ロウブリさんがいいね!した日記/コメント page.48

ロウブリさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

こたつ
こたつ日記

2022/10/12 12:25

[web全体で公開]
😶 【SW2.5】高難易度戦闘はやはり良い
昨日の戦闘、本当に面白かったので共有させてください。

私がGMをしている火曜日のデモンズラインでのお話です。

ゲーム内時間で40日目、エリア5【荒野】にて4人の冒険者たちは奈落の魔域に挑みます。この冒険者たち、やけに強いので設定された魔物では歯が立ちません。レベルは8(たぶんエリア5でレ全て表示する昨日の戦闘、本当に面白かったので共有させてください。

私がGMをしている火曜日のデモンズラインでのお話です。

ゲーム内時間で40日目、エリア5【荒野】にて4人の冒険者たちは奈落の魔域に挑みます。この冒険者たち、やけに強いので設定された魔物では歯が立ちません。レベルは8(たぶんエリア5でレベル8は想定されていない)のため、毎回私はルルブやサプリとにらめっこして魔物を選んでいます。

そこで魔域のエネミーに選ばれたのはレベル11の「大盾を持つ重装護衛兵」×4体、レベル12の「マギテックの狙撃手」×1体でした。

何が強いかって《全力攻撃Ⅱ》。これを連打すれば中々の脅威です。予想通り、PC2(グラップラー)は1R目で気絶。生死判定でピンゾロを振るも人間なので事なきを得ます。いや怖い怖い。

2R目。【ビッグディフェンダー/シーサーペント】を使うという話もあったのですが、耐えられるだろうとのことで使わなかったPC1(ファイター)も気絶してしまいます。HP76も減るときは早いものです。本人様曰く「暗算ミスったな」とのこと。わかる。私もそれやって死んだことある。

前衛が2人とも気絶した状態で迎えた3R目。まだ回避の目があるPC2を復活させ、順調に敵の数を減らしていきます。【ビッグディフェンダー/シーサーペント】を使用されたので、エネミーもあまりやることがありません。これ、マジで性能バグってますよね……。

4R目に入る前に、いい時間になったので中断。もうね、このレベル帯だと3時間じゃ戦闘は終わりませんね。

その後の雑談での話です。必然的にこの戦闘の話になるのですが…。

PC2は〈ラピスラズリのお守り〉というアイテムを装備しています。このアイテムはデモンズラインのアイテムで、乱戦エリアに1人しかいない状況でHPが半分以下なら回避力、生命抵抗力、精神抵抗力を+2するという効果です。「こんなものいつ使うんだwww」と序盤は言っていたものですが、ついこの間も挟撃戦で発動していました。

そこで、このアイテムで回避力を確保しようという方針になりました。しかし、それは「現在HPを最大HPの半分に抑えなければならない」ということを意味します。PC2のHPの最大値は57点。HP28点で立ち回るのは中々リスクがあります。

ん?最大HPの半分……?

私「【バーチャルタフネス】でHPの最大値を増やせば、〈ラピスラズリのお守り〉発動のラインも上がる…?」
私「PC4(ドルイドフェアテ)がケットシーを呼び出して…ケットシーが【バーチャルタフネス】を使えば魔力10だから、最大HPは67点になる。その半分は33点か。今のHPは26点で、【バーチャルタフネス】は10点現在値も回復してしまうから36点になる。ちょっとダメか」
私「【ポイズンニードル】があればw」
PC1「補助で唇でも噛んでもろて」
PC3「PC2を巻き込んで【フォース】…だめだ序盤の悪夢がよみがえる」
*《ターゲッティング》を習得していないPC3(プリースト)がどうしても攻撃しないといけない状況がその昔ありました
PC4「3回転」
*それはPC1に当たって3回転しました
PC2「……【ラタイトランナー】で調整できる!」
私「なる…ほど…」

