チャのんさんがいいね!した日記/コメント page.4
チャのんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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2023/04/08 12:35 [web全体で公開] |
😶 ダブルクロス3rd初心者、及びGMに知ってもらいたい基礎知識 【異能力バトルもの】ダブルクロスというシステムは人気だが、ルールが難解でとっつきにくいというなんともチグハグなTRPGである! 基本的なルールすら難しいが、それらはルルブを読みながら優しいGMに聴くのが一番なので、あえてここでは説明しない! 初心者は「なにこれ訳わかんない」と頭を抱えな全て表示する 【異能力バトルもの】ダブルクロスというシステムは人気だが、ルールが難解でとっつきにくいというなんともチグハグなTRPGである! 基本的なルールすら難しいが、それらはルルブを読みながら優しいGMに聴くのが一番なので、あえてここでは説明しない! 初心者は「なにこれ訳わかんない」と頭を抱えながらGMに聞いてね! なんならGMですらルールを完璧に把握しているのは稀だから! そのかわりと言ってはなんですが、ルールブックに載っていない良きキャラクターの作り方、良きエネミーの作り方を説明しましょう! [目次] ・【ダブルクロスの真のHPは侵蝕率】 ・【初心者はアタッカーをしよう!】 ・【行動値(速さ)は大事】 ・【実は高経験卓ほど敵が弱くなる?】 ・【初心者には強すぎるデータをGMは教えてあげましょう】 【ダブルクロスの真のHPは侵蝕率】 ダブルクロスにおけるHPは飾りです。他のゲームに例えるならば[シールド値]のようなもので、どれだけ減ってもキャラロストしないですし、後でいくらでも回復できます。 逆に侵蝕率は上がると間違いなくキャラロストします。そのためロイスを守るのですが、等倍振りで帰還すると考えるとロイス一個あたり期待値5.5しか回復しません。つまりロイスを6個残してバックトラックしても、等倍では133%が帰って来られるラインとなります。 つまりたくさんエフェクトをとるほどロストしやすいキャラクターになるということです。強いほどジャーム化しやすいとは恐ろしい話ですね。 【初心者はアタッカーをしよう!】 と、言いますより、初心者は間違っても回避型とかガード型とか回復型とかデバフ型とかを選ぶべきでは無いといいますか💦 自分は初心者救済用バディNPCで攻撃もカバーも火力支援もしてくれるバランス型を作ったりしますが、それは極限まで効率の良い構築をしているからです。それで初心者にバランス型が強いと勘違いさせてしまうことが多々あります。 これもひとえに侵蝕率というシステムのせいです。相手の攻撃を回避しても、それで侵食率が5以上も上がってしまえばロイスを使って復活した方がお得なのです。 なおデバフ型は文字通り特殊で、敵のダイスを1〜9個減らした程度ではダメージなんてほとんど変わりません。逆に慣れるとエネミーに一切攻撃させないようなデバフ型も作れますが、それだとシンプルにGMが泣きます。 [役立たず]になるか[GM泣かせ]になるか。中間を作るのが非常に難しいのがデバフ型。 ダブルクロスはアタッカー至上主義。アタッカーにしろ支援型にしろ、とにかく火力を盛りましょう! 【行動値は大事】 ダブルクロスの基本はやられる前にやれ。回避とかガードをするより、先に敵を減らして攻撃回数を減らす方が生き残りやすくなる。敵より早いということは二回行動と同義 そのため、サプリの少ない時ほど〈射撃〉〈RC〉アタッカーが強いと言われるわけですね。【感覚】【精神】が上がって行動値が高くなるのでたくさん攻撃できるゆえに。 まあ、基本的に近接アタッカーが不遇すぎるだけなのかもしれませんが💦 【実は高経験卓ほど敵が弱くなる?】 正確にはエネミーはタフになるが、攻撃自体はそれほど強くならないという。 何故かって? 経験点がたくさんあるとエフェクトが増えて侵蝕率が高くなるのです。セルフ飛び上がりジサツは珍しくありません🤣 そのため、高経験卓ほどエネミーの殺意が減る。といった逆転現象が起こることがある訳です(笑) 【初心者には強すぎるデータを】 [サイレンの魔女][常勝の天才]など、サプリが少なくとも一線級のエフェクトは結構あります。そしてそういったエフェクトはクリティカル値の計算が要らなかったり、自分のダイスを振らなくても活躍できたりとシンプルでとっつきやすいのです。 あまり人のキャラシにとやかくいうのはよろしく無いので程々にですが、さりげない強化の助言で救われるキャラシがあるのもまた事実。強いデータはぜひ使いましょう! 無論、その強さに合わせたエネミーHPの調整も忘れずに! と、自分が思う初心者に向けた助言はこれくらい。 偉そうに助言するのは自分の目指す方向性ではありませんが、毎回解説しているので日記に覚え書きとしてぶっ込み! この日記が役に立つかは分かりませんが、参考になれば幸いです。 皆様の今後にも、良きTRPGライフがあらんことを!
