好みやテイストに合わせて構築する権利があります。物語も。キャラクターも。このことは他のプレイヤーが構築し確立したものを否定して良いという意味ではありません。創造とは他の人々が作ったものを土台として何かを構築することです。全員が建設的にかつ協力して創造的に取り組む権利と義務があります。

■ 助けを求める権利
協力して物語を創造するために助けを求める権利があります。行き詰まった場合にアイディアを求めることができますが、最終的な決定権は自分自身にあります。求められない助けをすべきではありません。求められていないのに助けるという名目で他者の権利を奪うことはできません。また、プレイの一部は失敗することであり、失敗から立ち直ったり学ぶことはプレイの有益な要素です。

■ 表現する権利
望ましい形で自分自身を表現する権利があります。素材がこの権利と矛盾する場合、プレイヤーは自身のニーズに合わせて素材を変化させる権利があります。卓で優先すべきは外部の素材よりも参加者個人個人です。原則よりも参加を優先しましょう。

■ 共時性の権利
創造には緊張感、葛藤、アイディアが必要です。生産的な意見の相違は物語を向上させます。プレイヤーはグループでの目標を共有しながら個々の目標を持つことができますが、グループの目標に役立つものでなければなりません。その範囲内であれば、矛盾をもたらすことも調和をもたらすこともできます。孤立や孤独はこの権利に反します。

■ 鑑賞する権利
全員が展開を見守る観客になります。進行中のものを楽しみ、自分や他の参加者が見たり聞いたりしたいと思うものを導く権利があり、創造の過程を楽しむ権利があります。自分の経験だけを心配していると、グループ全体での共時性の権利を保つことが難しくなります。

さて、これらの権利を守るということは、GM やシナリオの出来不出来がどうこうということではないことはお分かりでしょう。もちろん GM は、これを実現するためにシナリオもルールも曲げることができます。部分的には同じ考えから、シナリオやルールを厳密に適用することが必要だと考える方もいらっしゃるでしょうが、そうすることは何かの権利を奪うことがありますかしら。

--

このテクストは Quinn Murphy の Rights of Play を簡単に訳したものです。CC BY 4.0 が適用されます。
https://payhip.com/b/XQd6
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のあぼん
のあぼん日記

2025/01/17 20:50

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😆 日本の大衆文化におけるヨーロッパ中世主義の受容と展開
面白い動画を見つけました!

サントリー文化財団研究助成「学問の未来を拓く」のプロジェクト
「日本の大衆文化におけるヨーロッパ中世主義の受容と展開」オンラインセミナーシリーズ

学術的に中世を語っている動画で、結構面白い!
健部さんや岡和田さんはTRPG業界の方だし、あちこちにTRPGや全て表示する面白い動画を見つけました!

サントリー文化財団研究助成「学問の未来を拓く」のプロジェクト
「日本の大衆文化におけるヨーロッパ中世主義の受容と展開」オンラインセミナーシリーズ

学術的に中世を語っている動画で、結構面白い!
健部さんや岡和田さんはTRPG業界の方だし、あちこちにTRPGやJRPGネタもでてきます。

【研究会メンバー】
大貫 俊夫  東京都立大学・准教授 西洋中世史
小宮 真樹子 近畿大学・准教授 中世英文学
松本 涼 福井県立大学・准教授 西洋中世史
白幡 俊輔 流通科学大学・准教授 ルネサンス史
健部 伸明 弘前文学学校・講師 神話学
岡和田 晃 東海大学・非常勤講師 ゲーム創作・研究、文芸批評 (編集済)

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明日平
明日平日記

2025/01/17 23:54

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😶 退院
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)気にしてくださっている方もいるかもしれないので報告
父は無事退院しました
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三好健朗
三好健朗日記

2025/01/11 11:39

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😶 中高生の頃に
「ふんぐいる(以下略)」
だの
「いあいあ(以下略)」
だの、完璧に暗唱できるように励んでいた人、手ぇ挙げて。
いいね! 12
taku
taku日記

2025/01/09 23:17

[web全体で公開]
😶 それが望まぬ結末だったとしても
「プレイヤーの皆さんのやりたいことを言ってください。僕はそれに全力でついていきます」
記憶がおぼろげで一言一句合っているわけではないと思うが、
かつてあるセッションのクライマックスでGMから言われた言葉だった。
そのセッションは、自分史上最高といってもいいほど盛り上がった。