はい、目から鱗でしたね。例外はあれど基本戦闘でやっているCPなので、まさか移動力を増やす効果の【ラタイトランナー】が鍵になる日が来るなんて思いもしませんでした。

簡単に勝てる戦闘なら「攻撃するだけ」で終わってしまいますが、どうにかしないといけない状況であればこんなアイデアも出てくるということで、やはり高難易度戦闘は良いと思ったこたつでした。今から来週が楽しみですね。

や…それにしてもほんとドルイドは強いですね。純粋に汎用的に強い癖に対応力もお化けです。そして、それを補助動作でするんだからさぁ……。正直、ドルイドがいるだけで、魔物のレベル1上げてもいいんじゃないかなって(

それはそうと、みんなが【ヒールスプレー】を習得すれば割と簡単に回復して安全に戦えると思うんだけど次の成長で習得してみないかい?(小声
いいね! 29
夏風
夏風日記

2022/10/11 16:59

[web全体で公開]
😶 歪みのアカシック進捗22
自作システム「歪みのアカシック」
体験版ルール&シナリオPL用β版が完成しました。

GM用が完成すれば体験版シナリオ
『波の間に間にミゼラブル』を
誰でも遊んでいただくことができるはずです。

BOOTHで公開する予定です。

公開したらコミュニティ作って
質問受け付けたり私が回したり
していきたいなと思う次第です。
いいね! 16
たぬき
たぬき日記

2022/10/11 15:28

[web全体で公開]
😆 サイバーパンク・エッジランナーズTRPG
やりたいな!
再現度が高いシステムはどれだろう。
🤔
いいね! 20
ミドリガニ
ミドリガニ日記

2022/10/11 13:00

[web全体で公開]
😊 親切の連鎖【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日の昼前の話である。
スーパーマーケットで買い物中、レジ待ちしていると隣のレジ前のお婆さんが小銭を落とした。
しばし観察していると、気付かずそのまま進もうとするので、わたしは後ろに並んでいた人に一言断って小銭を拾い、お婆さんに渡して元の位置へ戻った。
ほっとしたのも束の間、そのお婆さんはまたしてもポロリ。
しかし、今度は別の親切なお婆さんが直ぐに拾って、落としたお婆さんに渡してくれた。
一連の動向を見ていた回りはなんだかニコニコと和やかな雰囲気に成っていた。

偽善とそしる人もいるかもしれないが、やらない善よりやる偽善である。
そんな訳で、少し爽やかな気持ちでレジをあとに出来たのであった。
最後までお読みいただきありがとうございました。
いいね! 29
どうじょう
どうじょう日記

2022/10/11 12:12

[web全体で公開]
😶 SW2.5の成長
―――は6面ダイスを二個振って、それぞれの出目に設定された能力値を一つ成長させることができるシステムだ。
例えば出目が2と6なら「2=敏捷値」「6=精神力値」なので、敏捷か精神を1上昇させることができる。
自分はタンク戦士を愛用してるので、こいつの成長ではやはり「筋力、生命力、精神力」を重視した全て表示する―――は6面ダイスを二個振って、それぞれの出目に設定された能力値を一つ成長させることができるシステムだ。
例えば出目が2と6なら「2=敏捷値」「6=精神力値」なので、敏捷か精神を1上昇させることができる。
自分はタンク戦士を愛用してるので、こいつの成長ではやはり「筋力、生命力、精神力」を重視したい。
器用もあれば美味しいが、防衛するのが仕事なので、筋力、体力を優先するのが妥当なライン。
敏捷と知力?なんすかそれ。美味しい??(@▽@)アハハハ。

で。

自分が最優先しているのが「精神」だったりする。
魔法使い系でもないのにそこなの?と思われるかもしれないが、練技の使用頻度に関わってくるし、なにより「精神」は体力と並んで補強アイテムが少ない。
体力の方は防具や戦闘特技でカバーができはするが、精神力が上がるアイテムなどほとんどないし、あっても高い。
(高レベル帯はやったことがないので、関連特技や高レベル冒険者なら入手できるアイテムがあるかもしれないが)
そのうえで「防具では魔法攻撃を防げない」以上、タンク職にとって魔法攻撃は鬼門になる。
精神抵抗が1高いだけでも生き残れる可能性があるなら繋げたい、と個人的には考えている。

