尸さんがいいね!した日記/コメント page.62

尸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

たびがらす
たびがらす日記

2020/09/13 23:58

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😆 SW2.5セッション【冒険者入門最終話~CP「シャドウフェル城の影」開幕!】(GM:マダムユズコ様)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算8回目。(9月11日)
いつも翌日に書くようにしているのに、バタバタして完成せず(汗)
GMマダムユズコさんによる冒険者入門の最終試験を受けてきました(笑)

CP目前にしてロストなるものかと臨んだ最終戦。宣告されていた通り、ラストボスはドラゴン!
若いとはいえ、ドラゴンと戦うとか、なかなかとんでもない入門ですよね~。正直始まる前から手に汗が(笑) 勝てるかなあ、いやいや勝てないわけがない、でも運が悪いとまさかのロスト・・・?、みたいな。しかし、いざ目の前にその姿が現れると、めっちゃテンション上がってしまいました。正面から強敵に挑むことの、なんと心地よいことか(笑) 大げさなのかもしれませんが、そんな気分でした。
さすがに3回目となると、連携もかなり良くなってきて。先制をなんとかもぎ取ると、Fレジ、バイタリティとブレス対策をしつつ翼へ集中攻撃。ゴーレム君と自分のPCで2回攻撃を繰り出せば、囮攻撃からのクリティカルバレットが狙い通り回って、一気に翼をへし折りドラゴンを地面にたたき落とします。が、簡単に終わらないのがこの入門、どこからかドラゴンへヴァイスウェポンが飛んできます。怪しい人影に気づくも、目の前の戦闘と周囲への影響に邪魔され、そちらには手を出せず。それならばと眼前のドラゴンへ意識を集中。かかった支援魔法のなんのその、今回は囮攻撃→クリティカルバレットが回る回る。ガンガン胴体へもダメージを重ね、終わってみれば被ダメージは自PCが受けたブレスの分のみ・・・!? 快勝、と言ってもいい戦闘後は、街の英雄という扱いの演出をしていただき、とても気持ちのいいエンディングへ。

そして念願のCPへそのまま突入・・・!
入門編から張られていた伏線から、一気に広がっていく世界。現れる謎のNPCや地名、行方不明になる師匠、とその情報量に圧倒されつつも、PC達は旅の一歩を踏み出しました。
道中、早速の遭遇戦。・・・ってちょっと、こいつらドラゴンより手ごわいんですけど(笑)
GM(というかシナリオ)の殺意(笑)の高さに慌てつつも、なんとか撃退。しかし、気絶したクマを起こされないようどつきまくり(生死判定抜けない)、敵首領の撤退に立ちはだかるいぶし銀の殿モンスターをタコ殴りにし・・・、やらないとこっちがやられるとはいえ、英雄らしい行動ではない、ような(笑) いや、これも自分たちの未熟ゆえだ、強くなろう。
そして、捕まっていたエルフの女性を助けたところで今回のセッションは終了。

解散後はPCのリビルドへ。レベル5になったこともあり、以前からやってみたかったマルチアクション取得! キャラ立てのためだけに取得していた色々な技能(笑)を投げ捨て、パーティ戦力の要となるべく妖精拳闘士へと転向してみましたが、果たしてこれが吉と出るか凶と出るか・・・? いや、その前にPTの皆に相談しないと・・・(汗)

セッションを開いてくださるGM、それからPTの皆さん、とても楽しく遊ばせていただいてます。
不束者ですが、これからもよろしくお願いしますね!
いいね! 11
しゃんはい
しゃんはい日記

2020/09/13 09:24

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😶 【SW2.5】30卓目~34卓目 卓日記と姑息な告知
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はろはろ! ひと月近くも日記サボってたらしいしゃんはいです!
・・・まじ? ちょっと月日の流れ早すぎでしょ。

しかも今回日記のページ開いたの、「日記書くとセッションに人集まるよ」とどこかで聞いたのが理由というね。
姑息な宣伝を・・・!(セッションページへのリンクを張りながら)
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=159995245102Millie0403