| ワトソン | |
2023/04/08 00:09 [web全体で公開] |
😶 【DXCP宣伝】世界征服ワルワル団! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【トレーラー】 ここはW市。UGNやFH以外にも様々な組織が混在する混沌の町。 その中で世界征服を目的とした、悪の華を咲かせる者たちがいた。 その名も・・・・・・・・ ダブルクロス3rdEditionシナリオ「世界征服ワルワル団!」 ダブルクロスのキャンペーンシナリオ(全3話)を5月初めから毎週土曜日に行おうと思います。 全体的にコミカルで軽いノリなCPですが、ご興味があればぜひご参加ください。 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=168087902752watson299
| ぽん太@番頭 | |
2023/04/05 13:47 [web全体で公開] |
😶 問題解決のご報告 4/2に「報告とお詫び」でお伝えしましたサーバー費用が決済できない問題について、サーバー会社との相談の結果、現状の決済とは別の方法で決済ができましたのでご報告致します。 これにより当サイトは4/9以降も問題なく継続できることとなりました。 皆さまにはたいへんご心配をおかけし、申し訳ございませんで全て表示する4/2に「報告とお詫び」でお伝えしましたサーバー費用が決済できない問題について、サーバー会社との相談の結果、現状の決済とは別の方法で決済ができましたのでご報告致します。 これにより当サイトは4/9以降も問題なく継続できることとなりました。 皆さまにはたいへんご心配をおかけし、申し訳ございませんでした。 また、はじめに今回の問題の件を報告するにあたり、お怒りの声など覚悟しておりましたが、 蓋を開けてみると多くの方からご声援をいただき、たいへん励まされました。 応援くださった皆様には、改めまして感謝致します。 誠にありがとうございました。
| くぼっち | |
2023/03/28 20:54 [web全体で公開] |
😶 [KP6回目]自己評価と反省 &近況報告 よしゃー! 魔法少女シナリオ立卓でける!! …失礼、少々取り乱しました。 てことで、数日前にKPをさせて頂きましたので、いつものをやっておきますね。 最早自己満足な所もありますが…u 【自己評価】 ①テキセ・半テキセ両立での対応が無事に出来た。 ②皆様への配慮を怠らずに寄り添全て表示するよしゃー! 魔法少女シナリオ立卓でける!! …失礼、少々取り乱しました。 てことで、数日前にKPをさせて頂きましたので、いつものをやっておきますね。 最早自己満足な所もありますが…u 【自己評価】 ①テキセ・半テキセ両立での対応が無事に出来た。 ②皆様への配慮を怠らずに寄り添う姿勢を取る事が出来た。 やはりマイクの有無問わずに参加できるように対応が可能となったのは利点かと思います。 多少は入力による待ち時間が発生しますが、それも上手に話題を挙げたり取り繕ったりして 皆様の意欲や場の雰囲気を悪くしないように立ち回れば、そこまで気にする程でも無いかもしれません。 むしろ情報を整理したり演出を考えたりと有効に使えると、前向きに考える事も可能かと。 ただ、これらは他のPL様方のご協力も大きく関係するので、なるべく暖かく受け入れて頂ける方が 増えればいいなーと思ってしまう今日この頃であります。 (*ー人ー)パンパン 【反省】 ①意外と遊戯時間が想定より長引いてしまった。 ②終盤では入力中の沈黙を取り繕う気力が薄れつつあった。 ③一部PL様より『自暴自棄』で判断されたという場面があった。 んー、正直そこまで無駄な時間は無かったような気はするんですけど… RPでも長引きましたかね? 当初は2時間を想定していましたが、時計を見ると3時間半経過しておりました。 まだ2回しか実施したことが無いので比べるのは難しいですが、 遊戯時間を3時間に変更しようか迷う所でもありますね。 また、眠気もあってか終盤は沈黙を上手に取り繕えなくなってしまった点も少し悔やまれる所。 人間なのでその辺は致し方ないですが、一応反省点の一つとして。 そして今回心残りなのが『自暴自棄』という判断方法を取らせてしまった部分があります。 此方はそのPL様もしくはPC設定による部分に由来するのかもしれませんが、 私自身がその方への想いや配慮を汲み取り切れなかった可能性も否めないので、 此方は割と重く受け止めて『その悩みを相談しやすい環境づくり』を課題として 今後に取り組んでいこうかと思う次第であります。 さて、今回の振り返りは以上になります。 そしてお次は軽く近況報告。 やっと! やっと『瞳の中の五芒星』が立卓出来そうですっ!! …まぁ、まだ全てのデータが準備できたわけじゃないんですけどね。 (;´σー`)エヘヘ でも、2ヶ月弱かかってた全シナリオ書き直し…もとい、解析が終わった頃合いでもあるので、 そろそろ人数だけでも募集しとこうかなーと思った次第です。 流石に参加者様が4人なので、開催日は初回含め全部相談してからという事で 募集ページを開きましたが…すぐに人数が揃って頂けたようで、本当に有難い限りであります。 てことで、順調に行けば1週間後くらいに初開催が出来そうです。 このシナリオはKP・PL共に高難易度を詠われるシナリオですので内心不安な所もありますが、 此処は事前準備をこれでもかと費やした私を奮い立たせて励んでいきたいと思います。 なので、どうか暖かく見守って頂けると幸いであります。 ではでは、福神漬け(カレー)食べてきますね。 今回も長文となってしまった日記を此処まで読んで頂けて、 本当に有難う御座います。 m(。_。)m ペコリ
| マット | |
2023/03/28 13:42 [web全体で公開] |
