畑野レタスさんがいいね!した日記/コメント page.5

畑野レタスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

カラミティ明太子
カラミティ明太子日記

2023/01/31 19:22

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😶 【全人類必見】私の推しTRPG
年も明け、厳しい寒さが続く今日この頃、皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回筆を執ったのは私の推しシステムを1つご紹介させていただきたいと感じた次第であります。
今回、紹介させていただくのはイサエギン氏作『続・バタフライスピンRPG』(以下:バタスピ)となります。

■憧憬の情
物々しい小見全て表示する年も明け、厳しい寒さが続く今日この頃、皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回筆を執ったのは私の推しシステムを1つご紹介させていただきたいと感じた次第であります。
今回、紹介させていただくのはイサエギン氏作『続・バタフライスピンRPG』(以下:バタスピ)となります。

■憧憬の情
物々しい小見出しですが、そう畏まらないでいただきたい。
皆さんは何かを好む、惹かれる際にその理由は何であるかを考えたことはありますでしょうか。
私はその答えを『憧れ』であると分析しています。

届かない物、体験し得ない出来事、空想上の景色などゲームや小説などの媒体には我々に憧れを抱かせる要素は多くあります。
過去の時代というのもその例で、我々日本人が戦国時代を題材とした作品に一定の好感を示すのも届かない時代への憧憬があるからであると思います。

■過去=空想
バタスピは西部劇をテーマにしたTRPGです。
西部劇と聞くと最早映画でしか触れたことがない、あるいは名前すらあまり聞いたことがないという方も多いでしょう。事実、私からしても西部劇とは親世代のかつての娯楽であり、リアルタイムでは体験のしようがないコンテンツです。
しかしながら、いや、だからこそ私はそこに強い憧れを持っています。

■バタスピに内包された景色
さて、ここからは私の妄想が入り混じります。
バタスピが舞台とする1896年は実は一般的に西部開拓期と呼ばれる時代ではありません。
ありません、と言い切ったのは実際にアメリカ合衆国が1890年にフロンティア消滅宣言というものを出しています。
つまり、作中の舞台からしてもフロンティアとは過去の出来事、憧れの時代になっています。
しかしながら文明化は遅々として進まないアメリカ西部。作中の舞台である架空の州『インディゴステート』にはともすればかつての輝きを求めて、あるいは同年に実在したブッチ・キャシディのように悪の超新星たる悪党共が蠢いています。
終わった時代の、最後の輝きの瞬間がこの作品の舞台となります。

■ハード、シリアス、シニカル
西部劇の名優クリント・イーストウッドの演技はレオーネ監督の画も合わさり強烈なインパクトをもたらしています。
善玉の主人公だが、あくまで理念は目の前の金。そこにほんの少しの人間臭さが足され、多くを語らない。
TRPGにおいて語らないというのは難しいですが、そうした人物像を演出する要素に一役買っているのがバタスピに設けられている属性の要素。
ブオーノ(善玉)、ブルート(卑劣漢)、カティーボ(悪玉)と3つの属性にPCを当てはめることができ、台詞はなくとも行動でその人物が何者であるかを示すことができます。

■とはいえ西部劇なんて分からねえよ
仰るとおり。
バタスピは題材こそ西部劇ですが、戦闘は銃の撃ち合いが主軸。つまり、「ドンパチやりたいぜ」という方にもおすすめできます。
作者の深い理解から選定された西部劇さながらの銃を手にして黒色火薬の匂いに包まれましょう。

■最後に
何故タイトルが『続』なのか?
つい先日アップデートが入ったからになります。
その際、名称に続の字が加えられていますが、西部劇よろしく「続とついてるけど内容は別物」なんてことはありませんのでご安心を。
作品は下記でお買い求めいただけます。
https://www.amazon.co.jp/%E3%83%90%E3%82%BF%E3%83%95%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%B3RPG-%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%96%E3%83%83%E3%82%AF-1-5%E6%94%B9%E8%A8%82%E7%89%88-%E3%82%A4%E3%82%B5%E3%82%A8%E3%82%AE%E3%83%B3-ebook/dp/B071SJFBPG?ref=d6k_applink_bb_dls&dplnkId=d3ee6afd-cc2f-4e74-89e3-03988b50a9a2