たとえそれが全て表示する「プレイヤーの皆さんのやりたいことを言ってください。僕はそれに全力でついていきます」
記憶がおぼろげで一言一句合っているわけではないと思うが、
かつてあるセッションのクライマックスでGMから言われた言葉だった。
そのセッションは、自分史上最高といってもいいほど盛り上がった。

たとえそれがシナリオの想定と違った行動だとしても
たとえそれが破滅的な悲劇となりうる選択だとしても
たとえそれが平凡で、想定通りの動きだったとしても

プレイヤーの皆さんの行動に、真摯に応えられるGMになりたいと思う。
いいね! 26
ミドリガニ
ミドリガニ日記

2025/01/10 03:24

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😊 【雑記】最終講義を受けました【恩師/TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大学時代の恩師が定年を迎えるとのことで、引退される教授の最終講義をZoom で拝聴しました。
お元気そうな姿を見ただけでももう満足でしたが、久し振りに20数年前の専門知識が僅かでも復活しまして、『そういえばこんなことを学んでいたな』と懐かしく思いました。

今年で年賀仕舞いするそうで今後は連絡を取る手段がかなり限られますが、この研究室へお邪魔出来て良かったです。
お読み頂きありがとうございました!!
いいね! 36
SEL
SEL日記

2025/01/10 04:21

[web全体で公開]
🤔 ただ、ただ疑問
最近新しいシナリオを5本ほど書留中の私です

さて、最近というか⋅⋅⋅⋅⋅⋅長い間疑問だった話

募集でも戦闘は極力しない、推奨しない
戦闘だけのキャラは面白味がないからお断りしてるんですが

なんでこうも寄ってくるんでしょうか? 疑問です
先日も、オリジナル職業でバリバリの戦闘の人全て表示する最近新しいシナリオを5本ほど書留中の私です

さて、最近というか⋅⋅⋅⋅⋅⋅長い間疑問だった話

募集でも戦闘は極力しない、推奨しない
戦闘だけのキャラは面白味がないからお断りしてるんですが

なんでこうも寄ってくるんでしょうか? 疑問です
先日も、オリジナル職業でバリバリの戦闘の人が来ました⋅⋅⋅⋅⋅⋅
概要読んでますか?
>YES
うちは戦闘しません
>重火器を持ち込ませろ、俺は国家特別組織だ←既に謎
お断りします
>差別だ‼️

正直頭がいたいです⋅⋅⋅⋅⋅⋅ CoCはホラーであり、戦闘は動画限定の華(見せ場があると言う点では、戦闘が見せ場があるのは事実)
ですが、TRPGなのに探索せず意味不明な行動をし、常に喧嘩腰

まぁそういう人ほど、いざ戦闘になると持ち物に当たったことにして!とか命乞いしたり、別キャラで復活させます とか言い出したり
最悪SANcで逃走されますね(リアルで回線切る)

戦闘だけなら、シノビガミやダブルクロス、SW等あると思うのですが⋅⋅⋅⋅⋅⋅うちは戦闘大歓迎‼️な卓ならいいんでしょうけど
少なくとも、私の卓は現在非推奨です


ホラー映画の醍醐味が薄れてるのかなぁ とか思ったりもします
エイリアンとか、勝てない相手に必死に打開策を練って
脱出する流れが面白いと思うのですが、どうなんでしょう

少なくとも、概要は読んでほしいですね、切実に
いいね! 37
たこ
たこ日記

2025/01/10 11:14

[web全体で公開]
😶 見せ場の譲り方って
他の方の日記に便乗です(苦笑)

他のPLにさりげな~く見せ場を譲る、PLテクニックって何かないかなぁ、と悩み中

セッションするとき「他の方にも見せ場があって欲しい」と強く思います
セッションが終わってからのアフタートークが好きなのですが
「○○さん、今回のアレ良かったですよね~」とか言って盛り上がりたいです

