マエノさんがいいね!した日記/コメント page.2

マエノさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

えいくん
えいくん日記

2023/01/18 23:07

[web全体で公開]
😊 二日連続セッションを終えて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、身内卓ができないからオンセンに入ってみたが、これは楽しかった。
初めてのココフォリアを使ってのセッションで立ち絵やダイスの振り方は慣れてなく他の参加者に迷惑をかけてしまったが、KPのササミさんが教えてくれて助かりました。

セッションで一緒にPLで参加してくれた方達とも遊べて楽しかったです。
久しぶりのPLだったので、セッション中、何喋った方がいいか悩んで沈黙が多くなってしまったが、他の方々は
どんどんRPできてて、すごいなあ と思うことが多かったです。

次からもっとRP率先してできるようになりたいな。

1日目のセッションで初めてクトゥルフのスリルを味わえたのは最高だった。
ダイス目は許さん。
後悔してることは持ち物を記入せず臨んだこと。なんか書いときゃ良かった。あと名前。
ルネッサンス山田にした理由。隔離期間中アマプラで怒りの日見たこと。
もうちょっと考えてもよかったよなあ、なんでエ〇ゲ声優にしたの、俺

最後の逃走はもう、ダイス高いし、あの虫やだし、何が何でも生き残る知恵をフル動員した。
見苦しくも一番楽しかった時間でした。

2日目、持ち物を書いた、ヨシ!
ルネッサンス山田は飄々としたクールな男だが、ロストした学生を思い、もう犠牲者を出さないと固く誓う!
そんなRPができたらいいなと妄想したが、そんなことにはなりませんでした( ^ω^)・・・

襲い来る子供(神話生物の被害者)に拳で一撃粉砕!
悲痛な最後に、「成仏しろよ」
何言ってんだ、俺。周りドン引きさせちゃったよ。
マジですいません。ほんと、「子供殴りたくない」といったあなた方間違ってません。
俺がゴミクズなだけでした。
その後の発狂も良いの当てたから、前回のセッション経験のおかげで楽しかったです。

「俺は、子供を身代わりにしないと生き残れない。だから、おまえは俺の身代わりになれ!」
「駄目じゃないか、マサル!よそ見しちゃあ」<殴る

敵NPCのセリフみたいですね。私です。
本当にすいません。発狂に楽しくやっちゃいました。
発狂からが本番、この言葉の意味が分かってきました。
一番生き生きできました。

こんなキャラと一緒にプレイしてくれた、心が広い方々とできて本当に良かったです。
次の機会までココフォリアの操作を勉強して、また卓を囲みたいです。
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ササミ
ササミ日記

2023/01/17 01:22

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😲 ココフォリアの赤文字祭りが開催されました!!
今日はクトゥルフで約1年ぶりに回すシナリオでした。
シナリオを読み込んで、ちょうど3時間で終わる予定でした…。

ダイスの神が荒ぶるまでは…

判定失敗のオンパレード!!  あれ!? そんなに判定難易度上げてないハズだよねぇ!?
こんな日もあるのかーwww

赤文字祭りとイベント表の大惨事でロスト者1名…。
判定のたびに、モニターの前で笑っていました。いや、笑うしかない状況でしたw
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Mch
Mch日記

2023/01/16 19:04

[web全体で公開]
😶 人を知ること 人に知られること
TRPGは、多人数で楽しむものだ
他者のことを省みず、自分のことしか考えないような人物と同卓してしまった際には
残念ながら、その卓は楽しめない事が多い

そして、ここオンセンSNSのような多くの人が集まる場所では
そういう人物と遭遇してしまう可能性も自然と高まる

1度でも、そういう人全て表示するTRPGは、多人数で楽しむものだ
他者のことを省みず、自分のことしか考えないような人物と同卓してしまった際には
残念ながら、その卓は楽しめない事が多い

そして、ここオンセンSNSのような多くの人が集まる場所では
そういう人物と遭遇してしまう可能性も自然と高まる

1度でも、そういう人物と遭遇してしまうと
やはり人は、相手がどんな人物か警戒してしまう事が多いと思う
私自身もそうだし 最近、応募した卓のGMさんもそうだった

でもそれは とても勿体ないとも、また思う
相手のことを知らないだけで 本当は、とても気の合う人である可能性もある

では、どうするか?
相手に自分を知ってもらう機会、知ることができる機会を作る
というのは1つの解答だろう

例えば、この日記
例えばダブルクロスで時々開催されている雑談会

そういう場を利用して 相手を知り、相手に知ってもらえれば
卓参加できる機会も増えて行くんじゃないかなぁ…、 と


追記
ちなみに日記で卓に参加した感想を書くというのも良いきっかけになると
最近、感じました

私がよく知るAさんの日記を読んで
そこに書かれているBさんやCさんの卓中の様子を知ることで
警戒が解けたり、一緒に遊んでみたいと思ったり

そういうこともあるんですね

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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記

