ななしさんがいいね!した日記/コメント

ななしさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

バルサミコ
バルサミコ日記

2026/04/29 20:32

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😶 テキセ、あまりにも埋まるのが早い
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoCのテキセ野良卓を時折やってる私ですが、今回は募集からなんと1時間で3名分の枠が埋まってしまわれた…!

みんなどんだけテキセに飢えてるんだ…。
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ぱむだ
ぱむだ日記

2026/04/27 16:44

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😶 初回し未訳TRPGでシナリオも自作という無謀
遊んだこともないしルールの把握も不安な英語のTRPGなんですが、遊ぶに際してシナリオを自作せざるをえなくなりました。
というのも、サンプルシナリオが三部作の第一話で…内容的にもまあ冒険としては楽しいんですが、ストーリーの点からは明らかに続きがないと据わりが悪い話で、続きは有料シナリオっていう…
全て表示する遊んだこともないしルールの把握も不安な英語のTRPGなんですが、遊ぶに際してシナリオを自作せざるをえなくなりました。
というのも、サンプルシナリオが三部作の第一話で…内容的にもまあ冒険としては楽しいんですが、ストーリーの点からは明らかに続きがないと据わりが悪い話で、続きは有料シナリオっていう…

「いくらなんでもあくどくないですか!?」

と海外TRPGに慣れた人に漏らしたところ、

「海外TRPGにはよくあること」

と返されました。
聞いた話では今話題のヴァンパイア:ザ・マスカレードの旧版の付属シナリオなんかもひどいもので、キャンペーンの導入部分くらいしかなかったとか…そしてキャンペーンは別売りというのもおなじみの手口のようです。

はじめて遊ぶ人がルールと楽しさを把握できるような短編シナリオがだいたいついてる日本のTRPG環境に慣れてると、こんな仕打ちは理不尽に思えてきますね…
とはいえこのゲームはシナリオを作るのが簡単になるように工夫されたシステムが随所にあるタイプなので、作るぞ!と思い立って3時間くらい集中すれば形になるくらいの内容ではあったんですが。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記

2026/04/20 20:36

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😶 「プレシャスデイズ」の「公式シナリオのいずれか」の卓立てました
募集〆:5/1(金) 21:00、開催:5/16(土) 22:00~24:00
今回は「王城での出会い」ひとつ確定で、もうひとつのシナリオを選んでいただく方式です。
ルールブック未所持の方の参加もOKにしました。
クイックスタートのPCを使ってもらうことや、公式サイトのサマリーなどを熟読してもらえると助かるかなと。
師匠についても第一印象判定を使うため立ち絵は「師匠」って文字書いただけのになります。
変わった形になっていますが、よろしければご参加願えるとうれしいです。
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豆腐心
豆腐心日記

2026/04/19 20:29

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😍 初めてのダブルクロスのメンバーが最高な件について
継続キャラでダブルクロス(テキセ)をやってるけど、一緒に卓を囲ってる方々(Glitzilyさん・ぱにきさん・グランドクラインOさん・ぱんださん・jack11さん)がめっちゃ良い人でRPも上手くてめっちゃ楽しい!!まだ続いているのでネタバレはしないんですが、とにかく一緒にRPしたりココフォリアの雑談タ全て表示する継続キャラでダブルクロス(テキセ)をやってるけど、一緒に卓を囲ってる方々(Glitzilyさん・ぱにきさん・グランドクラインOさん・ぱんださん・jack11さん)がめっちゃ良い人でRPも上手くてめっちゃ楽しい!!まだ続いているのでネタバレはしないんですが、とにかく一緒にRPしたりココフォリアの雑談タブでわちゃわちゃしてる時がめっちゃ幸せなんよ!!!!!
継続で回してくださってるけど、これからもずっとこのメンバーでダブルクロスをやりたい!!!!!!!!!!!この卓を終わらせたくない!!!!!!!!
初めてダブルクロスをしたメンバーがこの方たちで本当に良かった!!!と思う日々です。毎週火曜日にセッションしているので火曜日が楽しみになってる!!本当にずっとこのメンバーでダブルクロスをしたい!!
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コノハズク
コノハズク日記