私が憧れ、追い求める荒野の景色で
いつかあなたと出会える日を待っています。
それでは。

カラミティ明太子
いいね! 12
ロウブリ
ロウブリ日記

2023/01/31 12:38

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😶 老剣士をやりたい。(SW2.5)
具体的にはSEKIROの一心様みたいなやつ。首切り刀持って、軽装な奴。技能はバトルダンサーがいいだろうか。

ただ、いい感じのレベル帯の卓が見つからなかったり、見つかっても日にちが合わないんだよなあ。
いいね! 26
若葉
若葉日記

2023/01/30 14:25

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😶 SW2.5じゃないけど
SW2.5しかやってないのにSW2.0のバルバロスブックとカルディアグレイス中古で買っちゃった( ˘ω˘ )
蛮族PCってこんな感じだったんですね

他のシステムも触ってみたいけど何買おうか悩み中...
あんまり必須ルルブ・サプリ多くないやつがいいな...
いいね! 34
明日平
明日平日記

2023/01/29 10:27

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😶 好きな本とシナリオ作りと卓の宣伝
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「好きな本を10冊選べ」と言われたら色々時によって変わるのですが
明日平的に外せない3冊は
・冒険者たち
・送り雛は瑠璃色の
・アルジャーノンに花束を
の3冊です(この3冊がmy bestの3冊かといわれると悩みますが)

好きな話をシナリオに…ってのはオリシ作るGMならだれもが考えると思います
「冒険者たち」は何度かキャンペーンを作ろうとして失敗してる
「送り雛は瑠璃色の」はシティアドベンチャーのシナリオ作りに強く影響を受けてる

で「アルジャーノンに花束を」ですが、これシナリオにしたことないですね
そこで、今シナリオにできないか考えたんですが

**********
アルジャーノンに花束をのネタばれありますが
……別にネタバレしたからってつまらなくなる類の小説じゃないからいいよね
**********

やるならダブルクロス3rd
本編部分はバッサリカット……というかマスターシーンなりそう
というわけで、シナリオはチャーリーがいなくなった後のお話

主人公チャーリー・ゴードンはヒロイン枠

FHの研究所から逃げるヒロインと出会うPC1
FHからの逃避行続ける2人
徐々に人間性を失っていくヒロイン
「けーかほーこく」という名の日記でわかるヒロインの秘密
ラストバトルでFHの追手は倒して逃げ切ることには成功
で、人間性を失ったヒロインはどうするの?
ていう感じなビターな話しか思いつかない
ビターなシナリオ作りが苦手な明日平にはちょっと荷が重い


話は変わりますが
挙げた3冊とも
「少年が冒険の中で成長し、淡い初恋を抱くが実らない」という典型的なジュブナイルといえなくもない
※チャーリーは32歳だけど精神的に子供から大人への成長物語ですしね
※あ、一応、「送り雛は瑠璃色」は主人公の瞬とヒロインの遥は結ばれるけどね

こういう話大好物なのに自分でTRPGのシナリオにはできなんですよね
なんでなんだろう?
基本明日平がハッピーエンド至上主義なGMなところがあるから、実らないが難しいんだろうな
でも一度挑戦しなくちゃいけないのかな

話長くなったけど特にオチは無くて
ここまで長い日記読んでくれた方なら興味を持ってくれるかなと思いまして



天下繚乱の1日テキセ卓を2/3(金)21時から建てました
「倒せ!火付け強盗」って卓で
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=167495197489j0jinjp
です
よかったら参加お願いします

13:23追記
無事埋まりました
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クリフ
クリフ日記

2023/01/22 13:18

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😆 CoCに嵌り中
先日2回目のCoCのセッションに逝ってきましたが、楽しかった!!
まだまだ自分は経験を積んでいきたいと思ったのだ。
一人発狂して、中の人がなんとも言えない表情になっていましたが・・・・・・
これも、またCoCってことだよねっ!!!!(自己暗示
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山葵
山葵日記