というわけで早速ガリガリ本編書いていきましょー!突発だぞ、急げ急げ~
それに、さすがに1月以上も前になると感想忘れ始めるかもしれない・・・!
ルンフォは記憶飛びやすいしね!(関係ない

◆30卓目【GM】「わかばマークの冒険者たち~迷子のアリスを探して~(2)」
PL:ルミナ、黄金糖、魁星、プリン丸 さん
味を占めて開催した初心者向けセッション第二弾。
初期作成専用のレギュなので、ちょうど「冒険者ギルドに登録した場面から始める」ってシチュエーション、自分では結構お気に入りだったります。
実は、登場するNPCを1回目からちょろっと変えました。過去にわたしの卓に参加してくださったPLさんが居るので、その時に登場したNPCを再登場させてみたり。
知らなくても全く問題ないけど、もし思いだしてくれるとちょっとクスっとできる、そんなテイスト。
まぁ、わたしの卓は毎回同じギルド支部が拠点になっているので、職員まわりのNPCはいつも同じなんですけどねっ!

・・・最近、総合コミュに新規参加の書き込みされてる方多いし、第三弾またやろうかな?

◆31卓目「無限奈落 ディープダンジョン 湿地エリア 第二層」
GM:マダムユズコ さん
PL:フォルライト、杉材ペレット、ルシア ライラック、木魚、伊吹 さん
自PC:燃えるメリア盾神官「フラム・イグニット」
ランダムダンジョンシナリオ、ディープダンジョンに2回目の参加。
今度はキャラの方向性を変えたかったので、メリア盾ビルドのキャラにて参戦しました。
このセッションの感想はこの一言につきます。
「グリーンセメタリ―ってえげつねぇな!?」
能力のユニーク性が高いだけに、ハマるとすっごい厄介な敵でしたね・・・!
特に、何人かのキャラは戦法をほぼ完全に封殺されてしまい、単体相手ながらかなーり苦戦しました。

◆32卓目「ワールドウォーその8~第2王女サレナの思惑~」
GM:御神 さん
PL:ルシア ライラック、タカ、osio、jamhati さん
自PC:最近、本編中にもギャグテイストが漏れ出してきた「カトリーナ・ヘルヤール」
なんと今回から、新メンバーが参戦!
操霊使いのアメルさんです、ロックゴーレムの(特に見た目の)インパクトがすごかった・・・!
シナリオは1人のキャラにスポットを当てつつ進行、単独シーンが長かったので、裏の雑談タブでは新規メンバーの方と交流も兼ねて雰囲気などを伝えたりしてました。
戦闘も、5人PTは初なのでチュートリアル的にシンプル目に。
・・・といっても、オーガバーサーカーが4体も5体もホイホイ出てくるあたり、感覚のマヒ加減(と卓独自の戦闘ルールの強さ)が伺えますな。
我がPCカトリーナも、2.5仕様のバードでは初の戦闘でした。
【ダル】(宣言特技封じの呪歌)、めっちゃ強いですね・・・オーガ5体くらいの全力攻撃Ⅱを阻止したので、計算上は60点くらいのダメージカットという・・・!
ちなみにオーガバーサーカー、2.0⇒2.5で打撃点が強化されてましたね!全力攻撃が1回しか乗らなくなったからかな。