かといってプレイ中に「○○さん、これやって」とか言うと指示出されてるみたいで、イヤじゃないだろうか・・・

などとフニャフニャ考えている今日この頃です
いいね! 31
たこ
たこ日記

2025/01/08 17:00

[web全体で公開]
😶 フタリソウサをやりませんか?(長文なので畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、突発で立ったフタリソウサ卓に参加させてもらってきました
GM:ちくわぶ様
PL:めっと様(探偵)
   たこ(助手)
フタリソウサは以前見学させてもらっただけで、初プレイでしたが
とても楽しかったです!
もっとフタリソウサ卓が増えてくれると嬉しいので、紹介をしたいと思います


フタリソウサは『探偵と助手』が殺人事件などを解決する、PL二人用システムです

〇『探偵しかできないの?サプリも色々あるし揃えるの大変そう』という方

 私立探偵にこだわらなくても、『刑事コンビ』や『怪盗の親分子分』、『コ〇ン君の様に助手が実は探偵』など
 とにかく二人組であれば、色々なPCコンビが作成できます
 『フタリケイジ』などのサプリも出ていますが、基本ルルブだけで問題なく刑事コンビ等もできてしまいます
 なので、サプリはなくても全然平気です、敷居が低いですね


〇『キャラメイクで色々設定を盛るのが好き』という方

 プレイ前に、どういったきっかけでバディになったのか、普段は二人で何をしているのか等を決めます
 ここでどんな探偵や助手なのか、色々と設定盛るのが楽しいです
 参加者全員で考えるので、プレイ中にキャラの設定を活かしたRPがスムーズに行えます
 せっかく考えた設定が埋もれてしまわないのがいいですね
 別に男女ペアでなくても、『相棒』のようにおっさん二人でもOKなので、恋愛要素が苦手な方でも
 楽しめると思います


〇『謎解きって苦手なんだよね』という方

 探偵PCには事件の概要が書いてある『知ってたカード』が渡されます
 これにより『探偵の見せ場』である推理がはPL自身で考えなくともできてしまうのです、安心設計


〇『謎解きがしたいのに、答えがわかっているんじゃ興冷めだなぁ』という方

 『知ってたカード』には事件の概要が書いてありますが、犯人の名前やトリックのタネなどは
 『キーワード』として隠されています
 捜査により『キーワード』を明らかにしていく過程で、色々と推理が楽しめるようになっている訳です
 良いシナリオだと、調査するまで意外とキーワードが分からないように出来ています
 特に助手は『知ってたカード』が見れないので、何を調査すればいいかサッパリわかりません、
 右往左往すること必至です


〇『RPをがっつり楽しみたい』という方

 探偵は『異常な癖』という変な行動を事前に決めておくルールになっています
 これにより、『変なことをする探偵』と『ツッコミを入れる助手』という関係性が生まれます
 RPのきっかけが出来るわけですね
 プレイ前に作ったキャラ設定が周知されているので、
 設定に沿ったRPを相手のPCと行いやすくなるのも嬉しいですね
 また、助手には『秘めたる思い』というものがあります
 これは探偵に対する強い思いを最初に決めておくルールで、これを告白すると良い効果が発揮されます
 いわゆる『助手の見せ場』というものがルール上で後押しされているわけですね
 これで二人のエモいRPがしやすくなるわけです
 『エモいRPとかはずかしくて切り出せない』という方も、
 『ルールだからしょうがない』という言い訳ができますねw


〇『設定決めたり面倒、もっとサクッとプレイできないの』という方

 色々なキャラ設定の項目がダイスで決められるように『決定表』があります
 探偵と助手の関係性から、好きなもの、嫌いなもの、果てはPCの名前までダイスで決められます
 もちろん必要な部分だけ使うのもアリなので、思いつかない部分だけダイスで決めるのもいいですね
 探偵の『異常な癖』も薄味設定にすれば、さほどイチャつかなくても捜査に集中できると思います
 そこは二人でご相談ということで


と、いう訳で色々な方にオススメしたいフタリソウサです
基本ルルブは1,700円(税別)の新書サイズ、冒険企画局/新紀元社より発売中
ですが、1月末に大判サイズも発売される予定です、楽しみ!(一回延期しましたが)
大判が出ても、既に発売されている基本ルルブだけで遊べるはずなので、
これを機にフタリソウサ人口が増えてくれることを願っております

長文失礼しました
いいね! 23