2023/01/21 22:59

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😊 やりきった!
初野良KPをやりきった!
初めての事ばかりで緊張したが、参加者さんたちが楽しめたようで本当に良かったと思う。
準備をした甲斐があったというものだ。やはり誰かのRPを見るのは健康にいい。
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rere
rere日記

2023/01/21 22:56

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😆 症例:被虐加虐症候群を遊ぶの巻き
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今日は八重樫アキノさんのCoCキャンペーンシリーズの一つ「症例:被虐加虐症候群」をプレイ。

 このキャンペーン凄い特殊だ...
 鎖で繋がれるのはまだしも、まさか相方を手術したり拷問したりすることになるとは思わなんだ。
 次で最後のお話だけどどうなるんでしょう。

 前遊んだキャンペーンは恋人と世界を選んでうんぬんかんぬんでしたが、
 今回は、相方がただひたすら悲惨な目に合うという...これは今回の自分のキャラが鉄の女なせいか!?w

 ダイスの出目が粗ぶったのも凄い久しぶりでした。
 76%を3回連続で外すなんて思わんやん?なんならペナルティダイス入りでも90!90!とか、どうあがいても失敗です!っていう女神さまの意志が強すぎるw
 おかげで、クリア後の成長ロールで...凄い成長したよー!!w
いいね! 4
春の嵐
春の嵐日記

2023/01/19 12:34

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😲 情緒が!!狂うわ!!!!
来月からTwitterで募集があった神我狩の卓に参加するのですが。参加PCの設定を見て、情緒が狂いかけています…この…お前この…!(込み上げる感情でろくろを回す図)

PC3である私のキャラが「死してなお主人を守る為に蘇った亡霊従者」なのですが。PC4のキャラが「事故で主人を手にかけてしまい、ず全て表示する来月からTwitterで募集があった神我狩の卓に参加するのですが。参加PCの設定を見て、情緒が狂いかけています…この…お前この…!(込み上げる感情でろくろを回す図)

PC3である私のキャラが「死してなお主人を守る為に蘇った亡霊従者」なのですが。PC4のキャラが「事故で主人を手にかけてしまい、ずっと罪悪感を抱えている護衛用アンドロイド」なんですよ…!

ありとあらゆる面で真逆だけど、価値観とかには通じるものがあるというか…互いが互いに対して思うことがありそうな…

実際に絡むのが楽しみ半分、不安半分ですね…!
いいね! 21
フォレスト
フォレスト日記

2023/01/16 20:23

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😶 なりたかったGMに、なれなかったという事実
 数字に強すぎるのも考え物、というお話。

 最近はGMをする機会ばかりが多くなったフォレストです。しかし肝いりのオリジナルシナリオを完成させても、なーんか物足りなさがあるな? と、感じていたんですが、最近になってようやくその理由がわかりました。

 事前準備が完璧すぎたんです。自分がメイン全て表示する 数字に強すぎるのも考え物、というお話。

 最近はGMをする機会ばかりが多くなったフォレストです。しかし肝いりのオリジナルシナリオを完成させても、なーんか物足りなさがあるな? と、感じていたんですが、最近になってようやくその理由がわかりました。

 事前準備が完璧すぎたんです。自分がメインで回すシステムはダブルクロス。ダブルクロスは基本的に攻撃を外すということがなく、ダメージもある程度想定可能(ダメージの上下幅が大きい攻撃もあるが、エネミーは復活回数で調整できてしまう)
 自分はPCたちの強さをみてからエネミーの強さを微調整するのですが、それゆえにGMの狙ったタイミングで、つまり一番盛り上がると思われるタイミングで敵が倒れるように復活回数を整えているので、不測の事態がまるで起こらないんですよ。
(コメントでは『お~、すごい攻撃ですね!』とか言いながら、内心では『ふむ、この攻撃は想定の範囲内。期待値より少し高めか(眼鏡くいっ)』な感じ)

