Kulix葵(引退さんの過去のタイムライン
2019年01月
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| 2019/01/31 00:01[web全体で公開] |
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| 2019/01/30 18:46[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Kulix葵さんは01月30日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【茶番推奨】喫茶WIND【SAN回復】を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=154884160084KulixArisu98
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| 2019/01/27 14:16[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Kulix葵さんは01月27日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【茶番推奨】喫茶WIND【SAN値回復シナリオ】を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=154856619344KulixArisu98
| Kulix葵(引退 | |
| 2019/01/25 23:20[web全体で公開] |
😶 続:RPでシステムについてぺらぺら まとめ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【2019年1月25日まとめ】 Q1:CoCキャラステータスをPC発言していいのか? A1-0: 場合によりけりだけど基本NG。PL発言という分け方があるから。 A1-1: RPを短縮するためにメタ情報を含む場合がある、雰囲気壊れるけど。 A1-2: 各ステのリアルな値(身長など)がsizのどの値に相当するか共通概念が無い為、実値を発言する。 Q2:Q1を許可していいのか? A2-1: 誤発言ならアリ。 A2-2: メタ発言の定義が十人十色 Q3:PC発言としてメタフィクションな内容はアリなのか? A3-1: 程度問題、多すぎはダメ。 A3-2: あらかじめ定義しておくべき。 A3-3: 乱用はダメ。 【解せないがそういう世界もあるんだなー部分】 A1-1について、テキセなのにRP短縮するのか。 A2-1について、前提不足でしたね、故意的な発言です。 A2-2、ハウスルールに組み込まないとですね。窮屈になってしまうかもですが、あくまでシステム中の住民であると差別化したいので。 結論: A1、誤発言ならアリ、PLとして発言すればいいのにわざわざPCとして発言するのはナシ。 A2、PCとPLを明確に差別化するため禁止。 A3、ナシです、これはもう価値観の問題なので。雰囲気を大事にするのか卓進行を大事にするのかという。私は雰囲気を大事にしたいのでPCのメタ発言は許容できないです。卓長期化の主因ですが、茶番好きですからね。
| まかじぇ⇒Kulix葵(引退 | |
| 2019/01/25 01:46[web全体で公開] |
> 日記:RPでシステムについてぺらぺら アリ?ナシ? 初めまして! 私は基本ボイセなのですが Q1:CoCキャラステータスをPC発言していいのか? A:一番最後の願いのシーンや茶番としていうのはアリ ただシーンの空気を読まず言うのはナシ 嫌悪感がすごいです。 Q2:↑を許可していいのか? A:私としてはアリ 一番最後のシーンなどの重要なシーンなどはちゃんと理由を聞きます。理由がそのキャラのRPや詳細をかんがみて理にかなっているなら許可する感じです。(コンプレックスがあるとか、NPCやPCを救えなかったからとか) Q3:PC発言としてメタフィクションな内容はアリなのか? A:あり ただ何度も言うのはナシ GM含め他の人たちが面白くないからです。 てな感じです! まぁ、その時々によるというのが実際の意見になります。 その人のRPが客観的に見ておもしろくない、虚無感に襲われるとかになると厳しくなりますねぇ ただ、私個人としても場を和ませるためとか、他の方々が作った茶番の流れに乗ったりとかでメタ発言をすることがありますのであまり人のことは言えませんがね・・・ お目汚し失礼しました!
