マエノさんがいいね!した日記/コメント
マエノさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ぷももも | |
2023/04/25 23:34 [web全体で公開] |
😲 PL参加したらKPが決まった話 CoC6版のシナリオを回していただき、完走し、TRPGあるあるを交えた感想戦をしていたときの話。 「KPしてみたくてココフォリア準備してるんですけど、BGM素材が揃ってなかったりオンセ初KP初回しで踏ん切りがついていないんですよね。」なんて相談に乗ってもらっていたら、その場に居た参加者の皆さまがテ全て表示するCoC6版のシナリオを回していただき、完走し、TRPGあるあるを交えた感想戦をしていたときの話。 「KPしてみたくてココフォリア準備してるんですけど、BGM素材が揃ってなかったりオンセ初KP初回しで踏ん切りがついていないんですよね。」なんて相談に乗ってもらっていたら、その場に居た参加者の皆さまがテストプレイに参加してくださる!ということで、KP様のDiscordサーバーもお借りし、セッションが決定しました!!しかも2日後!!! 何だこのテンポ感。聖人しかおらんのか。 いずれ自分のサーバーも用意してオンセンのセッション募集にも出したいと思います。
| ふなよいヲリ | |
2023/04/25 21:40 [web全体で公開] |
😊 土日祝いっぱいセッションできそう!? 土日祝出勤当たり前の地獄から抜け出せそうだぞー!!! ⸜(˶ˆ꒳ˆ˵)⸝ワァーイ もっとセッションできるぞ、わっしょい! 出来るようになったらやった事ないシステムも触れてみたいぜ!!!!
| ササミ | |
2023/04/21 09:53 [web全体で公開] |
😆 ココフォリアの部屋作成会をしてきました【初心者GM向け】 昨日は、ココフォリアの部屋をゼロから作るところを解説しながら配信してきました。 何もない部屋から背景と前景の装飾、カットインの設定、NPCやテンプレキャラの配置などですね。 雑談と言いながらクトゥルフ7版の解説とツッコミ、作業風景を見てもらいました。 ココフォリアのシーン機能や課金の追全て表示する昨日は、ココフォリアの部屋をゼロから作るところを解説しながら配信してきました。 何もない部屋から背景と前景の装飾、カットインの設定、NPCやテンプレキャラの配置などですね。 雑談と言いながらクトゥルフ7版の解説とツッコミ、作業風景を見てもらいました。 ココフォリアのシーン機能や課金の追加機能(タイマー)など紹介しながら、GMのテクニックとキャラ作成会のノウハウを大公開です。 ゼロから作成なので、ちょうど2時間で【キャラクター作成会】の部屋ができました。 ということで、定期的にやっているクトゥルフの【キャラ作成会】ですが、次回から7版に移行します。 ササミ卓も来月から少しずつ7版に切り替えていきます。 (クトゥルフアプリが良くできていたので、この機会にみんなも移行しない? PLだけなら無料版でも十分便利だよ!) 今後ともよろしくお願いします。 ちなみに5月12日以降はゼルダの新作が出るので、お休み期間になります。それまでにTRPGを満喫しよう!!
| 麟兎(きりんうさぎ) | |
2023/04/16 20:46 [web全体で公開] |
😶 土日連続で5時間越えのKPは体にきました お疲れ様です。きりんうさぎです。 土日合わせて11時間くらいキーパーやりました。というか、今日やったシナリオが構想だともっと短く終わるはずだったのですがいつものノリでシナリオ書いたら普通に六時間クラスの長いシナリオになりました。 京やったシナリオはテストプレイだったのですが、省略できる箇所があったのでシナリオに不整合が出ないように削っていきたいと思います。 来週はホグワーツ行ってるので、KPお休みです。
| えいくん | |
2023/04/12 01:19 [web全体で公開] |
😆 「晩夏に渇けば」のセッション終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)結論、全員でクリアして全員生還できました! え?当たり前? ですよね!でも本当に全員がファインプレー起こしてクリアできたと思ったセッションでした! 序盤から終盤までの探索の結果が繋がって、最後の行動の決定打になる奇麗な流れが生まれました。 逃げたら一つ、進めば二つ。終わってから自分の行動が運命の分岐になってんじゃん!と今思い返してます。 GMのササミさん、一緒に卓を囲んでくれたPLの皆様、本当にありがとうございました! PS:セッション中、あれ夢で今日の卓やったな、とデジャヴりました(ガチ)。 夢で未来を受信してたかもしれない方はSANチェック!
