槌ノ島ハリスさんがいいね!した日記/コメント

槌ノ島ハリスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

那緒
那緒日記
2026/03/25 06:29[web全体で公開]
😊 【CoC】君のためのヒポクリシーを通過して参りましたわ~~~!
楽しかったですわ~~~!(初手感想)

今回の探索者は(私にしては)とっても珍しく継続探索者!
星さよ通過者な事を伝えると、ネムカ通過者のKPCを用意して下さいましたわ~~~!

以下個人的ハイライト!
PC「落ち着いて……!はい、深呼吸! 吸って……吐いて……もう1回。……よし、どう?全て表示する楽しかったですわ~~~!(初手感想)

今回の探索者は(私にしては)とっても珍しく継続探索者!
星さよ通過者な事を伝えると、ネムカ通過者のKPCを用意して下さいましたわ~~~!

以下個人的ハイライト!
PC「落ち着いて……!はい、深呼吸! 吸って……吐いて……もう1回。……よし、どう?」
KPC「ひっひっふー」
PC「それ違うやつ……」

(昔話中)
KPC「懐かしいわね。公園とか毎年のように遊具が減っていったのにがっかりしていたんだっけか」
PC「世知辛いよな~。……だから、俺は誰にも邪魔出来ない、『妄想』から……ゲームを作りだしたんだっけかな……」

以上!やっぱりネタバレ無しだと、ハイライトシーンも選定が難しいですわね!(自縄自縛)
とっても楽しい8時間をありがとうございましたわ~~~!

では今回はこのあたりで!
KP様、楽しい時間をありがとうございましたわ~~~!
そしてここまで見てくださった皆様、拙文ではございますが、読んで下さりありがとうございましたわ!

それでは、御機嫌よう。皆様が、良き夢を見れますように……。
いいね! 10
ルファ
ルファ日記
2026/02/03 00:40[web全体で公開]
😶 オンセン初登録
ソードワールドやりたい欲が強くて登録してみました。たくさん卓に参加できるといいな。
いいね! 46
yuse
yuse日記
2026/01/11 23:46[web全体で公開]
😶 AIってすごい
AIにシナリオ作れって言ったらなんかすごく面白そうなもの出来てる。
問題は著作権的な意味であまり大々的に公開していいか悩ましいところ。
(公募じゃなくて身内ならセーフか?)

公開しておくのでやりたい人がいればコメントください
人数集まったら開催しましょうかね。
ちなみにシノビガミです。全て表示するAIにシナリオ作れって言ったらなんかすごく面白そうなもの出来てる。
問題は著作権的な意味であまり大々的に公開していいか悩ましいところ。
(公募じゃなくて身内ならセーフか?)

公開しておくのでやりたい人がいればコメントください
人数集まったら開催しましょうかね。
ちなみにシノビガミです。

シナリオ『朧月夜の君へ』

■ シナリオ概要

地方都市・朧月市(おぼろづきし)。
秋の夜長、金木犀の香りが街を包む頃、白銀の髪を持つ少女「ルナ」が現れた。
彼女の持つ「至高の力」を巡り、四人の忍びが交錯する。

■ PC1:推奨:ハグレモノ

【導入】
あなたは任務の帰り道、路地裏で倒れている少女「ルナ」を助けた。記憶を失い、怯える彼女の瞳に、あなたはかつての自分や、今は亡き誰かの面影を見る。あなたは彼女を独りにできず、その手を取った。

【使命】
ルナを最後まで守り抜くこと。

■ PC2:推奨:斜歯忍軍

【導入】
里の上層部から密命が下った。「朧月市に現れた特異個体『ルナ』を確保せよ」。彼女の持つ強大な霊素は、斜歯が長年研究してきた「究極の自動人形」を完成させるための最後の欠片であるという。あなたは任務遂行のため、闇に紛れて彼女に近づく。

【使命】
プライズ『少女の記憶』を手に入れ、ルナを里に連れ帰ること。

■ PC3:推奨:比良坂機関

【導入】
朧月市の地脈が乱れている。調査の結果、原因は突如現れた少女「ルナ」にあることが判明した。彼女の存在そのものが現世の理を歪める「バグ」であり、このまま放置すれば街に甚大な被害を及ぼしかねない。あなたは日本の安寧のため、このイレギュラーを排除しなければならない。

【使命】
ルナ、あるいは彼女の力を完全に封印(消滅)させること。

■ PC4:推奨:鞍馬神流

【導入】
あなたはかつて、禁忌を犯して里を抜けた「あるシノビ」を追っている。そのシノビの足跡が、朧月市に現れたという少女「ルナ」の噂と重なった。彼女の目覚めが、最悪の災厄を引き起こす予感が、あなたの剣を鋭く研ぎ澄ませる。

【使命】
この事件の真相を突き止め、災厄の芽を摘むこと。

■ 公開NPC

ルナ

白銀の髪と、どこか虚ろな瞳を持つ少女。自分の名前以外の記憶をすべて失っている。
強大な霊素をその身に宿しており、彼女が感情を動かすたびに周囲の霊的環境が変化する。
【使命】:自分の本当の願いを思い出すこと。