2026/04/16 20:42

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😶 SW2.5のPL募集 突発広告
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【レギュレーション】
最初に来た方=コメントくれた方に決めてもらいます
①SW2.5キャラシ作成講座
②SW2.5卓
https://trpgsession.com/sp/player/konohazuku3rd/character/176427540344konohazuku3rd/
↑からレギュレーションをおひとつお選びください
https://trpgsession.com/sp/player/konohazuku3rd/character/176792010411konohazuku3rd/
↑からオリジナルシナリオor闘技場シナリオ・オウルアリーナからおひとつ好みのシナリオお選びください

【シナリオの概要】
最初に来た方=コメントくれた方に決めてもらいます

【応募時のお願い】
◇当方、未熟な面もありますが、楽しんでもらいたいと思っています。
◇ちゃんと受け答えできる方
◇SW2.5 セッション部の卓ですが参加してない方でもどうぞ
◇キャラシはゆとシート様で。
   https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/

◇以下の項目の記載お願いします。
①~所持ルルブ
②~ソード・ワールド2.5のPLやったことある・なし
③~ユドナリウムリリィの使用したことがあるか
④~全て読んだうえでのご参加
⑤~レギュレーションの希望

まれに突発で立てるかもしれません
みかけて、よければご参加よろしくお願いいたします。
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バルサミコ
バルサミコ日記

2026/04/16 01:34

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😶 こだわりとは恐ろしいものです
バルさん「オリシ…一応枠組みはできた…あと付け足すものは…」

NPC立ち絵「うーす」
スチル「こんにちは〜」
トレーラー(?)「こんちゃ〜」
専用ココフォリア部屋(!?)「どうも〜」
オリシ用PV(!?!?)「お、やってる?」


お金「あ、うん…先帰るね…」

どうしてこうなった
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メラ
メラ日記

2026/04/14 00:01

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😶 置き卓
ケダモノオペラのGМもやってみたい!初めてケダモノオペラのPLしたときはテキセ置き卓でできたから、置き卓で募集かけてみたいけど、あんまり需要はないかな?(じっくり考えられるのが置き卓のいいところ)
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あちち
あちち日記

2026/04/13 19:58

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😊 【集まりました】平安京で桜の幻想夜話を…鵺鏡の参加者を募集しています
春は、はじまりの季節です。
新生活をスタートされた方も、きっと多くいらっしゃると思います。
ご入学、ご就職、誠におめでとうございます。
これからの日々が、明るく楽しいものとなりますように。
どうかお身体を大切に、お過ごしくださいね。

今回ご案内するのは、『平安幻想夜話 鵺鏡』演目「春に全て表示する春は、はじまりの季節です。
新生活をスタートされた方も、きっと多くいらっしゃると思います。
ご入学、ご就職、誠におめでとうございます。
これからの日々が、明るく楽しいものとなりますように。
どうかお身体を大切に、お過ごしくださいね。

今回ご案内するのは、『平安幻想夜話 鵺鏡』演目「春に桜のなかりせば」です。
https://trpgsession.com/sp/session/177602836039gokurou3
追記:参加者が集まりました。ありがとうございました。

『鵺鏡』は、魔界と化した平安京で大切なものを喪った者となり、それを取り戻すために足掻く物語を遊ぶTRPGです。

「笑顔」を失った、妖の少女。
「家族」を妖に奪われた、人間の少年。
交わるはずのないふたり。
それでも、惹かれてしまった。

想いを伝えれば、壊れてしまうかもしれない。
けれど、伝えなければ届かない。

その恋を見守る者がいる。
応援したいと願いながら、胸の奥に棘を抱える少女。
彼女もまた、「本当の自分」を失っている。

そしてもうひとり。物語をかき乱すように関わる、「自制心」を失った観測者。

平安京で、すべてが交わるとき。
あなたは、何を選びますか?

未経験者や日本史に苦手意識のある方も大歓迎です。
私は鵺鏡で遊んだ経験がありませんし、高校の社会選択で日本史を選んでいません。
鵺鏡は実際の平安時代とは異なる世界観を持っています。
手探りで進めていく感覚を含め、その独自の世界観を一緒に楽しんでいけたら嬉しいです。

今の話で少しでも興味を持たれたら、ぜひ気軽に参加していただければ嬉しいです。
桜舞い散る平安京であなたをお待ちしております。

最後までお読みいただき、ありがとうございました。
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ササミ
ササミ日記

2026/04/10 09:54

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😶 今日のGMテクニック紹介【PLを納得させる理由とは?】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もっとGMを上手くなりたい!!
参加者にもっと満足してもらいたい!!

