れすぽんさんの過去のタイムライン

2026年08月

れすぽん
れすぽんトパーズ

2026/08/22 23:50

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なるほど!それも良いですね!
トパーズ
トパーズれすぽん

2026/08/21 01:00

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> 日記:AIのデータセンターって、めっちゃ電力喰うらしいですね

コメントありがとうございます
どっちかというと、「黒犬の電力で賄っているデータセンターがある」=「そこにAI型レネゲイドビーイングの本体がいる」的な意味で言ってました
れすぽん
れすぽん日記

2026/08/20 22:55

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😶 キャンペーンに参加したいけれど
自分の仕事休みが現在不定期で早出と遅出がだいぶ直前にならないと分からないと言う関係上、日程が先行き不透明だから手を挙げられないと言う悲しみがあります。
大人数卓で日程すり合わせとか地獄なんだろうなあ、と思ったり。
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れすぽん
れすぽんトパーズ

2026/08/20 22:52

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> 日記:AIのデータセンターって、めっちゃ電力喰うらしいですね
いいですね!
強制連行されたブラックドッグとサラマンダーがブラック労働させられてるのはありえそうだなって思います!
れすぽん
れすぽん日記

2026/08/14 21:33

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😶 キャンペーン後半で完成する無双ビルドの話
ネットで「キャンペーン序盤は弱いけれど後半で一気に強くなる型で遊んでいたらバランスが取れなくなってGMが弱めにリビルドをしてもらうよう打診をして来た」の話を見てちょっと思い出したことがあります。
同様に途中から超強化されたケースがあったんですけどね、この場合はキャンペーン途中に出たサプリを採用したらそれまでのPCを強化するのに相性が良すぎたと言う形でした。
それで、バランスがとりにくくなった時にGMが行った手段とは!

戦闘が無くなったと言うオチでした笑

無双できるようになってしまってバランスがとりにくいと考えた次のシナリオは「じゃあ今回は演出戦闘で」とPLの言い出す描写でボスが倒される
その次はいわゆるFS判定で明確なボスとの戦いではなく判定の連続で乗り越える形式
その次は「説得に失敗すると戦闘になるけど実の所失敗はしない」形式
そして最終話はそれまでの決算的に「語り」だけで終わるエンド
ものの見事に戦闘を回避していますね。

所謂「負ける事ができない」GMだった訳なんですが、思い出してみると露骨だったなぁと思う次第でございます。
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れすぽん
れすぽん日記

2026/08/12 22:57

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😶 Truth or Fiction(ショート版)卓感想
という訳で、ここ3週間ほど肴さんのTruth or Fiction(ショート版)に参加させていただきました!
2PLなのでテンポよく進めましたね!
RPに対する返しも良いし、後は準備がかなりされていて「待ち」が少ないのが個人的にグッドでした。
やっぱりね、GMが情報を出すときに全部手打ちしているのを待つと言うのはキツいものがあるし、準備しておいてもらえるとダンチだな~と思う訳です。
バランス的なところも良い感じに我儘を聞いていただけて良い調整でした。
僕のPCが装甲着込んでガードしつつ耐えるような仕組みなんですけども、ダブルクロスって結構起き上がりこぼしになり易いシステムなもんで、ボスの攻撃を1回防げれば御の字、みたいな所はあるんですよね。
それでも装甲とガードで耐える騎士みたいなデータを使ってみたい欲望はある訳で
ここにボスが装甲無視を持って来るともうダメです。一撃死です。
そうなると防御に費やした経験点分攻撃を上げていればよかったとなりがち、ではあるんですけれども
ここを良い感じに調整していただけると防いで良い感じのRPを踏まえつつ、2撃目以降でやられてもPCの格みたいなものが保たれる訳でして、それが今回炸裂して凄い良かったな~と思いました!
また、同卓PLのぱるみえさんのPCもね、シゴデキで非常に良かったです。
久々のテキセ参加できて良かったです!
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れすぽん
れすぽんシュウ友生

2026/08/10 23:57

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そうですねー。仲の良い面子でやるならば良いけれど知らない所に飛び込んでHO1を握って後からやいのやいの言われたくない、とかはあると思います。
シュウ友生
シュウ友生れすぽん

2026/08/10 23:53

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 なるほど。
 私は主人公的な見得を切るのは結構好きなので、「今こういう感じのが求められてるんだろうな」というのは割とノリノリでやれてしまうんですが、シナリオとGMの求めているものと自分のやりたい事のすり合わせは、割とコツの要る事かもしれませんね。追求するなら、気の合う面子と時間、努力が必要になってきますし。
 そこを嫌ってHO1を敬遠する人も多いのかな。
れすぽん
れすぽんシュウ友生