いいね! 14
榊寿奈
榊寿奈日記
2025/12/09 01:00[web全体で公開]
😶 【シノビガミ】アイあるお仕事 その4
セーブ!
今回は3サイクル目の途中からクライマックス戦闘の途中まで。

色々あったものの、ようやくマスターアップ直前まで進んだ忍者達。
しかしそれをよしとしない勢力により、最終決戦の舞台へと叩き込まれてしまいます。
そんな流れで戦闘に入ったわけなんですが、敵の奥義が猛威を振るってPCがかな全て表示するセーブ!
今回は3サイクル目の途中からクライマックス戦闘の途中まで。

色々あったものの、ようやくマスターアップ直前まで進んだ忍者達。
しかしそれをよしとしない勢力により、最終決戦の舞台へと叩き込まれてしまいます。
そんな流れで戦闘に入ったわけなんですが、敵の奥義が猛威を振るってPCがかなり追い込まれます。
しかもPC側が直前に戦場を極地に変えてたんですけど、その極地がラウンド終わりに発動してさらにダメージを受ける事態に。
わたしはそんなに戦術が上手なタイプじゃないんで大丈夫かなーと思ってたら、何か大惨事に……なってる……(
でも奥義は全部見せたから皆破ってくれるはず。くれるよね???

次回はクライマックス戦闘を再開、そのまま最後まで行けるはず。
マスターシーンが多かったせいもあるけど、シノビガミでこれはちょっともたもたしすぎた気がする……。
処理速度を上げて行かなければ。
いいね! 8
サバカニ
サバカニ日記
2025/12/06 01:55[web全体で公開]
😊 初シノビガミプレイ!
初めてシノビガミをプレイしました!
普段クトゥルフ7版を遊んでいるので本気で強い構成を考えたり、秘匿で戦闘や駆け引きをするTRPGはとても新鮮で楽しかったです!
しかしサプリを買わないと強くなれないところがが少々ネック…サプリ購入の検討の検討を加速させて参ります
いいね! 16
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2025/11/28 18:21[web全体で公開]
😶 マダミスって需要ある…………?(COCプレイヤー向け)
メインシステムクトゥルフ神話で230近いセッションやってきましたが、個人的にベストセッションを一つ提示してくださいって言われたら私はマダミスの狂気山脈3部作と即答する。
それくらい楽しかった。

マダミスっていまいち認知されてない部分もあると思いますが、クトゥルフ神話プレイヤーに向けに説明する全て表示するメインシステムクトゥルフ神話で230近いセッションやってきましたが、個人的にベストセッションを一つ提示してくださいって言われたら私はマダミスの狂気山脈3部作と即答する。
それくらい楽しかった。

マダミスっていまいち認知されてない部分もあると思いますが、クトゥルフ神話プレイヤーに向けに説明すると

・基本PC発言だけ!(ロールプレイ超重視)
・ダイス振らない!リアル言いくるめ推奨!
・全員秘匿シナリオ
・個別の独自システムあり
・謎解き重視

な感じのクトゥルフ神話だと思ってもらえれば。
人狼ゲームで例えるなら、人狼と狂人しかいない滅茶苦茶ストーリー性の強い人狼ゲーム。

マダミスの基本的な構造を説明すると、まずシナリオに共通してなにかしらの【事件】が発生します。
そしてこの事件はPC達のいずれかが起こしています。

これを前提に、PL全員に秘匿HOが配られます。
クトゥルフ神話であればキャラ設定ですね。
ただ、クトゥルフ神話のHOと違うのは【事件当日の行動】まで設定にあること。

このままなら犯人以外が正直に供述したら簡単に犯人発見できちゃうんじゃ?そう思ったそこのあなた。
ところがどっこいここからがマダミスの肝。
実は犯人役のPC以外のPCにも【ほかの人には絶対に隠しておきたい後ろめたいこと】があったりします。
なので実際の事件当日の行動とかを素直に話すことができません。
よって皆が皆、自分の隠したいことを隠すために都合の良い嘘をつき始める。

すると何が起きるか。PC達の発言に矛盾がおきはじめるんです。

その矛盾と矛盾をすり合わせて見事犯人を見つければクリア!
…………と見せかけて、実はただ犯人を見つけるだけじゃベストエンドにたどり付けないことも割とある。
犯人が知らない真犯人がいたりとか、とある条件を満たすことで最初に配られていたHOと違う内容のHOが与えられたりとか。

あくまで最初に配られるHOの内容はそのキャラの視点が知っている情報だけ。
実際に見落としていることがあることもあったりして、さらにややこしくなってくる。

舌戦苦手じゃなくて、秘匿HOもばっちこいなタイプならぜひマダミスはお勧めしたい。

そんなマダミスの中でも、クトゥルフ神話でも有名な狂気山脈をマダミス版にした狂気山脈三部作が存在します。
このシナリオはクトゥルフ神話の狂気山脈通過済みでもOK!ってかクトゥルフ神話の知識があること推奨!
シナリオ製作者はクトゥルフ神話版狂気山脈の方と同じですので、むしろクトゥルフ神話版狂気山脈通過済みのほうが面白いかも??

正直全部買うと5000円もするんで迷ってたんですが、
今日また買おうか迷いつつBOOTHみたら、よく見たら一作目は無料ということに気づいてしまった。

これはやるしかないよなぁ。

とりあえず一作目やってみて、評判良かったら第二部も買うって感じにしようかな。

ってことでマダミス版狂気山脈やりたいひと手挙げてー!