◆33卓目「無限奈落 ディープダンジョン 荒野エリア 第二層」
GM:マダムユズコ さん
PL:タイチ、フェリル、フォルライト、みよかん、魁星 さん
自PC:おどおど妖精操霊使い「リナリア」
やってまいりましたディープダンジョン。同じ第二層でも今回は荒野です。
今回印象的だったのは、巨大な動物の骨にまもちきしたら「ブレイズマンモス」だと判明した時。
内容としては、戦利品表を使ったガメル獲得イベントではあったのですが、PC的には「死骸があるって事は本体とも遭遇する可能性があるのでは・・・?」とビビりまくってました。
ボスはみんな大好き(大嫌い?)、厄介エネミーのキマイラさんでした、行動の幅広すぎぃ!
ただ、山羊頭の厄介な魔法を封印するべく、我がPCリナリアの「時間拡大確実化恩寵乗せディストラクション」(←何かの呪文みたいな宣言文だなぁw)が決まった時はとても気持ちよかったです。
攻撃か回復、バフ魔法がメインの方が多いのであんまりデバフキャラは見ませんが、決まるとすごい爽快ですよねっ!
特に最近はRPボーナス(いわゆる「剣の恩寵」ですね)を採用するGMさんが増えてきたので、ボスにもデバフが通しやすくなり運用しやすくなってると思います。
・・・余談ですが、リナリアを使うと結構な割合で他のPLさんにかわいいと言ってもらえることが多い。
ウケやすいキャラ設定なのか、こういう性格のキャラはしゃんはいの得意なRPの分野なのか、理由ははっきりしませんがでも使ってて楽しいキャラなのは間違いないですね。(もちろん、他のマイPCも!)

◆34卓目【GM】「地中の人魚姫(3)」
PL:くまくじら、旅人、アーリング、ルミナ さん
初心者シナリオより味占めてる3回目の開催。
相も変わらず、初回開催時にパッと思い付きで付け足したボスの性格設定がウケててすごい人気。
だからってボスの死体をギルドまで持ち帰るPCには初めて遭遇しましたけどね!?
人の数だけロールプレイ、まさしく十人十色ですな。
そうそう、人の数だけと言えばプレイスタイルもですが、セッションで気にする点とかもですね。
わたし、PCの実力(命中とか回避とか)に合うようにオリジナルや改変系のエネミーはセッションごとに調整してたりするのですが、あんまり毎回いじってたので改変前からほぼ弱体化してないのにレベル(=経験値)だけ減ってたりした事に気づかなかった事に気づきました。
PCデータの大半は戦闘をするための数値系データですし、必須ではないとはいえ戦闘はどのシナリオでも(多くの場合)あります。
雰囲気作り以外にもこういった要素に気を配る事も大切だなぁと気づけた回でした。

――――――――――
・・・およ?突発卓の告知宣伝のために書き始めたのに、普通に日記に力入れてるせいで結構時間経ってるじゃないか!(ウッソでしょキミ

というわけで、今回はこの辺で!あと5卓くらいで消化しきるかなと思って卓履歴見に行ったら10卓以上あった時の衝撃・・・はい、自分で決めた事なのでちゃんと日記は全部書きます。
誰のためではなく、自分自身を認めてあげるために、ねっ!

ではではGMとPLと、興味を持って読んでくれたあなたにも感謝!
突発卓の方もよろしくぅ!
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タイチ
タイチ日記

2020/09/13 02:16

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😶 ダイス目はぴょんぴょんしなかった
ウサギの種族がいるからやりたかったパロディセッションに挑戦。
前回の特殊ルールマシマシから離れて、無難なウィルダネスアドベンチャーに。
とは言っても、時間がかかるので、なるべく行きやすい道に誘導するようにして、サクサクとストーリーが進むようにして見ました。
なんですが、戦闘や探索の出目に1,2全て表示するウサギの種族がいるからやりたかったパロディセッションに挑戦。
前回の特殊ルールマシマシから離れて、無難なウィルダネスアドベンチャーに。
とは言っても、時間がかかるので、なるべく行きやすい道に誘導するようにして、サクサクとストーリーが進むようにして見ました。
なんですが、戦闘や探索の出目に1,2が集中すると言う凄まじくグダグダな戦いを強いる羽目に
あとルールを間違って覚えてたりしたので、改めて反省しなければならない点もいくつか。
元ネタを知ってる人でも、NPCの3人のうち1人だけ名前のもじり方に気づかれなかったのが割と意外でした。
参加してくださったPLの、てるみっとさん、尸さん、しゃんはいさん、たびがらすさん、お疲れ様でした。
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kangetsu
kangetsu日記