| ぱそ | |
2023/04/09 13:18 [web全体で公開] |
😍 ウテナが!!!!(TRPG関係ないので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) なんか!少女革命ウテナが!!YouTubeの何かで公開するらしいじゃないですか!!!(例によって詳細はまだ知りません) SEEDの劇場版の続報があったりもしたし……最近ぱそは徳を積んだのかもしれない……ありがたい……給料ももうちょい上げて……?電気代と水道代は下げて……。 まあ私本人は既にレンタルビデオで何周かしてるんですけどね、有料でね。するとどうしてこの話を始めたかということですがね。 是非……見てみてもらいたいからです! ウテナ1話の脚本?話の運び方?みたいなものがめちゃくちゃ上手なんですよ。 要は設定説明回なんだけど、くどくなったり「あーこれ説明ね」って醒めずに見られるというか。それでいて次の話が気になる締め方をしているという。その脚本ぢからを種死にも分けてほしかっいや何でもないです。 全体を通しては独特の難解さが魅力です。ほのめかしというかすべてを語らないというか、理解力が試されます。 また随所の演出効果にいちいち見覚えがあるのですが、成立時期からするとウテナが先駆けでもありますので、アニメの歴史みたいなものが想われます。 とはいえ大昔の作品ですからさすがに絵が古いしバンクも多用されます。設定にもいにしえの少女漫画っぽさというか独特の古さがあります。 しかし見ておいて損はない作品と思います。歌もいいし。AKIRAと併せてオススメしたいアニメですね。 じゃあ何で今その話しをするのか、それは……ウテナは……長いのです!! AKIRAは映画一本(と原作)だからまあ見てみてよーとオススメしやすいのですが、ウテナは50何話にさらに映画があります。 自前でDVDを持たないぱそのような貧乏人は無料公開などの場合でないと気を遣います。しかもウテナの映画ってアニメ完走しないと意味わからないですからねえ……重大なネタバレをしても「ちょっと何言ってるかわかんない」される映画ってあんまりないですよねえ。 意識したシナリオもなんか作ろうとはするけどぱそは鬱展開しか作れない病なのでこれも微妙です。やっぱりこういった機会があると助かりますねえ。 そうそうウテナといえばピンク髪のチャンネーですが、このピンク頭がピンクピンクしてないといいますか、何となく品のある風合いなのも好きです。デザインが一番好きなのはアンシーですがね!ビバ褐色肌!!!骨董品のようなメガネっ娘!!! そして声優さんが豪華です!メビウスを駆ってそうな生徒会長とかローエングリン撃てーっしてそうな男装の麗人とかがいます。 卵の殻を破らねば、雛は生まれずに死んでゆく。まだウテナを知らない人はこの機会に知り、知ってる人は周囲に広める、そうなればよいとおもいます。 ……ウテナのキャラモチーフでドール作るとどいつもこいつもほぼ【名刀】一択になってしまうのは内緒です。
| Satoshi | |
2023/03/06 02:15 [web全体で公開] |
😶 文字は読めるが、文章は読めない。 もちろん行間になにも感じ無い。 こんな時間に何を書いているのだろうか。 起業かつ資格取得の為に卓も無理言って解散をお願いしたのに……寝る前のちょっとした休息という事で、乱文乱打ご容赦願います。 土台の確認なのか、「知っている事、知らない事」の擦り合わせなのか、出でいる情報の組み立て方な全て表示するもちろん行間になにも感じ無い。 こんな時間に何を書いているのだろうか。 起業かつ資格取得の為に卓も無理言って解散をお願いしたのに……寝る前のちょっとした休息という事で、乱文乱打ご容赦願います。 土台の確認なのか、「知っている事、知らない事」の擦り合わせなのか、出でいる情報の組み立て方なのか、気が付くか、気が付かないのか、多種多様です。 相違点が発生しているなら、合致させるのが目的になります。目的に沿うように手段を考える。 オンセでは、文章と声だけで伝えなければなりません。これは中々難しいです。 それなら、自分はこう考えるけど、貴方はどうかな?なんて聴くと摩擦が減るように思います。折角の楽しい時間ですからより満足出来る方向に行くと良いなあ。 なんて書きつつ、相違なく読み取る力と素敵な文章を書ける力が欲しい。 それではお休みなさい良い夢を。