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榊寿奈
榊寿奈日記
2025/09/02 02:25[web全体で公開]
😶 【シノビガミ】中忍試験 その2
クリア!
今回は3サイクル目から最後まで。

引き続き中忍試験に挑む下忍頭達。
片方のチームがポイントで一歩リードする中、3サイクル目で遅れを取っていたチームの片方(主に従者)がまたもや八面六臂の大活躍で、互角まで持って行きクライマックスへ。
ここでGMがラウンド制限のルールを伝え忘れるガ全て表示するクリア!
今回は3サイクル目から最後まで。

引き続き中忍試験に挑む下忍頭達。
片方のチームがポイントで一歩リードする中、3サイクル目で遅れを取っていたチームの片方(主に従者)がまたもや八面六臂の大活躍で、互角まで持って行きクライマックスへ。
ここでGMがラウンド制限のルールを伝え忘れるガバミスを発動したため、9ラウンドにも及ぶ長期戦となった末、お互いに最後の1人が残っての泥沼の消耗戦となったことで戦闘を打ち切る事態となったのでした。
ちゃんとテキストに起こしてメモったのに完全に忘れてた、本当にすみませんでした(土下座)。

で、時間がちょっと余ったので試しに用意だけしてたわたしの上忍NPCと戦闘してみたんですが、うん、データ上強くてもPLが下手だとどうしようもないということが露呈しましたね!
やっぱりシノビガミむずかしい、もっと勉強しないと……。

次回はまた別の方がGMを担当してセッションです。
祠破壊ミームってあれいつぐらいのやつなんでしょうね(



次回の予定はステラナイツの続き。
クライマックス手前ぐらいまでは行けるのかな?
1シーン目はほとんどのペアが出会いのシーンに終止したため、2シーン目はどうなるか。
いいね! 7
橋本
橋本日記
2025/07/05 13:59[web全体で公開]
😶 人を選ぶかもしれないけど
一度やってみたい、立ち絵自作オンリー卓。
もちろん、全員全身立ち絵で。
いいね! 23
那緒
那緒日記
2025/05/10 21:03[web全体で公開]
😊 フタリソウサをやりましたわ~~~!
はい、題の通り、フタリソウサでしてよ!今回は助手側でプレイしておりますわ!

今回は3回目のフタリソウサプレイ!そして探偵側の相方PL様は既知の間柄!と言う事で!大分自由にやらせていただきましたわ~~~!
と言う事で作成した助手側の私のPCは、「探偵の一個上で、かつて神童の名を恣にしていたが、全て表示するはい、題の通り、フタリソウサでしてよ!今回は助手側でプレイしておりますわ!

今回は3回目のフタリソウサプレイ!そして探偵側の相方PL様は既知の間柄!と言う事で!大分自由にやらせていただきましたわ~~~!
と言う事で作成した助手側の私のPCは、「探偵の一個上で、かつて神童の名を恣にしていたが、次の年には必ず年下の探偵に抜かれる事から探偵をライバル視するように。しかし全然勝てないと落ち込み、アニメにはまった事を転機に、『これからは誰かに褒められる事を目的とするのではなく、自分自身の為に生きよう』と覚醒。先輩や同期、教授等、周囲から慕われる良き大学生……になったら、1個下として彼も入学して参りましたわ!しかも研究室まで同じ!」と言う設定の、バイタリティ溢れるサブカルハイスペお嬢様!

結果!

NPCを縮こませる程の理詰めで詰め寄る探偵PC、それを「後輩の事を見守ろう。何かあれば口を出そう」と、基本的に優しく見守るだけの助手PCと言う構図に!
少ないRPながらも、二人の積年の関係性を匂わせるようなRPが出来たかと存じますわ!

暴走する探偵と、時にそれを諫める助手!かつての因縁をも超克した、二人ならではの「二人捜査」と相成りましたわ~~~!

以下個人的ハイライト!
助手PC「あら、私を褒めても、紅茶とアニメグッズしか出ませんわよ?」

探偵PC「ひとまずの推測は立った」
「が、この推測が外れていることを願っている」

助手PC「相席失礼致しますわね。私はただの賑やかしとでも思っておいて下さいまし」

助手「[探偵]さん、貴方はコーヒーでよろしくて?」
探偵PC「私はビックルで頼みます」
助手PC「ではこれを。…………純真で無垢な高校生を泣かせた、[探偵]さん?(怒り)」

助手PL「は、配慮!?!?!?あの[探偵]さんが!?!?!?」
探偵PL「私とて木の股から生まれてきたわけではないぞ」

助手PC「でしたら、是非うちの大学に受かって来て下さいまし。『人生は勉強だけではないが、勉強で如何に人生の明度を上げられるか』は教えられるかと」
「……それに」
「そこの朴念仁だって、最初は『勉強が出来るだけ』だったのですわよ?私と勝負していたら、いつの間にか手の付けられないスーパーカーになっていただけで」

以上!もう本当に、とっても楽しかったですわ~~~!

ここまで読んで下さった皆様、そして一緒に卓を囲んで下さったPL様&GM様!長文&拙文ではございますが、読んで下さりありがとうございましたわ!