🤔 地蔵についての私見 遅ばせながら私なりの見解を 私は地蔵プレイを 「セッション中の意思表示や行動選択が極端に乏しい人」 と捉えている。 ロールプレイなんて下手でもしなくても良い。 君のPCの目の前で、薄幸な少女が刃物を持った暴漢に絡まれている時、ヒーローのように助けに行ってもいいし、周りに助けを求めて全て表示する遅ばせながら私なりの見解を 私は地蔵プレイを 「セッション中の意思表示や行動選択が極端に乏しい人」 と捉えている。 ロールプレイなんて下手でもしなくても良い。 君のPCの目の前で、薄幸な少女が刃物を持った暴漢に絡まれている時、ヒーローのように助けに行ってもいいし、周りに助けを求めても良い、もちろん暴漢の不意を突いて制圧するのもクールだし、見て見ぬ振りをして立ち去るのも英断かもしれない、あるいはその様子を傍観するのも自由だ。 私がGMをしていて困るのは、上例のような意思を一切示さずにいられる事である。 私のマスタリングは、物語の展開をPCの行動に委ねている部分が大きい。私の書いた物語は未完成で、最後の仕上げをPCに作り上げて欲しいからだ。 GMには、私のように「即興劇」指向が強いタイプに、決められたシナリオに沿って素敵なロールプレイをして欲しい「演劇」指向が強いタイプ、また、自分の作った物語を味わって欲しい「語り手」指向が強いタイプ等の様々な方がいるだろう。 恐らく、俗にいう地蔵的なプレイスタイルを好む方は、「語り手」タイプのGMを見つけると、TRPGをとても楽しめると私は考えている。 逆に、私が立てる卓のように過激なまでに意志主張が求められるセッションは、恐らくお互いにストレスになるだろうし、住み分けるのが良いのだろう。
| 麟兎(きりんうさぎ) | |
2023/03/24 12:30 [web全体で公開] |
😆 ANOMALIAの募集を見る度に…… いいなぁー!!初見の人いいなぁー!!私も記憶無くしてもう一回、回りたい!!!! あ、これが俗に言うシナリオ良すぎてもう一回回りたいけど全部知ってるから参加できないジレンマ!!?? ってなりました。マジでANOMALIAよかったんですよねぇ、あのシナリオ本当は七版のやつだったらしいんですけ全て表示するいいなぁー!!初見の人いいなぁー!!私も記憶無くしてもう一回、回りたい!!!! あ、これが俗に言うシナリオ良すぎてもう一回回りたいけど全部知ってるから参加できないジレンマ!!?? ってなりました。マジでANOMALIAよかったんですよねぇ、あのシナリオ本当は七版のやつだったらしいんですけど、六版でもプレイできるように調整してくださったみたいなんですよ。いいなぁ、ANOMALIA。マジでよかったなぁ、ANOMALIA。 泥酔さんの進行も良かったなぁ、生存ロストになったし……ANOMALIAいいなぁ……イイナァ……(こだま)
| くぼっち | |
2023/03/15 23:14 [web全体で公開] |
😆 (CoC7版) 魔法少女になれるシナリオを解析中… さて。 突然ですが、皆様は「魔法少女」 と言うものをご存じでしょうか? そうです、あのメルヘンチックな魔法を駆使して様々な悪と戦うアレです。 それがなんと、既にCoCのシナリオで作られたものがあったんです! …まぁ、これもとある方からのご紹介ですけどねー。 ただ、私としてもとても全て表示するさて。 突然ですが、皆様は「魔法少女」 と言うものをご存じでしょうか? そうです、あのメルヘンチックな魔法を駆使して様々な悪と戦うアレです。 それがなんと、既にCoCのシナリオで作られたものがあったんです! …まぁ、これもとある方からのご紹介ですけどねー。 ただ、私としてもとても興味が沸きまして、 ご紹介頂いた日よりシナリオを購入し、KPを務めるが為。 今日に至るまで時間合間に解析を進めてはいるのですが… いやはや、中々に難易度が高いですね。 PL、KP共にヤバイです。 例えるなら、全PLに秘匿チャットの処理をしながら 戦闘描写を行うくらいにヤバイです。(笑) でもまぁ、コンセプトを把握した限りでは「これ絶対楽しいやつー!」 と思える程の内容でしたので、一応気力は保ててはおりますが… 現時点で事前準備の段階だけでも、 既に1ヵ月が経過してしまったという事実に少々緊迫感が否めなかったり。 ただ、やはり取り組むからには描写の手を抜きたくないので、 素材集めや専用ルールの簡略化、 更にはシナリオ本文やRPデータの殆どを自ら書き直して纏めている次第であります。 故に一応ストーリーの流れは変えていませんが、内容の肉付けが中々に多く、 本文では5行程度だったものがRP込みで20行程度に化けてしまったりと、 正直現段階で遊戯時間が想定の倍以上に膨れ上がらないか懸念してしまっている所も…。 …さて、状況報告が長くなってしまい 申し訳ありませんが、この辺で 募集予告でもしておきます。 上記で挙げましたCoCシナリオ『瞳の中の五芒星』、 早ければ4月中旬以降で実施しようかと思っております。 定員は4名固定。 難易度は高く、ロストは覚悟しておいた方が良いかもしれません。 ただ私としても、とても興味深い内容でしたので… もしも私が募集されていた際に、 お時間や興味を持たれた方がいらっしゃいましたら、 一度お立ち寄り頂ければ幸いです。 それでは、また解析の方に戻りますね。 m(。_。)m ペコリ
| 裕香 | |
2023/03/15 20:14 [web全体で公開] |
😶 魔法少女 このタイトルで何を思われるのか それは、その人次第ですが… Coc「瞳の中の五芒星」 に行ってきたんだ。 KPはまる様。ご一緒はwaguri様oruto様ミスターR様 作者ミランディス様のところで回ったまる様にね、回してもらったのよ。 ……… 過去最高のそして数か月経った今全て表示するこのタイトルで何を思われるのか それは、その人次第ですが… Coc「瞳の中の五芒星」 に行ってきたんだ。 KPはまる様。ご一緒はwaguri様oruto様ミスターR様 作者ミランディス様のところで回ったまる様にね、回してもらったのよ。 ……… 過去最高のそして数か月経った今も あれだけKP様に壁打ちのメッセージを送り続けたことはありませんし 延々作者様になんでどうしてと、投げつけまくったこともありません。 いや…あれよ?あれ… 凄いちゃんとクトゥルフしてきたから… いいんだよ?いいんだけどね?いいんだ、けどもよ… 遊んだことある人ならわかる、であろう。 遊んだことない人は ぜひ遊べ… 魔法少女に…なって…おいで?
