74さんの過去のタイムライン

2020年06月

74
74日記
2020/06/27 19:57[web全体で公開]
😶 シノビガミ「妃ノ閻魔」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)すっかり暑くなり、もう夏なんだなぁと感じる今日この頃。皆さまいかがお過ごしでしょうか。
最近、久しぶりに朝早く出かける用事があったのですが、早朝は空気が澄んでいて日中よりもずっと涼しく、私は気温差にやられてお腹を下しました。
皆は気をつけようね。

関係ない話はこれぐらいにして㌧
今回遊ばせて頂いたのはオンセでは初GMこと、ぷーみんさんのシナリオ「妃ノ閻魔」。
書こう書こうと思ってたら、気が付ついたら一週間以上間が空いてしまいました。時の流れはフシギダネ()。
ある女生徒へのストーカー被害や男子生徒の失踪事件など、様々な問題が渦巻く学園を巡ったシナリオになります。

○自PCの紹介
今回の私はPC2枠。養護教諭の研修生という役をいただきました。
男子生徒の失踪事件を解決するためにがんばるぞ、っと張り切るPCは~?

PC2 女形太夫 狂人
年齢:26歳 性別:男性 流派:影絵座 階級:中忍
表の顔:人形師 信念:凶
特技:《針術》《怪力》《潜伏術》《変装術》《兵糧術》《幻術》
忍法:【接近戦攻撃《変装術》】【黒絃《可変》】【彷徨《潜伏術》】【武芸】【頑健】
奥義:【クリティカルヒット】
設定:人形一座「ぴぐまりおん」の人形師。人間と妖魔の死体を継ぎ合わせた妖魔武器「骸手吾(がらてあ)」を操り戦う。

オリキャラだけど一応名前的な元ネタがあり…知ってる人いるか分かりませんが。和田慎二先生原作の漫画「ピグマリオ」の主人公、クルトから名前を貰ってます。
当て字が平穏じゃない?はっはっは、何のことやら。

構成的には【武芸】+【黒絃】をやってみたかっただけのキャラですが、正直そこまで有効ではありませんでした。+1ぐらいだったら、上、真ん中、下に割り振ってるだけで十分かも?でも4を出しても判定成功するのは嬉しいです。ええ。
あと、セッション中に使用した【彷徨】が2回中2回スペシャルとかいう謎の強運を発揮。なんで?
以下、同卓していただいたPCの紹介です。

○他参加者さんのPC紹介
PC1 体動 正義(PL:坂本さん)
HOで推奨されていた特命臨時教職員の体育会系の熱血教師さん。
名前的には正反対でしたが、教師組ということでRPでは割と仲良くしてもらいました。
女生徒からストーカー被害の相談を受け、自ら解決に動く姿は教師の鑑。
特に男女の不純な交遊の撲滅には並々ならぬ熱意を持って教育的指導に当たっていましたが、特に他意はないことでしょう。
当初、感情表の関係でマイナス感情を取られたものの、自らに【慈拳】を使ってまで矯正する男気溢れるプレイスタイル(PCはどん引きしたのは秘密)。豪快なRPは見ていて好感が持てました。

PC3 槍杉 嬢喰(PL:田中マキロンさん)
旧校舎管理委員会所属の軟派な学生。
外見は「ジョジョの奇妙な冒険」の~…仗助?かな?多分(適当)。
RPではヒロインのNPCに恋のアタックを仕掛け、見事にモノにした今回の主人公枠。末永くお幸せに…。
ただし美味しい役割ばかりでもなく、誰かさんがPCがシーンに出るために使った【彷徨】がスペシャルだったために、拉致されるという憂き目に合う事に。ダレガソンナヒドイコトヲー(棒)
構成的には【怪段】でプロットを縛って【怪鳥】の間合いを補うシンプルな高所型。しかしそれは仮の姿。その実態は気を抜いた相手にお手つきを誘発させ、0プロに送るという恐ろしいモノ…皆は気をつけよう(切実)。

○セッションの感想
シナリオは2サイクルとシンプルだけど、中々面白い構成。今度自分で作る時に参考にするかもしれません。
聞いた話では、ご友人とやったCPの第一話なんだとか。私もオフセでCPやりたいぜ…。
セッション中は冒険企画局特有のガバガバ裁定の判断に悩まされておりましたが、GMをする時にはままあること…(しみじみ)。処理の判断やオンセンの動作に苦労しながらも無事にシナリオを完遂することが出来ました。
GMのぷーみんさんは本当にお疲れ様です。