 自分は酔っぱらい卓様をはじめとした、いわゆる[GMいじめ]があるようなコメディなリプレイからTRPGに入った口でしたので、『GMいじめを受けてでも笑いと盛り上がりを作れるGMを目指すぞ!』な感じでGMをやり始めた人間でした。……が、クソマンチなPL・PCを最初から想定するのはまずかった💦
 自分の場合は他のGMが禁止するようなデータでも結構許可するのですが(GMが完全に対処不能なものは不可として)、それでも対処しきれる自信があるのでマンチキンがマンチキン足りえない💦
 つまりGMとして、『うヴォァ~!? なにやってくれてんの~!(笑)』な台詞を言う機会が一生来ないという。

 
 GMとして“あって困る”ような事態をむしろ望むという贅沢な話。
 最近は実卓だったり、少人数なサーバーやお誘いのみ募集ばかりでオンセンで募集をかけることなく見知って安定したPLばかりでセッションしていたということもありますが、どんなにテンション低くてコミュ力のないPLでも思わず盛り上がれるシナリオを作るのが自分の本来のGMとしての腕の見せ所。


 そして私がたどり着いた結論は、“対立型”。
 ビガミでやれとか言ってはいけない。殺しあえ……、殺しあえ……! ダブルクロスとはかくあるべきなのだ。

 ダブルクロスのSSSを予約してしまったので、届く前に完成させなければならない、PC一人がクライマックスでエネミーにまわる、【人狼ダブルクロス】を!

 私はエモを捨ててこっち方面に舵を切るのだー! シナリオ書かねばー!

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団長
団長日記

2023/01/16 01:18

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😊 シノビガミにハマり中!
昔作った初心者コミュの方で、連絡の取りやすさなどを考えてディスコード鯖を作ってみたのですが、そのおかげか色々な方と卓を囲むことができ、CoCなど積んでいたルルブを消化する機会を頂けました!

最近はシノビガミにハマってGMしたり参加させてもらったり楽しいです!
まだ一勝もできてませんが、色々と考えていきたいですね。
一回やると同じシナリオは回せないので、毎回オリシ作らなきゃいけないのは少し難しい。
いいね! 18
春の嵐
春の嵐日記

2023/01/15 23:31

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😲 えっ!みんな考えないんですか!?
ダブクロでキャラを作る時、このPCがジャーム化したらどうなるかって考えないんです!?一般的じゃなかった!?マジで!?

いや、もしかしたら私の観測したところがそうっていうだけかもしれませんが…私は感覚がずれている自覚があるので…

因みに過去の例だと
・氷鉋エルサ(ピュアサラ変異種、暴走シ全て表示するダブクロでキャラを作る時、このPCがジャーム化したらどうなるかって考えないんです!?一般的じゃなかった!?マジで!?

いや、もしかしたら私の観測したところがそうっていうだけかもしれませんが…私は感覚がずれている自覚があるので…

因みに過去の例だと
・氷鉋エルサ(ピュアサラ変異種、暴走シーン攻撃型)…リアル氷の城(ア〇雪のアレ)が出来ることになる。元々暴走状態でシーン攻撃してる上、能力変異による暴走で屋敷一つを凍らせている。なのでジャーム化するとさらに範囲が広がり、町一つくらいなら軽く凍り付く。凍り付いて動く者が彼女だけになった町で、氷の人形を使って家族の妄想に囚われている。また、かなり顔が広いタイプなので、彼女がジャーム化しただけで暴走したり話し合いが激化したりと副次的被害も大きい。

・虎谷竜希(ピュアキュマ羅刹、組長娘)…力と肉を求める獣に成り果てる。敵であろうが手を差し伸べた相手だろうが、襲い掛かり、食らいつく。結構無差別だが、どちらかというと強いものを優先して襲う。衝動にかられたのか、はたまた「無垢の民を傷つけさせない」との誓いを守っているのかはもう分からない。

こんな感じなんですが…皆さんは考えたことありますか?
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けいさん
けいさん日記

2023/01/13 00:52

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😶 シャドウラン5th:ルール考察(兼、意見交換場)
以下の考察は、ワタクシけいさんがオンセンでシャドウラン5thをGMする際の個人的なルール解釈です。素案なので、ご意見歓迎です。