2020/09/12 13:44

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😶 好き嫌い
TRPGはいろいろな遊び方ができる自由なゲームなので、中には自分が好きになれない遊び方もあるだろうとは思う。

でも、それを持って、「○○な遊び方は間違い」だ、というのは違うと思うんだよね。
あくまで、「○○な遊び方は自分には合わない」ということだと思うんだ。

たとえば、「卵焼きにはコシ全て表示するTRPGはいろいろな遊び方ができる自由なゲームなので、中には自分が好きになれない遊び方もあるだろうとは思う。

でも、それを持って、「○○な遊び方は間違い」だ、というのは違うと思うんだよね。
あくまで、「○○な遊び方は自分には合わない」ということだと思うんだ。

たとえば、「卵焼きにはコショウをかけるのが正しい。醤油をかけるなんて間違いだ。コショウをかけない理由がわからない」とか言いだされるようなものだ。

各人、自分の好きな嗜好で遊べばいいし、嗜好の合わない人と無理に遊ぶ必要はない。そして、他の人に自分の嗜好を押し付けるのはするべきではない。

と思うな。

嗜好の合う人で集まって遊べばいいじゃない。
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黄金糖
黄金糖日記

2020/09/12 13:41

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😶 積み日記
ちょいちょい後回しにするのが積もり積もって2か月ほど日記を書いていない事に気づいてしまった…!

オンセン内でやったセッションの話だけでも
・半年弱程続いたキャンペーンを終えての感想
・記憶に残っている単発で参加させて頂いた卓の感想
・ココフォリアで初めてセッションをやっての感想(卓自体は全て表示するちょいちょい後回しにするのが積もり積もって2か月ほど日記を書いていない事に気づいてしまった…!

オンセン内でやったセッションの話だけでも
・半年弱程続いたキャンペーンを終えての感想
・記憶に残っている単発で参加させて頂いた卓の感想
・ココフォリアで初めてセッションをやっての感想(卓自体はまだ終わってはいないですが)
・デッドラインヒーローズを初回プレイしての感想。
とわらわら…
オンセン外でも
・私がGMをやってるキャンペーンでPCに重要な判断を投げかけた時、PC同士がきちんと悩んだ上で思想の違いで軋轢が生まれているのににっこりしたり
・押し入れと本棚の整理をしていたら一度もやってないTRPGのルルブが発掘されたり
・いくつか新しくTRPGのルルブをポチったり
と書こう書こうと思っていたけど先延ばしにしていたことがどんどん思い出されていく…
全部とは言わないまでも2,3は言語化して残しておきたいなぁ。
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ドン砂肝
ドン砂肝日記

2020/09/07 01:51

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🤔 弟の初セッションと私の初KP
私の影響でCOCに興味をもったらしい弟が仲間を集められず暇そうにしていたのでタイマンシナリオを探してきて回してみた。

今回回した『ヰ書』というシナリオは「KPやる前にPLやりたかった!」と思わせる素晴らしいシナリオだったんですけど、初心者KPである私の拙いキーパリングのせいで楽しめてもらえた自身がない、精進せねばと思う物の、シナリオは一度通過してしまうと二度とやり直せないのでシナリオに申し訳ない気持ちになってしまう、難しいなぁ.....
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柿の種
柿の種日記

2020/09/07 00:13

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😰 失敗してしまった(ネガティブなことにつき閉じさせてもらいます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日ある卓に見学に伺ったのですが、GMの進行を邪魔してしまったorz
ふだんからRPで邪魔をしてしまったりと多いけどこちらは一緒に遊ぶという体だからみんな許してくれるけど
これは本当にやってはいけないことだった。
今後は本当にないようにしなければ

あえて名前な出さないけどあのお方にはしばらく足を向けて眠れない(´・ω・`)
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ぬむぅ
ぬむぅ日記

2020/09/06 19:34

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😶 オンセン登録2周年
オンセンに登録して今日で2年となりました!