それでは、御機嫌よう。皆様が、良き夢を見れますように……。
いいね! 13
フルフル
フルフル日記
2025/05/05 00:18[web全体で公開]
😆 初!(ではない)シノビガミ終わったー
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1、2年ぶりのシノビガミのセッション終わりました!
いやぁ…2回しか経験ない上に最後に参加したのが1、2年前だとほとんどわからなかったです。
気分は初シノビガミ!
GMには戦闘をサポートしてもらって助かりました。ありがとうございます!
いやぁ…敵が逆凪出したの見て笑っていたら、まさか二連続で逆凪出るなんて…。出目が腐ってらぁ。
奥義も回想も温存して終われたのは他の方の力ですね。間違いない!
来月のセッションまで、とりあえず休もうかなと。オリシ修正したの回したいけど心が休みたいと言ってる。シノビガミのコミュ参加していろんなセッション参加したいけど心が休みたいと言ってる。

とりあえず、シノビガミは楽しい!
いいね! 15
明地
明地日記
2025/05/01 00:21[web全体で公開]
😶 シナリオ中の”敵”について、どうするのがいいのか?
私のtwitterのTLで「気持ちよく殴れる敵」についての話が一瞬あり、なんやかんやと考えるに至ったのでその思索をただ殴り書くことにする。
というのも「気持ちよく殴れる敵」に関する解釈が分かれたためであり、そして私もどうせシナリオに出すなら気持ちよく倒せる敵を用意したい気持ちがあるので、考えをまと全て表示する私のtwitterのTLで「気持ちよく殴れる敵」についての話が一瞬あり、なんやかんやと考えるに至ったのでその思索をただ殴り書くことにする。
というのも「気持ちよく殴れる敵」に関する解釈が分かれたためであり、そして私もどうせシナリオに出すなら気持ちよく倒せる敵を用意したい気持ちがあるので、考えをまとめておくのはいいことだと判断したためだ。


*「気持ちよく殴れる」とはどういうことか?

まずは元ツイートの定義・解釈・考察から始める。
「殴れる」というワードが、その後のその方の主張から推察できる内容と表現がズレているように思う。
 「(気持ちよく)殴れる」…「こちらが(一方的に)攻撃できる」という意味。私などは字面通りにこう解釈した。
 「(気持ちよく)戦える」…「(相互に)攻撃しあう」という意味。おそらく発端のツイートはこちらを指していたように思う。
なので、まずは「気持ちよく殴れる」という言葉の解釈を一致させねばならない。

先の定義で「こちらが(一方的に)攻撃できる」としたが、これはやや乱暴な表現であった。
「気持ちよく殴れる」にはそれに至るシナリオの流れを通じて、いくつかのパターンがあると考える。

①「殴れる」に重点を置いた解釈:相手はサンドバッグ。「攻撃されること」にシナリオ上の意味があり、シナリオの構造として相手を一方的に攻撃する仕組みになっている。
 例:隕石(を破壊するシナリオにおける、標的としての隕石)

②「気持ちよく」に重点を置いた解釈:相手は宿敵。「PC=PLの鬱憤を晴らすこと」にシナリオ上の意味があり、「ストレスからの解放」を感受させる仕組みになっている。
 例:カスの黒幕を追い詰めてボコるシークエンス

上記のパターンにおいて共通することは「『気持ちよく殴る』において、PCやPLは基本的に『殴る』ことに躊躇を覚えない・むしろ好んで/そうするべきと判断する」という点だと考える。つまり、「気持ちよく殴れる」=「後腐れなくボコれる」である(小泉構文風になってしまった)。
これが何を意味するかというと、下記のパターンにおいて、
・敵が「かわいそうなゴブリン」や「やむにやまれぬ事情があって裏切った元仲間」といった同情・躊躇を喚起させる状況の場合、PCやPLは「殴る」ことに対して葛藤が生じるため、
・敵側が「ものすごい崇高な理念」「完璧な理論武装」「ある種の正当性」などを備えている場合、PCやPLは必ずしも論破できるとは限らないためそれを否定しきれず、
・「戦闘以外の解決手段が残されている(説得や懐柔・より強大な敵を前にしての共闘可能性)」場合、その可能性が明示されていたのに結果的に戦闘に至ったことでPCやPLにモヤモヤ感が生じて、
「気持ちよく殴れない」のではないか。
「気持ちよく殴れる敵」というのは、上記のようなパターンを持たない「敵」であると考えられる。

(もちろん異論は受け付ける。あくまで私の偏見に留まることは留意せねばならない)

他方、「気持ちよく戦える敵」は上記に当てはまらない可能性がある。
先の「気持ちよく戦える」の定義に「(相互に)」とある通り、攻撃が双方向に向かうものである。それはつまり、戦いを通じたコミュニケーション……譲れない信念や熱い思いの「ぶつかり合い」になりえるのではないだろうか。それはカタルシスを生むものであり、確かに「気持ちいい」ものであると言えるだろう。

以上、「気持ちよく殴れる」について定義した。次は「敵」について考察する。


*「敵」の類型

PCが相対することになる敵対者はどういったものになるだろうか。これは膨大なパターンが存在するため、ひとまず「気持ちよく殴れる敵」に関連するであろう次の3要素に絞って検討したい。