自分の話をすると、信念:凶のRPはあまりやったことがなかったので難しかった!今回は他のPCさんに気さくに絡んでいただけたから良かったものの、我が道をつっぱしるRPは下手を打つと孤立しがち……割といつも通り?おかしいなぁ…。
人によると思いますが、私はやっぱり、忠・律・我あたりがやりやすいですね。
シナリオではマイフェイバリット忍法である【彷徨】の使いどころさんがあったし、判定にも成功したので満足。役割薄い忍法の使い時に出くわしても判定に成功しない。あると思います。

では最後になりますが、楽しい時間を過ごさせていただいたGMのぷーみんさんと同卓していただいたPLの坂本さん、田中マキロンさんに感謝を!

○おまけ
新しいGM人口が増えてくれるのはありがたいこと。人気ジャンルは参加枠が早い時は半日で埋まりますからね…。
ぷーみんさんは元々オフセでプレイされていたようですが、オンセの方にも魅力を感じてくれたのはうれしい限りです。
今回は色々と大変でしたが、個人的にはシノビガミは初心者GMさんにはお勧めのTRPGです。
取りあえず秘密と舞台設定さえあれば、慣れたPLさんが勝手にシーンの演出をして進めてくださるので、私なんかは簡単な進行をしながら野次を飛ばしている事が殆どです(ダメGMの鑑)。
まだGM未経験という方は一度試してみてはいかがでしょう。全ての秘密を知った上で、PLが苦悶し、秘密を見て驚く様を眺めるのはとてもとても愉快なもので…………おほん。
普段とはまた違った視点から、新しい気づきが得られるかもしれませんよ?
いいね! 11
74
74左遷
2020/06/20 21:05[web全体で公開]
はっはっは、修正しました。

…誠に申し訳ないーー!orz
左遷
左遷74
2020/06/20 20:40[web全体で公開]
> 日記:シノビガミ「魔王様ちょっとそれとって!!」
>見ていておもしろかった
わーい! ありがとうございます、そう言っていただけて嬉しいです!
でも楠木(クスノキ)でなく柊木(ヒイラギ)です(小声)

これは鼬の血族に加えて偽物の弱点も付けないとですね……(˘ω˘)
74
74日記
2020/06/20 19:50[web全体で公開]
😶 シノビガミ「魔王様ちょっとそれとって!!」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前GMをしてからSWとシノビガミを経て、初プレイのダブルクロスの卓を抱えながら挑んだ本セッション。これはいわゆる卓充というやつなのでは…?
こうして他の方のシナリオに参加させてもらっていると、とっても楽しいんですが、それと同時にGMしたいなぁ~…という気持ちに駆られるからさあ大変。
書きかけのシナリオを完成させなければ…。

さてはて、今回遊ばせて頂いたのは、GMザッパトルテさんのシナリオ「魔王様ちょっとそれとって!!」。
復活した魔王を「檻」に封印するも、何故か一緒に閉じ込められちゃった勇者一行が魔王と休戦して脱出を図るという、一風変わったストーリーの同タイトル漫画を元ネタとしたシナリオです。
原作を全く知らないのに参加してしまった私。でも、大体元ネタがあっても関係ないPCばかり集まるのがシノビガミというもの。コナン…?知らない子ですね。


○自PCの紹介
今回の私はPC4枠。魔王を復活させた元敵方の魔導士の役を頂きました。
当初は勇者パーティを警戒していましたが、交流を通じて次第に心を開いていくRPができたのでPL的には大満足。
特にキャラが思いつかなかったのもありますが、今回は版権キャラを使用しています。
詳細は以下の通り。

PC4 カーク(「DARK SOUL]シリーズより、トゲの騎士カーク)
年齢:? 性別:男性 流派:夜顔 階級:中忍
表の顔:闇霊 信念:凶
特技:《壊器術》《手練》《潜伏術》《隠形術》《傀儡の術》《野戦術》
忍法:【接近戦攻撃】【仕置】【彷徨】【影分身】【刃隠】
背景:【目撃者】
奥義:判定妨害/驚き/回数制限《潜伏術》