2023/01/16 14:32

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😶 卓を支えるか、自分を貫くかの意義
冗長な代わりにいつも結論を前に置くことにしている。
TRPGをすることにおいて、他の誰かがやりやすいように立ち回ることに意義を見出すか、
それとも、自分のやりたいことを貫くためにTRPGセッションをやるか
どちらに重きを置くことになるかは人によって違う。
このどちらの道に進むかによって、PL全て表示する冗長な代わりにいつも結論を前に置くことにしている。
TRPGをすることにおいて、他の誰かがやりやすいように立ち回ることに意義を見出すか、
それとも、自分のやりたいことを貫くためにTRPGセッションをやるか
どちらに重きを置くことになるかは人によって違う。
このどちらの道に進むかによって、PLとしての傾向も全く違うものになると思う。

私は後者になると比較的ジャーム(自分の衝動に従うことしかできなくなった人)に足突っ込む可能性が高いと見ているのだが、私にもたまにこっちの傾向にウズウズしてしまうことがあるので、ダブルクロスで例えるところのジャーム化と同じく、自分の衝動に負けて暴走を起こしてしまう可能性は誰しもあるだろうとは考えている。
TRPGという皆で行うゲームにおいて周囲に迷惑をかけるわけにはいかないため、私はいつも意図して抑え込んでいるが。
ダブルクロスで例えるところのオーヴァードみてえだなほんとに。

前者の傾向としては、やはり卓の仲間をそれぞれ大事にし、留まってしまったPL全体を引っ張ったり、積極的に協力したり、他のPCに話しかけたりという行動が多くなる。
後者の傾向としては、セッションを入れすぎてしまったり、周囲の意見を聞かずに決めてしまったり、時間を気にせず一人だけ喋ってしまったりという行動が多くなる。

あえて言おう。
前者は苦労する。
後者はラクだし楽しい。

正直を言うと人のことを気にかけるなんてストレスだ。腹ん中の分からない人間の思いを慮ってばかりいるとどうしても疲労が溜まるし、良かれと思ってやったことが裏目に出たりして責められると理不尽を感じざるをえない。他人のダブスタでケチつけられた日にゃキレていいかなと思ったこともある。流石に大人として抑えた。
だからたまーに、ほんのたまーに、自分勝手になりたい時がある。タイマンシナリオで開放感を感じてしまうのはそのせいだ。後者の方に憧れを感じている、と言い換えてもいい。気にしなくていいってラクだ。楽しい。快感だ。
だが、私はタイマンシナリオでもなければそのつもりは無い。タイマンでも一応GMには気を配る。
周囲に迷惑をかけないように、というのはもちろんあるが、私はTRPGにおいて、誰かを助けたり、誰かに感謝されたり、誰かに気に入られたりすることを好んでいるからだ。
またPL、GMとして同卓したい人だな、と思って貰えたら、それで満たされるからだ。多少無理は否めないし疲れるので、セッションをあまり入れられないのがネックではあるが。
人間関係において好かれるというのは一定の満足感を得られる。自分は本来気に入られるべき人間なんだ、という自己肯定感に満たされる──と非常に個人的かつちょっと闇の交じった話は置いておいて。

そういうわけで、私は一つ一つのご縁をまぁまぁ大切に、そのためなら自分を抑えることもまぁまぁ大事にしている。
いやさすがに酸鼻を極めるような人に対しては距離を置くが。そこまで気にしているともはやTRPGを楽しみに来ていると言うより奴隷になりに来ていると言い換えた方がいい。今のやり方ですら一歩間違えれば思った以上に苦労をする。最近TRPGをやる理由とは……?と自問自答すらしはじめたのだからそこは守りたい。自分の心を。

TRPGは複数人で遊ぶゲームだ。
たまには二つの傾向のうち今自分がどちらに立っているか、そして本当は自分はどうあることが正解なのかを、見つめ直してみるのもよかろうと思う。
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じゅういち
じゅういち日記

2023/01/16 14:23

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🤔 KPとして自戒
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KPを初めて少しずつ経験を積んでいますが、最近初心に振り返る機会がありましたのでここで、ひとり・・・・ごつ・・・・

・ディスコはWi-Fi環境と、ボイスがちゃんと相手に聞き取れる環境(イヤホン等)を整える。
 セッションの進行はKPの仕事!KPの声がPLさんに聞こえないのはOUT!

