畑野レタスさんがいいね!した日記/コメント page.16

畑野レタスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

おーじ
おーじ日記

2021/12/17 12:21

[web全体で公開]
😶 物語 セッション
俺の出したい音
私の出したい音
僕の出したい音

どれも違ってまたいい
だけど
その音が近すぎても 違すぎても いけない
絶妙な音の遠近

一人で音を奏でるより数人で音を奏でたほうが 楽しさも 悲しさも 増す
一人で音を奏でるのは限界がある だからこそそばで一緒に奏でようとする
全て表示する俺の出したい音
私の出したい音
僕の出したい音

どれも違ってまたいい
だけど
その音が近すぎても 違すぎても いけない
絶妙な音の遠近

一人で音を奏でるより数人で音を奏でたほうが 楽しさも 悲しさも 増す
一人で音を奏でるのは限界がある だからこそそばで一緒に奏でようとする
知らない誰かと音を奏でるには勇気がいる 相手も同じ気持ちだと思う
自分が音を出し終えたら 次の音は相手に譲る そうすればそれぞれのパートで自分の好きな音が出せる
そんなセッションを希望して渇望するのだろう
私は観客なので 傍観するだけだが
汚い音を聞いて気持ちがいいと思うのか?
バラバラの音を奏でるだけなら私にもできる
ドとソとラと ただ鍵盤をたたくだけなら私にもできる
ただそれを音楽にするなら誰かの助けがいる なにかの助けがいる
優秀な指揮者があればバラバラの音も美しい音になるのかい?
それはあの時目指した夢の形

誰かはセッションといったけど 望むのはオーケストラだと思う
指揮者がいてそれぞれが他のパートの誰かの為に自分の音を出す
ああ・・・ なんてすばらしいのだ
この形があの時目指した夢の姿
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おーじ
おーじ日記

2021/12/17 10:58

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😶 物語 闇
目を閉じればすぐそこに
こんばんわ おはよう こんにちは 音もなく 何も見えない

目を閉じれば黒い 闇
それは なにもない 私の内側

だから私は寝て夢を見る
寝て私の内側に夢を見る

闇だけじゃない不思議な世界がそこにあると信じて
闇の中に新しいたのしい世界がそこにあると信じて
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おーじ
おーじ日記

2021/12/16 13:05

[web全体で公開]
😶 物語 靴の執事
おはようございます ご主人様
おはようございます お嬢様

お出かけでございますか?
忘れ物はございませんか?

最近ちゃんと食事は取られておりますか?
少しお体が軽くなられたのでは?

お急ぎですか?
いつもより地面を叩く速度が速いのでは?

水溜りですか それはご遠慮いた全て表示するおはようございます ご主人様
おはようございます お嬢様

お出かけでございますか?
忘れ物はございませんか?

最近ちゃんと食事は取られておりますか?
少しお体が軽くなられたのでは?

お急ぎですか?
いつもより地面を叩く速度が速いのでは?

水溜りですか それはご遠慮いただきたいのですが
といっても聞き入れてはもらえないようで残念ではございます

本日は寒いですね
いくら私でも滑り止めはついておりません
風邪と転倒にはご注意くださいませ

お出かけの際は必ずおそばにいさせていただきます
それはもう 何処へでもついてまいります
お出かけの際は是非 ご着用くださいませ

もう私は必要ありませんか? ・・・残念でございます 
そう ですか
永い 永い旅にでられてしまったのですね?
それでも私はいつまでもここでお待ちしております
私はご主人様 お嬢様と一緒に歩くために存在していたのですから

靴の執事より
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おーじ
おーじ日記

2021/12/14 14:10

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😶 物語 時計塔
「世界中の時計を集めれば時間が操れると思った。」
ああ その言葉を聞いた時閃いた。私は閃いてしまった。
時間を操ることが出来れば全てが解決すると思ったから。
私が 私自身が死ぬことよりももっとつらいことがある。
時間が操れるなら・・・人の死すらも自由にできるのではないのか。
その妄想は始ま全て表示する「世界中の時計を集めれば時間が操れると思った。」
ああ その言葉を聞いた時閃いた。私は閃いてしまった。
時間を操ることが出来れば全てが解決すると思ったから。
私が 私自身が死ぬことよりももっとつらいことがある。
時間が操れるなら・・・人の死すらも自由にできるのではないのか。
その妄想は始まりに過ぎない。
いつか・・・そうだ、時計塔を建てよう。
全ての世界の時計を中に置き 世界中の時間が流れる場所にしよう。
その中で私の愛しき人は生きるのだ。流れと共に。愛しき人の姿のまま。
私は私の時間が止まるまでずっと傍に・・・ああ 愛しき人よ。
・・・本当は同じ時間を歩んでいたかった・・・
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たぬき
たぬき日記