| NANA | |
2023/03/12 22:13 [web全体で公開] |
😶 本音も時には重要 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)コミュ内での卓で起きた事なので、念のためフィルターを付けておきます。 最初に一言で纏めるなら、とうとう堪忍袋の緒が切れた。 キッカケというわけではないが。二か月? もしくは三か月から、卓を担当するGMが寝過ごすようになった。 ちょうどGMの仕事が繁盛記に加えて朝が早かったり夜が遅かったりと不定期と言うのもあって、遅刻どころか連絡もなしに0終了時間過ぎまで寝過ごすのが連続で続いた。 現実で忙しいっていうのは分かるし、不調なら休みを取ってもいい。だから最初は私を含めたみんなも仕方ないと思っていたのだが……あまりにも続きすぎた。 せっかく集まっても、GMからの連絡がない。GMがいなければPL全員揃っても続きは出来ない。結局雑談とか思い思いに過ごしてその日の時間を潰してた。 そしてようやく、今週はGMが来てくれた。けれど、流石に連続で遅刻どころか無断欠席するGMに不満が溜まってた事もあり、不満をぶつける事に。 GMが悪い人ではないのは分かる。忙しいのも。だとしても、休むなら休むと連絡ぐらいは入れてほしい。でなければ卓のモチベだって下がるし信頼もなくす。今回は許すけど次はない、とも。 正直、今回の件は自分も心当たりがある。ネットの関係とはいえ、一時期連続で遅刻をしてしまった事がある(卓ではない)。その時に同じように説教されて、次はないと言われてしまった。 みんなが卓に集まっているのは、楽しみにしているから。本当に嫌になったのなら、そこで抜けるなり連絡取らなくなったりしている。次はないと怒られたのは、許すと同時に縁を切る一歩手前と言う事でもある。だからそこで言われた人は「抜けます」「中止にします」ではなく、心を入れ替えて最後までやってほしい。改善してほしいって思いが込められていると私は解釈します。 画面の向こう側は人だ。人に接するのに優しくするのは大事。けれども、優しさだけでは時に人は成長しないし過ちを正そうとも思えないと今回の件で感じた。 時にはガツンと本音を伝える事も大切で、それで自身の中の甘えや生活習慣を正す努力に繋がればと私は思う。
| 明地 | |
2023/03/12 13:35 [web全体で公開] |
😶 TRPGとバッドエンド 「えっ今日はうちの子のバッドエンドIFを語ってもいいのか!」 「ああ……しっかり語れ」「おかわりもいいぞ」 「…………(うちの子は飄々としたUGN支部長で本業の傍ら動画配信を行ってそこそこ稼いでる子なんですけどその実試験管から生まれたデザイナーベイビーであることにどこかわだかまりを感じて全て表示する「えっ今日はうちの子のバッドエンドIFを語ってもいいのか!」 「ああ……しっかり語れ」「おかわりもいいぞ」 「…………(うちの子は飄々としたUGN支部長で本業の傍ら動画配信を行ってそこそこ稼いでる子なんですけどその実試験管から生まれたデザイナーベイビーであることにどこかわだかまりを感じていて心のどこかで「普通に育ちたかった」っていうもやもやを抱いているんですね友達も少なくて動画配信はその欲求の裏返しというかみんなの前で年齢不相応に子供っぽく振る舞ってでもそれが受け入れられて~っていうのに依存しちゃってるんですよかわいいですねでもそんな自分の不釣り合いな部分を客観的に見ててどこか満たされないな~とも感じてるんですよそれでUGN支部長として悩める若者を支え日常を守ることに意義を見出そうとしてるんですしかしそれは対価を前提とした奉仕であって健全なものじゃないいわば「自分も愛するからあなたも愛して!」と泣いているにすぎないんですそれは恋人や友人や家族など特定の対象に対して向けるならまだいいんですけど曖昧な観念である「視聴者」や「世界」といったものに向けられているので答えてもらえるとは限らないんですよねそしていつかその希望にすら裏切られたと感じる時がやってくるんです彼女のバッドエンドはそこから始まる!)」 「遠慮するな 今までの分語れ……」 「うめ うめ うめ(彼女は「世界」や「視聴者」といった不特定の者に愛されようと媚を売っているがそれは必ずしも答えてもらえるわけじゃないそしてそれが決定的となったとき彼女は裏切られたと感じるんですこれがバッドエンドの始まりです動画の視聴者はわがままで気まぐれで、でもUGNとして守ろうとしている「世界」だってUGNチルドレンやエージェントの献身と血と汗と涙と絆の残骸の上に成り立っているのにそれを理解していませんなぜならほかならぬUGNが「日常を守るために」という方便で隠蔽しているからでもそれが敷いた犠牲は大きくて彼女が抱く根本的な欲求「普通に育ちたかった」っていうのはいつまでたっても満たされないんですねUGNが存在する限りそして彼女は職を辞し孤児院を開いてそこでUGNチルドレン崩れや身寄りのないオーヴァードを引き取って暮らすんでしょうがそれは結局他人の傷を癒して自分も癒されようとする先に行った対価を求めての奉仕でしかないんですよつまり結局彼女は自分のことしか見えてないそのことに賢い彼女は気付いているけどじゃあどうすればよかったの?どうすればこの傷は癒えるの?と苦悶した末に穏やかな退廃という結末を選んだんですそれを責めることはできないでしょうでも世界にとってはそれは結末ではなくて暴走したチルドレンが孤児院に火を放ってしまうんですねそれで彼女は残された子供たちを救うべく施設に踏み入り救助するのですが火を放った張本人は「普通であれ」と願う彼女の教育方針に反発しオーヴァードとしての自分の力を認めてほしかったんですだから暴走してしまったということに気付いた彼女はけじめをつけるために彼の命を奪うか贖罪のために炎に包まれるかを迫られます最終的にどちらを選んだとしても孤児院の火事が収まるころには彼女の姿は消えているでしょう結局彼女は自らの欲求に翻弄されて大切なものを失いまくっちゃうんですね)」 「ただ今よりバッドエンドシナリオを開始する‼」 「今配布しているのはタイマンシナリオだ 心配するな 計算上 お前のキャラがロストすることはない‼」 「ただし……細かくバッドエンドを設定したPCほど地獄は続く‼」