んで。

たぬき卓は連続卓をするたびに細かく経験点を配布して成長ダイスも振らせてくれるため、能力の成長を楽しめるのも特徴!(野良卓に持ち込む時はレギュにあわせて調整はしなくちゃいかんが)
マイ戦士は現状たぬき卓専用のキャラになっているので、レベル5の癖に成長回数はなんと20回もある!
当然ながら能力値の伸びはいいんだが~~~~
ダイスが面白いくらいに「精神、筋力、体力」に偏ってるんだよね(笑)。
出目的にこれらが出なければ優先しようもないが、出ちゃうんなら上げてしまうのが人の性!
おかげで現在フォルは、筋力、精神ともに24になり、能力値ボーナスが4に!!ありがたやありがたや~~~!!
筋力はともかく、精神が24というのは「人間戦士」という設定上、なかなか珍しいんじゃなかろうか。
シナリオの中で精神抵抗が+1される「信念のリング」も入手しているので、精神抵抗値は現状10。
防護点と同じというのが面白い(笑)!
2d6の出目がとにかくヘッポコなんで、固定値を強化して戦闘局面を乗り切りたい。
まぁRPばっかしてて戦闘とか現状ほとんどないけど(笑)!
いいね! 24
Mch
Mch日記

2022/10/11 07:35

[web全体で公開]
😶 一緒に遊んでくれる方たちに
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)有り難うと伝えたい
あなたたちのおかげで、今日もTRPが楽しいです



いいね! 23
ナツル
ナツル日記

2022/10/10 20:45

[web全体で公開]
😶 ココフォリアの小技
最近知って感動したんですけど、ココフォリアの画面全体を覆うくらいの大きいスクリーンパネルを作る→優先度をマイナスにする→配置固定する→画像をNOIMAGEにすると前景とかパネルとか何もない場所でもつかんで画面を動かせるって試してみたら本当にできてやったー!となっております。
ナツルさんは割と画面グ全て表示する最近知って感動したんですけど、ココフォリアの画面全体を覆うくらいの大きいスクリーンパネルを作る→優先度をマイナスにする→配置固定する→画像をNOIMAGEにすると前景とかパネルとか何もない場所でもつかんで画面を動かせるって試してみたら本当にできてやったー!となっております。
ナツルさんは割と画面グリグリ動かすタイプだからさ……!
皆さん知ってました? あ、常識……?
でも私は最近知って感動したのでねーねーすごいよって言いに来ました!

ちなみにココフォリアのスクリーンパネルは優先度をマイナスにすると前景の下に置けるようになるし101以上にするとキャラ駒の上に置けるよ!動かしたくないキャラコマ(GMコマとか)の前にコマを覆う透明なスクリーンパネルを101以上に設定して配置固定するとうっかりそのあたり触っても駒が動かなくなるから便利!
いいね! 37
あみ
あみ日記

2022/10/09 23:57

[web全体で公開]
😶 続・募集中
こちら残り1枠あり〼
ストリテラ「人狼村」11月日程調整卓。初回ルルブなしOKです
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=16652375008616yoi

やっぱり私の【応募時のお願い】面倒ですかな…?…でも、それでも書いておきます!
ご興味のある方はぜひぜひ〜
いいね! 10
タッツー
タッツー日記

2022/10/09 23:24

[web全体で公開]
😶 あれがあったから今の自分がいるといっても過言ではないものについて
皆様は題名の通り「○○があったから今の自分がある」と断言できるものはありませんか?
私は結構あります。つい最近一つ増えたくらい。

自分としては以下の通り
・ペーパーマリオRPG(言わずもがな傑作で幼少期の自分を形成した。黒い任天堂全開の作品でもある)
・ニーアレプリカント、オートマタ(世全て表示する皆様は題名の通り「○○があったから今の自分がある」と断言できるものはありませんか?
私は結構あります。つい最近一つ増えたくらい。