2021/12/03 14:08

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😍 「えへへ…」
って発言するPC。
かわいい。
(ノ≧▽≦)ノ
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記

2021/11/21 20:20

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😆 DXCP『F.H.』完走感想+CPやる人へアドバイス
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)完走した感想ですがくぅ~疲(略

はい。
FHPCが主役のDXキャンペーン『F.H.』。無事完走する事ができました!
参加者の皆さん。改めましてお疲れ様でしたー
お付き合いただきありがとうございました!
感想日記とか後々の人の参考になるようにだらだら書いていくぜ!
参加者さんへの感謝→シナリオの自画自賛→CPやる人へのアドヴァイスの順だぜ!
GA大賞で疲労してるので推敲はしない!!!

●参加者さんが良かった
今回はいわゆる身内卓でした。お知り合いばっかり。
その分のびのびやれて、安定した高火力RPのPC1さん。暗躍薄暗いPC2さん。フクロウのPC3さん。幸せになれて良かったPC4さん。良いメンツと遊べました。
勝手知ったる身内なので、三話あったシナリオ全部が三日、大体十二時間で終わりました。
やったぜ。
気軽に話せる方々なので、末永くお付き合いいただきたいです。
今回のシナリオメモは割かし雑だったけど、おかげ様で上手く回りました。

●シナリオ思考ルート
「リプレイ・ナイツ読んだから外国で遺産の話してぇ」
 ↓
「ベネツィアとかおしゃれね」
 ↓
「ベネツィアといえばイタリア、イタリアといえばマフィア。じゃあFHだな」
って感じでした。
雑である。
実は第一話の卓が始まるまでこんなふわっとした構想でした。
その時のハンドアウトは↓な感じ

>PC1:なんかUGNからのスパイだよ!JKの上司が居るよ!
>PC2:なんかFHチルドレンだよ!マフィアと抗争あるからベネツィアのセル守って!
>PC3:FHセルリーダーだよ!前のボス下剋上してボスになったよ!
>PC4:ベネツィア市民だよ!

この時の思惑がどんなんだったかな。
たしか、「スパイとかFH入り乱れて、マフィアと裏社会で抗争しつつ、PC4の日常をこすって世界の暗さダークネスを云々」だった気がする。
この時はマフィアとの抗争がメインだったんですね。
びっくり。
第一話で最初考えてたのは。

「スパイ潜入!なんかギミックやってマフィアとクライマックスバトル!
 裏でPC3が倒したかつてのボスが関わってたぞ!?次回に続く!」

だったんですが、実際にやられたシナリオは

「スパイ潜入!JK上司『ベネツィアに沈められた例のものを~』←!?
暴れるマフィアを処分した!背後にはPC3が倒した筈のボスが!?
ボスはベネツィアに隠された遺産で不死身なのだーやばいー
遺産探せ!
えっ!?遺産ってベネツィア丸ごとなんですか!?
とりあえず前ボスぶっ飛ばすぜー!
EDで『例のアレ、見つかったようね』←例のアレってなんだよ!!」

……
なんか遺産がメインになってきましたね(?)
まじで、初回開催時にそんな事シナリオメモに書いてないんですよ。
なんだよ『偽神の心臓』って。どこから来た?
『例のアレ』ってなんだよ?
その場のノリって怖いですね。
気付けば、その例のアレとやらがCPの重要アイテムになってました。
行き当たりばったりですが、見返してみれば良いシナリオになりました。
情報密度が上がった感じで私は満足です。
第二話への伏線も勝手にできてたので、その勢いでゴー。
実は一話時点で、募集当時にぼんやりと「三話かけてこんくらいやろー」って思ってた要素出し切ってて笑っちゃうよね。
で、二話は

「UGNのスパイだってバレた!やばい仲間も来た!やばい!
 水上カーチェイスとかした!
 とにかくPC1の過去がやばい!
 クライマックスでUGNのやばい仲間撃退!黒幕登場!やばい!
 春日『私セントラルドグマ』うん。
 春日『I am your father』……うん?」

予定通り行きました。ビックリ。
前半でUGNかっこいいぞー。後半でPC1やばいぞーって予定のシナリオだったんですね。
ここは上手くいった気がします。
クライマックスバトルは薄味だったけど、エンディングでPC1さんにでかい爆弾与えられたので良かったです。
PC1の出生の秘密を捏造するとか、ダブルクロスでいいよね!
逆にPC1さん以外は絡みにくいシナリオになってた気がするので、良かったのかな。
ここからはPC1さんの設定を軸にぐわーってやって第三話