ということで、今日も初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。


PLを誘導するには【PLを納得させる理由】が必要です。
逆に言えば理由さえ伝えれば、PLはGMが意図する通りに進めてくれます。

では、実際に使っている事例を出してみましょう。

--------------------

村を助ける → 助けるべく大切な家族・友人が村に残っている

NPCを救う → そのNPCを救いたくなる設定・ロールプレイを入れる

全員一緒に行動してほしい → 単独行動はロストしやすいことを伝える

先に進んで欲しい → 制限時間や時間がかかるとPLが不利になることを明示する

なるべくダイスを振ってほしい → 成功人数で情報を変える方法をする

話に入りにくい人がいる → ◯◯さんはどうします?って振る

事件を解決して欲しい → 自分達にも被害が出る(心臓が無くなる、仲間に呪いがかけられた)

PCの家族や親友、PCの心臓を奪ったり呪いをかけてPC自身を人質にするのも『クトゥルフ』『SW2.5』『ダブルクロス3rd』『サタスペ』など、どのシステムで有効に使えますwww

--------------------

こんな感じで、村を救ってほしければ『村を救いたくなる理由』をつけてあげます。
仲間を助けるため、家族を助けるためにPLは自主的に動いてくれます。

逆に考えれば、理由が無いとPLは困るし、面倒事には関わりたくないのも理解できます(現実世界もそうでしょ?)

なので、GMは行動を起こしやすように理由をつけてあげます。
良いシナリオって、その導入が巧みですwww


理由を考えるのが大変、理由が思いつかなければ、最終手段です!!

依頼を受けてほしい → メタ発言して「頼むから依頼を受けてください。受けなかったら本日は終了です。お願いします、依頼受けて」とGMが直接PLにお願いします。

コレでダメなら、そのPLとは二度と遊びません。
PLは「お前とは遊びたくない」ってGMに対して宣言しています。
悪意に対しては、ブロック&ミュートで全て解決ですwww
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Kei
Kei日記

2026/04/08 20:36

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😶 卓の安全と卓を抜ける権利のお話
ご機嫌よう。

TRPG というゲームには安全に関する明らかな問題がございます。
- ゲーム中に何が「つらい」ことになるのか事前に把握できない。
- ゲーム中に「つらい」ことが起こった場合に、何がそう感じさせるのかを認識しずらい。
- ゲーム中に「つらい」ことが起こってもそう言いづらいし、全て表示するご機嫌よう。

TRPG というゲームには安全に関する明らかな問題がございます。
- ゲーム中に何が「つらい」ことになるのか事前に把握できない。
- ゲーム中に「つらい」ことが起こった場合に、何がそう感じさせるのかを認識しずらい。
- ゲーム中に「つらい」ことが起こってもそう言いづらいし、加えてそれが連鎖することもある。
- ゲームが終了しても思考や感情は残る。

その一方で、TRPG を遊びことにそうしたリスクに見合うリターンがあるのも事実でしょう。卓内の透明性/心理的安全性、それに基づく同意は良いプレイに結びつく場合が多く、これが「身内ならここまでできる」という感想を生み出すと言えるかしら。ですが一方で TRPG は多かれ少なかれその場の即興に依存しており、たとえ身内であっても透明性を保つことはできません。コントロールもできません。コントロールできないことについて同意するのは難しいんじゃないかしら。

その状況に対して社会的圧力をかけるというのは、これはわたくし個人の考えですが、控え目に言って良いやり方とは思えません。透明性/心理的安全性を高めるということは、社会的圧力を下げることも意味する場合がほとんどかと存じます。

そんなわけで、わたくしの卓では幾つかの安全ツールを使用しております。最近は分かってらっしゃる方と遊ぶ機会ばかりでわざわざ説明することもないのですが、今回はオープンドアのお話をしましょう。
これは、誰でもどんな理由でもいつでもゲームから離れることができる、ということですが、もちろん黙って卓を抜けるよりは、そう宣言していただいた方が良いかしら。ともあれ、たとえそれでゲームが成立しなくなったとしても、卓の誰か(それはわたくしかもしれませんし、あなたかもしれません)が望まないプレイしたり卓に留まったりするよう社会的圧力をかけないことを意味します。プレイを中断しても大した問題はありませんし、ゲームよりも個人の幸福の方が重要です。我慢する必要はありません。
もちろんファシリテーターとしては、卓を抜けるよりも前に X カードを使用したりオープンに話したりしていただけると嬉しいです。
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みずほ
みずほ日記