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| 2019/01/24 23:02[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Kulix葵さんは02月01日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【茶番推奨】巡る者 1章を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=154833852919KulixArisu98
| Kulix葵(引退⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/01/24 22:11[web全体で公開] |
> 日記:ハンドアウトの書き方 HOの書き方というより選ばせ方ですが、私の場合: 任意選択型ならHO0を未選択時のHOとして、別の選択肢としてHO1や2を作っていますね。 どうしてもHO1も2も必要なら、先着順に絶対選択しなければならないようにすればいいかと。 例えばHO0,1,2で募集定員4人なら、HO先着2,1,1人など。
| 豆乳コーヒー⇒Kulix葵(引退 | |
| 2019/01/24 19:45[web全体で公開] |
> 日記:RPでシステムについてぺらぺら アリ?ナシ? Kulix葵さんや皆さんとは全く逆の意見になり申し訳ないですが、恐れながら私個人の意見として… Q1:CoCキャラステータスをPC発言していいのか?:はい Q2:↑を許可していいのか?:許可します Q3:PC発言としてメタフィクションな内容はアリなのか?:あり ――と、PCでもPLでもメタ発言にたいして変には思っていません。PCがメタ発言した!駄目です!とまで思わないし、まったく気にしていない方です。茶番劇であるなら、なおさら変ではないかなと。 たしかにロールプレイとしてはおかしな台詞になります。ただPCとPLを毎回分けて入力するのはタイピング入力(発言)時間が少しかかってしまいますので、簡略してPC「俺はあの棚に”目星”してくる」と発言しても構わないと思っってます。 (とはいいつつ、私も基本PCとPLで別々に分けて入力していますが) ただ、シリアスな状況だとちょっと雰囲気を壊しかねないですね…うーん、少し考えてみます
| 流割無月⇒Kulix葵(引退 | |
| 2019/01/24 09:17[web全体で公開] |
> 日記:RPでシステムについてぺらぺら アリ?ナシ? 今でこそそういう発言は雰囲気ぶっ壊しかねないということで極力避けていますが、まだあまり慣れてない時はこの手のメタいこと言ってましたね私も。 セッション中他に言葉が見当たらず言葉選びに時間かけるよりはと口に出してしまう(雑な言い方ですが「語彙力がー」ってやつです)なんてこともあるかもしれない。例えばSIZと身長の目安をPLが単に知らないからそれ以外に言葉が出てこなかったとかもあるのかなと。慣れないうちは少しは目をつむるべきではないかなあ、などと思ったりします。先の方も仰っているように即興でセリフ考えるようなものですし。 PLの一人称とPCの一人称が異なっているとき、うっかり一人称を言い間違えてさもPCの発言のようになったけどPL発言のつもりだった、とか。 そういう意味では私はある程度は許容しています。ただ、私もあんまりメタ発言されまくると不快感は覚えるかもしれませんね。
| ハマノん⇒Kulix葵(引退 | |
| 2019/01/24 05:44[web全体で公開] |
> 日記:RPでシステムについてぺらぺら アリ?ナシ? あー、なんだかその、わかる気はします……。見てましたので。 PCがメタ発言わ多発するのはちょっと見ててなんか違うな?とは思います
| ポール・ブリッツ⇒Kulix葵(引退 | |
| 2019/01/24 02:28[web全体で公開] |
> 日記:RPでシステムについてぺらぺら アリ?ナシ? ゲームにもよりますが、CoCみたいにシリアスな世界観でシリアスなやりとりを楽しむゲームでPC発言としてシステム情報をしゃべるのはなしでしょう。そういったことをしゃべるのにPL発言という「地の文」があるのですから。 とはいえ、「願い叶える?OPP上げて!」という発言があったとした場合、わたしとしてはそれは『「願い叶える?」(PC発言)OPP上げて!(PL発言)』というテキストの打ち間違い、もしくは、ボイセでやっているのならPLとしては後者の発言のつもりだったのでは、と解釈すべきだと思います。TRPGは「即興演劇」という一面がありますので、「演劇」自体のテンポを崩してまで細かい言葉に拘泥するよりは、テンポを維持する意図があったうえでの「必要情報を圧縮してつたえるためのゲーム用語PC発言」がなされていたとしてもある程度許容の余地はあるのではないかと思います。 程度問題ではないでしょうかねえ。
| Kulix葵(引退 | |
| 2019/01/24 00:08[web全体で公開] |
😰 RPでシステムについてぺらぺら アリ?ナシ? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回はGMじゃないから指摘しませんが、システム中のキャラクターがシステムデータについて直に値を言うことに強烈な違和感があって無理です。 「願い叶える?opp上げて!」 PL発言ならいいんですがPC発言としてこれは・・・気持ち悪いです。茶番卓なのでメメタァと流せますが、シナリオ中なら即KILL事案。きっとそういう発言しても大丈夫な世界に住んでいるんでしょうけど、私は耐えられないです。 ”PC発言「胸を大きくしたい」PL発言「具体的には+6くらい」”なら解せるのですが。 一番気持ち悪いと感じるのがPCが知りえないハズのシステム情報を喋りまくる点、CoCで言う基本ステータスについてPC発言でストレートに表現「私siz13だから」「siz低くてoppデカイの不釣り合いだからsizも相応にしたい」など、PL発言なら解せるのですがPC発言として行うと、非常に不快です。 ”PC発言「私身長130だから」「この慎重でFカップは不釣り合いだから相応にしたい」”ならまだわかる。 もし読んでいる方がおられましたら参考意見が欲しいです。 Q1:CoCキャラステータスをPC発言していいのか? Q2:↑を許可していいのか? Q3:PC発言としてメタフィクションな内容はアリなのか?
