寿さんの過去のタイムライン
2026年05月
| 寿⇒COBRA | |
2026/05/25 20:30 [web全体で公開] |
世界最初期のTRPGシステムですから、 D&Dも本来は、PL側の判断や発見を楽しむシステムなんですよね~。 今回いろいろ体験できて興味深かったです。 ありがとうございましたー。
| COBRA⇒寿 | |
2026/05/25 18:39 [web全体で公開] |
> 日記:TRPGとは何か?その1「コンピュータRPGの今昔」 先だってのCD&Dテキセで「体感」頂けた面もあったかと思いますが、 PC成長やレベルアップとPLの慣れが連動している事もOSRは大きかった様に思います。 勿論、1レベルPCを使いながら機転を利かせるPL行動宣言も反映できますし、 一方でハクスラでただ火力を上げるだけ「PL」はいつまでたってもそのままなので、リドルで詰む事が多いです。 パワープレイにものいわせる無謀を面白いと感じる人も、危機管理&危険回避の工夫を楽しむ人もいますので、D&D5版でのセッションゼロのように「事前ニーズすり合わせ」をしておくことが皆で楽しむには重要に思います。 まあ下手の横好きがあるのも事実で頭脳プレイしたいと思ってもPLのWisが追い付かなければ…。 天才キャラを演じる俺TUEEEごっこ遊びシステム程、ランダマイザ排除したがる傾向です。 でもだったら機械相手に一人遊びチートするなり、小説や映画の主人公活躍を見て脳内補間してればいい筈。 それを多人数でのナラティブ娯楽に持ち込むのは正直なんだかなと私は思います。 約40年遊んで思い出深いのはランダム結果で「こんなことおきるのかよ!www」的な奇跡の方ですしw
| 寿⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2026/05/25 08:28 [web全体で公開] |
こんにちは、コメントどうもです。 たしかに昔は、行間や不便さを自分の想像力で補完して遊ぶ部分が大きかったですよね。 だからバグや違和感すら「なんだこれw」でネタになったり(笑) 今は完成度や快適さが凄く上がった反面、プレイヤー側が想像力で補う余地は減ったのかもしれませんね。 不便だったけど、あの「自分で世界を解読していた感覚」は独特だったなあと改めて思います。
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒寿 | |
2026/05/25 07:39 [web全体で公開] |
> 日記:TRPGとは何か?その1「コンピュータRPGの今昔」 コメント失礼します。 昔のゲームは動線が悪くて総当たりして各地の同じセリフを聞いて回りいい意味で挑戦者の感覚でしたが、 今のゲームは話し相手を目立たせるし、関係ない人のセリフも変わったりアミューズメント精神豊富で楽しみ方が変わってきた気がします。 昔は行間を見いだして4コマ漫画や想像の延長で別視点作品など「知ればもっと楽しい」時代でした。 違和感やバグもネタにされてたり。 今は完成度や見目がいい分、セリフやポーズをスクショとって「ここがいい!」と熱が入ったり、バグは即クレーム入れたり、ハイレベルな反面お茶目なゲームがだいぶ減った気がします。 ウィザードリィのような苦行は今はインディーゲームにそのお株が移ってはいますので、TRPGも同様、娯楽重視か挑戦重視か、その二面性に目を向けて楽しみたいです。
| 寿 | |
2026/05/24 21:38 [web全体で公開] |
🤔 TRPGとは何か?その1「コンピュータRPGの今昔」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、リメイク版のドラゴンクエスト2を遊んでいる。驚くほど遊びやすい。楽しい。 次の目的地は地図に表示されるし、敵の弱点も自動で出る。 戦闘はボタン一つでAIが勝手に進めてくれる。 昔みたいに「この敵にはメラが効くのか?」「誰が回復する?」 「守備力を上げるべきか?」などを毎回、細かく戦術を考えなくてもよい。 正直、とても楽で面白いし快適だ。 子供のころは、ゲームに何時間でも使えた。でも今は違う。 仕事や生活の合間に遊ぶので、快適さは本当にありがたい。 短時間でもサクサク進められる今のRPGは、今の自分にちょうど合っていると思う。 けれど、遊んでいるうちに、昔のRPGを思い出した。 特にウィザードリーだ。 あの時代のゲームは、今とはまったく違っていた。 まず、何も教えてくれない。 次にどこへ行けばいいのかも、自分で考える。敵の弱点も試しながら探す。 