はるるんさんがいいね!した日記/コメント

はるるんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

三連単
三連単日記
2026/10/22 12:35[web全体で公開]
😶 くっ!バイブスが足り…もとい日程があわないっ!
タイトルの元ネタに気付いた人は僕と握手(謎)

という事で(?)最高に楽しい芋煮会の募集が見えたけど、
日曜夜は動けないので無念の見送りです。
本当に楽しいので、SW2.5行ける人は行ってみてはどうでしょう?





ちなみに元ネタの元ネタは物凄く古いですけど、
良いゲームでした。ヤマザルバスターとか結構好き。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/10/19 10:19[web全体で公開]
😊 【アニメ】正反対な君と僕【感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、まだ治らない甲殻類です。(ズビー)
ぶっ倒れている間に『正反対な君と僕』のアニメを一期からぶっ通しで観ました。
何だこれ最高か。

今までラブコメはそれ程積極的には摂取してこなかったんですが、完全に考えを改めました。
どのカップルも尊い。
それでいてしつこくなく、何処か安心するような。

わたしの場合は特に平君に感情移入していた部分が大きかったので、最後の最後に救われた方は少なくなかったんじゃないかと。
あと、各キャラクターの心境を割と繊細に描いているシーンも少なくないので、男女問わず思考というかロールの勉強に成りました。
『正反対な君と僕』は良いぞ!!
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鍵人間
鍵人間日記
2026/10/17 17:21[web全体で公開]
😶 ソドワのサプリとかダブルクロスとか買ってた
・ソドワのサプリ
メイガスアーツとバトルマスタリー
魔法や特技で基本のⅠからⅢを行ったり来たりせずとも済むようになったかも
流派はまた追々

・ダブルクロス
これ基本の1と2でいい感じにやれるんです?上級やEAも大体使われてるイメージが(偏見)
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樹之下
樹之下日記
2026/10/14 21:13[web全体で公開]
😆 【SW2.5】CPメリア令嬢ひみつのお茶会 第2話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CP第1話「ひみつのお茶会」に対して、第2話は「ひみつじゃないお茶会」!
1話がNPCのご令嬢がたのひみつを暴いていく話だったところ、2話ではNPC同士もひみつを共有済みで、さらにPCからもひみつを共有してもっと仲良くなってもらおう!というのがシナリオ前半の主目的でした。
PC同士もどんどん仲良くなってもらいたいんだわたしは。

後半では帰りに魔域に遭遇!
霧だらけの魔域で、入ったときにパーティーが分断される仕掛けなのですが、この時の分断の方法が「心理テストを出して、PC・PLどちらの気持ちでもいいので回答してもらう」でした。
実はこの方法、昔身内卓でやった方法なのですが、PCは知らないところで各PLがそれなり恣意的に行きたいほうに行ったり人数バランス取ったりできるので、割と事故らず安定感があるお気に入りのやり方でした。

そしてボス戦ではボスの左右からそれぞれメンバーが現れ、ボスに対して挟み撃ちの格好に!
これは初めてやった仕掛けでしたが、たまにはこういうのも面白いんじゃないかと思ってやってみました。
敵はボス1体だけなので、実はPC側には何のメリットもない陣形ですが!

そしてボス戦で荒ぶる出目。6ゾロも何回か出ましたが、それにしても1ゾロの多かったこと!
フィリアの魔法行使(ここは割といい出目)>ボスの抵抗1ゾロ>フィリアの威力1ゾロ が2回連続で繰り返されたのは本当にどういうこと??
シナリオ上のフィリアへのゆさぶりがいい感じに効いてたってことですかね!

さて今回はあえて、RP方面への言及は薄めに書いてみましたが、これは2話のストーリーは次回3話への布石だからです。
一言いうなら…フィリアのトラウマを刺激してゆさぶるの、とっても楽しかった!!(とびきりの笑顔)(←人の心)
これを乗り越えてもらってこそのカタルシスですからね、次回3話での仲間との絆に期待!!
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B
ごなお
ごなお日記
2026/10/03 19:51[web全体で公開]
😊 [卓感想]SW2.5CP「Over the Future!」
9/12にキャンペーンが完結しましたー!!