「ベネツィアやばい!止めるには侵蝕300にならんといかん!
 なんか良い感じにRPしてラスボスのとこ突撃!
 侵蝕基本値+300の神エフェクトをPC1さんにプレゼント!
 撃破!
 なんか超絶ハッピーエンド!」

まとまったや。
私すげぇ。RPでまとめてくれたPLさんすげぇ。
……もっとさ。
行き当たりばったり記録を書いて「面白かったなぁー」って書こうと思ってたんですけど。
なんか普通に筋通っててビックリしてるんですよね。TRPGって摩訶不思議
ハッピーエンドだからいいか!!
PC1さんはヒロインと幸せ!PC2さんは暗躍!PC3さんは日常続いて、PC4さんは失くした家族帰って来たからええやんね!
……遺産の詳細とか書かないと突拍子が無さすぎるな。
卓内の思い出という事で、あんまり隅々までは書かなくていいや。気になる人は秘匿コメントください。
いやぁ、楽しかった。
あ、こっからは後々遊ぶ人向けのアドヴァイス的な何かです。

●アドヴァイス

・キャンペーンの筋決めようぜ
CPには筋があるととても良いです。
ただ単に「こんな場所の悪い組織の日常」じゃダメです。
CPをCPにするのは、その舞台で変わらない、全編にわたって影響するなんかの事です。
今回のCPでは「ベネツィア=遺産=【偽神の心臓】=セントラルドグマのなんか」という奴を使いました。とある一つの遺産を中心にどたばたする、って感じです。
第一話は遺産を悪用する奴の描写
第二話は遺産に関わるPC1の出生の秘密
第三話は遺産でやばい世界を救う的なシーン
という感じで、遺産が中心になるように作ったら、なんか筋が通りました。
通ってたかな?
通ってるといいな。
とりあえず、「毎回こいつは出てくる」っていう要素があるとシナリオが作りやすくなり、迷走しにくくなります。
しなかったら迷走します(数敗)
公式CPを並べてみると
『ムーンレスナイト』ある一つのFHセルの暗躍
『レネゲイドウォー』あるヒーローの人生
『バッドシティ』BCの住民の団結、チーム戦
みたいな感じかな。
CP全体のバックボーンに、それこそ背骨を通すみたいに共通する要素が必要なんですよね、多分。
背骨さえあれば、ここに肋骨おいてーとか、ここに頭蓋骨おいてーとか、なんかできる気がする。
とりあえず筋を立てて、それを肉付けする方式か。
てきとーに好きな要素を詰め込んで、後付けで背骨にくっつけて、最終回でなんかばーんとやるとか。
とにかく『CP全体の特色、共通点、テーマ』を意識すると楽かもしれません。
勿論、ゆるく遊ぶだとか、リレーCPでは気にしなくていいけど。
「全編俺がGMだ!俺のシナリオを___喰らえッ!」な人は意識したらいいと思います。

・行き当たりばったりを恐れるな
怖いに決まってんだろ(豹変)
ただ、セッションは水物。長いキャンペーンともなると、PCの動きでガンガン変わりかねません。
公式CPとかだとその辺はしっかりした骨があって、ブレないようになってる事も多いですが。
公式リプレイとかを見ると、かなり行き当たりばったりで作ってる部分が多い事も分かります。メビウス?あいつも最終回前やばかったろ。
GMにとっての想定外は、必ず起こります。
最初に作った背骨がぶっ壊される事もあるかもしれません。
「東京の暗闇でFHのシリアスダーティな暗躍CPだげへへへ」ってやってたら。「Dロイス:神格で東京崩壊させますね」で第一話でぶっ壊れた事もあります(事実)。
困ったらどうする?
オンセの良い所は、日程を分けれる所。
次回開催までに辻褄を合わせるんだよ!!
むしろPCの発言に乗っかってなんか滅亡して「それもゼーレのシナリオか……」って言っとけばいいんだよ!!
大丈夫大丈夫。なんか良い感じにやって、さっき作ったキャンペーンの筋に沿うようにやったらなんか通るから。行ける行ける。
「全部ガチガチで、予定通りの美しい物語を紡ぐ」事はできません。
「流動的で、最初では想像できなかったかもしれない美しい物語がいつのまにか紡がれていた」はあります。
GM一人の想像力では限界があるので。
シナリオがぶっ壊れた、と考えるよりは。
「PLさんと一緒に新しいシナリオができた!」と思ってしまった方がいいかもしれません。