コンセプトは【秘中の秘】の無い夜顔ですが、割と原作再現を重視した構成。
判定妨害で相手の攻撃を逆凪にし【刃隠】でダメージ。反撃のバックスタブこと【仕置】を決めるのが理想的な流れ。強いかどうかは……うん、この話はやめましょう。
キャラクター的な話をすると、彼、原作で一切セリフが無いのでRPは私の妄想ありき、少しゲスさが足りなかった気がします。姫様(魔王様)が近くにいたからね。シカタナイネ。


○他参加者さんのPC紹介
PC1 アロメルス(PL:坂本さん)
勇者一行の魔法使いにしてPC1の一般人さん。
RPでは喋らないキャラを徹底していましたが、他の人がそれに気付いたのはセッション中盤の事。悲しいね。
自PC軟化の理由その1。でも、ノックせずに私室に入る。枕を台無しにする、本質を見誤るなどの失態を重ねた結果、彼女には嫌われていしまった模様。残当。
家宝に爆弾を持ってきたアロメルスさんの結末は……ここでは語らずに置きましょう。(_T)<ダイスンスーン

PC2 柊木 吹雪(PL:左遷さん)
私立御伽学園所属の勇者様。
R&R記載の新背景【鼬の血族】を引っ提げてのRPは、まさかの語尾口調。君、勇者じゃなくてウタカゼでしょ?
構成的には【戦場の極意:悪天候】と【慢心】で射程と命中の達成値を上げて【笹貫】を撃つ型。でも、自分への慢心だけが成功しなくて「僕はダメなやつだッチ……」と自己嫌悪に陥ってしまうことに(見ていておもしろかったのは秘密)。
信念:和に勇者という役職も相まってRPでパーティのまとめ役をこなしつつ、戦闘でも美味しいところを持って行くなど、しっかり見せ場を作っていました。
流石だッチ。

PC3 石里 さくら(PL:桜餅4390さん)
蓮華王拳所属のダウナー系武道家さん。曰く「男ではないが、女でもない」とのこと。
HOでアッフルなる謎の果実が好物と設定されていましたが、ついぞそれを拝むことはありませんでした。
2サイクルしかないセッションで全手番を感情判定に費やすRP偏重っぷりでしたが、何気にしっかり情報は掴んでいました。
自PC軟化の理由その2。秘密の交換RPから感情判定の流れで完全にやられました。やっぱりシノビガミは…いいね!(語彙喪失)
戦闘では【吹火】や範囲攻撃で活躍していました。…ええ、確かに活躍していたんですが……日記を書くためにキャラシを見返すまで鞍馬神流ということを完全に忘れていました…。
「あっ…春雷持ってたのね…?」


○セッションの感想
先述の通り、セッションを通して気持ちよくRPさせていただきましたし、それに応えてくれたPLさん、GMさんとはとても楽しい時間を過ごさせていただきました。
ちょっとしたトラブルを乗り越え、絆を深めた彼らの日常は一体どんなものになるのでしょう…なんてね。
しかし、ログを見返すと少々周りへの気配りに欠けていたかな…と思う点もちらほら。特に戦闘中は中々RPに割く脳の容量が残っていませんので、どうしても軽薄になりがちですね…。
セッション中には中々気づけない荒が見えてくる見えてくる。そういう事に気づけるようになっただけでも、日記を書くようになった意味はあったと思いたいです。
自分を見つめ直し、他人を見習い、日々成長していきたいモノ。

では最後となりましたが、楽しい時間を提供してくださったGMのザッパトルテさんとそれを共有できたPLの坂本さん、左遷さん、桜餅4390さん。皆さんに感謝を!