・描写、セリフはゆっくりはきはき、聞き取りやすく!
 抑揚なく早口でしゃべるのが一番聞き取りづらい!活舌が悪い?ならゆっくり言うんだ!

・楽しむのは自分だけではなくPLさんも!
 PLさんを時に導き、時にいさめ、時にそっと間違いを”優しく”教える!

・概要・秘匿・ハウスルールなどは分散させない!
 いちいち確認するのがPLさん的にとても大変!また、忘れてほしくない大切な事前情報は確認しておく!

・PLさんのRPを最大限優先させる!
 TRPGは相手とのお話を楽しむゲーム!決められた時間も大事だけどリスケや分割を考える!

あくまでもこれは私の考えですので、他のKPからしたらは?と思う事もあるかも知れませんが、自戒を込めて・・・・
焼けたパンにバターぬりぬり!
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ハリィ
ハリィ日記

2023/01/16 11:50

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😆 【sw2.5】先日も無事に立卓出来ました☆
お陰さまで、先日は無事に立卓。

ボイチャもだんだん流行ってきてる?
ルルブはしばらく1~3のみかな。

戦闘2回で2時間半は、割りといいかも☆

ともあれ、遊んでくださった皆様有り難うございました!!

GMするときに、喉の調子も気にするようになってかえって日常無理しないようになるので良いかも?

エアコンやコロナから喉を守りつつ頑張ります!!
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ハリィ
ハリィ日記

2023/01/14 08:46

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😶 【sw2.5】半テキセ・半ボイセ、良いかも!?
おはようございます☆
先日の日記ではアンケートのご協力、有り難うございました!!

昨夜、セッション「シガル村の幽霊屋敷」を無事に完走することが出来ました。

私は、Discordのボイセで話しながらストーリーやゲーム処理を進行。
PLの皆さんはそれぞれミュートして、チャットからテキスト全て表示するおはようございます☆
先日の日記ではアンケートのご協力、有り難うございました!!

昨夜、セッション「シガル村の幽霊屋敷」を無事に完走することが出来ました。

私は、Discordのボイセで話しながらストーリーやゲーム処理を進行。
PLの皆さんはそれぞれミュートして、チャットからテキストで応答・・・という方式でしたけど。

自分には。
相性良いみたい!!!

3時間半で、戦闘3回。
リザルトまで全部出来ました。
快適・・・

なるほど、ここでまた新しい発見とか、成功が手に入るんですね。
人生って嬉しいです。

あ、ちなみにレギュレーションですが。1回冒険して成長させたPCくらいが対象。
おそらく、テストプレイでは冒険者レベル3(最初から経験点が4000点、レベルキャップが3)にされるPLさんが多かったみたい。
キャンペーンみたいに、同じPCを成長させて挑むんだと、冒険者レベル2とかが多そうですよね。
そのあたり少し調整が必要かもですが。

またしばらくは、ルルブ1~3のみのセッションを細々やっていきたいと思います。
始めたばかりの方に遊ぶ機会を増やしていけたら良いですよね☆
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山葵
山葵日記

2023/01/09 22:52

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😊 今日の卓
一言で言うのなら”楽しかった”。一言では表せない楽しさをこうしてできるだけ文字として残したくなるくらいには。
同卓者さんの皆さんはいい人だった。およそ8時間ぶっ続けで遊んでも疲れも退屈も感じなかった卓だった。
たくさんRPもできたし、他の人のRPを浴びることができた。これは健康にいい。
特に長全て表示する一言で言うのなら”楽しかった”。一言では表せない楽しさをこうしてできるだけ文字として残したくなるくらいには。
同卓者さんの皆さんはいい人だった。およそ8時間ぶっ続けで遊んでも疲れも退屈も感じなかった卓だった。
たくさんRPもできたし、他の人のRPを浴びることができた。これは健康にいい。
特に長時間シナリオを回して下さったレタスさんには感謝しかない。
長期間のGMの疲れは私も身をもっても知っているので、是非ゆっくりとやすまれて頂きたい。
私も、誰かを楽しませられるように、GMをやることを検討することにする。
その際は身内以外には回し慣れていないので、ハウスルールや注意事項を念入りに記載し、募集を行わなければならない。
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