| 明日平 | |
2023/03/05 20:31 [web全体で公開] |
😶 一緒に遊んで楽しいPL(GMの立場で) TRPGの上手い下手があるかどうかはわからないけど、 一緒に遊んで楽しい人と、あまりそうではない方ってのはいるにはいる で、どんな人が一緒に遊んで楽しいかっていう明日平の意見 多分書き漏らしたタイプはたくさんあると思うけど、思いつくままに書いていく 明日平はGMすることが多いので、G全て表示するTRPGの上手い下手があるかどうかはわからないけど、 一緒に遊んで楽しい人と、あまりそうではない方ってのはいるにはいる で、どんな人が一緒に遊んで楽しいかっていう明日平の意見 多分書き漏らしたタイプはたくさんあると思うけど、思いつくままに書いていく 明日平はGMすることが多いので、GMとして参加してくださると楽しいPLを書いていきます 1、ロールプレイする わかりやすくセッションを盛り上げるタイプ 実は身内オフセではこのタイプは希少なので保護されている 2.セッションを進める セッションの進行に気を配るタイプ GMとしてはすごく助かる 身内オフセはこのタイプが多い 3.リアクション芸人 リアクションが顔や身体にすごく出るタイプ 楽しそうにプレイするとか、めっちゃ驚くとかです オフセではありがたいが、テキセではリアクションが見れないので難しい 4.ギミックに引っかかる 罠があれば踏み破って進むタイプ GMにとってはギミックが無駄にならずすごくありがたい たいていセッションを進める力も強くその点もありがたい おそらく天然で罠に引っかかってるんだと思うけど、もしかしたらGMが喜ぶからと天然を装った天才もいるかもしれない 5.ギミックに引っかからない 石橋を叩くだけ叩いて渡らないタイプ 慎重で丁寧なプレイングで正解を導き出してセッションを進める GMとしてはこのタイプがいるとデストラップとか出しやすい 意外とセッション進めると併発している方が多い印象 6.PC1力 PC1がすごく上手なタイプ 明日平GMの時だけかもしれませんが、PC1ってハンドアウト公開した時不人気なことないですか? そんな中PC1をとってちゃんと主人公してくれる人は希少かつ強力 7.準備や後片付けに協力的 気配り上手なタイプ オンセだと事前のホウレンソウがマメな方とかですね GMの負担は激減するのでものすごく助かります 8.お菓子持ってくる お菓子くれる人 甘党の明日平にとってオフセでは正義 なんかパッと思いつくのはこのくらい。(多分他にもたくさんある) もちろんこれの全部を兼ね備えてないとダメってことは無くて どれか1つでもあればたいてい一緒に遊んで楽しいです 後、GMするなら全員同じタイプよりいろいろなタイプが混じっているほうが楽しい気がします (全員PC1力高いとか、全員お菓子持ってきて食べきれないとか微妙ですよね)
| Mch | |
2023/03/04 19:52 [web全体で公開] |
😶 ルーニー 私は、かつて かなりの長い期間 「 ルーニー 」 という単語を、ものすごく嫌ってました ルーニーを自称する人によって、理不尽にシナリオの雰囲気をぶっ壊された という経験が何度もあったからです ( GMとしてもPLとしても複数回の経験あり ) でも、とある人が 「 それは本当のルーニーじゃな全て表示する私は、かつて かなりの長い期間 「 ルーニー 」 という単語を、ものすごく嫌ってました ルーニーを自称する人によって、理不尽にシナリオの雰囲気をぶっ壊された という経験が何度もあったからです ( GMとしてもPLとしても複数回の経験あり ) でも、とある人が 「 それは本当のルーニーじゃないんだよ 」 と教えてくれました その人曰く 本来のルーニーは 「 シナリオの邪魔をしない範囲で 」 面白い事を率先して実行するプレイスタイルであり 上手い人は、ふざけた上で必要な情報はきちんと取り、シナリオの進行を促進させていくんだよ それが出来てなく、ルーニーを自称している人は おそらくルーニーというプレイスタイルの上っ面しか真似できていない人だと思う そう教えてくれました そして、その人は その言葉を自身で証明するようなプレイングを、何度も私に見せてくれました 今は、その人との連絡手段は途切れてしまったけれど、その人にはとても感謝しています