| くぼっち | |
2023/03/11 21:34 [web全体で公開] |
🤔 [KP5回目] 自己評価と反省 さて、お次の話題はいつもの奴ですね。 此方も先週よりセッションを行っていて、つい昨日あたりにやっと結末まで描写が終わりました。 今回も皆様と共に楽しいひと時を過ごせたかなーと思った次第であります。 では早速。 【評価点】 ①RPの殆どをアドリブで対応出来た。 ②不測の事態が発全て表示するさて、お次の話題はいつもの奴ですね。 此方も先週よりセッションを行っていて、つい昨日あたりにやっと結末まで描写が終わりました。 今回も皆様と共に楽しいひと時を過ごせたかなーと思った次第であります。 では早速。 【評価点】 ①RPの殆どをアドリブで対応出来た。 ②不測の事態が発生しても、 KPとしての責務を全う出来た。 ③本セッション終了後、 IFストーリーとして再描写の提案&承諾が出来た。 おおよそこんな感じでしょうか。 特に今回は、③が実施できたのは大きいかなと思いました。 と言うのも、本来の結末としては皆様が努力されていた割には 報われない結末に辿り着いてしまいました故、私としても皆様の不完全燃焼を懸念致しまして… という事で、その分の遊戯時間は延長されてしまいますが、 皆様との承諾を得た後にIFストーリーとして試練への再挑戦を許可させて頂きました。 そして見事に踏破されまして皆様も大いに喜んで頂けたのは、私としてもとても嬉しい限りであります。 【反省点】 ①戦闘描写におけるカットイン &戦闘終了の最終描写練習が不十分だった。 ②終盤の描写において、 KPの読み上げの言葉が詰まってしまう事が多々あった。 遊戯時間が長くなってしまうのはまぁ、PL様方の考察に必要な時間として 譲歩した結果というのもあるので、此方は一旦おいておきまして…。 ①の方はやはり練習不足が懸念されますかね? 一応5~6時間程の個人練習は積んでいましたが、 やはり本番での空気に流されてしまうというか何というか… やはり私も人間故に、緊張しているとミスが絶えませんねぇ。 此方はただひたすら手順を頭にしみ込ませるしか手立ては無いかと思いますので、 しっかりと下準備を済ませてから挑ませて頂こうかと思います。 それにしても… これで立卓が5回目と、 少し自信の方は付いてきましたが… やはりミスが絶えないのは少々悩ましい所。 しっかりと解消しながら次に続けて行きたいものであります。 さて、次回の立卓は…そうですね、最近自由な時間の確保が余裕取れてなかったので、 余裕をもって再来週の土曜夜辺りに開催日を設けようかなと思っております。 んで、シナリオの方は自作の「偽りの選択」を予定しております。 前回では1時間半で終了しましたので、 今回も2時間以内には終わるかなーと思われます。 なんなら難易度かなり低めでロスト率もほぼ皆無ですから、 ルールブックを把握できてなくてもキャラさえ作成できれば参加可能な程度となっております。 てことで、もし募集してて興味を持って頂けた方がいらっしゃいましたら、一度お立ち寄り頂ければ有難いですー。 ではでは、睡眠不足状態が否めないのでこの辺で、失礼致しますー。 今回はこんな長文を此処まで読んで頂き、本当に有難う御座いました。 m(_ _)mペコリ
| くぼっち | |
2023/03/10 20:25 [web全体で公開] |
😆 4回目のPL「カタシロ」 感想文 こんばんは、そしてお久しぶりです。 いやぁ、リアル事情や気力などが低迷状態でして、中々日記とか更新できてなかったですけど… 一旦落ち着いたのに加えて、話題もいくつかありますので… 流石にぼちぼち書き込んでいこうかと思った次第であります。 さて、それではお一つ。 つい1週間前くら全て表示するこんばんは、そしてお久しぶりです。 いやぁ、リアル事情や気力などが低迷状態でして、中々日記とか更新できてなかったですけど… 一旦落ち着いたのに加えて、話題もいくつかありますので… 流石にぼちぼち書き込んでいこうかと思った次第であります。 さて、それではお一つ。 つい1週間前くらいに、業界では割と有名なCoCシナリオ 『カタシロ』にPLとして参加させて頂きました。 此方はとあるPL様より『RP好きなら是非お勧めしますよ!』とお聞きしまして、 丁度セッション募集もされてたので参加してみた所…。 いやぁ、本当に楽しかったですね。 そりゃもうKPさんと主導権奪い合い合戦になっちゃう位でした。(笑) 募集時の注意事項としては、シナリオ自体は戦闘が発生せず、ロスト率も低いとの事でしたので、 TRPG始めたての右往左往状態な方でも、結構楽しめるんじゃないかなーと思いました。 派手な描写やマップ量を求める人にとっては、若干合わないシナリオかと思われますが… それでも私としては、RP好きなら結構満足できる程のボリュームとなっておりました。 てことで、もしもRP好きでご興味を持って頂けた方がいらっしゃいましたら、 機会がありましたら一度お立ち寄り頂ければー ……と、半ば宣伝みたいになっちゃいましたが、この際にお勧めさせて頂きました。 さてと、他にも話題がありますが一旦区切っておきましょうかね。 次の日記はちょっとだけ時間を空けてから載せますねー。 (*´σー`)エヘヘ
