イサエギンさんの過去のタイムライン

2022年06月

システム
システムイサエギン

2022/06/27 00:13

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
イサエギンさんは06月27日22時00分に開始予定の新しいセッション:
【システムなし】【異文化交流】うさぎごや【茶番卓】を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=165625638718Isaegintrpg
システム
システムイサエギン

2022/06/14 00:11

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
イサエギンさんは06月14日22時00分に開始予定の新しいセッション:
【システムなし】【異文化交流】うさぎごや【茶番卓】を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=165513311119Isaegintrpg
システム
システムイサエギン

2022/06/08 00:28

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
イサエギンさんは06月15日01時26分に開始予定の新しいセッション:
【システムなし】【異文化交流】うさぎごや【茶番卓】を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=165461573460Isaegintrpg
イサエギン
イサエギンたかぽん

2022/06/04 20:11

[web全体で公開]
> 日記:西部劇TRPG「バタフライスピンRPG」のレビュー
エクシルディアに続いてバタフライスピンまで、本当にありがとうございます。

たかぽんさんに紹介していただいた2作品は、どちらも自分のDiscordサーバーで毎月セッションを開催しております。ご興味のある方、お気軽に連絡ください。
イサエギン
イサエギン日記

2022/06/02 12:41

[web全体で公開]
🤔 勝利を喜ぼう【TRPG無関係】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)知人・友人、その他顔や声の分かる相手との対戦ゲームで、自分の方が強くて何度も勝てそうな場合の話。どういうテンションで遊んでいればいいか分からないなら、まずシンプルに目の前の勝利を喜ぶことが大事なんじゃないかな、とイサエギンは思っています。

負けた側のプレイヤーになって見た時が分かりやすいですが、勝った側がつまらなさそうにしていたり、極端に静かだったりすると悲しいです。自分が弱過ぎて楽しめなかったんじゃないか、何か失礼なことをしたのかもしれない、かえって色々考えてしまうでしょう。使うキャラクターや戦術といった過程の違いこそあれ、プレイヤーは最終的に勝って楽しむためにゲームをしています。勝利を喜ぶというのは至極真っ当な感情で、皆がそれを目指して真剣勝負します。それなのに嬉しそうでないのは、その時点で実は普通の反応ではないということです。「よし勝てた!」「何とかなったぞ!」「今日は調子がいいぜ!」……相手にも寄りますが、そのくらい言ってもいいと思うんですよ。

まあ100%負けがあり得ないレベルの実力差とか、長時間続けて遊ぶ場合などはまた事情は変わってきます。自分の方が強いとはっきりさせてハンデを付ける、チームプレイに変える、色々な練習に付き合う、別のゲームをやる、そういうことも必要です。しかしいずれにしても、中途半端に敗者を気遣って誤魔化そうとするくらいなら、最初は「勝てたので嬉しい」から始めるのが健全かなと思ってるんですが、どうでしょうか。

対戦ありがとうございました!
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システム
システムイサエギン

2022/06/02 00:00

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
イサエギンさんは06月02日22時00分に開始予定の新しいセッション:
【システムなし】【異文化交流】うさぎごや【茶番卓】を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=165409561168Isaegintrpg