| あまくち | |
2023/03/02 23:48 [web全体で公開] |
😶 成功と失敗(trpg無関係なので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)成功体験と失敗体験、どっちもあることで色々なことに挑戦できていると感じている 成功体験があるから「とりあえずやってみよう」と勇気を出せるし、失敗体験があるから「こういうこともあるさ」と思うことができるので後に引きずらないんだなぁ
| ポール・ブリッツ | |
2023/03/02 20:14 [web全体で公開] |
😶 GMとして 「どんな複雑な設定でも開始五分で幼稚園児に理解させる導入部、視聴者の幼児が飽きる前に次から次へと事件を連鎖的に発生させて興味をつないでいく本編、そしてどんな問題でも30分の後にはすべて丸く収めてしまうテクニック、それを毎回、と考えると、われわれはGMをやるにあたってもっと「子供番組のシナリオ」を研究すべきではあるまいか?」 「またポールさんがすっとんきょーなことを……」
![]() | 02さん |
2023/02/12 23:38 [web全体で公開] |
😶 PL4:終末紀行RPG【ランダムプレイ】 ずっとやってみたかったTRPGにPLとして参加できました。 改めまして、GMさま、バディさまありがとうございます。 --------------------------------------------------------- 先ずは終末紀行RPGの紹介。 舞台は人類滅亡後の終末。 人全て表示するずっとやってみたかったTRPGにPLとして参加できました。 改めまして、GMさま、バディさまありがとうございます。 --------------------------------------------------------- 先ずは終末紀行RPGの紹介。 舞台は人類滅亡後の終末。 人類は滅んでおり、資源はない。荒れ果てた環境は危険満ちている。 それでも旅を続け、数少ない資源を集め生きなくてはならない・・。 そんな終末を人間とロボットのふたりの「旅人」がさまよう物語です。 今回はランダムプレイだったので、場所や出てくる脅威など予想できない形でした。 私は「人間」のマックスでプレイしました。 相方のロボットの名は「6番」。1番から6番までマックスが制作したようです。 二人はずっと現実から目を背けるため(?)の珍しい酒の匂いを頼りに旅を続けていたようです。 ロボットの6番が人間ぽいムーブをし、人間のマックスがロボットみたいにずっと記録していて、 なんかチグハグな感じ。これぞ終末!と嬉々としてRPしておりました。 なかなか温かみを出せないマックスでしたが、6番とのやり取りを少しでも忘れないように記録してたんだろうなぁ。 ダイスの女神のほほえみによってなんとか生還エンド。 2時間程度で遊べるシステムで結構ヒリつくロスト率もあって大変満足でした! ランダムシナリオは無限に物語があるのがいいですよね。 RPも引き出して頂いてとても楽しかったです。 今度ふらっとGMしてみようかなと思いました。 ということで、ご興味が出てきたそこのあなたはコチラヘどうぞ!w ↓↓↓↓ https://booth.pm/ja/items/3685171
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
2023/02/07 14:43 [web全体で公開] |
😶 個別シーンにおける問題提起 今回は特に万人受けしないというかぶっちゃけというか理解してもらえないことは分かった上であえて私の考えを述べさせていただく日記である。あえてこのあたり嘘はつかない。 結論から言おう。テキストセッションの個別導入シーンで時間をかけるのは悪手でしかないと。 最近CoCだけではなく他のTRPGもプレ全て表示する今回は特に万人受けしないというかぶっちゃけというか理解してもらえないことは分かった上であえて私の考えを述べさせていただく日記である。あえてこのあたり嘘はつかない。 結論から言おう。テキストセッションの個別導入シーンで時間をかけるのは悪手でしかないと。 最近CoCだけではなく他のTRPGもプレイし始めた関係で、個別シーンというものもよく触れるようになった。 