<呪文対抗・魔法抵抗が使えるor使えないケースについて>
■自分に直接作用しないが敵対的な呪文に対して(透明化の看破、空中浮揚による武器もぎ取りなど):呪文対抗・魔全て表示する以下の考察は、ワタクシけいさんがオンセンでシャドウラン5thをGMする際の個人的なルール解釈です。素案なので、ご意見歓迎です。

<呪文対抗・魔法抵抗が使えるor使えないケースについて>
■自分に直接作用しないが敵対的な呪文に対して(透明化の看破、空中浮揚による武器もぎ取りなど):呪文対抗・魔法抵抗の両方とも、使用できないものとする。
■間接戦闘呪文に対して:ルルブには「防御に使える」とだけあるのを、回避には使用不可能/ダメージ抵抗には呪文対抗・魔法抵抗の両方が使用可能と再定義する。反応力+直観力による回避はあくまで自分の体を動かして物理的に避ける行為、という解釈。
※一般の解釈とは違うかもだが、ルルブの「魔法抵抗」説明に「《火球》を弾き飛ばせる可能性すらある…」とあるのを尊重。
■自分が標的になっているか自覚できない呪文(〇〇探知など)に対して:呪文対抗は「対抗する!」と意識的にONにするものなので使用できない。魔法抵抗の資質は常にONなものと扱うので、適用されるものとする。

<「応急処置」行為主体としてのワイヤレス医療キット>
ルルブ通り。回復するコンディションモニターのマス数の上限も、医療キットのレーティングとする。ただしグリッチ回避も含めて、テストにPCのエッジは使用不可とする。
なおランで行う応急処置は、屋外など状況はたいてい悪く、仲間のランナーは覚醒者orエッセンスをたくさん削った人であることが多い点にご注意。p208、回復修正表を参照。応急処置は目標値2で純ヒット分回復するので、修正を真面目に適用するとR6ワイヤレスでも純ヒット1~2ぐらいか…結局、技能は重要。

<魔法と視覚補助>
ルルブ&一般の解釈通り、魔法の使用においてエッセンスを消費していない視覚補助は無効。ヒューマンが低光量視野付きゴーグル着用でも、暗がりにいる対象への呪文行使テストには裸眼と同じくペナルティが入る。メタヒューマンが優位な点。
追記:呪文行使に走行によるペナは入らないので、魔法使い各位は覚えておこう。走る=目立つなので、かなり切羽詰まった話だが。

<マトリックス知覚vsサイレント状態>
ほぼルルブ通りの解釈だが、分かりやすく補足。
1. 最初の対抗テストで、マトリックス知覚側が勝てば「サイレント状態の機器があるかないか、ある場合幾つか」が分かる。
※普通の機器には「スリーズ」が無い。サイレント機器側は論理力+スリーズでテストだが、デッキないしそのスレーブ機器でなければ「スリーズ」が使えないので論理力のみとなる。かなり不利。ただし、サイレント状態で生じるマトリックス動作へのDP-2は、この対抗テストに関しては適用されないものとする。でなきゃサイレント状態にする意味がルール的にほぼ無い。
2. 1.で「サイレント状態の機器が幾つかある」ことが分かり、それについて更に調べたい場合:幾つかある候補から一つを選び再度テストするもの、と読める。候補は一切区別できないものとする。成功すればその機器にアクセスでき、何なのか・どこにあるかが分かる。
例)100m内にサイレント状態の「敵ランナーが仕掛けた発信機」「仲間のデッカーがサイレントにしている機器×4」「付近にいるギャングの銃×2」がある場合、最初のテストで勝てば「不明なサイレント機器1~7があるよ」と表示されるイメージ。
「二つあるけどAとBとどっちを調べる?」と聞いてもいいのだけど、そんな選択をさせることはセッション的にあまり意味が無いので…面倒くさがりのけいさんGMは「(不明機器の個数)回の複雑動作を費やして」総当たりしたものと裁定するだろう。当然、戦闘中なので全部調べている暇がない、という状況もあるかもしれない。