最近ではオンセンでやってるTRPGは1年以上続いているキャンペーンくらいでほとんどオンセンを利用はしていないのですが、何はともあれオンラインセッションを始めて2年です!
いつも楽しいセッションを皆さんありがとうございます! これからも遊んでやってください!
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ハリィ
ハリィ日記

2020/09/03 23:33

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😲 迷宮チカトロ、もう7回目!?@sw2.5
B4Fまで作って、イベント・トラップ・モンスターデータを追加追加追加・・・・
しているうちに、もう「迷宮チカトロへの挑戦」が7回目を迎えてしまいました。

ひえ〜!!!

まずは、みなさん有難うございます。

イベント・トラップ・トレジャー・ヒント・エネミーという項目の中から1つ引いて全て表示するB4Fまで作って、イベント・トラップ・モンスターデータを追加追加追加・・・・
しているうちに、もう「迷宮チカトロへの挑戦」が7回目を迎えてしまいました。

ひえ〜!!!

まずは、みなさん有難うございます。

イベント・トラップ・トレジャー・ヒント・エネミーという項目の中から1つ引いて。
その項目のイベントをこなして。
また、ダイスを振って次の項目を決める。

この単純な流れなだけのシナリオで、何度も参加してくださるPLさんがいらっしゃるのは本当に有難いです。

迷宮で出会うNPCも増えてきました。(NPCは敵の場合もあります!!)

少し変化もつけたくて、発動条件非公開のミニミッションも更に追加。

一旦、B4Fの攻略(イベントを6回振り切る)を最後にしようと思いますが。
ボーナスステージのようなものを、用意しても良いのかもしれませんね♪

〜7回目のパーティの戦績〜
メンバー:妖精使いトト(8LV、3回目)、グリフォンライダーレフィン(8LV)、重戦士アルルーナ(9LV、PLは2回目)、“一撃の朱”フィオラ(8LV、2回目)・オルテンとライトニング(9LV、PLは2回目)

B3Fからスタート。
B4Fへ、20時間で到達(最短記録)、初のB4FのBOSSを殲滅。

20時間で帰還。

倒した魔物(部位含):6体

持ちかえった財宝:45200ガメルG(歴代2位)

イベント数:5

クリアしたミッション:1

経験点:1940点
いいね! 24
ゆめ
ゆめ日記

2020/09/03 14:50

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😶 「beefbowl」(インセイン)遊ばせていただきました!
皆、心の中に牛丼を抱えている―――

から始まる対立型茶番系インセイン、「beefbowl」遊ばせていただきました!ありがとうございました。
濃かった…ほんと濃かった…


シーン表がないタイプのシナリオだったのですが、PLさんたちが思い思いに自前でシーン表もどきを提出し始めて草。
何全て表示する皆、心の中に牛丼を抱えている―――

から始まる対立型茶番系インセイン、「beefbowl」遊ばせていただきました!ありがとうございました。
濃かった…ほんと濃かった…


シーン表がないタイプのシナリオだったのですが、PLさんたちが思い思いに自前でシーン表もどきを提出し始めて草。
何度もご一緒させていただいていると、こういうおふざけもできるようになりますよね…たのしい…
なおそのシーン表ごっこを見たGMさんが、手製でシーン表を作ってくださったのですが

「シーン表の正気度が危うくないです??」
「野生の牛丼www」

正気度がものすごく低いシーン表で草生え散らかすこんなん。


対立型でしたが、和やかに楽しく対立させていただきました!
はちゃめちゃ楽しかったです…またお願いします皆さん。
はああーーTRPG、たのしーーーーーーーーーーー!!!!!
いいね! 13
まるーや
まるーや日記

2020/09/02 23:12

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😢 人間に失望しても
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人間はしょせんこんなものだ、汚いと思うことがこの年になってもよくある。
最近ほんとうにそう。お互いに利用しあう、排除する、いじめる、傷つける、苦しめる。
そしていい子の皮をかぶっている。
死んで来世があるならばもう二度と人間はごめんだし、なんなら今すぐAIやほかの知的生命体におとなしく飼いならされてしまうか、アリやハダカデバネズミのような真社会性生物になってしまえとも思っている。
(そういう意味では、人間がコンピューター様により完全に管理されるアルファコンプレックスは好ましいと思う)