2026/04/06 10:10

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😶 Twitter(X)で、また俄に
何故か、PC設定のことについての話が流れてきている。
後々、シナリオで相反する設定を付けられるかもだから云々とか。
細かく設定していたら、あとで矛盾が出るから云々、とか。

……私の場合、PC設定は本当に少ない。3行とかそのくらい。
何故なら、過去とかあんまり思いつかないから。
如何せん全て表示する何故か、PC設定のことについての話が流れてきている。
後々、シナリオで相反する設定を付けられるかもだから云々とか。
細かく設定していたら、あとで矛盾が出るから云々、とか。

……私の場合、PC設定は本当に少ない。3行とかそのくらい。
何故なら、過去とかあんまり思いつかないから。
如何せん、色々と雑なもので……(遠)
一番好きな設定は「記憶喪失」ですしね。

なんだかんだ言っても設定って「過去」のことになりがちだから。
セッション中に「現在」のことを綴ればいいじゃないのかな。
……みたいな屁理屈を言って、雑なのをごまかしてる。

細かく設定を考えられる人は、本当にすごいと思う……
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2026/04/05 20:15

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😊 【雑記】契約【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっと久々に取れたどーっ!!(*゚∀゚人゚∀゚*)

でもちかれた_:(    _ ́ཫ‘):_
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ナナシ
ナナシ日記

2026/04/03 20:25

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😶 2025年度振り返り&2026年度目標立て
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)年度も切り替わったのでなんとな~くCoCの振り返りと目標立てでもしてみます。

【2025年度に新しく回したシナリオ】
<公式>
■エーリッヒ!(ビブリオテーク13)
■亡者と黄金(ビブリオテーク13)
■必ず戻るから(ビブリオテーク13)
■モーテルのドアをたたいて(カタリスト9)
■無貌の街(カタリスト9)
■【奇妙な依頼】私の恋人を見つけてください(七伏市奇譚)
■アナログノオワリ(七伏市奇譚)
■埋葬代行(七伏市奇譚)
■ナイスバルク!(クトゥルフコンテスト2022 因幡脩様)
<非公式>
■眠り猫おこすべからず(内山靖二郎様)
■湖畔、あるいは夢の虜囚(文町様)

2025年度はがっつり公式シナリオにハマり、シナリオ集も購入してみたはいいものの、こうやって振り返ってみるとたいした数を回せていないことに気づきました。まぁセッションできる時間があまりない中、なんやかんや機会にも恵まれてPL参加もしていたことも踏まえると、妥当な数なのかもしれませんね。

【2026年度中に新しく回したいシナリオ】
■外から訪れたもの(ビブリオテーク13)
現代日本が舞台の、冷酷かつ緊張感の張り詰めたシナリオ
■カートゥーン・リアニメーション(ビブリオテーク13) 
1920年代アメリカが舞台の、なんとも形容しがたいユニークなシナリオ
■超時空コンビニ(カタリスト9)
七伏市が舞台で個人的に大好きな、ノリと勢いでどんちゃん騒ぎできるシナリオ
■アイ・アム・マーキュリー(カタリスト9)
1960年代アメリカが舞台の、最高にご機嫌でハイスピードなシナリオ
■三つのお願い(ビブリオテーク13) 
■とある漫画家に起きたこと(クトゥルフカルト・ナウ)
現代日本が舞台の非線形シナリオ。非線形を学ぶためにもどちらかは挑戦してみたい

【中長期的目標】
■スイング・オブ・ウイングス
1960年代ロンドンが舞台の、壮大な非線形シナリオ
■ディスコ・インフェルノ
1980年代日本が舞台の、どったんばったん大騒ぎできる非線形シナリオ

購入済みシナリオ集の内容を消化しつつ、今まで手を出してこなかった現代日本以外のシナリオについて挑戦。同時にそろそろ非線形シナリオにも挑戦してみたいなと思っておりますので、中長期目標の高難易度シナリオを回せるレベルになるためにも色々と準備も進めていこうかなと。(5月発売のクトゥルフ2026も買う予定なので、どうせまた突発的に遊びたいシナリオが増えるんでしょうけども...)