<アストラル投射と物理界の壁>
アストラル体の魔法使いは、(アストラル非活性の)単なる壁の向こうに何があるか分かるか?→「生命体でないものは、物理体の姿を映した灰色の影」とp318にある。この灰色の影=壁は見通せないものとする。ただし、通り抜けは可能。

<アストラル体と忍び歩き>
アストラル体にも「注視している方向」「前述の壁など、視線を遮るもの」の概念はあるはず。その隙を付いてスニーキングすることは不可能ではない、とする。ルルブp318にも、「あなたが探している対象が隠れようとしている場合」霊視テストが必要とあるし。この表記があるので、アストラルでも「隠れる」という行為があると解釈→生命体でない壁も不透明でないと、隠れるための視線遮蔽物にならないと判断したワケ。
霊視vs忍び歩きの対抗テストだが、ルルブの記述だと忍び歩き側が不利に思える。以下にケース別で補足。
■忍び歩き側にアストラル視覚が無い場合(裁定:無茶)
警戒すべき相手のことが全く分からないため、忍び歩き側が極めて不利な状態とする。霊視側が0ヒットでない限り、忍び歩き側が自動で負けと裁定する。
■霊視側がアストラル体、忍び歩き側がアストラル視覚の場合(裁定:不可能ではないが忍び歩き側がかなり不利)
霊視側からすると、忍び歩き側はオーラで光って見える。他に生命体がいない状況(普段は人が入らない秘密区画に忍び込むランナーvs見張り精霊、など)なら、忍び歩き側は相当に目立つので、けいさんGMは霊視側に+1ぐらいのボーナスを与えるだろう。そもそも、アストラル視覚をONにしながらの物理界での行動にはDP-2が入る。計3DP差。
■霊視側も忍び歩き側もアストラル体の場合
アストラル体はオーラよりもさらに鮮やかに輝くらしい(p318)。霊視側に+2のボーナス、忍び歩き側には修正なしで2DP差かな。

その他ハウスルール:
・アストラル体は視覚でなくオーラで感知されるので、「透明化」「完全透明化」をかけても意味は無い。が、精霊のパワー「隠蔽」は有効とする。
・技能「忍び歩き」は(アストラル)に専門化でき、アストラル体でスニーキングするときに使用可能とする。ただしこれができるのはアストラル投射できる魔法使いのみ。フツーに考えてこの専門化、アストラルの仕組みの理解に基づくものなので「魔法理論」知識技能も取っておかないと無理だよね?
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クリフ
クリフ日記

2023/01/12 09:31

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😰 ネタシナリオを思いついたと言ったな?【dx3rd】
今現在、本日は病院の日で向かう途中で
以前思いついてしまったネタがかなりの勢いで降臨してしまった。
完全に黒歴史化するだろう、このネタシナリオ、高難易度で表に出してしまおう。
Dx3rdで繋がった人達とやってみたい気持ちがある。
ボイチャしながらの方が、面白いかな?
ククク、ネタの海に沈めてくれよう←
いいね! 13
リフレイン
リフレイン日記

2023/01/11 18:11

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😰 エグいシナリオができそう【Dx3rd】
史上最悪のシナリオができそう。
PCのバックストーリーからシナリオ書き書きしていた結果、エグい見せ場ができました
なんかストレスたまってんのか私…(邪悪な文章に戦慄)
…多分これミドルで何人かPLの情緒が終わるな?
お通夜になるな?中盤戦
ミドルの後の山場が重い。
自分のシナリオ史上1番かもしれない。
本当に何したんだ…
これをあのカジノシナリオの後に投げろって?重くね?
(かく言うカジノもそこそこ重い模様)
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ななさき
ななさき日記

2023/01/11 13:48

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😊 ロールプレイをもっと上手にやりたい
クトゥルフ神話TRPG魔女の杯プレイさせてもらいました。
満足感があってめっちゃ面白かったです!シナリオ製作者、KP、PLの皆様に感謝します。

ロールプレイするの苦手ではないけど下手なんですよね。キャラを練れてないのもあると思うんですけど映画とか小説とかそこまで見ないからかもしれない…異性のPCで自然にロールプレイできる人も尊敬します!