①言動や態度が「不快である」「不快でない」
②行動目的がにおいて「俗っぽい(金儲けや組織のメンツなど)」「深い事情・崇高な計画がある」
③登場から撃破までが「早い(登場シーン内~中ボス)」「遅い(ラスボス)」

3要素2分岐の下記8パターンとなる。

A群:
①態度が不快である・目的が俗っぽい・撃破まで早い★
②態度が不快である・目的が俗っぽい・撃破まで遅い

B群:
③態度が不快である・深い事情がある・撃破まで早い
④態度が不快である・深い事情がある・撃破まで遅い☆

C群:
⑤態度が不快でない・目的が俗っぽい・撃破まで早い
⑥態度が不快でない・目的が俗っぽい・撃破まで遅い★

D群:
⑦態度が不快でない・深い事情がある・撃破まで早い
⑧態度が不快でない・深い事情がある・撃破まで遅い

これら全部を検討するのはめんどくさいのである程度絞って検討する。
主に「★」がついているやつが「気持ちよく殴れる敵」にふさわしいと考える。

A群において、「気持ちよく殴れる敵」にふさわしいのは「①態度が不快である・目的が俗っぽい・撃破まで早い」キャラクターであると考える。
というのも、不快な言動・態度のキャラクターはPL・PCにとってもストレスフルなものであるためだ(自明である)。これに異論はないだろう。チンピラ・外道・PCたちを陥れる・見下す発言をするといった悪役として造形されたキャラクターは、ぶっ飛ばされて留飲を下げるために存在するようなものであるからだ(諸説ある)。ましてその目的が小物くさいものであるなら猶更である。
しかし、ここで留意しておきたいのは、そうしたストレスは(いつかぶっ飛ばせるとわかっていても)PLの心にも多少なりと効いてくるものであるという点である。
そのため、「気持ちよく」=「後腐れなく(PLの心にモヤモヤを残さない)」ためには、出てきたらすぐぶっ飛ばせるのがいいんじゃないか、と私は考える。単発セッションならそいつが登場したシーン内、CPならそのセッション日中にやっちまえるとよい。
シナリオの文脈的にも、ただぶっ飛ばされるためだけ/あるいはシナリオ的な重要人物として登場するよりは、PCたちの正義を示すための舞台装置/真のボスへ至るための情報を落とす存在として配置する方が良い。これはPLの感情をコントロールするためで、「不快の除去」「報酬の提示」によってセッションに取り組む動機付けになるからだ。



疲れたのでここらで終えることにする。サラダバー




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那緒
那緒日記
2025/04/29 00:50[web全体で公開]
😆 アンサング・デュエット、とっても楽しかったですわ~~~!(一応ネタバレ配慮!)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、題の通り、アンサング・デュエットでしてよ!ネタバレと言っても、PLは導入前に分かる事ですわね!一応配慮!

やったシナリオは、「俺の嫁(嫁じゃない)がこんなにかわいいなんて聞いてない!!!」ですわね!……い、いや、名前からは判断しづらいかもしれませんが、ネタシではございませんわよ!?

と言う事で、こちらのシステムは、KPもKPCをPCのように事前公開しており、それを見てから連れて行くPCを作成する事も可能となっておりますわ!丁度フタリソウサで、KPがKPCとして助手PCを使うのと同じ感覚ですわね!

お相手のKPCは、「親からの虐待と言った辛い現実を忘れる為にこのゲームをプレイしている」と言う設定!最近やったTRPGシナリオの中では、珍しく重い設定ですわね!であれば、私も少し重い設定を作らねば……!と、普段コミックリリーフっぽいキャラクターを量産している私が生み出したるは、「現実では未成熟な自身の体や声にコンプレックスを抱えている為、このゲームでは高身長のエルフをやっている」と言う設定!うーーーん……未だ残るコミックリリーフっぽさ……不思議ですわね……。

さて本編!アンサング・デュエットの、シナリオの目的は大体1つ!「この不思議な世界から脱出せよ」ですわね!
そしてなんとこのシステム、判定をするのが6回程で、ほぼほぼダイスを振りませんの!ほぼRPで構築される世界!!!
と言う事で、今回は推理もせず、全力でRPに興じましたわね!


以下個人的ハイライト!

自PC「体力だって無限ではありません。私も、無茶は許しますが、無理はさせたくありません。……少なくとも、私の目が碧い内はね」

自PL「始まりの一歩は、気持ちよく行きたいですからね」

自PC「一緒に帰りましょう。『上手く行かないけど、だからこそリアリティのある現実』へ」

自PC「一緒に付いてきて、力を貸してほしい、力を貸させてほしい。……『一人の英雄では届かなかった。皆でなら、届くと信じていました』……[僕のゲーム内キャラ]……いえ、僕の、いつもの言葉です」

以上!とっても楽しかったですわ~~~!


ここまで読んで下さった皆様、そして楽しい時間を提供して下さったGM様!長文&拙文ではございますが、読んで下さりありがとうございましたわ!