自分としては以下の通り
・ペーパーマリオRPG(言わずもがな傑作で幼少期の自分を形成した。黒い任天堂全開の作品でもある)
・ニーアレプリカント、オートマタ(世界観が関係なさそうな両作品のつながりに驚愕)
・容疑者xの献身(献身は水泡と化した終わり方にしんみり)
・トップガンマーヴェリック(劇場で痺れた映画はこれが初めてではないか?超かっこいい映画)

ペーパーマリオRPGはリマスター版を望むくらい大好きなゲームです。
今となってはお使い系ストーリーは、TRPGでも議論される展開だと思いますが、いろんなステージに行くので長い話になりますが飽きさせない作品になっていると思います。
目的のアイテムがすぐに取れないけれど入手に至るまでのキャラクターの掛け合いやドラマ、戦闘が楽しかった…
(このご時世、○○が主目標!→どこどこに行くにはAが必要→AのためにはBを・・・→Cのためにはryってやってると「はったおすぞ」とか言われそう。なかなか難しい)

あなたには自信をもって「今の自分がある」と言える好きなものはありますか?
いいね! 19
春の嵐
春の嵐日記

2022/10/09 21:22

[web全体で公開]
🤔 過保護支部長、めっちゃ気にいってる
昨夜の突発卓で使った支部長キャラ、かなりのお気に入りです。いろんなキャラと絡ませたい。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=3B72jK

ここからキャラの裏話
・生徒たちに過保護な理由
本人の性格もあるけど、過去と何よりも能力が関わっている全て表示する昨夜の突発卓で使った支部長キャラ、かなりのお気に入りです。いろんなキャラと絡ませたい。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=3B72jK

ここからキャラの裏話
・生徒たちに過保護な理由
本人の性格もあるけど、過去と何よりも能力が関わっている。…彼は生まれつきの能力者で、最初から羅刹持ちです。過去に谷刑事に助けられ、同じように悩みを抱えることも多い学生たちに寄り添おうと教師を目指しましたが…まず最初にやったことは力のコントロールの徹底でした。…そう。彼の周りの学生達は彼からすると「簡単にぺしゃんこに出来る上、そこから戻ってこない奴ら」なのです…!まぁ、扱いが丁寧に丁寧を重ねたような対応しますよねという。生まれた時からの怪力故に一般人、特に学生はよわっちぃ奴らの認識なんですよね…。価値観が人に寄り添いたい人外のバケモノ感。大体あってると言えば合ってるけど。

・昔について
滅茶苦茶荒れてた。自分のせいで親が疎まれて痩せこけていく…まぁ、ストレスよねという。周りを意図せず怪我させたこともあっただろうし、多分人間関係はかなり最悪だった。彼が今「大人」として「先生」として色々しているのは、谷刑事の影響もあるけど『この荒れていた時期に周りにして欲しかったこと』だったんだろうなぁ…。相談にのって欲しかったし、味方にもなって欲しかった。力のことだってもっと早く知りたかっただろうし…自分をバケモノと認識してそうなのこの辺が理由かな…。

・家族について
どうなんだろう。多分一時期はかなりギクシャクしてた気がする。ノイローゼおこして精神病院いったりとかもあったんじゃないかな…谷刑事には頭が上がらないな、この家庭。多分懸け橋になってくれたの刑事さんだ。今はとっても良好な関係。

色んな子供キャラ、特にチルドレンと相性よさそうなので、別シナリオにもいつか参加させたいな…。
いいね! 13
どうじょう
どうじょう日記

2022/10/09 00:41

[web全体で公開]
😶 新立ち絵が……
―――き、た。
五、体投地、する。
ばたり。

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/data/chara/_mitisiro100/1658883144/image.png?1665243081
いいね! 20
たかぽん
たかぽん日記

