イサエギンさんの過去のタイムライン
2022年06月
![]() | システム⇒イサエギン |
2022/06/14 00:11 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 イサエギンさんは06月14日22時00分に開始予定の新しいセッション: 【システムなし】【異文化交流】うさぎごや【茶番卓】を作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=165513311119Isaegintrpg
![]() | システム⇒イサエギン |
2022/06/08 00:28 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 イサエギンさんは06月15日01時26分に開始予定の新しいセッション: 【システムなし】【異文化交流】うさぎごや【茶番卓】を作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=165461573460Isaegintrpg
| イサエギン⇒たかぽん | |
2022/06/04 20:11 [web全体で公開] |
> 日記:西部劇TRPG「バタフライスピンRPG」のレビュー エクシルディアに続いてバタフライスピンまで、本当にありがとうございます。 たかぽんさんに紹介していただいた2作品は、どちらも自分のDiscordサーバーで毎月セッションを開催しております。ご興味のある方、お気軽に連絡ください。
| イサエギン | |
2022/06/02 12:41 [web全体で公開] |
🤔 勝利を喜ぼう【TRPG無関係】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)知人・友人、その他顔や声の分かる相手との対戦ゲームで、自分の方が強くて何度も勝てそうな場合の話。どういうテンションで遊んでいればいいか分からないなら、まずシンプルに目の前の勝利を喜ぶことが大事なんじゃないかな、とイサエギンは思っています。 負けた側のプレイヤーになって見た時が分かりやすいですが、勝った側がつまらなさそうにしていたり、極端に静かだったりすると悲しいです。自分が弱過ぎて楽しめなかったんじゃないか、何か失礼なことをしたのかもしれない、かえって色々考えてしまうでしょう。使うキャラクターや戦術といった過程の違いこそあれ、プレイヤーは最終的に勝って楽しむためにゲームをしています。勝利を喜ぶというのは至極真っ当な感情で、皆がそれを目指して真剣勝負します。それなのに嬉しそうでないのは、その時点で実は普通の反応ではないということです。「よし勝てた!」「何とかなったぞ!」「今日は調子がいいぜ!」……相手にも寄りますが、そのくらい言ってもいいと思うんですよ。 まあ100%負けがあり得ないレベルの実力差とか、長時間続けて遊ぶ場合などはまた事情は変わってきます。自分の方が強いとはっきりさせてハンデを付ける、チームプレイに変える、色々な練習に付き合う、別のゲームをやる、そういうことも必要です。しかしいずれにしても、中途半端に敗者を気遣って誤魔化そうとするくらいなら、最初は「勝てたので嬉しい」から始めるのが健全かなと思ってるんですが、どうでしょうか。 対戦ありがとうございました!
![]() | システム⇒イサエギン |
2022/06/02 00:00 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 イサエギンさんは06月02日22時00分に開始予定の新しいセッション: 【システムなし】【異文化交流】うさぎごや【茶番卓】を作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=165409561168Isaegintrpg

2022/06/27 00:13
[web全体で公開]