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
2023/02/26 07:50 [web全体で公開] |
😶 言葉遣いのキャラクター性 タッチタイピングを習得したが、実際の話スコア200あたりで現在伸び悩んでいる。 だがまぁ、間違いなく人差し指でポチ……ポチッ……していたころよりか大分マシになっているし、画面を見ながら文字を打つようになったのでタイプミスも減った分、効率は間違いなくよくなっていると言えるだろう。 それでもたまに致全て表示するタッチタイピングを習得したが、実際の話スコア200あたりで現在伸び悩んでいる。 だがまぁ、間違いなく人差し指でポチ……ポチッ……していたころよりか大分マシになっているし、画面を見ながら文字を打つようになったのでタイプミスも減った分、効率は間違いなくよくなっていると言えるだろう。 それでもたまに致命的な誤字脱字が発生しているのを放置していたりするが。 通じればよし。リプレイでもあるまいし。 閑話休題。 今回は、人と人の会話においての言葉遣いの重要性について少し末端の、というか、小手先技術のような話でもしたいと思う。 私もいつもこのように堅苦しい言葉遣いの日記ばかり書いているから、同卓経験のない相手からは非常に堅ッ苦しい人間に思われているのではないかと思うが。まぁ間違いではない。実際のところ雑談タブでは相当なおふざけを展開しているが、考え方や姿勢は幾分「堅苦しいなぁ」と思われても仕方ないところはあるだろう。 だが実際個人個人で打ち合わせしたり、卓中に会話したりするときにはリスペクトも必要最低限度織り交ぜつつ、それほど堅苦しい言葉は使わないようにしている。 なぜか。私は私を「あんまりに堅苦しく頭でっかちで慇懃な人間」と思わせず、「丁寧さはあるものの通常明るい性格」と相手に「認識してほしいから」である。 言葉というのは「キャラクター」であり、第一印象であり、そしてその人の性格を相手の中で定義づける条件である。 諸氏もTRPGプレイヤーである以上、「キャラクター」と言われると妙に納得がいかないだろうか。 例えば、堅苦しいキャラクターをロールプレイする際、「ちょり~っす☆」「あざ~す☆」なんて言葉は使わないと思う。大体は尊大に「~だ」「~である」といった言葉や、「~です」「~ます」口調で表現するだろう。 逆に明るいキャラクターを演じるのに、丁寧な言葉遣いを使うことは少ないのではないだろうか。 そう演じるのは、なぜか。今一度考えてみて頂きたいのだが、「相手にそんな口調を使う性格だと『認識してもらう』ため」ではないか? キャラクターシートを提出する際に、そのキャラクターの性格や趣味嗜好、経験などは簡単にまとめておく人もいるだろう。それに他PLもあらかじめ目を通しておくのはそう珍しい話ではない。 だが、キャラクターシートに「明るくて軽々しい性格」と書かれていたキャラクターが、いざセッションが始まってみれば至極真面目な顔して「うむ。それでは我も出るとしよう」などという言葉遣いを使っていたらどう思うだろうか。 いや、意外性は悪くない。悪くないが。……影武者か?PCかPLどっちか中身変わってないか?あるいはご乱心召されたか? ……というわけで必要かどうかちょっと怪しいたとえを引き出してみたが、要するに、日本語で口調というものはその人の性格を定義づけさせるためのツールの一つとして誰しも無意識に使っていることだろうと思う。 これは、実はプレイヤーに関しても十分に言えることなのである。 ……実は私も、ネットを使い始めた当初の言葉遣いに関しては色々と迷走した。……そして色々失敗した。まぁ詳しく言うと長い話になるため割愛させていただくが、要するにネット上での言葉使いと現実での言葉遣いの妙がわからずに半端じゃなく誤解されたりした。若さゆえの過ちである。 時に慇懃すぎたり時に軽すぎたり、様々に変容して……というか今現在に至ってもたまにふざけて変わったりして変な語尾つけてみちゃったりニャんかしてワン……今の口調で大体落ち着いている。 特にネットの海の中での会話ツールでもっとも手軽に用いられるのは「文字」だ。同じ言語を習得している者同士であれば手軽に通じ合えるし、カチャカチャカチャ……ッターン!!すれば一瞬で送信できる。 と、いうことは。実際に会話するまでは、その人が発した「文字」での「言葉」を見たうえでの「印象」がそのままその人の印象になるのである。 要するにあなたの発した「文字」が、ネット上では相手にとっての「あなたの性格」になるのである。 例えばだが、恐らくネット上での口調と、現実での口調は似てはいても、あなたが普段用いているそれと印象が違うことは多いのではないだろうか? さらに例えばだが、私の日記で例えるとするなら、私は私の日記をこんな堅苦しい口調で記さないし、話すときにこんな口調である……わけもない。 「今日はカレーだった。コ〇壱で甘口ポークカレーに甘くなるソースを死ぬほどかけて食った。うまい。」と大分知力の下がった口調になる。自分だけが閲覧すると分かっているからである。