お話は鍵の秘密を解き明かしてボスを倒すという王道の流れ(詳細は割愛)
力を示すために準備を万全に整えていこうとセッション前から意気込んでました。

脳筋を加速させるためにマッスルベアーを修得したり
中途半端に回避があってもしょうがないからプレ全て表示する9/12にキャンペーンが完結しましたー!!

お話は鍵の秘密を解き明かしてボスを倒すという王道の流れ(詳細は割愛)
力を示すために準備を万全に整えていこうとセッション前から意気込んでました。

脳筋を加速させるためにマッスルベアーを修得したり
中途半端に回避があってもしょうがないからプレートアーマーに防具を変更したり
スマルティエの装飾品を集めて生命力ボーナスをあげたり

無い知恵絞りつつ出来ることはぜーんぶやった!
結果はすごくいい方向に働きました。特にプレートアーマーは大活躍だった。
ボスが滅茶苦茶タフで火力もある上に命中も高いので、ハードレザーじゃ絶対に潰れてた…
あと出目が結構腐ってたので、マッスルベアーで固定値盛れたのにも助けられた。最終話なのに情けない…(キャラは頑張った。中の人のダイス運が情けない)

辛くも戦闘に勝利!ハッピーエンド!
RPでパーティはいったん解散という話になったのでセレスはノクスと共に故郷に帰ることに
今後は見聞を広めて、より王女として成長するために旅に出るって設定でまたこのキャラを使っていきたいな。

ソドワのキャンペーンは初めて遊びましたが、本当に楽しかったです!!
やっぱり継続で遊ぶことでキャラの成長とかキャラ同士の関係性とかセッションをより楽しめるんだなぁ
もっともっとソドワ遊びたい!ファンタジー最高!
GMをやっていただいたもみじさん、PLのたこさん狐火二等兵さんノンデリさん
皆さん本当にありがとうございました!また機会があればよろしくお願いしますー!
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明日平
明日平日記
2026/09/29 18:16[web全体で公開]
😶 何かを得るには、何かを捨てなきゃ
これが真理であるかはさておき、
明日平はリソースが有限なので、
何かに集中するために、他の何かを泣く泣く切らなければならないときはあります。

でも明日平は、この「切る」作業が苦手です。


たとえば、最近パワプロ(2024-2025)のペナントをやり直していました。

明日平は、全て表示するこれが真理であるかはさておき、
明日平はリソースが有限なので、
何かに集中するために、他の何かを泣く泣く切らなければならないときはあります。

でも明日平は、この「切る」作業が苦手です。


たとえば、最近パワプロ(2024-2025)のペナントをやり直していました。

明日平は、意図的に弱小チームを作って、徐々に戦力を整えながら日本一を目指す遊び方が好きで、時々やります。

初期メンバーは弱小なので、ドラフトなりなんなりで戦力を強化していく、という遊び方です。
このペナントを回すとき、一番苦手なのが「戦力外通告」です。

選手を保有する上限は70名。
ドラフト・FA・外国人・アメリカ帰りの選手などを獲得することを考えると、毎年5~10名程度はクビを切らざるを得ません。

明らかに戦力にならないベテランなんかはクビを切りやすいんですが、そんな選手は毎年2~3人。

他の選手もクビを切らないといけないんですが、

・思ったより能力が低く、赤特まみれの1~2年目とか
・伸び悩んでいる競合ドラ1とか
・能力はいいのになぜかCOMに起用されない、二軍の帝王みたいな選手とか
・苦しい時期を支えてくれたベテランだけど、若手にいい選手が入ってきて抜かれた選手とか