それでは、御機嫌よう。皆様が、良き夢を見れますように……。
いいね! 14
キャリアー
キャリアー日記
2025/04/18 01:11[web全体で公開]
😶 ふらりふらりと旅鴉の風来坊
…戻ってきましたねぇ
帰ってきたって言うと絶対違うんですよねぇ

2年間、身内宅を住居としてあちこちオンラインのTRPG場所をのらりくらりと渡り歩いておりました
あちこち行くのはオンライン初めてからもう何年でしょうか…
どうもね、1か所にとどまるってのが性に合わないのか
グループ内の変化全て表示する…戻ってきましたねぇ
帰ってきたって言うと絶対違うんですよねぇ

2年間、身内宅を住居としてあちこちオンラインのTRPG場所をのらりくらりと渡り歩いておりました
あちこち行くのはオンライン初めてからもう何年でしょうか…
どうもね、1か所にとどまるってのが性に合わないのか
グループ内の変化についていけないというか…そんな理由で風来坊やってる悲しき鴉でございます
自分から拒絶することもあれば、人に拒絶されて出ていく事もあると

こう、色々と経験していくと自分なりのスタンスなんてのも凝り固まるもんですが
濃ゆい関係は胃もたれする人生淡白が楽なんだ、けど1人は恋しい人がいて欲しいなんて
そんな情けねぇ事言うから風来坊なんでしょうねぇ
いやぁ、中々人に好かれ続けるってのは難しいもんですね

えーっと、何の話だったか
あ、そうそう…まぁ戻ってきたんでシノビガミやCOCまたやりやしょうかね
他にもね、色々覚えてはきたんですが…まぁ野良向きのシステムじゃねぇわなと
軽くつまんで楽しんで、最後が水に流せばごちそうさまってな具合に
ゆるく気楽にいきましょうか
いいね! 11
ナギ
ナギ日記
2025/04/18 20:47[web全体で公開]
😶 模擬戦したい(銀剣のステラナイツ)
模擬戦したいなぁ⋯需要あるかしら

RPは得意なのだけど、戦闘が苦手で練習したい人!
ステラナイツの戦闘に興味がある人!
知らないシステムだから触ってみたい人!
ぼくのかんがえた最強のビルドを試したい人!
前に使ったブリンガーがろくに戦っていないので暴れたりない人!
デュエット形式の戦闘をやってみたい人!

サンプルキャラクターも沢山あるので未プレイでもいかがです?
需要ありそうなら開催します
いいね! 11
アーリング
アーリング日記
2025/04/06 11:34[web全体で公開]
😆 SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ8周年イベントまで、あと10日!
 今年もやってきました、SW2.0/SW2.5総合コミュニティの周年イベント!
 春の風物詩みたいになってきましたが、いよいよ10日後にはスタートです。
 
 今年は「プレイヤーさんはルールブックのみ」というレギュレーションですので、「SW2.5を体験してみたい」「初めて!」という方にも優しい全て表示する 今年もやってきました、SW2.0/SW2.5総合コミュニティの周年イベント!
 春の風物詩みたいになってきましたが、いよいよ10日後にはスタートです。
 
 今年は「プレイヤーさんはルールブックのみ」というレギュレーションですので、「SW2.5を体験してみたい」「初めて!」という方にも優しいイベントを目指しています。
 SW2.0/SW2.5総合コミュニティに参加された方が若干有利かとは思いますが、コミュに参加していなくても入れる卓もいっぱいあります!(多分!)
 
 詳しくはこちらのイベントトピックをご覧ください。
 【イベント関連スレッド】
 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ8周年イベント~ ルルブオンリーで∞! ~
 https://trpgsession.com/community/commu149231140770/thre174091983819/ 
 
 
 そして、先週1週間でお仕事の目途もついたので、俺も卓を立てました!

★《8周年イベント》倒せ!チュートリアル山賊団(SW2.0/SW2.5総合コミュニティ)
 https://trpgsession.com/session/174390608209aring

 
 SW2.5はもちろん、オンラインセッションや、TRPGそのものが初めてという方にも楽しんでいただけるセッションです。
 参加〆切は4/12としていますが、「毎日22時前後に順次〆切」としていますので、枠は実質的に毎日先着順となります。
 よろしければ、ご参加くださーい。
 
 
 PLとしての参加はもちろん、イベントの卓を募集していただけるGMさんもお待ちしております。
 このオンセンでSW2.0/2.5を楽しみましょーーーーう♪
 (すでに立ててくださったGMさん、ありがとうございますーー!)
いいね! 38
那緒
那緒日記
2025/04/04 00:46[web全体で公開]
😲 もうファンブルの事しか考えられませんわ~~~!
題の通りですわね!
現在参加させていただいてるCoCセッションで、見事に

【目星】100ファン!

【図書館】ファンブル!

【図書館】100ファン!

(唖然)…………ちょ、ちょっとダイスの女神様……?ファンブルが起きる確率なんて、5/100ですわよ……?しかも100ファン2回全て表示する題の通りですわね!
現在参加させていただいてるCoCセッションで、見事に

【目星】100ファン!

【図書館】ファンブル!

【図書館】100ファン!

(唖然)…………ちょ、ちょっとダイスの女神様……?ファンブルが起きる確率なんて、5/100ですわよ……?しかも100ファン2回とか……。本気でこちらを始末しにかかって来られてますわね!!!!!