私は私の性格を、制御できているとまでは言わないまでも、理解こそしているため、こんな内容でも困ることはない。 だがネットの不特定多数の目に入る場所にこれを投稿するとなれば、当然私はこれを書き直すのである。……いや、Twitterではそのまま垂れ流すかもしれないが。 「今日はココ〇でカレー食べてきました~😊甘口ポークカレーに甘くなるソース死ぬほどかけてくったったぜwwうまwwww」とか言うかもしれない。 だが一期一会の場であるセッションで上記のような知力とソーシャルディスタンスに欠けた発言をしてしまうと、相手に「うわ」と思わせてしまうかもしれないため、初対面の人と1対1で会話する場合は「今日はココ〇カレーだったんですよー。甘口が好きです」などという大部猫を被った言い方に改造しているのである。 これは別に猫を被っているとかキャラを作っているというわけではなく、言葉のドレスコード。相手に不快感を与えずに、スムーズな会話と関係構築を実現するための最低限の会話のTPOをわきまえていると言った方が良い。 案外このあたりの認識やらテクニックに関しては、無意識下で自然とできている人もいれば、不慣れな人や気付いていない人も多い。それがゆえ本来の性格を誤解されたり、使っちゃダメな言葉を無意識に使ってしまって思いがけず相手の不快感を起こさせてしまったりという事故はよく起こっている。 「言葉遣い」はその人の性格の理解を深めるための門戸である。そう意識してみれば、PCだけではなく、あなた自身の普段の言葉遣いも多少違って見えてくるのではないだろうか。
| 永遠野 彼方 | |
2023/02/25 02:19 [web全体で公開] |
😶 キャラシートの書き方について 好きに書けばいいと思う(結論) 日記にざっと並んだキャラシートについて文言しているのを拝見しましての率直の感想ですが、そもそもTRPGというコンテンツが初参加者に対して参入の敷居を高く感じてしまうものであると思います。 そんな中、データのみのキャラシートやフレーバー及び設定の書き込まれたキャ全て表示する好きに書けばいいと思う(結論) 日記にざっと並んだキャラシートについて文言しているのを拝見しましての率直の感想ですが、そもそもTRPGというコンテンツが初参加者に対して参入の敷居を高く感じてしまうものであると思います。 そんな中、データのみのキャラシートやフレーバー及び設定の書き込まれたキャラシートなど様々なキャラシートがあります。 初参加の方だと周囲のキャラシートを見て「データのみのすっきりしたシートのほうが良かった?こんなに設定持っちゃうのは恥ずかしいのかな?」とか「設定の書き込みが凄いな、この位書いて来るのが普通なのかな?」と感じてしまうかもしれません。 断言しましょう。それはそのプレイヤーのスタイルであって、書き方に統一された何かは存在しません。(ルールに従うのは当然ですけどね) あるとすればそのセッションを管轄されるGMの要望・意見に従うといった事はあるかと思います。その際は要望に従って記述し提出するのがマナーではありますが。基本的にはプレイヤーの思うとおりに記述して問題ないと思います。そのキャラシートはあなたのものです。 P.S.ダブルクロス3rdでの話ですが、個人的にはコンボスペースはしっかり記述されている方が、一目でそのキャラがどれだけのダイスを振り、攻撃力固定値がどれほどになるのかが解るので活用すべきだと思います。
| wakq | |
2023/02/25 00:40 [web全体で公開] |
😆 いやー、楽しい KPも楽しいなぁ、これ 今日、昨日と同じシナリオのKPやってきたけど…いやぁ、楽しいわこれ なんかな、NPCが勝手に喋り出すんよな いやまあ、PCでも勝手に動くことはあんだけどさ、NPCの方がよく喋る NPCがよく喋るシナリオだからかなぁ、イメージが頭ん中で固まってるんだろうな 後は2回目だからイメージが初めから固まってたのもあんのか いやー、楽しいわ、KP楽しい
| ミドリガニ | |
2023/02/23 10:54 [web全体で公開] |
🤔 確定申告に行ってきました【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、税務署へ行って確定申告してきました。 わたしはパソコンを借りてやりましたが、最近はスマホ申告推奨だそうで、LINEで予約も出来たのだとか。 時代は進むものですね。 閑話休題、今朝ごみを捨てようとしたら中に蜘蛛が。 一寸の虫にも五分の魂と申しますし、朝の蜘蛛はお客さんなので、小さく破って出して、外に逃がしてやりました。 お陰でちょっと気持ちが上向いたのでした。☺️ 最後までお読み頂きありがとうございました。
| 一匹の死んだヌタウナギ(X連携) | |
2023/02/22 01:27 [web全体で公開] |