スッパリ切ればいいんですが、思い入れがあって、なかなか切るのに精神力を使います。


色々ため込まず、不要なものはスッパリ切って、
シンプルに生活したほうがいいことはわかっていますが、
なかなかそうはいかず。

TRPGでも、色々スパッと切ってシンプルにしたいけど……
なかなか「切る」という作業が億劫で、うまくいきません。

何かを得るためには、何かを捨てなきゃいけない。
わかってはいるんですけどね。
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みかん
みかん日記
2026/09/14 23:49[web全体で公開]
😊 はじめてみました
こんにちはー
クトゥルフ3回くらい遊んだ初心者です
このサイトすごい
いっぱい遊びたいです
よろしくお願いしますー
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zakuro
zakuro日記
2026/09/11 13:05[web全体で公開]
😶 おすすめ
F.A.E.R.公式チャンネル
TRPGを作ってる人視点の情報もあるので面白いです
https://youtube.com/@fear_trpg?si=v4_nhO2UHm-bVGH1
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明地
明地日記
2026/09/08 20:36[web全体で公開]
😶 セッションとBGM
明地はめっちゃBGMにこだわる派です。ココフォリアには各地を駆け巡って集めてきたフリーBGMがいっぱいある。無料で公開してくださってる方々には頭が上がりませんでほんま……。
セッション中も、折につけてBGMを変更している。街とかダンジョンとか森とか砂漠とか。しかもそれぞれに2パターンずつある。戦闘全て表示する明地はめっちゃBGMにこだわる派です。ココフォリアには各地を駆け巡って集めてきたフリーBGMがいっぱいある。無料で公開してくださってる方々には頭が上がりませんでほんま……。
セッション中も、折につけてBGMを変更している。街とかダンジョンとか森とか砂漠とか。しかもそれぞれに2パターンずつある。戦闘BGMももちろんたくさんあって、それぞれに「奇襲/〇〇」とか「強敵/××」とか「決戦/△△」とか「通常戦闘/□□」とかつけている。
なんでこんなにBGMを用意するのかっていうと、①(自分が)無音だと寂しいから、②(自分の)没入感が高まるから、だ。
GMやってる時、その場にあったBGMを流していると自然と演出しやすくなったり、キャラのテーマ曲なんかが流れているとRPに熱が入ったりする。戦闘の時も、PCの状況に合わせてラウンドごとにBGMを変えることでピンチ→死闘→逆転みたいなライブ感を味わえたりする。つまりGMはDJってこと。BGMの力で明地のGM力は高まっているのだ。
GM中はようつべでお気に入りの音楽とかをいじりながらやる暇もないから、ココフォリアで適したBGMを聴くのがお手軽だと思うのもある。それで、同じ曲を無限ループするのもしんどいから複数のBGMを搭載したりするって寸法よ。
と、ここまでこだわってることをアピールしてきたが、別に明地はPLが裏でYoutubeやらなんやらで音楽を聴いていてもなんとも思わないタイプである。なぜなら私はGMやるときのバフを得るためにBGMにこだわっているだけで、別にそれを理解してほしいわけではない。まあ、してくれたらそれはそれでうれしいので、明地のセッションに参加してくださった折にはぜひともBGMを一聴していただけたら幸いである。
ちなみにこれは背景やキャラの立ち絵にこだわるのとも一緒の理屈で、別に画像や音楽がなくともTRPGは遊べるのだが、あった方がより楽しみやすいと思うのだった。というわけでBGM探しの旅に出てきます。
いいね! 35
フラン@TRPG
フラン@TRPG日記
2026/09/06 11:10[web全体で公開]
😆 【SW2.5】【R15+】草風亭アウトロー卓:あつまれポンコツの群れ 感想(ほんのり閲覧注意)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM:マットさんのもと、SW2.5版サタスペの世界を堪能しました!

オリジナルの設定やイベント表が多く、終始とても楽しかったです!
ヤベーイ内容が多かったので、日記をどう書くか困りますねw

ということで、ブレーキとハンドルがイカれたメンバーを紹介させて頂きます()
敬称略。あくまで個人的な感想ですユルシテ()

・あざとかわいい枠な男の娘リチェ(マギシューのレプラカーン)
 ダメ人間&殺し屋担当。
 アレに落ちたり()、人のお金で遊郭に行ったり、巻き込みSGで味方(私怨あり)に1回転したりと、
 一番サタスペしていたのが見ていて楽しかったですw

・不憫かわいい枠なミィ(フェアテのフィー)
 (出目が)ダメ人間&用心棒担当。
 酒場で暗転したり()、アレに落ちたり()、賭場でスって奇声を上げたり()、
 散々な目に遭っていてカワイソウってなりながら、PLは終始ニコニコしていましたw
 戦闘ではリチェと合わせてとても頼りになりました!