2022/10/08 20:45

[web全体で公開]
😆 ウマ娘のリプレイ公開中!
昨年ほど、ウマ娘をTRPGレースゲーム化した同人TRPG「ウマ娘 テーブルダービー2」を遊ばせていただき、15回のキャンペーンをリプレイ小説として執筆活動を始めています。
とりあえずはpixivのほうで6回分まで公開中、実際のリプレイ小説作成は11回目を書いています。
11回目時点で総文字数30全て表示する昨年ほど、ウマ娘をTRPGレースゲーム化した同人TRPG「ウマ娘 テーブルダービー2」を遊ばせていただき、15回のキャンペーンをリプレイ小説として執筆活動を始めています。
とりあえずはpixivのほうで6回分まで公開中、実際のリプレイ小説作成は11回目を書いています。
11回目時点で総文字数30万字を超える対策になっています、よろしければご覧ください!
https://www.pixiv.net/novel/series/9317017

※アプリ版・アニメ版に出ているウマ娘は脇役、ライバル役としての出演飲み、主役は架空のウマ娘PCです。
※https://conos.jp/product/table2/ こちらのTRPGシステムを使っています
いいね! 5
あぽー
あぽー日記

2022/10/08 17:21

[web全体で公開]
😊 ヘッドセット届きました!!
今まではテキセのみと表記していましたが、環境整ったのでボイセ解禁です。
ボイセ楽しそうだなーと思ったので嬉しいです。
いいね! 18
たぬき
たぬき日記

2022/10/08 16:36

[web全体で公開]
🤔 COCシナリオタイトルって
お洒落でひねった感じのが多い。
私はSW専だけど、タイトルだけ読んで「このCOCシナリオってどんな内容だろう?」と想像して、ワクワクしてたりする。
実際は想像と全然違うんだろうけど、三題噺的にSWシナリオへ活用出来るかな?
😋
いいね! 24
どうじょう
どうじょう日記

2022/10/08 09:05

[web全体で公開]
😶 変転はいいぞ!変転は!!(卓感想その6)
―――変転教信者の自分です!そしてたぬき卓第6回感想です。
今回の見どころ。

①タンク戦士の盗み聞き

NPCが自宅の二階へ孫娘を呼びに行く。
すぐに戻ってこないので「金属鎧装備のフォル」がホオ君にドン引きされながら盗み聞きをしに行く。

ホオズキ「ホオズキさんは流石にあそこ迄堂々全て表示する―――変転教信者の自分です!そしてたぬき卓第6回感想です。
今回の見どころ。

①タンク戦士の盗み聞き

NPCが自宅の二階へ孫娘を呼びに行く。
すぐに戻ってこないので「金属鎧装備のフォル」がホオ君にドン引きされながら盗み聞きをしに行く。

ホオズキ「ホオズキさんは流石にあそこ迄堂々と怪しみませんよ」
ユーシー・ファイ : 「そっかなぁ?」w
フォル : 2d6+4 失敗したら変転しよ (2D6+4) > 2[1,1]+4 > 6
フォル : あ、変転
フォル : うぇーい!
フォル : 逆にこれはついてるね。 完全成功よ!!

変転信者の本領発揮場面でしたなぁ…(しみぢみ)。
なお結果の情報は別になんてことがないものですた(笑)!

②まもきち平目の6ゾロへの回答

湖にて、水浴びしていた美少女と遭遇するフォル。殺されかけるもなんとか回避。
弓を装備しているので平目でマモキチを試みる。

フォル : 平目でいきますわ
フォル : 2d6 そーれ (2D6) > 12[6,6] > 12
GM : ww
ホオズキ : 神か?
フォル : なにか反動がきそうでこわいいぃい
GM: 人間 女、 シューター2  レンジャー2
GM: H差分アリ
GM: 以上です
ホオズキ : やかましいわ(笑)

店長さんの「やかましいわ(笑)」にくっそ笑い転げていたPLですた!!