キャンペーン楽しんでください
今回朱朱卓にご参加くださった皆様、多様な経験をくださり、ありがとうございました!
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白黒トラベラークロア
白黒トラベラークロア日記

2021/11/21 12:27

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😶 初投稿
本日からオンセンに登録致しました。
オンラインセッション自体ほとんどやったことがございません。
それでも良いという方はお声がけくださいませ。
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青桜
青桜日記

2021/11/19 19:27

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😊 キャラクター保管庫復活!!!
先程キャラクター保管庫さんでのキャラシが閲覧できるようになりました。とりあえず喜んでいますが、他のサイトへのバックアップは出来る内にしておいた方がいいですね。
クトゥルフはいあきゃらやCharaenoなどの専用キャラシートサイトが複数ありますが、他のシステムもそんなサイトが出来たら良いのに、と思わされる日でした。
いいね! 18
トパーズ
トパーズ日記

2021/10/31 19:27

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😶 TRPG(特にオンセ勢)も他人事ではない話題(一応畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 Twitterで話題になっていますが、某オンラインゲームの禁止事項にある「コミュニケーションにより生じるトラブルについて」の『迷惑行為』の部分が具体例と共に掲載されていました。
 TRPGも、オンゲーとは形は違えど、掲示されている具体例はオンセでも度々見かけるものであり、他人事じゃないような話題なので貼っときます。
 内容自体は、ネットマナーとしては分かってて当然と言って良いレベルですが、実際コレを守れてない人は本当に多いので、無意識のうちに感情に任せてやらかしてないか、自分自身への戒めも兼ねて書き込み。
いいね! 41
猫若@MP
猫若@MP日記

2021/10/20 20:34

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😶 ログ・ホライズンTRPGの情報求む
ログ・ホライズンTRPGを始めてみたい……が、その前にどんな感じで遊ぶのか情報が欲しい……動画を見るてもあるがここはやっぱり経験者の方から聞くのが1番だと思う……

というわけでログ・ホライズンTRPG経験者の方、ログ・ホライズンTRPGの面白い所やいい所をコメントで教えて欲しいです。
いいね! 11
HUD
HUD日記

2021/09/21 15:35

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😶 武装少女RPGプリンセスウィング
購入、読了
世界設定は超々ライトなエンゼルギア?
ダイスではなくトランプで判定する方式
戦闘パートなら使用する武装に指定されたスート、調査パートなら使用するタグに指定された数字と同じ数字のカードを出せれば判定成功
ちなみに初期手札は7枚
カードが引ける特殊効果などで増やせるが上限は10枚
全て表示する購入、読了
世界設定は超々ライトなエンゼルギア?
ダイスではなくトランプで判定する方式
戦闘パートなら使用する武装に指定されたスート、調査パートなら使用するタグに指定された数字と同じ数字のカードを出せれば判定成功
ちなみに初期手札は7枚
カードが引ける特殊効果などで増やせるが上限は10枚
ざっと見た感想だとサンプルPCのシンデレラは強そう
手札に同じ数字が4枚あって接敵状態なら100点ダメージ叩き出すことも可能
これはサンプルボスエネミーが瞬殺されるダメージ
まぁさすがに実際はそこまでのダメージを受けるくらいなら手札を切って緊急回避するんだけど
そもそも手札に同じ数字が4枚揃うかどうか
ルールではデッキ1セットしか使わない事になってるから狙って揃えようとしても難しい
調査パートと戦闘パートの間に他のPLと手札交換出来るインタールードが挟まるからそこでなんとか出来ればイケる?
個人的には衝突特化のキャラ作りたい
しかし、やれる機会ある……?
いいね! 15
トパーズ
トパーズ日記

2021/09/14 14:42

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😶 ルーターモデム復旧!
 正確に言えば、ルーターもモデムもまるっと交換したというだけのお話。
 とりあえず、これでユドナのセッションも参加できるようになったぞーーー!!!
いいね! 18
ロウブリ
ロウブリ日記

2021/04/04 01:33

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😶 世界観や歴史、人物を作るのは好き。
割と当てはまる人多いと思うのだが、物語は作れないけど世界観とか歴史とか人物を作るのが好きだし結構できるということに気づいた。

この世界ではこういう風になってて、そうなったのはこういう経緯でそれに関わってたのはこういう人物でみたいなのは結構ペラペラ出てくるし、我ながら筋も通ってると思うのだが、それを活かして細かい物語(小説的な)を作るとか、その世界観にあったtrpgのシステムを作るとかが全然できない。

世界観だけの創作ではなかなか評価されるもの作れんしなあ。どうしたものか。
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