主にオープニングやエンディングにてPCが単独で登場し、事件に関わるまでや事件後の後日談などを演出する場面で、要するに一人であるから自由に動けるし、ゆっくりと演出に集中できる楽しいシーンではある。 ヒマがあるのならそれはもうゆっくりやった方が楽しいというのは勿論真理であろう。 だがあえて言おう。 プレイヤーが一人でなければさっさと終わらせた方が間違いなく良い。 でなければ別の日に個別でゆっくり時間をかけて収録し、ログを後で共有する形にした方が良い。 勿論ここに反証があるらしいことは私も知っている。あくまで私の方針として言っているのでそれは違うよと思った方はそのままで構わないし、私も特にそれを正したいと思って言うわけではない。だから反証をぶつけられても「そうですね」で終わりだ。 私の卓では違う。それだけのことだ。 個別シーンというのは大抵の場合、PC1人が登場する。他のPCは登場できない。ではその間PCが登場していない他のPLは何をしているかというとこれもさまざまだろうが、大抵は雑談でもしつつ、自分のPCの登場シーンが来るのを待っていることになるだろう。 この「待っている」という状況に対して個々人の認識が違ってくるがゆえに、私が言う結論が誰しも理解できるものではないことは知っている。 だがそう言うのには私にも私なりの理由が存在する。 考えてみてほしい。 例えばあなたはとあるセッションに参加している。週に一度、夜中の21時から24時までの3時間セッションで、その日は個別導入シーンが行われる日だったとしよう。 あなたは参加者なので、勿論自分のPCのコマを用意し、他のPLと雑談でもしつつ出番を待っているだろう。 まずは他のPCが導入シーンに入った。そのシーンを見ながら、あなたはふと時計を見る。22時だった。 結局一人目のPCが導入シーンを終えたのは22時30分ごろ。あなたの導入の順番は4番目。素人目にもまずい予感がしてくるだろう。 結局、二人目も同じだけ時間がかかった。これで24時。導入が終了したのは2人。あなた含めもう一人のPLの導入シーンは次週に回される運びとなった──。 冗談のような話と思うかもしれない。だがこれは実際に「ありふれた」話だ。 私から言わせてもらえば、このセッションはこの時点で大失敗と決定づけるにふさわしい。 誰が何と言おうが私はこの結論を今のところ変えることはないだろうからはっきり言うが、百歩譲っても「その日のセッションでシーンに登場できないまま終わった人がいた」セッションは間違いなく大失敗だ。そうなるくらいなら個別導入シーンなんてバッサリカットして合流した場面からシーンを始めてしまうか、別日収録にでもしてしまった方が良い。 上記の例も、次週に回されたプレイヤーの導入が同じように1シーン1時間半かかったとしたら、最初の週のプレイヤーは同じ状況を味わうのである。 「個別シーンに時間がかかって、その日は全員の個別シーンでセッションが終了した」ならまだいい。個別シーンの順番が後半だった人は前半ヒマだっただろうし、前半に個別シーンがあった人は後半ヒマ。まぁ100点ではなくともトントンといったところだ。 だが、上の例のように、「ゲームに参加しに来たのに数時間何もゲームに関われないまま時間が経過し、けっきょく雑談だけ参加して終わった」という状況になった場合。それを許容できる懐の広い人は果たしてどれだけいることだろう。 誰しも雑談楽しい、メインタブでドラマが進行していくの見るの楽しい、だけを持ち帰れるわけではない。普通に考えれば、「数時間自分は何のために参加していたのだろう」と思っても別に奇妙な話ではない。 そりゃあ何もしなかったわけではない。他の参加者と雑談を楽しんでいたかもしれない。メインタブで進んでいく他のPCの導入で展開されるドラマを見ながらポップコーンでもつまみ、ゆったりとした時間を過ごしていたかもしれない。 だがそんなことだけがしたいのなら、そもそもプレイヤーとして参加しなくても見学にでも入って雑談タブの賑やかしになったり、見ていればいいわけである。わざわざプレイヤーという席を選んだのは、そもそもゲームに参加したい、ゲームで展開されるストーリーに関わりたいと思ってのことではないだろうか。 その日プレイヤーはそのセッション分の数時間、まとまった時間をとって席に座っているのである。三時間もあれば勉強も進むだろうし、ゲームでなら数クエストは終わらせられる。