けど、こうやってTRPGをするってことは、私が人間というものをあきらめきれない証左かもしれない。
いいね! 18
ねこ
ねこ日記

2020/09/02 21:53

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😟 止まるんじゃねえぞ・・・
台風のせいか、さっきから瞬間的に停電が・・・
お願いだから止まらないでー ><
いいね! 10
セス
セス日記

2020/09/02 21:38

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😆 [余談][FPS]よゐ子は真似しちゃダメよぉ しょのいちぃーっ!
 どうも、セスです。
 本来的に「穴埋め企画」的な内容ですが、長くなるので、
「最初は余談としてカキコ」
して行きますです(言迷)
(時間とタイミングがあれば、その時のオススメとか何か日記とかで、
フォローして行く予定です)
 一応、TRPG系の流れでオチますのでタタミません!


全て表示する どうも、セスです。
 本来的に「穴埋め企画」的な内容ですが、長くなるので、
「最初は余談としてカキコ」
して行きますです(言迷)
(時間とタイミングがあれば、その時のオススメとか何か日記とかで、
フォローして行く予定です)
 一応、TRPG系の流れでオチますのでタタミません!


 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163


 さて、これまで{余談}系日記で、

2020/05/12 [余談][Comsumer Game]これでオンセ遊べたら!
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158922569647

2020/05/15 [余談][MMORPG]時代の逆を行け!
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158955400220

 トビックス系で、
[タブー系][直接表現NG]身内だけでひっそりと遊ぶキャンペーンセッション
https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic158832890562

などを上げて来ましたが、それら系の第4弾目となる、
「よゐ子は真似しちゃダメよぉ」
です(走召糸色木亥火暴)

 セス個人的な立ち位置としては、
「オススメ系未満、
 他の余談系より上」
って感じの謎の話題系にして行く予定?ですが(現状ではよう分からん)


 でわ本題のブツ!
https://doope.jp/2020/08107620.html#more-107620

 上記のトレーラーを見ていただけば一目瞭然ですが、
いわゆる、
「ばかげー」
に分類されているものですw

 まぁ、実際に遊んで頂かないと分かりづらいのですが、
「このシリーズなんですが、
 遊べば遊ぶほど、
 何がギャグで何が真面目=シリアスだか、
 よー分からん!(走召糸色木亥火暴)」
ようになるって感じのブツですね!w

 いわく、
「FPS作品の流れでは、
 人を喰ったような作品
 のトップに君臨し続けている」
ような作品だと言って過言では無いでしょうwww

 勿論、
「セス周辺は、無印から遊んでいます」
が。


 で、ここからからがTRPGの話になります。

 このオンセンSNSで、DM/GM/ガイド=GMセスのキャンペーンセッションに
一回でもご参加していただけた方々ならば、
「遊べば遊ぶほど、
 なんとなく実感として、
 何がギャグで何が真面目=シリアスだか、
 よー分からん!(走召糸色木亥火暴)
は、
「なんとなく実感されて?」
いただいているとは思いますが(言迷)

 ガンダムシリーズで言うと、
「機動戦士ガンダムΖΖ」
が一番近い感じでしょうかwww
(わからないよねぇwww)

 つまり、
「なんとなく見た目、
 的にはGガンなんですが、
 内容的には、
 まじめな一年戦争(走召糸色木亥火暴)」
みたいな感じ、あくまで、感じだけですが(大草原)
(ますますよーわからんですよねぇーwww)