戦闘では「誰が何をするか」を一人ずつ決めなければならない。しかも一歩間違えれば全滅する。 そして何より特徴的だったのが、ダンジョンのマッピング。 ウィザードリィのPC版には、箱の中に方眼紙が入っていた。 つまり「自分で地図を書け」ということだ。 プレイヤーは鉛筆を持ち、一歩進むたびに線を書き込んでいく。 壁、扉、通路を少しずつ記録しながら、迷宮の全体像を探っていくのである。 だが、迷宮はそんな簡単には攻略させてくれない。歩いているうちに、突然地図が合わなくなる。 「なんで?おかしい」 「この壁はさっき反対側にあったはずだ」 「なぜか壁の中に入り込んでいる」 最初は自分が地図を書き間違えたのだと思う。 消しゴムで消して、また書き直す。それでもやはり辻褄が合わない。 そして何度も試行錯誤した末に、ようやく気づく。 「・・・ここが回転床のトラップになっているんだ」 床を踏んだ瞬間、キャラクターの向きだけがランダムに変わっていたのである。 しかしゲームは、そんなことを一切教えてくれない。 ヒントもない。説明もない。自分で異常に気づき、自分で法則を見つけるしかない。 今思えば、あれは単にゲームを遊んでいたのではなく、 未知の迷宮を、本当に調査していた感覚。本当の冒険。 だからこそ、発見した時の興奮は凄かった。 「ああ、そういうことだったのか!」 と理解した瞬間、自分が迷宮の秘密を解き明かした気分になった。 現代のゲームは、とても親切だ。迷わないし、詰まりにくい。 快適で、遊びやすい。それは間違いなく良い進化だと思う。 しかし一方で、昔のゲームには、「自分で世界を攻略している感覚」が確かにあった。 地図を書き、間違え、考え、また修正する。 誰も答えを教えてくれない中で、少しずつ迷宮の構造を理解していく。 あの苦労は大変だった。でも、だからこそ面白かった。 今でも、人生でもっとも熱狂したゲームは何かと聞かれたら、 おそらくウィザードリィを挙げるかもしれない。 TRPGも同じだと思う。昔のTRPGも、かなり「ウィザードリィ的」だった。 つまり、ゲーム側が全部を整理してくれない。 プレイヤー自身が、状況を把握し、情報を整理し、地図を書き、危険を予測し、 行動を宣言し、試行錯誤しながら進む必要があった。 たとえばダンジョン探索では、 「北へ10m進む」 「扉を調べる」 「床を槍で突いてみる」 「通路の幅を確認する」 「角から鏡を出して覗く」 みたいな行動を、一つずつPL自身が自分で考えて宣言して積み重ねていく。 GMも「では探索判定します」と便利処理で全部まとめたりしない。 今みたいに、まるで呪文のように「野営します」と唱えれば、自動で朝になるような進行はしない。 全てにおいて、PLが手順と段取りを考えてGMに提示しなければならない。 プレイヤー側が「どうやって探索するのか」を考える、思考ゲーム、知的ゲームだった。 だから、昔のTRPGは、キャラクターではなく、 “プレイヤー本人が迷宮を攻略する”感覚が強かった。 一方、現代寄りのTRPGは、シナリオ誘導、シーン制、情報保証、判定一発処理、 失敗しても巻き戻し可、演出重視、キャラクター感情重視の方向へ進んだ。 これはコンピュータRPGの変化とかなり似ている。手軽で快適で楽しい。 つまり、 昔:攻略そのものを遊ぶ 今:物語や体験を快適に楽しむ へ重心が移った。 もちろん、どちらが正しいという話ではない。 現代型は、忙しい人でも参加しやすいし、詰まりにくいし、ドラマを楽しみやすい。 でも古典型には、「本当に未知の場所へ潜っている」感覚がある。 誰も正解を保証してくれない。 だから、 「この部屋おかしくないか?」 「この通路ループしてる?」 「今の音は何だ?」 みたいな、小さな違和感から推理が始まる。 そして、自分たちの判断で突破した時、強烈なカタルシスや達成感が生まれる。 だから昔のTRPGを語る人が、「冒険していた」と言うのは、かなり文字通りなんだと思う。
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2026/05/23 01:06 [web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「🔰初心者PL/GM歓迎・SW2.5の杜」の参加が承認されました。
| 寿 | |
2026/05/19 18:45 [web全体で公開] |
🤔 ルルブをまとめ買いした。 つい最近、AFF2版と、sw2.5のルルブDXを買った。 中古でとても安く入手出来てラッキーだった。 ただしまだ読めてはいないw でも、いくつかコミュニティに入ってみた。 セッションに参加できるといいな。