| 蝉丸⇒Kulix葵(引退 | |
| 2019/01/18 14:02[web全体で公開] |
なるほど、 ドリームランドは1920年代の人々の夢が作った世界って考えると 場合によっては現代的な食事を出しても良いのかもしれませんね、 コメントありがとうございました!
| Kulix葵(引退⇒蝉丸 | |
| 2019/01/18 13:22[web全体で公開] |
> 日記:異世界での食事の描写って難しい その世界の文明力に合わせてる。石器時代程なら塩のみで調理された肉と米のみとか、電気の無い文明でもクリームシチューやハムくらいありそうですし(電気登場って18-19世紀くらいだし)。 夢島ならいっそ何でもありでいいかと。
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| 2019/01/17 17:21[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Kulix葵さんは01月17日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】猫の棲む家 -short-を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=154771327951KulixArisu98
| せば⇒Kulix葵(引退 | |
| 2019/01/13 14:14[web全体で公開] |
> 日記:猫家Easy 完 ちょっとPLの方には酷な言い方かも知れませんが、ソレはGMからやんわりと注意しても良いケースだと思います。 私も葵さんと同じ様な経験をした事があるGMですが、私もPCとPLは別物だと考えている人間なのでやんわりと注意します。 今回のケースで言うと【PL1が探索失敗して2が成功で「じゃぁPL1の補助行くわ」】と言う場合だと「ソコはせっかくのTRPGなんだし、RPを入れて自然な形でそう持っていける様にRPを楽しんでみない?」みたいな感じで。 「PCとPLの情報の区分けが出来ない」PLさんが増えて来たと言う実情は私も感じますが、それは単に「PCとPLの持っている情報は別なんですよ〜」と言う事を「意識してない」方だと思います。 なのでそう言う方にはGM(または他のPL)から「意識付け」をしてあげる事で、そのPLさんも「TRPGの醍醐味」と言うのをより楽しめるのでは無いでしょうか。 長々と駄文失礼しました。
| Kulix葵(引退 | |
| 2019/01/13 02:40[web全体で公開] |
😟 猫家Easy 完 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Easyと無印の差分は、探索時に「〇〇振れます」や「もう情報は無いです」と言わない点です。 例えば急な雨に降られても無印なら「雨宿りをするための場所探しに目星どぞ」とは言わないです。 Qなぜ? A難易度に内包される為 で昨日今日でEasy版を回してみましたが、進展が速い!情報が出尽くしたら出尽くしたといえるので。 あとやはり気になるのが部屋全体目星のチート振りですね。無印では禁止してるので出す情報は困らないんですが、全体ありだとどこまで見えるか、が難しい所。 あとシナリオ関係なく多いのが、【PCは情報共有してないのにPL会議に基づいて行動する】という点です。 人外で来ようとAF呪文マシマシで来ようとそれは別にいいんですが、【PCが知りえない情報でPCを動かす】という点は私のこだわりで許容できないですね。今回はEasyなので見逃しましたが。 家探しや通信機器が使えない状況下で頻発する問題で、PL1は①調査してPL2は②調査してってPCが探索前に話し合うのは自然ですが、PL1が探索失敗して2が成功で「じゃぁPL1の補助行くわ」というのはPCが知りえない情報なので不自然な行動になります。 ちゃんとPC情報とPL情報を分けて探索できる人もいますが、混同しちゃうPLの方が多い印象。これされると萎えます。 まぁ現代シナリオが多くて情報共有できない状況の方が少ないので必然かもしれません。
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| 2019/01/10 23:54[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Kulix葵さんは01月11日00時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】彼岸と此岸の公園【ロス救】を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=154713206859KulixArisu98
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| 2019/01/09 23:09[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Kulix葵さんは01月12日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【茶番推奨】巡る者 3章を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=154704299265KulixArisu98
| Kulix葵(引退⇒参弐壱〇四 | |
| 2019/01/09 09:42[web全体で公開] |