あとクリア後にBOOTH見に行ったのですが内容物にココフォリア部屋データzipがあってハイテクすぎる…!と感動しました。
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班目
班目日記

2023/01/10 20:19

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😍 遂にCP終わってしまった。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)毎週定期で約1年半駆け抜けました!!
ロストは自PC一人だけで(かなりKPの温情を頂いたところはありますが)
他のPCは初期から最後まで駆け抜ける事が出来て感無量です。
シナリオを重ねるごとに成長していくのは嬉しいのですが、主に戦闘面で成長していくのを
おかしいな、小説家の女性のはずと首を傾げたり、設定付けたせいでアメリカ海軍が動いてくれたりいいのかな、
となったりPCは生みの親の手を離れるモノですねええ。
最初はそんな風に思ってなかったのに、深まる絆とそれでも越えられない初期PCと2人目の壁を
PC自身も感じていたのか、初期PCの二人だけは自PCがロストしてでも生き抜いて欲しいと願ったりと
変な覚悟を持ち出したりして。自分でも書いててまとまらないな。

ああ、なんでロストしたのさ、近接戦出来たり精神分析出来るのお前だけだったんだぞと言う場面に
何度も遭遇しながらも乗り切れたのは皆のお陰です。
最後に御大にも遭遇出来てPCは酷い目にあったと思うけど、PLは大変満足です。
でも最後のSAN回復1d100で17しか出さなかったダイスは許さない。

本当は1話1話振り返りたいけど書き終わらないし、勿体無さ過ぎて自分の中の宝物のままにしておきたいのもあるから
書き残す事はないだろうな。

ただただ一緒に遊んでくれたKPさん、そしてPLの3人に心からの感謝を送ります。
ありがとう、本当に生きてくれてありがとう、世界を救ってくれてありがとう。
世界の半分をちょん髷が支配する事になるかもしれないけど、きっといい未来になるよね。
また星辰の刻が示すとき、共に遊びましょう!!
いいね! 15
ワトソン
ワトソン日記

2023/01/10 19:45

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😶 【BBT卓宣伝】千年の門
ビーストバインドトリニティのテキストセッションを2月に行おうと思います。
初めてBBTに触れる初心者の方から、歴戦の半魔の方まで、ぜひご参加いただければ嬉しいです。
日程としては毎週水曜の夜21時から3時間の予定ですが、ある程度なら調整できると思います。

https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=167334652288watson299
いいね! 13
山葵
山葵日記

2023/01/09 22:52

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😊 今日の卓
一言で言うのなら”楽しかった”。一言では表せない楽しさをこうしてできるだけ文字として残したくなるくらいには。
同卓者さんの皆さんはいい人だった。およそ8時間ぶっ続けで遊んでも疲れも退屈も感じなかった卓だった。
たくさんRPもできたし、他の人のRPを浴びることができた。これは健康にいい。
特に長全て表示する一言で言うのなら”楽しかった”。一言では表せない楽しさをこうしてできるだけ文字として残したくなるくらいには。
同卓者さんの皆さんはいい人だった。およそ8時間ぶっ続けで遊んでも疲れも退屈も感じなかった卓だった。
たくさんRPもできたし、他の人のRPを浴びることができた。これは健康にいい。
特に長時間シナリオを回して下さったレタスさんには感謝しかない。
長期間のGMの疲れは私も身をもっても知っているので、是非ゆっくりとやすまれて頂きたい。
私も、誰かを楽しませられるように、GMをやることを検討することにする。
その際は身内以外には回し慣れていないので、ハウスルールや注意事項を念入りに記載し、募集を行わなければならない。
いいね! 14
Mch
Mch日記

2023/01/09 08:57

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😶 『 よければ一緒に その方が楽しい 』
ある、個人的に好きな歌手の好きな歌の中の歌詞なのだけど
TRPGにも当てはまるなと思いまして…、

ぼくがひとりで できることなんて なにもない
君とふたりで できることなら いくつかある
ぼくひとりで できることない わけじゃないけど
よければ一緒に そのほうが楽しい

自分1人では楽しめない
自分以外に、色々な人がいるからこそ楽しめる
それを忘れないようにしたいものですね

いいね! 32