以前別のセッションで、「考察とRPでガチって出目で曇る!私こそが、真の出目芸人ですわ~~~!」とは申しましたが!ここまで酷いのはノーセンキューですわ~~~!
いいね! 15
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2025/03/27 16:58[web全体で公開]
😶 体調が悪かったら寝ようという話を
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)する
気圧と気温の変化がぐぃんぐぃんグィン・サーガしている所為で死にかけている朱朱です。
どのくらい死にかけているかというと卓二つにお休み願いを出してしまいました。
そんな状態で日記を書くんじゃねぇ。
寝た方がいいのですが眠れないので書きます。

◆体調不良とは
体調不良である。
どこから体調不良とするかは人によって最低ラインがあるわけだけれど、私は「頭まわんねぇ」と思ったら体調不良一歩手前、これに「熱い」「だるい」「自害願望が湧き出る」と体調不良認定しています。
精神的には常に不調だからネ!

◆休み申請するのどうなの
正直申し訳ないと思っている。
のだけれど、このままGMとして開催したりPLとして参加したら他の方にご迷惑をかける可能性がエターナル高いため休ませていただいています。
幸い同卓してくださっている方々が、こう、寛容というか、凄まじく優しいので許していただけていると信じます。
申し訳ない。

◆だが他人がする分には……
自分がやる分には申し訳ないですが、他人がやる分には「良いぞ、今までの分いっぱい休め」という派閥です。
苛々しすぎて脳みそが破裂しそうとかでも休んで良いぞ!
精神の不調は死にすぐ繋がる時代ですからね。
やーね。

◆で、何が言いたかったの
何度もお休み願い出してごめんなさいという気持ちと。
季節の変わり目で精神も身体も疲労MAXハートになってる人類が頻出してそうなのでその連絡です。
鹿児島とかすごいよ。一週間前まで雪だったのに今日雷ゴロゴロで夏模様だもん。

TRPGは気軽にできる遊びではありますが(諸説あり)かなりエネルギーを使う遊びです。
ここでエネルギーを使い切るのはあまりよくありません。
病院に行けるエネルギーくらいは残した方がよいです。
ということで。

体調が悪かったら寝ようという話をしました。
体調悪いと楽しい卓も楽しくないからね。
オチはないです。
かしこ。
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那緒
那緒日記
2025/03/19 00:38[web全体で公開]
😍 フタリソウサ~~~!
はい、題の通り、フタリソウサでしてよ!今回は探偵側でプレイしておりますわ~!

2回目のフタリソウサプレイ!そして初めての探偵側!と言う事で、ルルブとにらめっこしながらやっておりますわ~~~!
そして!普段CoCでのキャラ作では、「このキャラ、ちょっとだけキャラが濃いですわね……もうちょっとだ全て表示するはい、題の通り、フタリソウサでしてよ!今回は探偵側でプレイしておりますわ~!

2回目のフタリソウサプレイ!そして初めての探偵側!と言う事で、ルルブとにらめっこしながらやっておりますわ~~~!
そして!普段CoCでのキャラ作では、「このキャラ、ちょっとだけキャラが濃いですわね……もうちょっとだけ薄めましょう……」のような調整をしている私が!
探偵側なので、大分自由にやって良いんですわ~~~!

と言う事で作成した探偵は、「かつて名探偵と呼ばれた親戚の血を引き継いでいるのだから、同じように育てればこの子も名探偵になるに違いない」と大分偏った考えで育てられた、いわば模倣子クローン!しかし幼い頃に強烈に焼き付いた、助手によってもたらされた敗北経験(助手側は覚えていない)によって、「かつての有名名探偵と全く同じ」になる未来はなくなった、と言うおまけつき!現在は事あるごとに助手に勝負を挑んでいる大学生ペアとして活躍中ですわ~~~!

以下個人的ハイライト!
探偵PC「ふむ…………水分は紅茶と食事からだけ摂取する、と決めているが……いるのだが……。未知に飛び込むは探偵の使命。是非ご相伴にあずかろう」

探偵PC「……これは、れっきとした事件だ。であれば、探偵である僕が解決しない訳にはいかない」

助手PC「――ええ。僕は、[探偵]くんほど名探偵ではないのですが。僕なりに、力を尽くさせていただきます」
探偵PC「はは、僕のライバルともあろう人が、何を宣うか。まぁ、安心してくれたまえ。僕らは、二人共名探偵、だからね」


以上!フタリソウサ……普段からカッコつけRPをしている私には、やはりピッタリなシステムでしたわ~~~!

次回開催は3/19!明日!と言うより今日!既に今から楽しみですわ~~~!

ここまで読んで下さった皆様、そして一緒に卓を囲んで下さっているPL様&GM様!長文&拙文ではございますが、読んで下さりありがとうございましたわ!