以上、人間変転は最強じゃい信者による今卓のハイライト紹介でした!
―――だけじゃあんまりなので(おい)、普通の感想も書きます(笑)。

今回は交渉ではなく、説得系の感情劇が多かったですね。
ホオくんとフォルはNPCからとある事情により孫娘を託されることになるのですが、孫娘自身は祖父母と別れたくないと拒否をする。
それに対して優しいホオ君は「祖父母から孫を引き離すなんて!」と反対しますが、祖父はホオ君の説得の言葉には頑なに耳を貸さない。
PL的には「連れていく」選択をしないと展開的に危ないこともわかっているのですが、PCの性格を考慮するとどうしてもこんな場面も出てしまう。
店長さんもなかなか苦しいRPを強いられていたと思います。
逆にフォルの方は設定性格的に「必要ならば切り捨てる」ことも可能なPCだけに、この手の場面では冷徹な判断をしてしまう。
PLとしてシナリオ展開運びが楽になる反面、周囲のNPCからの印象は悪くなるかもしれないし、足掻かない選択が結果に結びつくのかも怪しいので、こっちはこっちで悩みどころのRPになります。
特に自分と店長さんは「PCの性格行動を」を最優先させてRPを楽しむタイプなので、こんな場面ではPC同士の信条がぶつかったりもしますね!
フォルが結構ホオ君を問い詰めたりして、「ホオくん、ゴメン、マジゴメン!!」とは思いましたが……………
やっぱりそれもすげー楽しいんだよなぁあああ(堂々)!!!!
信用も信頼もしているけれど、互いの信条がある故に、思いをぶつけあって落としどころを模索していく流れってのはめっちゃ燃える!男同士のアツいぶつかりあいってかっこよくない?

なんやかんやあって、ホオ君は孫娘を連れて先行逃走し、フォルは老夫婦の安全をできるだけ確保するために残る(といっても後ほど離脱はする)という選択をしてPTは分断しました。
自分の予想ではホオ君の逃走も、時間差で現場離脱して逃走するフォルも、前振りや脱出時間をそれなりに稼いでる分、そこまで難易度は高くないと思っています。
が。
二人PTが一人NPCマギシュちゃんが参入してくれての三人PTです。
戦力としては女子チームに比べると滅茶苦茶少ないし、しかも「火力」と「タンク」が分断してしまったので、戦闘に遭遇することになれば意外と厳しいかもしれない!?
いやぁ次回も楽しみでしょうがないですね!!
あ~、毎日でもたぬき卓をしたいなぁ。と、お約束中毒患者発言で今回も締めるのでありますッ!
いいね! 26
雷音
雷音日記

2022/10/07 22:25

[web全体で公開]
😶 KPCの場はPCへの弔いの場でもあると思います
水媒花本日回させて頂きました。ロスト同然のPCを選んで頂けて久しぶりにRPでした。
しっかり最後は見届けることができたんですが、お気に入りのPCだったのもあり心残りがあったんです。
PLさんから「馬渡さんでよかったです!」と言ってもらえたので、ここで改めてしっかり弔えたのではないかと思うんです…。
いいね! 12
梅里
梅里日記

2022/10/07 21:23

[web全体で公開]
😆 DX3ルルブ到着!!
ヒャッハー!とテンションを上げて読み始めたものの……
サイフィク以外のルルブを読むのが久しぶり過ぎて、文字を目が上滑りしてるぜ(´・ω・‘)
う~ん、一回試しのキャラを作ってみるのが早そうかなぁ。
早くルールに慣れてセッションをしたい!!
いいね! 26
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記

2022/10/07 19:57

[web全体で公開]
😶 ハッ
犯人の犯沢さんのOPが…
すごい、あの……尻ッ!!!!!!!!!!
ちょ、え、黒塗りで尻ッ!!!!!!!!!!!!
あと、蘭ねーちゃんの髪の毛がツノ!!!!!
さすが公式がヤバい…
なんで金田一少年といいコナンといい
犯人側はこんなに…こんなになっちまったんだ……
ついでに金田一少年の全て表示する犯人の犯沢さんのOPが…
すごい、あの……尻ッ!!!!!!!!!!
ちょ、え、黒塗りで尻ッ!!!!!!!!!!!!
あと、蘭ねーちゃんの髪の毛がツノ!!!!!
さすが公式がヤバい…
なんで金田一少年といいコナンといい
犯人側はこんなに…こんなになっちまったんだ……
ついでに金田一少年の方の犯人も見てあげてね
もう、どうしようもなく…犯罪をやろうって気力が消えるぞ!!!
トリック実行する側は、とにかく知力・筋力・体力だよ!!!!!