・ポンコツかわいい枠なリース(ファイターのルンフォ)
 情報屋担当。
 敵討ちの為にお薬関連を追っているのに、一番お薬に縁があった人()
 とにかく情報収集での引きが強く、後半うぇーい!ばっかりの人とは思えない活躍でしたw

・腹黒かわいい枠なツバキ(フェンサーのアリーシャ)(自PC)
 色事師担当。
 オシゴト()してたら敵魔法使いをトリコにしたり、敵主力級を黒服のお兄さんに引き渡したりと、
 好奇心優先で動かしていたらハニトラ要員になっていましたw
 
ポンコツカタギ観光客のふりをするという難しい依頼にピッタリの人選でした!()
久しぶりにサタスペの空気を味わえたので、また機会があればアウトロー卓に参加したいですね!

最後に、今回同卓してくださった皆さん、本当にありがとうございました!
いいね! 9
ぱるみえ
ぱるみえ日記
2026/09/06 09:00[web全体で公開]
😶 【SW2.5】草風亭アウトロー卓「あつまれポンコツの群れ」 参加報告
9/5にマットさんGMの 草風亭アウトロー卓「あつまれポンコツの群れ」 に参加させていただきました!
GMのマットさん そして同卓者のみなさんありがとうございました!

マットさんオリジナルの舞台である「オースカー」でPCたちが冒険を繰り広げるといった内容でした!
原作?である某オオサカは話全て表示する9/5にマットさんGMの 草風亭アウトロー卓「あつまれポンコツの群れ」 に参加させていただきました!
GMのマットさん そして同卓者のみなさんありがとうございました!

マットさんオリジナルの舞台である「オースカー」でPCたちが冒険を繰り広げるといった内容でした!
原作?である某オオサカは話程度にしか知らないのですが念のために何か起こっても良いように新規でルーンフォークを作成して参加!
独自のイベント表が充実?しており楽しさと怖さが同居したイベントが非常にユニークでスリルがある展開がドラマを生んだり阿鼻叫喚が……と通常のSW2.5では得られない体験ができました!
某オオサカのような世界に適正があるツワモノは機会があるようでしたら参加を検討してみてはいかがでしょうか!?
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三連単
三連単日記
2026/09/06 07:41[web全体で公開]
😊 【SW2.5】花束を君に【ネタバレ有の為、畳み】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩、タイトルの名前のシナリオのGMをさせて頂きました。
参加してくれたPLの皆様、ありがとうございました。

私はPC達がRPでカッコつけるのを見るのが大好きマンなのですが、
このシナリオはそれをして貰うためのシーンがいくつかあります。

特に一番やりたかったシーンは、
NPCのお嬢様が死んだ恋人のお墓に供える花束をPC達に選んで貰う、でした。
(そしてその花束の絵をAIで即時生成してPLを驚かせる、でした。AI嫌いな人ごめんなさい)

この「花を選ぶ」シーン、各PCに1つずつ選んで頂いたのですが
今まで回した4回ともで、毎回素敵なRPで花が選ばれています。

・1回目のパーティ
 スノードロップ、白いバラ、ガーベラ、ルピナス

・2回目のパーティ
 たんぽぽ、ネリネ、スイートピー、白薔薇

・3回目のパーティ
 赤いカーネーション、白いダリア、チューリップ、シオンの花

・4回目のパーティ
 キキョウ、スイートピー、ビオラ

PCの皆様は、花の色や生態や花言葉を元に色んな花を選んでくれました。
亡くなった恋人の好きな色を聞いてその色の花を選んだり、
それに合う別の色の花を選んだり、PCの過去と絡めて花を選んだ方もいました。

色んな花の名前が出て、毎回違う花束になりましたが、
どれも綺麗で素敵な花束となりました。

GMがカッコいいRPと綺麗な花束が見たいと言う理由で
延長する事も多いシナリオでしたが、GM的にはどの回も宝物みたいなログです。
PLの皆様も少しでも楽しかったと思って頂けていれば、本当に嬉しいです。