> 日記:一つ思ったことキャラシに関して(多分コメントで返信したかも 私見で覚えているのが、どどんとふ鯖がDDoS攻撃される前までは普通に使えていた印象ですが、DDoS対策後キャラシの転送が上手く行かなくなった気がします。 Q&A曰く温泉にリログしたりクッキー削除で行けるはず、とのことですが当方では上手く出来ませんでした。現在は温泉公式鯖で立卓しているため解決策は不明です。
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| 2019/01/09 09:03[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Kulix葵さんは01月11日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【CoC】猫の棲む家【改造】-Easy-を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=154699221495KulixArisu98
| Kulix葵(引退 | |
| 2019/01/09 04:00[web全体で公開] |
😆 AR卓感想 亥年アリアン (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)楽しかったです! 話せば長いんで要点のみ。 初めてユドナリウムで卓したけどGMのユドナリウム使いが上手いのか判定方法とか、情報の書かれたメモが見やすくてわかりやすかったです。 また20年にFLASH終了で他システムの勉強でユドナリ触っていたので言えるのですが、GMがあらかじめPCのコマを用意してくれたので円滑に卓が進行できたと思います。 私みたいにめんどくさがってNOTEとして貼るんじゃなくて各ステをパラメータとして登録してたりとか。私が知らないだけで転送するシステムあるのか!?と思ってしまいました。 シナリオ中では中々面白いスキルや技能の使い方をするイベントで楽しませていただきました!特にPL3人が色んなスキルを出し合って一つの課題をこなしていくのが楽しかったです(*´▽`*)b! また機会があれば同卓したいと思います。
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| 2019/01/06 17:59[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Kulix葵さんは01月07日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【茶番推奨】巡る者 2章を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=154676516853KulixArisu98
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| 2019/01/05 14:27[web全体で公開] |
🤔 発狂表RorC?知らん振れ! (長文畳み (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)結論: CoCのPCの命はダイス神に委ねられています。 RoCを採用するならすべての判定をRoCにしたい! 理不尽: 考えてみてください、技能20%でも平時なら5倍ルールで振っていいってありますけど採用率は低いし、60あれば一人前、80あればプロと囃される割には大した判定でもないのに自動成功にはなりません。 目星60でも失敗すれば初期値失敗と同じで、初期値でも成功すれば技能値割り振りの恩恵が少ない。 80振りでもダイス運で実平均80%無い人もいますよね。 その人の出目運に左右されて「探偵なのに証拠一つ見つけられない」「一般人が本職より優秀」という風になります。 理不尽です。そしてその理不尽を楽しむのもCoCの遊び方の一つであるでしょう。 なので、みんながその場に合った発狂をするならいいのですが、「戦闘で発狂したので逃げる」「探索で発狂なので叫ぶ」「もうすぐ倒せそうだから気絶」みたいに悪用前提で考えるので採用しません。 たとえ性善説でも「(気絶したほうが都合良いから)気絶どぞ」と私が言いそうなので採用しないです。 RoCならば: 発狂表RoCにするなら永久/長期狂気に「精神分析:不可」を適用します。 根拠:P90”永久的狂気には会話療法である《精神分析》は向かない” Q「永久は滅多にならない?」「SAN0のみでしょ?」 A「長期の狂気は《精神分析》では治療不可とします」 Q「対策は?」 A「殴れ」 以上により私は今後も発狂表はダイス振らせます。
| Kulix葵(引退 | |
| 2019/01/03 07:57[web全体で公開] |
😶 干支が強い(*°Д°)!? CoC (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)二日から新たに長編CPを開始し、初戦闘で今年の干支が沢山出たのですが・・・ もう強いのなんの、殉職者・重傷者が多数出て1日目にして満身創痍状態、ラスボス出る前にPC全滅しそうです\(^o^)/ まぁまだロスト確定したわけでは無いのでこれからの探索次第ですよ、えぇ。 干支の強さがよくわかりましたがその勉強代は大分高く付きましたねぇ。
| Kulix葵(引退 | |
| 2019/01/01 00:29[web全体で公開] |
😶 (_(^>ω<)あけおめ! (_(^>ω<)あけおめにゃ!! (_(^=ω=)b今年も仲良くお願いしますにゃ! (*=▽=)今年もGM頑張るぞい!そしてCoC以外のシステムも勉強して回せるようになるのじゃい!