| 寿⇒バルサミコ | |
2026/05/19 18:42 [web全体で公開] |
> 日記:平日昼卓に需要はあるのか もし時間帯に悩んでいるなら、時間を選ばない形式の、掲示板セッション、 いわゆる置きレスを試してみてはいかがでしょう? 私は参加したいですよ。
![]() | システム⇒寿 |
2026/05/19 18:33 [web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「【SW2.5】限られた時間の中でTRPGを楽しむ会」の参加が承認されました。
![]() | システム⇒寿 |
2026/05/19 17:28 [web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「SW2.5を楽しく遊ぶ!(ソド楽) 🌸初心者応援イベント開催中[~5/31]🌸」の参加が承認されました。
![]() | システム⇒寿 |
2026/05/19 17:25 [web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ【9周年イベントありがとうございました!】」の参加が承認されました。
![]() | システム⇒寿 |
2026/05/19 17:22 [web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「アドバンスト・ファイティング・ファンタジー第2版で遊ぼう!!」の参加が承認されました。
| 寿⇒ミミ子 | |
2026/05/15 22:25 [web全体で公開] |
> 日記:うつ病でもセッションしていいのか こんにちは。趣味は大事ですよね。大いに楽しむべきです。 ただ、ジョギングや釣り、読書などの一人きりで自己完結できる趣味と違って、 他人との交流があるセッションの場合は、注意が必要ですね。 特にクトゥルフは玉石混交で、モラルに問題があるKPやPLもたくさんいます。 趣味を楽しもうと思ってセッションしたら変な人と当たって、ストレス貯めるとか逆効果ですし。 野良卓は注意が必要ですね。 気の合う人たちを見つけて固定メンバーで遊んでいくのがいいと思います。
| 寿⇒COBRA | |
2026/05/01 00:42 [web全体で公開] |
ご連絡ありがとうございます。友達申請も承認させていただきました。 内容確認しました。 キャラクター作成からということで、コミュの方に参加申請させていただきました。 クラスについては、初心者なので人間の戦士を第一候補で考えていますが、 バランスや現状のパーティ状況に合わせて調整も可能です。 今後ともよろしくお願いします。
![]() | システム⇒寿 |
2026/05/01 00:35 [web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「CD&Dギルド」の参加が承認されました。
| COBRA⇒寿 | |
2026/05/01 00:23 [web全体で公開] |
寿さん初めまして。ご連絡ありがとうございます。 CD&Dは元々D&D入門用に開発されたシステムです。現在は英語版PDFのみ流通のシステムですが、 https://www.drivethrurpg.com/en/product/116578/d-d-basic-set-player-s-manual-becmi-ed-basic?src=also_purchased 遊びながらでもルール把握が可能なようにできており非常に軽いシステムです。(5版で遊んでいる方が多々驚く位に。) ほぼPLはファンタジー世界の冒険者PCとして行動宣言をして、判定が必用な戦闘や呪文回避の時に20面ダイスを振って頂く感じがメインです。PCのゴブリンへの攻撃が当たったかとか、ドラゴンの炎をかわせたかとかの結果はGMが伝達します。 こないだ開始したばかりで現在進捗は砂漠にある廃屋を探索中で埃だらけの室内をウロウロしたり箪笥を開けたりしている感じです。 まずはキャラメイクが必用にて当方がギルマスを努めさせて頂いている *CD&Dギルド「CD&Dのキャラを作るスレ」参加条件: 管理者の承認が必要 https://trpgsession.com/sp/community/commu147836176520/thre147836307731/ にINして、どんなクラスを遊んでみたいかなどのご相談に乗らせて頂ければと思います。

2026/05/28 23:45
[web全体で公開]