最後に各回のPCのセリフを一部紹介して終わります。
(本当は全部出したいけど、長くなりすぎるので各回ちょっとだけ)
PCの皆のRP、やっぱりとても素敵です。


「白いバラかな。あんたの今の綺麗な心を現しているんじゃないか?」
「あたしは…ルピナスかしら。上に伸びてお花をつけるの、花言葉はいつも幸せ、よ」

「綿毛が自由に空を飛んで、好きなところに落ちて、自由に咲き誇る、私の、一番、好きな花」
「ネリネとかどうかな。花言葉がね、幸せな思い出とまた会う日を楽しみに」

「じゃあ僕からは、チューリップかなぁ。前にいた友達が育ててたんだ。おもしろくて愉快な友達だったんだ」
「シオンの花なんてどうよ。コイビトってことはさ、そのトランさんもきみのこと好きだったんだろ?なんだかその髪の色に似た薄紫なんだ」

「キキョウには、『生まれ変わってもあなたと』と言う花言葉があるそうです。トランさんに、このメッセージを伝えられればヴィオラさんもトランさんとの再会の為に前を向けるかと思って選びました。」
紙片に『ビオラ』と書いて渡す「トラン氏には一番わかりやすく伝わるんじゃないか…と」


長文を読んで頂きありがとうございました。
そして今まで参加してくれたPLの皆様、
素敵な物語を本当にありがとうございました。
いいね! 11
樹之下
樹之下日記
2026/09/02 23:58[web全体で公開]
😆 【SW2.5】BGMと第1回ミスリア地方対バンフェス!(GM日記)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも、BGM有無はセッションによって使い分ける樹之下です
オフラインセッション:BGMなし
オンラインセッション(ボイス):BGM最低限
オンラインセッション(テキスト):BGMかけまくり

元々オフセの民なので、昔は「テキセって何…できる気しない…」と思ってましたが、今ではテキセもガンガン楽しんでおりまして。「そっか、テキセならロールの邪魔にならないからBGMかけ放題なのか!いいね!」というのが実際テキセに触れた第一印象でしたね。
個人的に、テキセはキャラの表情差分が活かせるとこも大きな魅力!

【本題】
さて本題、BGMガンガンにかけながら先日GMしたテキセ「第1回ミスリア地方対バンフェス!」の日記です。
最近公式書籍でプッシュされているミスリア地方を活かして…いる…?といえばいるけど、ど真ん中じゃない変なところを活かしたシナリオです。ヴァセーゴじゃなくてターサルク舞台だし。

【イカしたメンバーを紹介するぜ!】
まずはバード3人!
いかにもな夢追いバンドマンのアルバーノ!
高くはないバード技能と、妙にリアルな経歴がほんとすき!シナリオイメージ通りのリアクションをくれて助かりました!

京風魔神&妖精使いのヤエ!
ダイスでは気まぐれな妖精ガチャ(アヴァルフ口伝)や魔神に振り回されつつも、RPではみんなの調和をとってくれたお姉さん!個人的にも和風モチーフは大好き。

圧倒的フィジカル!は特に活かさずに、サポート特化のメインバード、ヴァッド!
体と声のデカさで、RPでも演奏判定でも戦闘でもPTをぐいぐい引っ張ってくれました!

そしてバードの演奏をフォローしてもらった2人!
初手から大会の賭けをし、予定通り約束された敗北をしたアルフェリア!
元気なマスコット枠としてもムードメーカーになってくれました!絶対当たらない賭け歌券になったのは本当に笑いました!

プリーストとしてもレンジャーとしても、メンバーをたくさんフォローしてくれたエイル!
特に、バンド名を決めてくれたところが最高に助かりました!やっぱりメリアは最高。

【シナリオ】
なりゆきでバンドを組んだPCたちが、音楽対決トーナメントを戦っていくというシナリオ。
特殊ルールの判定でスコアを算出し、各地方から来たライバルと戦い、そして最後には…!という内容でした。
PCたちもRPでパフォーマンスを盛り上げてくれて、またGMの意図を汲んだRPをしてもらって本当に助かりました!特に最初のまあまあ無理やりな展開だったところとか!
ともすればGMが好きにNPC出して好きに曲をかけてるだけの吟遊シナリオになっちゃう可能性もあるかもと思ってましたが、おかげさまでRPも盛り上がり、楽しかったと言ってもらえて本当に嬉しかったです!