それでは、御機嫌よう。皆様が、良き夢を見れますように……。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/03/17 03:33[web全体で公開]
😶 DX3rdで初心者が強いキャラクターを作る方法
基本ルールブック1を用意してください。
50ページを開いて、そこのデータを書き写してください。(好みじゃないなら48Pか56Pでも可)
以上。

いや、本当に、初心者がこれ以上に強いキャラクター作るのは無理です。だまされたと思って一回やってみよう。ダイス目にもよりますが、基本ルール収録シナリ全て表示する基本ルールブック1を用意してください。
50ページを開いて、そこのデータを書き写してください。(好みじゃないなら48Pか56Pでも可)
以上。

いや、本当に、初心者がこれ以上に強いキャラクター作るのは無理です。だまされたと思って一回やってみよう。ダイス目にもよりますが、基本ルール収録シナリオの中ボスの先手を取って一人で倒せる強さです。

「嫌だ! 自分で考えたコンボでオリジナルキャラを作りたいんだ!」という気持ちは分かります。だってキャラ作成はDXの醍醐味ですからね。
ですが、何事にも基本というものはあります。
サンプルキャラというのは、システムを理解している人が「大抵のシナリオで問題なく仕事ができる、ただし改善の余地はある」ように組んだデータで、これを使って公式シナリオをプレイしている限り事故はまず発生しません。
そして、一度実際に通しプレイをすることで、そのサンプルの欠点(というより改善の余地)を実際に体験し、その経験を踏まえてより強いキャラクターを作成できるようになるという、いわば足がかりです。
まずは、DXのキャラが戦闘でどう動くのかをサンプルキャラで確認してください。処理順も分からない状態で効率のいいキャラシートなんか作れません。

どうしても、どうしてもサンプルキャラは嫌だという人は、ネットで適当に強いビルドをググってきてください。「ダブルクロス (シンドローム名) ビルド」でググったらいっぱい出てきます。(使用サプリや経験点には注意してください)
それも嫌だというなら、せめてキャラ作成時にサンプルキャラのデータを傍においてください。そして、作ったキャラをサンプルキャラと並べて、判定ダイス数・技能値・固定ダメージ・コストを比較してください。もし比較の結果サンプルキャラよりも弱かったら、諦めてサンプルキャラを使ってください。
範囲攻撃型は、上記に加えて行動値も高くする必要があります。エフェクト等を使ってもいいので12以上で行動できるようにしてください(12の根拠は、基本2記載のトループの行動値平均が11.125だからです。ちなみにトループ最速のムーンドッグは行動値18)。範囲攻撃をするキャラが雑魚より遅いと、みんなが雑魚にフルボッコにされます。
支援型の場合は、全員を支援できるかどうか、他のキャラクターより早く動けるかどうかを基準に判断してください。深緑の使徒の欠点は「3人しか支援できない」「メジャー支援なのにアタッカーより行動値が低い」です。
あとウロボロスとガード型と回避型はやめましょう。バックトラックで戻ってこられるラインの見極めができるまではこれらに手を出さない方がいいです。

ここまで読んで「じゃあ弱いキャラに価値はないのか?」「最適解じゃないとプレイするなということなのか?」と思ったあなた。
価値がないのは「弱いキャラ」ではなく「あなたの思い通りに動かないキャラ」です。
あなたが強いキャラクターを作りたいのは、あなたが戦闘で活躍したいからですよね? だったら「戦闘で活躍できるキャラ」があなたにとって価値のあるキャラです。そして「戦闘で活躍できるキャラ」というのはあなた以上に詳しい和マンチ達が10年以上かけて議論・実践しつくしています。あなたに、彼らを上回る知識や知恵はありますか?
それに、マンチも「最適解キャラだけだとつまんない」という理由で色々と遊びを入れた構成で遊んでいることが多いので、別に最適解じゃなければ戦えないというわけではありません。空気が読めるマンチは、周りのキャラが弱いなと思ったらあえて弱く作って足並みをそろえてくれます。
DXはデータゲーです、データとの闘いが大好きなマンチとの付き合いは絶対に避けられません。マンチとの付き合いを拒否して身内だけで引きこもってもまあいいのですが、どうせなら色んな人と遊びましょう。野良卓には野良卓でしか摂取できない栄養があります。

戦闘なんかどうでもいい、ロールプレイさえできればそれでいいという人は、素直にサンプル使うか別のナラティブ系のシステムで遊びましょう。一人だけ強い/一人だけ弱いキャラは、それだけで周囲の負担になります。一人だけ強い、はまだGM側で対処のしようがあります(美しくないけど)。一人だけ弱い、は本当に無理です。フォローできません。
PCはパーティメンバーです。パーティメンバーに一番欲しいのは、最強の勇者様でもセリフだけのモブ村人でもなく、同じくらいの強さでパーティの穴を埋めてくれる人です。DXは全員アタッカーでも問題ないシステムなので、迷ったらアタッカーをやりましょう。攻撃の手が増えて困ることは絶対にありません。

DXでもポケモンでも武道でも料理でも、基本ができてない人が基本から外れたことをすると事故ります。まずは基本を覚えて、それからあなただけの強いオリジナルキャラを作ってください。
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窟竜サルド
窟竜サルド日記
2025/03/16 08:28[web全体で公開]
😶 自作TRPG作ってます
詳細な進捗報告はファンボックスでやっているのですが、一応こっちでも宣伝させてもらいます。
「現代ダンジョンもの」をテーマにした自作TRPG「ビヨンド・アクロス・ジ・エッヂ」というものを制作中です。

具体的なプレゼンテーションはこんな感じです(ファンボックス)。
https://www.fanbox.cc/@saldo-kutsuryu/posts/9548863
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