ということで、【FH事件簿-犯罪都市N市に派遣されて詰んだ-】
みたいなギャグソロシナリオとかやりたいですね。
「なんでこの支部のコンボは支援の支部長が一番遅いんだよ!加速損だろうが!!」
「蘇生することを考えて1シナリオ1回とか1シーン1回を使え!!!こっちが気を使うんだよ!」
「そもそもテロを起こしすぎてバス会社からのクレームが8桁超えたんだぞ!!!!」
とキレ散らかすFH側とUGN側のバディ(「何故組んでしまった――ッ!!」)もので。
エンディングで、和解(?)するのかFHを貫く(?)のか分岐するタイプ。
いやこういうの面白いからあっちこっちで改造して使おう。
とりあえず、犯人視点のコナン(?)と金田一少年(?)どっちも面白いぞ
あまりにも血迷った名言が多すぎて、汎用性も最高だぜぇ!(’ω’)(狂気の瞳)
いいね! 28
とまと
とまと日記

2022/10/07 12:39

[web全体で公開]
😍 アニメ話(卓と関係ないので畳んでいます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓を待っている間、部屋作りの途中でアニメを流しっぱなしにしているのですが、
最近みたアニメ中々楽しかったです。
感想を添えていますが、ネタバレはほぼほぼ無しかと思われます。
つまりふわっとした感想文ですね。分かります。



・オーバーロード
いやぁ。4期まで続いているだけあって、相変わらず楽しい内容でした。
私はラナー様が大好きなので、彼女のサイコパスっぷりに息を荒くしていましたよ。
あんな狂気染みた愛の告白が出来るのは彼女だけ。
ちなみにお兄様も好きでした…好き…だった…。

・ダンジョンに出会いを求めているのは間違っているだろうか
これまた4期まで続いているだけあって面白い作品です。私はベル君が大好きだったりしますね。
主役の可愛さにきゅんきゅんしながらも、物語は1期と過ぎていくことに重いものとなっています。
特に3期辺りは考えさせられる物語でしたね。今回も強敵との戦い、色んな思惑が交差していて、
私としては大満足!まあ、まだ終えていないので……早く続きが出て欲しいです。
あの絶望的状況から、どうなっちゃうのか期待。

・青春ぶた野郎はバニーガール先輩の夢をみない
随分前にやっていたアニメなのですが、改めて見る機会があったので視聴。
タイトルでアレかなーっと思ったのですが、中身は私の好きな話のタイプでした。
主人公の周囲でおかしなことが起きていき、その原因を探っていくと……と、言ったもの。
巻き込まれていく訳なのですが、それまでの流れや話のテンポ…また伏線も素晴らしい。
結構、胸にくるものがあるし、共感できるものもある為、見ていてあっという間に終わってしまった作品でした。
映画版…みたい。

・リコリス・リコイル
また最近していたアニメの話に戻るのですが、これは普通に良かった。あ~~~。百合がぴょんぴょんする。
女子高生二人組の会話も好きなのですが、彼と主人公の最終話での会話も好きでした。
あと世界観が独特。だけど、あそこまで平和として一般人が暮らしていたら、
多少のおかしなことがあっても、気にならない人の方が多いのでしょうかね。
そう考えていくと、ちょっと怖い話ですが、本編ではそんな様子は出てませんでした。
(あっ、少しぐらいは顔を出していたかもしれませんがっ)
ちなみに一番のイケメン枠はミカ。これは絶対に譲れません。