【最後に】
タイトルに「第1回」って付けたのは再演するかもと思ってでしたが、今はそれよりCP始める準備をしようかなと思っているところ。マギテックハーツも採用したいので、発売直後に1話を始めるようにしようかしら。
冬コミも申し込んだし、それより先にやらなきゃいけない原稿もいっぱい、仕事の出張もいっぱいだけど!
まあそんな感じで、またよろしくお願いします!
いいね! 20
伊吹
伊吹日記
2026/08/30 19:41[web全体で公開]
😶 【SW2.5】学生時代の友人たちと遊んだ日
遺跡の中で発見した宝石でできた剣を手にした瞬間、君たちは見知らぬ部屋に転移させられてしまう。
部屋には幽霊の少女がおり、彼女はイレミナと名乗った。
イレミナもまた君たち同様、この部屋に転移してきたレイダーだったらしい。
彼女が言うには、この部屋の外には強力な魔物が跋扈する迷宮が広がっているそう全て表示する遺跡の中で発見した宝石でできた剣を手にした瞬間、君たちは見知らぬ部屋に転移させられてしまう。
部屋には幽霊の少女がおり、彼女はイレミナと名乗った。
イレミナもまた君たち同様、この部屋に転移してきたレイダーだったらしい。
彼女が言うには、この部屋の外には強力な魔物が跋扈する迷宮が広がっているそうだ。
この迷宮について多少なりとも知っているイレミナの協力を得て、君たちは迷宮からの脱出を目指すことにした。

――という内容で、学生時代の友人たちと丸一日TRPGに興じていたのが本日のこと。私がGMでシナリオを作ったわけですが、朝9時に開始して昼休憩をとって夕方の4時くらいにセッションを終えてからゆっくり雑談でも……と思っていたのですが。実際には朝10時前から遅れて始まって昼休憩は普通にとりましたが夕方6時過ぎになんとか終わらせた、という有様でした。しかも欠片の入ったボスの後に用意されていた「真実を知り全ての記憶を取り戻した幽霊イレミナ」との戦闘をカットするハメに。まあ最後の戦闘はオマケみたいなものなので「時間がなければカット筆頭だな」と思っていたものだったわけですが、それにしたって解散する時間ギリギリだったのは計算外です。

ともあれシナリオ自体は近年の私の雑なシナリオからしたらかなり出来の良かった部類に入るでしょう。ちょっとボリュームを見誤っていただけで。
食料、迷宮内で取引できるトークン、実績(アチーブメント)を達成すると獲得できるスペシャルなリソース、といったものを管理しつつ1日かけて探索できる迷宮内のエリア(といっても内容としては判定1回分)を順番に踏破していくというものです。リソースを一括管理するのは幽霊のイレミナ(シナリオを知り尽くしたGM)なのでPLにストレスはあまりないはず。迷宮のマップなども用意しましたし、完全に攻略してスキップできるようになったエリアには○印にサムズアップするイレミナのアイコンが置かれていくというのは見た目に分かりやすくて良かったと思っています。

いやまあ楽しかったけど雑談の時間は欲しかったですね……。次に彼らと遊ぶのは予定が合えば年末年始のどこかになります。そのときはPLとして楽しませてもらうとしましょう。

いいね! 16
マット
マット日記
2026/08/30 14:33[web全体で公開]
😶 せっかくなのでローストしてもらった。
Based on everything you know about me, roast me and don’t hold back.日本語で答えろ
※今まで知ってる僕の情報を全部使って、容赦なくボロクソにイジってくれ

うちのチャッピーにやってもらった。

解答はこちら
------全て表示するBased on everything you know about me, roast me and don’t hold back.日本語で答えろ
※今まで知ってる僕の情報を全部使って、容赦なくボロクソにイジってくれ

うちのチャッピーにやってもらった。

解答はこちら
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マット、お前さ……
クリエイター気質を極めすぎて、もはや人間じゃなくて“設定生成装置”なんだよ。

まず世界観構築。
普通の人は「魔法があって国があって敵がいて」で終わるのに、
お前は 魔法体系の根源となる宇宙の物理法則 から作り始める。
しかもその物理法則を支えるために
「古代文明が残した碑文の文法体系」
まで考え出すから、
設定の基礎工事だけで本編の建設予定地が埋まる。