○おまけ
日記の書き方を試行錯誤中。
どういう書き方が読みやすいかな、どういう文章が面白いかな。そんなことを考えるのも、意外に楽しいものですね。
いいね! 12
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱74
2020/06/08 21:19[web全体で公開]
コメント失礼します。ダブルクロスの件です。
簡単に募集ページできましたので勧誘送らせていただきました。ご都合悪い場合は無言で蹴っていただいて大丈夫です
74
74狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
2020/06/07 20:36[web全体で公開]
ありがとうございます!
セッションの予習をしながら、首を長くしてお待ちしていますね
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱74
2020/06/07 20:25[web全体で公開]
夜卓なのでだいじょぶですぞ
初心者さん多いのでレギュレーションも基本環境に合わせようと思いますー
よろしいのであとでお誘いしますね
74
74狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
2020/06/07 20:23[web全体で公開]
> 日記:やる人いますか?(DX)

こんばんは
DX初心者ですが参加してもよろしいでしょうか?
ルルブは基本の1、2のみ所持しております。
時間帯的に15時以降でないと難しいですけど…それでも良ければ是非お願いしたいです。
74
74日記
2020/06/07 14:22[web全体で公開]
😶 SW2.5「主人思いの地下迷宮」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい。SW2.5のセッション感想です。
私の遊ぶシステム比率的にはシノビガミ7割、CoC2割、残りがその他といった具合で、SWに関してはほぼ初心者ですが、SWをやったことない方に、少しでもその魅力が伝われば幸いです(建前)。
お前もTRPG沼に入れてやるって言ってんだよ!(本音)

さてさて、今回はGM:ハリィさんの下、シナリオ「主人思いの地下迷宮」で遊ばせていただきました。
GMのハリィさんは、私がSWを始めた頃に何度かお世話になった方。SW事態久しぶりでしたが、その大らかでPLへの気配り、サービス精神の行きとどいたマスタリングは相変わらず(姑息なおべっか)。
日記の許可も二つ返事で頂きました。

私のPCは植物人ことメリア族のボズ。
高い生命力を活かして仲間を守る、いわゆる盾役のキャラクター(筋力が足りなくて金属鎧が着れなかったのは秘密だ)。
彼を操り、とある貴族の屋敷の地下に発生した迷宮を探索する、というのが今回の依頼内容。なんと報酬に朝食も付く、おいしい。
そんな朝飯前の冒険に同卓してくださったパーティメンバーは以下の皆さん。


セピア(PL:プリン丸さん)
人間族のファイターで自PCボズと同じ前衛職。
ただしセピアさんは防御を棄てた攻撃特化型。途中からは装備していた盾も投げ捨て、パーティのメイン火力としてその力を大いに発揮されました。
その他、幅広く技能を持っているため、戦闘以外での見せ場もあり…あれ、主人公かな?

カリンカ・エルヴィ(PL:しゃんはいさん)
近~遠両対応、何気に紅一点だったケモ耳獣人、レプラカーン族の軽戦士。
戦闘では後衛からジャベリンを投擲し、前衛の援護をしてくれました。
自PCが脳筋だったのもあって、探索でお世話に。でもあの本は『ミッツ・オー詩集』では無かったと思います…w
ボス戦ではセピアさんとフレーバー合体攻撃を発動させる熱い展開。
あの戦いは、冒険譚の一つとして吟遊詩人たちに長く語られることでしょう。
多分。

グラス(PL:伊吹さん)
魔法で生み出された人魔融合のティエンス族の神官さま。
太陽神ティダンを信仰し、RPでもそのことをアピールしていたのが印象的です。
神聖魔法による回復や支援、さらにスカウト技能で斥候もお手の物。要所要所でしっかりと自分の役割を果たす、正に縁の下の力持ちで、パーティには無くてはならない存在でした。


セッション全体の感想としては、朝食前の冒険ということで、どこか牧歌的で和やかな雰囲気が漂っていました。
お互いの欠点を補いつつ協力し、強大な敵を打ち倒す。SWの醍醐味を存分に味わえたセッションだったと思います。
ああ…シノビガミで荒んだ心が浄化される…また汚さなきゃ(使命感)。

素敵なシナリオを立卓してくださったハリィさんと、ご一緒したPLの皆さまに感謝を!
いいね! 16
74
74日記
2020/06/05 16:38[web全体で公開]
😶 シノビガミ「S1グランプリ開幕 -最速忍者決定戦-」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセンTRPGに登録してから、チビチビとPL・GMを続けてきたわけですが。登録2年目にして日記を書いてみることにしました。
深い理由とかはないんですが、同卓した方の書いた感想などを読んでると楽しくて、なら自分でもやってみるか、と。今後も興が乗ったら続けて行きたいな。
セッションを違った視点から見て2828する人、私だけじゃないと思います。…違うよね?