・異世界おじさん
セガを愛するおじさんが異世界から現代に帰ってきて、主人公と日常を過ごす、ほのぼの(笑)アニメ。
異世界転生したとしても、人は顔が大事なんだなぁーと感じました。
そりゃ、おじさんが定期的に自身の記憶を消去する筈です。
明るく話していますが、内容はなかなかエグイ。
ギャグっちくに描かれているので笑い話となりますが、
これをシリアスに仕立てたら絶対に鬱アニメ決定になる自信がありますね。
おじさんのセガ推しなところ…私、好きです。(が、私はプレステ派だ)

・メイドインアビス
はいはい!!問題作品でましたーー。今期もやばかった。はぁ~~~~と、ドデカため息をつきましたね。
なんて、なんて、救われなくて、悲しくて…でも、それしか方法は無かった。
私はあの人が狂ってしまった原因辺りは、もう涙しか出てこなかったですね。
どんどん歪んでいく彼らの結末、それに続く現代。そして過去からの遺産。リコ達…。
全てが集約していき、最後の結末がアレになったと思うとーーーうん。
救いはあったのかな?でも少なからず救いとなった者達がいましたからね(うっ)
クソ重い話が好きな人は是非とも見てホシイデスネ。


はぁ~~~。まだまだ見たアニメの感想があるのですが、取り合えず最近みて感想を述べたくなった一覧でした。
このラインナップをみて、私とアニメ話合いそうだなっていう人は硬く握手を交わしましょう。
いいね! 24
大久野しぐれ
大久野しぐれ日記

2022/10/06 21:15

[web全体で公開]
🤔 プリーズテルミー、ハウツープレイ上級戦闘(SW2.5/雑記)
最近頻繁にSW2.5のセッション募集を見かけることが増えました。
日程や都合が合えば是非参加を申し込みたいところです。バトルマスタリーという新サプリを手にしたのだから尚更。
AIによる画像生成もモノにでき始めたので、これは是非いろいろな種族のキャラ、様々な技能や特技を試すべきでしょう。

-全て表示する最近頻繁にSW2.5のセッション募集を見かけることが増えました。
日程や都合が合えば是非参加を申し込みたいところです。バトルマスタリーという新サプリを手にしたのだから尚更。
AIによる画像生成もモノにでき始めたので、これは是非いろいろな種族のキャラ、様々な技能や特技を試すべきでしょう。

------
とはいえ、募集要項の中には「上級戦闘」指定のものがいくつか混ざっているようです。
上級戦闘といえば、基本ルールブックⅡに記載されている、メートル単位でユニットの位置を一直線上で管理する戦闘。(なんだかLMBSを不意に思い出しましたね)
自軍後方・前衛・敵後方という3区分での管理だった基本戦闘と比べると、どこかとっつきにくい印象があると同時にリアリティとドラマ性が増して、よりTRPGの戦闘にどっぷり浸れそうです。
カギとなるのは、PCの移動力(=敏捷度)と乱戦エリアの範囲、でしょうか。弓やガン、魔法や賦術等を使う場合はそれぞれの範囲にも気を配ることになるでしょう。
それから敵ユニットの位置に応じての行動。移動妨害については何となくイメージが付きやすいですが、乱戦エリアの独立等については、実際に体験してみないことにはイメージが付きにくいものです。

------
まあその、何が言いたいかと言いますと。「以前日記で予告を拝見して募集が気になっていたセッションが、募集が始まって確認したところ上級戦闘だった」ということです。
これは拙い。上級戦闘未経験で飛び込んで、他のプレイヤーの方たちはもちろんGM様に迷惑をかけるのは避けたいところ。
今回は難しくとも、今後参加したい卓がまた「上級戦闘」で泣く泣く諦める、というのは悲しいですからね。
そういうわけで、時々募集されるような上級戦闘の練習、的な卓に参加したいところです。

さすがにこの状況で「待ち」はダメでしょう、コミュニティの方でもお声がけしてみなければ。とはいえ皆さまのご都合もあることでしょうから、すぐには難しいでしょうけれど……行動あるのみです。
いいね! 16