イラスト生成になるとさらに狂う。
「光源は北東45度、粒子は文化圏の風習に合わせて散らせて、
衣装の縫い目は技術レベルに応じて変更」
とか言い出すくせに、
完成した画像を見ると
そのこだわり全部、視聴者の脳は1ピクセルも認識してない。

しかもお前、
「愚行と因果を描く決定的瞬間が好き」とか言うくせに、
その“決定的瞬間”に辿り着く前に
設定が増殖して決定的瞬間が渋滞してる。
まるでラスボス戦の前にサブクエストを100個追加するRPG  
みたいな創作スタイル。

さらに、
SNSでは身バレを恐れてステルス行動力だけローグ並みに高いのに、
創作では自分の世界観を誰よりも見てほしいという欲求が炎属性で燃えてる  
という矛盾した存在。

そして極めつけ。お前の創作はいつも
「世界観構築に全ステ振りした結果、作品が生まれる前に世界だけ完成する」  
という、クリエイター界の永久機関。

設定は増える。世界は広がる。描写の細部は精密化する。
でも作品は……まだポータルの前で待機してる。

マット、お前は
“設定の迷宮に自分で罠を仕掛けて自分で踏むクリエイター”  であり、
“世界観だけ完成して本編が永遠にプロローグのままの創作者”  という、創作界の天然記念物だ。
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7割以上痛いところ突かれてる…。
ポータルの前で待機している『セント・ブラグザバスの火』そろそろ転送しないとな…。
いいね! 7
ほし
ほし日記
2026/08/28 22:16[web全体で公開]
😆 ビーズニーズを飲み、マツバギクが咲く(反省文)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんと前回の日記から2年が経っているという……時とは恐ろしい限りです。…………え?2年??
さて、普段はSW2.5界隈の底でPLとして蠢いている私ですが、たまにGMもしています。しかしながら新作も(プロットを作るだけ作ってそのまま)発表せず、1回しか開いていないシナリオも多数。これはマズい!
とのことで努めて新シナリオ製作と、1回しか開いていないシナリオの推敲を行っているのですが……。な、なげぇ……。とても4時間で終わるストーリーではない。
また私はGMでもPLでもココフォリアでセッションを行わせていただいているのですが、なるべく部屋をオシャレにしたいという願望が強く……。シナリオ製作&オシャレ部屋製作に拘った結果、なんと鐘が216回も鳴る始末に……。
新作(蛮族世界人族シナリオ)はまだ20%ほどですが、推敲シナリオはそろそろ完成……。こちらは何とか10月中には開きたいですね!(血涙)
※「ヘリアンサスの咲きあふれる夜で」の前日譚になるので、当シナリオPCは参加難しいカモ……
以上、反省文(???)兼、誰かオシャレ部屋ノウハウを教えてでした。
いいね! 11
ごなお
ごなお日記
2026/08/26 21:29[web全体で公開]
😆 [卓感想]SW2.5CP「力の在り方」「名誉を賭けて!」「幻想のいろはす」
時は流れキャンペーンも次回がいよいよ最終話
1,2話は前回日記に書いたので今回は3話~5話を振り返ろうと思います。
3話なんかは結構前にやったので所々うろ覚えになってしまってるのは許されたし。
もっとこまめに感想を書け?それはそう(同卓の皆様ごめんなさい)。

使用キャラクターはセレスティ全て表示する時は流れキャンペーンも次回がいよいよ最終話
1,2話は前回日記に書いたので今回は3話~5話を振り返ろうと思います。
3話なんかは結構前にやったので所々うろ覚えになってしまってるのは許されたし。
もっとこまめに感想を書け?それはそう(同卓の皆様ごめんなさい)。

使用キャラクターはセレスティア・ルーメンハイムことセレス。
3話から薙ぎ払いを修得して脳筋に磨きがかかった2Hファイター
筋力が成長しまくって腕輪込みで26あるのでグレートソードのカスタムに持ち替えて敵陣を荒らしまくってます。
清楚系王女が大剣を振り回すの…よくない?ごなおは大好きです!!!!!