家事だって洗い物をしてお風呂にゆったり入ってもおつりがくるくらいだろう。それでもそれを排して、ゲームに参加している。 それはなぜなのか。あなたがゲームマスターでもプレイヤーでも、一度考えてみて頂きたい。 ゲームに関わりたいというのが雑談だけでも構わないのなら、見ているだけでも楽しめるというのなら、プレイヤーの席を選ぶ必要はないのだ。ではその日にわざわざプレイヤーとしてまとまった時間をとって参加して「ゲームに参加できなかった」というのは、すなわちそのプレイヤーの時間に報いていると言えるだろうか? 私は断言する。 言えない。 間違いなく失敗であり猛省すべき点であると。 誰しもヒマで、ゆったりとした人生の時間が流れているから参加しているとそんなわけはない。 仕事に家庭に学校に勉強にと忙しない人生の中、合間を縫って作るまとまった時間でセッションに参加している。まとまった時間を作るのは、誰しもそれなりに大変だ。たまの休みを寝たいのに押して参加しているかもしれない。もうすぐ何かしらの試験があるがやりたいシナリオだったので、試験勉強の合間を使って英気を養うために参加しているかもしれない。子育てや家族サービスの合間に、ひとときの潤いとして選んでいるかもしれない。……まぁそれを他人との交流に求めるのは些か相手によるところがあるのでどちらかというと一人で満足できる趣味に潤いを求めた方が効率的ではないかとも思うが、そこはそれ。少なくともセッションに参加する以上はみんなゲームを楽しみに来ているだろうし、私はGMとしてシナリオを回すときはそれを前提に察している。だからこそ上記の例を明確に「失敗」と定義づけるのである。 セッションを開始する以上、声をかけて集まってもらい、まとまった時間を作って合わせてもらっている。ゲームに参加して楽しみたいからだ。その期待に報いるのは「参加者として」至極当然である。 ゲームマスターでもプレイヤーでも参加者である。ゲームマスターだけがその責任を負うわけでもないし、プレイヤーとてシーンの流れが分からない以上はどれほど急いでも仕方ない面はあるだろう。 これに関しては全員が共通認識として留意しておかなければならない事だ。 次回辺りは問題提起してほっとかずに、この問題に関してちゃんと向き合った対策を記述していこうと思う。
| かっつん | |
2023/01/30 20:08 [web全体で公開] |
😊 オンセン初めて半年たちましたー オンセンに登録し、TRPGデビューしてからもう半年程たちました。光陰矢の如しとはまさにこのこと。本当にあっと言う間でしたね。 最初はルールブックを見ても、いまいちイメージが掴めなくて、頭を捻ってばかりでした。例えば、マーシャルアーツの使い方とかどうして良いのか分からなかったですからね。お恥全て表示する オンセンに登録し、TRPGデビューしてからもう半年程たちました。光陰矢の如しとはまさにこのこと。本当にあっと言う間でしたね。 最初はルールブックを見ても、いまいちイメージが掴めなくて、頭を捻ってばかりでした。例えば、マーシャルアーツの使い方とかどうして良いのか分からなかったですからね。お恥ずかしいかぎりで。 半年たって何が変わったのか。僕は技術やRPの向上ではなく、人との繋がりが深まったと思っています。 このセッションを立卓したGM さんはどんなスタンスの人なんだろうか? このPLさんのRPは自分と合うのだろうか? と、知らないが故に参加申請するのも恐々。 でも、今は…… 「あ、このセッションGM があの人だ!絶対面白いし、きちんとキャラシもチェックしてくれるから心配なくRPできる。参加申請しよ」 「このPL さんがいるなら、安心してRP できるから、めちゃ助かる」 「このGM/PL さんと最近セッションできてない。見かけたら、参加申請しよう!」 と、GMさんやPLさんの人柄が分かり、より安定したセッションができるようになったと思います。しみじみ繋がりって大事だな、と。 あっ、全然関係ないですが、最近同期の方(お互いTRPG デビューのセッションで同卓した方)がGMで立卓をしていて、「うわー、めちゃ参加したい!」とひとりで盛り上がっていたのですが、もう通過したことのあるシナリオだと分かり、しょぼんっとなりました(近況報告) これからもTRPG を全力で楽しんでいきたいですね!