2026/08/10 23:44

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何というか、本当に感覚的なものなんですけれども
「セリフを言っている」か「セリフを言わされている」かの感覚の差って言うのがあると思うんです。
自分のPCっぽいセリフを言いたいけれどもHO1はまず「自分のPC」と言うより「シナリオの為のコマ」の「公」の面が強いからセリフを「言わされている」感、行動を「行わされている」感が出てしまうのかな、と。
あとは「そんなロールじゃダメだよ、HO1らしくない」みたいな評論家サマの目が気になっちゃうとかも、あると思うんですよ。
シュウ友生
シュウ友生れすぽん

2026/08/10 23:35

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 コメントありがとうございます。
 なるほど、それは確かにあるかもしれませんね。
 ただぶっちゃけた話をすると、FEAR系のゲームだと大体キャラの行動で大筋が変わる事もほとんどないし、どのHOでもさして違わない様な気も個人的にはしていますw 強制力というならまさにそれですね。
 結果を左右するのではなく、経過を演出するのを楽しむタイプのゲームなら、さして忌避しなくてもいいんじゃないかなという気もするんですよね。
れすぽん
れすぽんシュウ友生

2026/08/10 23:25

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> 日記:何故人はHO1を避けるのか
COCの方は分かりませんが、FEARゲーだとHO1ちょっと避けられがちなの分かります。
多分さまざまな強制力が高いせいかな、と思うんですよね。
シナリオ側からの強制力も高いし「主人公的な立ち位置のロールプレイをしてそういう立ち位置の設定を欲する」みたいな内外からの圧がある(と感じる)のはあるかなー、と。
僕も「HO1をやるからにはHO1らしいキャラじゃないと」と思ってしまう事も多く、キャラ表現の幅が狭くなるし、シナリオの立場上できない行動も多いと来ると、やっぱり避けられがちなのかなーと思います。

ついでに言うと、シナリオによってはHO1はほとんどシナリオ上で取る行動が限定され過ぎていてほとんどNPCのような立ち回りになってしまう事もあり「HO1はNPCがやるのが良いんじゃないか」論までネットで出ていたのを見た事もあります。
れすぽん
れすぽん日記

2026/08/03 21:05

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😶 新サプリの懸念
ダブルクロス、新しいサプリが発表されましたね。
実は結構浮かない感じです。
と言うのも新サプリの目玉として発表された「ブレイクエフェクト」なるものが個人的に大きな懸念を持っています。
1シナリオ1回使えて、一人一つまでしか取得できないというもの。
そのエフェクトの性能が良い場合、ブレイクエフェクトの所持が半ばマストになってしまい、ブレイクエフェクトの長所を伸ばすようなビルドばかりになって多様性が減るでしょう。
例えばですけれども、エンジェルハイロゥと言うシンドローム(クラスみたいなものです)は射撃がメインで白兵もRCもこなせます。
ところがもしブレイクエフェクトが「射撃を伸ばす」ものであった場合、白兵やRCはエンジェルハイロゥではやるな、と。それに近い事になってしまうでしょう。
また、ほとんどが戦闘データであるダブルクロスで強いデータはすなわち戦闘に関するものであるため、強くなる=戦闘の短縮になる訳で
場合によっては行動する前に終わってしまうキャラクターが出てしまう可能性もありますし
そうでなくても「順番に必殺技を一回ずつ披露して終わり」な、戦闘と言うかボスをサンドバックにするだけのものになる可能性もある訳でして。
始まる前から何をと言われるかも知れませんが、今現在すでにGMやる場合の禁じ手と呼ばれるものも多い中でこれ以上制約が付く可能性がすごく高いな、と戦々恐々としております。

***余談***

禁じ手と呼ばれているのは以下のものですね。
回避ボスを出す(戦闘が終わらなくなる可能性がある。妥当)
イベイジョンの高い相手を出す(20超えているともう「そのGMと遊ぶのをやめろというレベル」まで言っている人がいます)
1シナリオ1回の、受けるダメージ0をボスが使う(大変萎えるそうで)
エフェクト解除エフェクトをボスがPCに使う(せっかくのバフが消えると萎える&支援役の活躍が無に帰す)
ガードや装甲値を高くする(これは純粋にそこまで言うほどか?と思うけれど)
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れすぽん
れすぽんお賽銭入れ

2026/08/02 14:00

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ありがとうございます。当時は普通にやってましたけど後からじわじわ来ましたねえ。
それもそれで良い思い出ではあります笑