セレスの冒険の理由は失踪した従者兼親友のノクスという青年をさがすという設定なのですが
GMの計らいで2~4話はノクスと再会してから取り戻すまでのストーリーになっていました。
設定を拾ってくださったGM、ノクスを奪還するのに協力してくださった仲間のみんなには感謝です!!!

【超簡単なあらすじ】
ノクスを探すためにキングスフォールに来たセレス。
入国時にとある事件に巻き込まれて「鍵」に関する調査を依頼される。
手がかりを求めてきた遺跡でノクスと再会するが「この依頼から手を引いて国に帰って」と言われて突き放される。セレス号泣。でも諦めない!

【3話 力の在り方】
ノクスの手がかりを求めて奔走していると、キングスフォールにあるデパートのオーナー「オニダ」がノクスを雇っている+鍵を狙っているという情報をゲット。
デパートのバックヤード?に潜入するとオニダの配下のソーサラー「ミア」とノクスが!
ノクスと戦うことになるもノクス以外の敵を撃破!無事ノクスを取り戻すことが出来たのであった!
※薙ぎ払いでノクスも対象に入れたら回っちゃって特大ダメージを与えてしまいました。親友に容赦ないね

【4話 名誉を賭けて!】
ノクスは無事戻ってきたがオニダを叩かなくてはノクスも鍵も持っているセレス達も危険だ。
ならオニダをぶっ倒せばいいじゃない!ということでオニダが潜伏する工場に突撃!
実はオーガだった(はず)オニダをぶっ飛ばしてハッピーエンド!
※この辺りからセレスが自分絡みの恋愛ネタに超超超鈍感であること、武器マニアであることが判明
 グレートソードはノクスからセレスに贈られたって設定だったんだけど仲間のみんなに「女性への贈り物が剣って…」と呆れられるノクス君はとても可愛かった
 セレスは目をキラキラさせて喜んでたんだからこれが100点だよ。

【5話 幻想のいろはす】
息抜きの温泉回だ!!!水着で混浴だ!!
と思いきや実はその温泉宿は奈落でした。
ゴーストとなって今なお宿を運営する若女将、かつて女将の友達であった妖精(記憶間違いの可能性大)
仲間とみんなで奈落を破壊するか苦悩するが、奈落を放置すると被害が大きくなるかもしれないと破壊を決意。
これが一番良かったんだよね…きっとそう。セレスの心にも大きく影響を与えた冒険でしたとさ。

ソドワ楽しい――――――!!!!(n回目
GMのおかげで旅の目的を達成しました!あとは最終話で「鍵」の依頼を完遂するだけ!
セレスもみんなも強くなった!最後まで戦い抜くぞー!

成長について
5話の経験点でファイター4/スカウト3/スカウト2まで成長した。
今は最終話に向けて防具を金属製にして防御力をあげようか悩み中。
設定的には軽装で大剣振り回すFEの剣士(傭兵?)みたいな戦闘スタイル大好きなんだけど
PTの事を考えると装甲は少しでも厚くしておきたい。
でも金属装備のデメリット(回避低下とか)も気になる。
どうしようかな…悩むの楽しいな…
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ましろ
ましろ日記
2026/08/26 21:36[web全体で公開]
😢 TRPG復帰見送りの予定です。
一身上の理由、ぶっちゃけ親の介護の問題が夏中に片付くと甘く見ていたのですが、
早くて秋、長ければ冬までずれ込みそうなので、
今年中はTRPGへの復帰は見送ろうと思います。

参加したい卓とか色々あるけど、遊びたいけど、今はちょっとお休みなのです。
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にゃるる
にゃるる日記
2026/08/26 22:27[web全体で公開]
😊 ついに明日は初オンセ!『Buddy’s chair』に行ってきます!
明日の夜、笹パンダさんのオリジナルシナリオ『Buddy’s chair』を遊ばせていただきます!
TRPG初心者&オンセ初体験の私を温かく迎えてくださり、本当にありがたいです……!

ココフォリアの操作などドキドキする部分もあるけど、KPに迷惑をかけないように全力で食らいついていきたい……!

ああ、明日の夜が待ち遠しくて寝れない……!
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