😶 今日は連投するよ(TRPGについて考えたってお話) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は連投しますでおすし みなさんお疲れ様です 一匹の死んだヌタウナギでございます そういえばザ・ループTRPGを買ったと言いましたが、なんか知らんが最近TRPGを扱うお店がやたら増えてきた感じがありますな 昔は近所のおもちゃ屋が趣味程度に置いていたようなものだったと思います 今じゃおもちゃ屋という存在すら消えてしまいましたがね それがイエローサブマリンと言った専門店で取り扱うものの、そこまで目にするようなものでは無かったと思いますな だってザ・ループTRPG買ったのヨドバシだもん ヨドバシにあるの!? って驚愕でしたわ もちろんAmazonもあるし格段に入手しやすくはなっている ただ同時に大きく隆盛しているものがあって、それはボードゲームです ヨドバシではTRPGを1としたらボードゲームカードゲームは5倍以上の面積で販売されていましてね TRPGは独立した1ジャンルというよりテーブルゲームの一種としての位置付けなのかもしれませんな そうなると幾つか見方が変わってくる それは遊ぶということの本質についてです だってさ 家庭用ゲーム機が当然のように普及している現代に今更ボードゲームやカードゲームはなかろうと そんなことよりもっと美麗なグラフィックスとゲーム性を前面に押し出し、それをオンラインでプレイする環境を云々って思うわけですが現実は違う おそらくそれなりには売れているんです これらのデジタルではないアナログゲームが じゃないとこんなに新作がでるわけもなく、販売ブースも大きくならないですからな もしかしたらギャザリングや遊戯王と言ったトレーディングカードゲームやウォーハンマーと言ったミニチュアを使用した対戦ゲームがみんなでプレイするっていう環境の下地を作っていたのかもしれないですが、とにかく伸びているのは間違いないでしょう これら諸々を考えながらTRPGを見てみると不思議なゲームであるのがわかります それはオンラインセッションの存在です オンラインセッションは確実に日本においてのTRPGの主流になっていますが、位置付けとしては対面でプレイするアナログゲームの位置付けなのです TRPG以外のゲームはとにかく相手が目の前にいないと話にならないが、TRPGはそれがない いやむしろ対面を苦手とする人も多くいるという状況です これがまた不思議なわけです ここら辺を語り合いながら酒飲める人を募集したいところですが、それはおいといて いったいぜんたいTRPGとはなんぞや? って思うわけであります 自作でTRPG作ってる身としてはさ 明確においらの伝えたいメッセージはこれだぁ!って提示したい部分はあるわけでしてね もちろんプレイする側は好き勝手にしてくれて構わないんだけど(這い寄る混沌を美少女キャラにしたって良いのと同じようにね)少なくともメッセージとしては送りたいものがある それをTRPGでどう伝えられるかって部分でTRPGとはなんだろう?ってちょいと頭よぎったりするのです それにやるからには大きくしたい うまくいってもいかなくても構わないから これならフランシス・グレゴリー・スタフォードと喧嘩できたかもなって自画自賛でいいからそういうもの作りたい だからこそTRPGってなんなんだろうなぁ〜って考えちゃう なんなんでしょうねぇ〜いやマジでさ …今日は知多の回りが早いようだな ヒック
| Yuka | |
2023/02/20 01:54 [web全体で公開] |
😶 オンセ初KPへの挑戦 私は今までなんどもオンセでKPをやってみたい、と考えていました。ですが私はずっと勇気が出せずにいました。 しかし私はとあるセッションに参加したことでものすごい勇気をもらったんです。そのセッションのKPさんはなんとPL経験が二回しかなくKPも今回で初めてだというのです。それなのにとても楽しい、きっと忘れることのないだろうと言えるセッションを作り出したんです。そのシナリオへの愛によって。だから私にもできるはずだ、と思えるようになったんです。やってみせるぞ私!
| くぼっち | |
2023/02/19 13:34 [web全体で公開] |
😢 半年ぶりにPLでの参加してみました つい一昨日より、2日間に分けてCoC7版のセッションに参加させて頂きました。 いやぁ、久しぶりにPLを担当しただけあって、とても新鮮でしたね。 主にRPがすごく弾んでおりまして、そこから推理の材料となり得る情報を 抜き取るのもまた醍醐味でしたね。 …と言いつつ、TRPGに手を出した初期の全て表示するつい一昨日より、2日間に分けてCoC7版のセッションに参加させて頂きました。 いやぁ、久しぶりにPLを担当しただけあって、とても新鮮でしたね。 主にRPがすごく弾んでおりまして、そこから推理の材料となり得る情報を 抜き取るのもまた醍醐味でしたね。 …と言いつつ、TRPGに手を出した初期の頃に作成した、 キャラ設定の見直しが必要であった点も気づきました。 当時は可能な限りの安全網を張る為に設定を練り込んでいたのですが、 やはり度を過ぎた物は、ゲーム自体の趣旨を損なう事になりますね。 という事で今一度反省させて頂くと共に、 最低限ルールには反しないようにキャラ設定を見直している次第です。 それにしても……こうして用意周到な部分が多く、 不確定要素に怯えるような私は、やっぱりKP向きなのでしょうかね。 とまぁ、これも良い経験になったという事で。 さて。 お誘い頂いたセッションも済みましたし、 来週土曜くらいにまた卓[ANOMALIA]を開こうかなと思っております。 既に募集文を掲載させて頂きましたので、 もし気が向きましたら、1度お立ち寄り頂ければ幸いです。 では、比較的長くなってしまいましたが、 此処まで読んで頂き誠に有難う御座いました。 そしてセッションに同席させて頂きました皆様も、 今回は本当に有難う御座いました。 m(_ _)mペコリ
2023/04/11 23:49
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