| ハリィ | |
2023/01/28 13:25 [web全体で公開] |
😶 【sw2.5】久々のシティアドベンチャー♪ 同人誌ハルーラガイドに掲載されてるシナリオ、「ユニコーン密猟者を追え!」を先日GMしてきました♪ 制作はたかはるさん。 舞台は街中で色々と情報収集をしつつ、ユニコーンの居場所や密猟者の正体を突き止めていくシティアドベンチャー。 もともと、始めたばかりのGMさんに「シティアドベンチャーを全て表示する同人誌ハルーラガイドに掲載されてるシナリオ、「ユニコーン密猟者を追え!」を先日GMしてきました♪ 制作はたかはるさん。 舞台は街中で色々と情報収集をしつつ、ユニコーンの居場所や密猟者の正体を突き止めていくシティアドベンチャー。 もともと、始めたばかりのGMさんに「シティアドベンチャーをやってみませんか?」と、いいたい感じのシナリオで。 たかはるさんの優しいサポートの文章にほっころしつつ、楽しく進行出来ました♪ これも、GMの私はボイスチャットで進行。 PLはテクセかボイセか自由にやってもらいました、3時間半でリザルトまで出来ました。 ボイセ、すごい!! 戦闘は1回だったけど・・・単発だったら、もう1回くらいやっていいかも。 また企画しよっと☆ 遊んでくださった皆さん、有り難うございました!! 自分は来月に、PLでたかはるさんGMで参加する予定です、楽しみ♪
| アキレウス | |
2023/01/24 19:54 [web全体で公開] |
😶 そういえば 最近公募SW開いてないと、やりたい初心者さんとかいたりするのかな? ってことでせっかくなので初心者さん用のセッション日記でそれっぽい反応あったら開きまーす…取り敢えず27日くらいにやる予定だけど、空いてる日なら擦り合わせれるからお気軽に~ 追記2.5です
| ササミ | |
2023/01/24 09:34 [web全体で公開] |
😆 装飾品の魅力について【SW2.5 キャラ作成会】 昨日は、SW2.5の【キャラ作成会】をしてきました。 GMはボイスで解説、PLはボイセ or テキセで参加してもらい、ゆとシートⅡを使ってキャラクターを作りました。 みんなでワイワイ言いながらキャラクターを作ると、新しい発見があって楽しいですね。 それと、サブマスというか解説できる人が居る全て表示する昨日は、SW2.5の【キャラ作成会】をしてきました。 GMはボイスで解説、PLはボイセ or テキセで参加してもらい、ゆとシートⅡを使ってキャラクターを作りました。 みんなでワイワイ言いながらキャラクターを作ると、新しい発見があって楽しいですね。 それと、サブマスというか解説できる人が居るとマジで楽だ~(コノハズクさん、本当にありがとうございました!!) 確かに、指輪やブレスレットを魔法の発動体にするのはカッコいいです!! 私が好きな装飾品と言えば『サークレット』ですね。 しかも灰色の魔女が使っているあのデザインが好きです。 部室にロードス島戦記が全巻置いてあったので、魔法職は全員サークレットを装備していたなぁwww 今回作ったキャラクターを使って、色々な冒険に出てもらいたいですね。 っで、ココから告知です。 木曜日の【SW2.5 キャラ作成会】が全く埋まっていません。 このままだと立卓しないので、この日記を見てSW2.5を始めたいと思った人、今から書店か電子書籍でルルブⅠを買って一緒に始めませんか? ルールブックⅠだけなら1,000円だーッ!! 安い!! 木曜日のキャラ作成会 募集ページです https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=167404729078rentuo01 (ちなみに金曜日は無事に立卓したので告知しません)

2023/04/29 10:39
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