一段落着いてCoC熱が少し冷めたら、プレイスタイル診断(「混沌欲 が高い 波乱愛好家タイプ」ってなんだよ)でおすすめされた『サタスペ』や、買ったまま手を付けられていない『夜のあしあと』あたりにも手を出してみたいですね。

ということで、長くなってしまいましたが色々と挑戦していってみようと思いますので、もし同卓する機会がございましたらよろしくお願いいたしますね。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2026/04/02 21:37

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😊 【アニメ】本好きの下克上~領主の養女~【放送前感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。
待ちに待った『本好き』のアニメの続きが、明後日から放送されるのですが、大御所『名探偵コナン』の前枠ですってよ!?
しかも作画担当は『VIVY』や『王様ランキング』のWIT STUDIOさん!!
更には2クールぶっ通し!!
こいつはたまらないぜ!!ヽ(*´▽)ノ

わたしは『本好き』をアニメで知って、小説に手を出したクチですが、改めて今アニメの1期・2期を見直しております。
このお話し、主人公が過去の技術に対するリスペクトをきちんと持っておりまして。
わたしたちが現在 ”当たり前” に使っている、電気や電球、紙に活版印刷だってそうですが、フランクリンやエジソン、蔡倫にグーテンベルクなど過去の数々の偉人達が苦難の果てに掴んだ産物なのですから、「そんなの当たり前」だなんて思わず、敬意と感謝を持って使いたいと思うのです。

一見、『当たり前』に見える平穏な日々は、その実、当たり前『じゃない』みんなの努力によって支えられています。
某国首脳の暴走で、それを尚更感じる今日この頃です。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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ぐれいしゃ
ぐれいしゃ日記

2026/04/02 18:25

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😊 ゆっくりと
こんばんは、ぐれいしゃと申します。
今日は、ずっと胸の中にあったことを少しだけ整理したくて日記を書きました。

実は一昨年のセッションで、自分の中ですごく大きな失敗をしてしまったと感じることがあり、それ以来、どうしてもTRPGに触れる勇気が出ない時期が続いていました。

「また同じことをし全て表示するこんばんは、ぐれいしゃと申します。
今日は、ずっと胸の中にあったことを少しだけ整理したくて日記を書きました。

実は一昨年のセッションで、自分の中ですごく大きな失敗をしてしまったと感じることがあり、それ以来、どうしてもTRPGに触れる勇気が出ない時期が続いていました。

「また同じことをしてしまったらどうしよう」
そんな不安でいっぱいでしたが、時間が経つにつれて、やっぱり自分はTRPGという遊びが好きなんだな、という気持ちを少しずつ、心の中から感じ取れるようになりました。

最近は、「ゆうやけこやけ」というシステムのことをよく思い出しています。
あのほのぼのとした優しい物語の世界なら、今のぐれいしゃでもまた一歩踏み出せるような気がしています。

また、「エモクロア」や「ケダモノオペラ」といったシステムも大好きなので、いつかそちらも遊べたら嬉しいなと思っています。

時間はかかってしまいましたが、またこの場所で、誰かと物語を作ってみたいと思えるようになりました。

まずはリハビリを兼ねて、ゆっくりとしたペースで「ほのぼの」とした物語から参加していけたらと思っています。
もしどこかの卓でお会いできたら、その時はよろしくお願いします。
いいね! 22
みずほ
みずほ日記

2026/04/02 11:26

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🤔 言い回しの妙についてふと思ったこと
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マイナーなシステムですが。「我らが王の身罷りて」というものがあります。
翻訳もので、原題は「The King Is Dead」。
「フィアスコ」とおなじ、ハロウ・ヒル社が翻訳出版しているシステムです。

システムの話は置いておいて。
此処に使われている「身罷る」という単語。
「亡くなった」という意味合いなのですが。
かなり古めの言い回しだと思います。

原題を直訳したら「王は死んだ」或いは「王はお隠れになった」となるのですが。
それを、この「身罷る」という単語を使った言い回しにすると。
同じ意味でもなんだか凄く典雅というか耽美というか詩的というか。
何処かのお城の大広間で、招かれた吟遊詩人さんが。
竪琴とかリュートを抱いて、過去の物語を語りきかせている。
……そんな風景の幻視までしてしまいます。

もっとも、こんな変なこと考えてるのは私くらいかもですが。

それは兎も角。
私はこのシステムを持ってもないし。
遊んだこともありません。
興味なくはないのですが。
中々、マイナーなシステムですしね。
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