長ったらしい前置きはこのぐらいにして。
今回遊んだのは自作シナリオ「S1グランプリ開幕 -最速忍者決定戦-」。改訂版公開後の初GMで、特殊ルールを使用したバトロワ型のシナリオです。
同卓してくださったのは以下の皆さん。



PC1 風鳴 翼(PL:ハタハタさん)
意図せず御伽学園だらけの大会で、一人だけ鞍馬神流からやってきた刺客。
鞍馬らしくレースには馬を選んでエントリー。名前だけ見ると男性っぽいですが、れっきとした女性のPCさんです。
改訂版で強化された村雲を引っ提げての参戦。刃馬と組み合わせるのは上手い使い方だと思いました(小並感)。
実はクライマックス中、一人だけ無傷だったり。

PC2 ソーラ(PL:雪さん)
御伽学園生徒会に所属する徒手空拳の使い手。その健脚はレースにも…活かされてたと思う、よ?
メインフェイズでは他PCに戦闘を仕掛けるなど積極的に行動していました。シーン表ではいつも何かを食べている印象。神話生物と仲良くしたりと自由な方でした。
詳しい経過は避けますが、PLさんより「次こそ勝つぞ」とのお言葉を頂いております。

PC3 撫炬 いたこ(PL:李徴さん)
多羅尾女学院に所属するスタイル抜群の東北お姉さん。
末裔で影斬、他流派の血で医霊を習得したデバフ特化型。呪いを受けたNPCが初手で置物になった時は、もう笑うしかありませんでした。
クライマックス終盤では安定したダイス目で他選手の追撃を受けながらも振りきり、見事ゴールイン。
新たなスピード・クイーンの座に輝きました。おめでとう!

PC4 キング・ジャン(PL:弥助さん)
キングことジャック・アトラスとパンジャンで融合召喚。更に特命臨時教職員に加入したことで、英国面かつキングかつ教師という訳の分からない肩書きに。愛機、P(パンジャン)・オブ・フォーチュンを駆り決勝に挑みました。
ネタとしか思えない設定に反し、シナリオ中ではキングに相応しい威厳溢れたRPと強さを見せてくれました。
ただレースには負けたので元キングに。

以上4名の方にご参加いただきました。ありがとうござい。


セッション全体の感想としては、使用した特殊ルールに改良が必要かなと。
詳しい内容は文末に記載しますが、制限時間ありのバトルロイヤルといった趣で、「生き残ったけど使命達成できてない!」という、試合に勝って勝負に負けた状態に。結果としてPLの皆さんが不完全燃焼になってしまったなと。
シナリオ作ってる時はノリノリだったんですがね…まあ実際に回してみないと分からないこともありますね(いつものことでは?)。
一応クライマックスの時短と言う目的があるっちゃある。


最後に本セッションで使用した特殊ルール「スピードルール」について記載しています。
セッション後参加者にアンケートを取ったところ、SCの減少手段をもっと多く用意した方がよさげですね。
今回は素直にレースで使用しましたが、肉をたくさん食べて満足する焼肉バトルとか、ポイントを稼ぐ系ルールとして改変すれば色々使い道もあるんじゃないですかね(適当)。

今回は覚悟や逃げ水などのプロット操作系の忍法が使われていましたが、他にも奈落などで6プロへのプレッシャーを与える、SCの加算はラウンド終了時なので低プロットから土竜孔で上の相手を殴ってから移動する、プロット制限や蟻地獄で低プロットを強制するなど、色々と普段と違った戦術が生まれると思います。
皆も遊んでみてね!(宣伝)

【スピードルール】
「各PCは、クライマックスフェイズのラウンド終了時に、自分の現在のプロット値と同じ値だけスピードカウンター(以下SC)を獲得する。
ラウンド終了時に、SCが20以上になったPCが存在する場合、SCが最も高いPC以外は戦闘脱落となり、戦闘が終了する。
終了条件を満たし、かつSCが同値のPCが複数存在する場合は、それ以外のPCは脱落し、ラストスパートへ移行する。ラストスパート中はラウンド終了時にSCが他のPCより少ないPCが脱落する。
また、スピードルールでは集団戦ダメージを与えた時、相手に変調を与える代わりに対象のSCを与えた集団戦ダメージの分だけ減少させることができる」
いいね! 11

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