 TRPGキャンペーンセッション的には、
「PLs参加者さんたちにとって、
 捉えどころが無いようなキャンペーンセッション」
ってことです。

 では、
「何が捉えどころが無いか?」
というと、
「PLs参加者さんの自分たちのPCs/NPCsの性格や背景などの軸を、
 ギャグ方向にしていいのか?
 真面目=シリアス方向にしていいのか??
 とてもブレ過ぎていて、
 決め所が無い」
という、
「つまり、
 PLs参加者さんの自分たちのPCs/NPCsのRPを、
 ギャグ方向にしていいのか?
 真面目=シリアス方向にしていいのか??
 非常に分かりづらい、
 いうおうか、
 よく分からない」
という、
「PLs参加者さんの自分たちのPCs/NPCsのRPを、
 そのキャンペーンセッション中と、
 ひとつのキャンペーンのひとつの流れとして、
 非常に難しいものにしてしまっている」
という状況になってしまっているのです(走召糸色木亥火暴)

 特に、
「当前に長丁場のキャンペーンなので、
 その都度のキャンペーンセッション1回中の内でも、
 PLs参加者さんの自分たちのPCs/NPCsのRPの難度、
 そのPCs/NPCs自体の存在や性格などの統一性や継続性の維持に、
 非常にPLs参加者さん自身が苦労する=頭が痛い」
という状況に直面させられます(南無)

 だって、
「前回のセッションでは、
 あのPCs/NPCsはああいうRPしてたのに、
 今回のセッションでは、
 全然違うPCs/NPCsだとよ!」
とかの感じが、
「そのキャンペーンセッション参加者全員が、
 勿論、そのPCs/NPCsのPLさん自身も含めて、
 その違い=継続的RPの難しさを実感させられてしまう、
 ようなケースが発生しやすいから」
です(合掌)

 特にセッションログとかが公開されいると、
「セリフや口調からして全く別PCs/NPCs!
 複数のキャンペーンセッションログ内で、
 全然そのPCs/NPCsの行動やRPに、
 それらの統一感や同PCs/NPCs感皆無(走召糸色木亥火暴)」
とかが、
「一目瞭然(顔真っ赤!)」
なんですよね、ほんとに(即身成仏)

 つまり、
「その同じPCs/NPCsを使用している、
 PLsの気分次第(走召糸色木亥火暴)」
ですね、ってことです(残念ですがw)

 まぁ、
「これが真のRP!」
だと強弁している方々も多いですがww

 だって、
「その同じPCs/NPCsをRPしている本人は、
 正真正銘の同一人物ですから!」
ねwww

 極暖な例では、
「だった一回の単発セッション中でさえ、
 ころころそのPCs/NPCsの性格や設定自体が変化する!」
ってこともよく散見されますので(しょうがないよね)

 また、
「誤解の無いように明記しておきますが、
 セッション中とかで、
 参加者である中の人たちが、
 そのPCs/NPCsの外にいつも出ちゃってても、
 TRPGの遊び方や楽しみ方としては何の問題も無い、
 恥ずかしがるような事では無い」
ということです、キッパリ!
(その個人本人が出ちゃう!という傾向が恥ずかしい!
 という世間的かつ一般的な話はありますがwww)

 単純に、
「長期間に渡るキャンペーンセッション的な問題」
としては、
「どのPCs/NPCsがどのPCs/NPCsなのか?
 とても分かりづらい!
 把握でき無い(走召糸色木亥火暴)」
だけですね、
「特にキャンペーンセッション中に!」
ということに、
「ここではして置いてください!www」
です(キャンペーンを遊んでいる方々のあるあるです!)


 つーことで、今回初回の、
「よゐ子は真似しちゃダメよぉ」
は、
「そうとうRPに慣れた、
 特に複数の同一のPCs/NPCsのRPの継続性維持=切り替えに慣れた
 DMs/GMs/ガイド/PLs=参加者さん達でない限り、
 何がギャグで何が真面目=シリアスだか、
 よー分からん!
 ようなキャンペーンセッションを遊ぶのは、
 控えましょう!(走召糸色木亥火暴)」
って事です(場数を踏んで慣れるしか無いので)


 まあ、
「セスは最初からそのようなキャンペーン!」
を主催してますが(走召糸色木亥火暴)


 その方が笑えるので、
 笑って許して!


 でわでわ!
いいね! 8