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ルジさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| ルジ | |
2026/03/04 21:36 [web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談】今日も一日(100ファン出しながら) ココフォリアのダイスって多分乱数生成で出力してると思うんですよね。 つまりダイスは大体バラバラな出目を出すはずです。 CC<=62 【拳銃】 (1D100<=62) ボーナス・ペナルティダイス[0] > 100 > 100 > ファンブル CC<=62 【拳銃】 (1D100<=62) ボーナス・ペナルティダイス[0] > 91 > 91 > 失敗 CC<=62 【拳銃】 (1D100<=62) ボーナス・ペナルティダイス[0] > 100 > 100 > ファンブル ※この前あった身内セッションでの出目 パァンッ (ペンを叩きつける音) チキショウメェェェ!!!!! そんなこんなで私は今日も元気です() いくら真面目にやろうとしてもダイスの出目が状況と雰囲気をぶっ壊してくれる不思議。頼むから身内以外で出ないで(懇願)
| ルジ | |
2026/02/27 00:09 [web全体で公開] |
😶 【CoC7th記録】一つの王冠への謁見 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)使ってないキャラを引っ張り出して来まして… シナリオ「ロンリークラウン」 使用PC:神羅 ふみ(本来は探索全振りだったのにシナリオに合わせて投擲を取ることになったキャラ) ・序盤のダイス運がゴミとかそういう次元じゃねぇ ・ダイス振ったり初期値で心理学したり ・割とテンポ良く探索が進んでいきます ・最初の紙のことを一旦無視した結果、ハッピーエンドへの扉が開く ・ラストは他PCがボスに大剣をぶつけて終了。大剣って投げるものじゃないんですが!?!? 大剣って投擲するものじゃないんですよ()
| ルジ | |
2026/02/27 00:03 [web全体で公開] |
😶 【シノビガミ記録】黄昏町と切り裂きジャックと長耳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お久しぶりのシノビガミPL シナリオ「黄昏町の切り裂きジャック」 PC4:ルジ ・対応する「取り替え子」のいない長耳という設定でエントリー。設定考える時の流派ブックはもはや広辞苑レベル。 ・息をするように未成年喫煙(※未成年喫煙はやめましょう) ・催眠RPたのしい ・ダイス運はめっっっちゃ平和(今までが酷すぎただけ) ・最後は斜歯にアッパーして事件解決(ただしPC4はほとんど何もしてない) 集団戦3点ビルドだったので次は頑張りたい所です。
| ルジ | |
2026/02/23 18:08 [web全体で公開] |
😶 【雑談】過程重視型とクリア重視型(長文&微ネガ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私自身は圧倒的に過程重視型です。TRPGは過程が最重要であると思っているので。 クリア重視型も割と理解はできます。クリアしてから初めて一つのセッションとして見れるので。 ですがここの二つって合うようで合わないような気がします。特にCoCなどの自由度高めシステムだと顕著に出てきます(シノビガミ系はあんまり気にならない) クリア重視型ってサクサク進める分RPよりPL発言の方が多い気がします。ソロシナリオならともかく、他PCもいるのに一人で黙々とやるのもどうかなと…(寡黙キャラなら頷きとかハンドジェスチャーとかでRPできると考えれば尚更)。 過程重視型はPL発言よりRPの方が多く、個性も滲み出ます。器用だとPC発言とPL発言を纏めて発言できるのでログ出力とリプレイ制作に超役立つ、ただし個性を出しすぎると「キャラ>シナリオ」の関係になったりもします(キャラ目立ちでシナリオが霞む) 困ったことに、PL発言多めPLと、RP多めPLで卓をやると、互いに「こいつ合わないな…」となるのがほとんど。PL発言多めPL視点からは「RPしすぎてテンポ悪いな〜」と思うし、RP多めPL視点からは「RPしろよ〜」と思う。 こうなった場合、KP視点からは『我慢して…』と願うしかありません。『こいつとは合わないので卓を降ります』とか発言する奴は即ブロック案件にもなり得ます。表で言うんだったらせめて事前にKPに相談しろ!(心からの叫び) 割と脱線したような気もしますが、過程重視型は過程重視型と、クリア重視型はクリア重視型でセッションするのが一番平和な気がします。それか過程もクリアも重視できるPLになるか。 あとKPの気持ちもわかってあげてください。あの人達は入念な準備をして多様なPLを捌く”覚悟”を持っているので…ダイスの出目以外でKPを本気で悲しませてはいけません。 そんな日記でした。異論等は認めます。
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2026/02/19 19:11 [web全体で公開] |
😶 【雑談】エイプリルフールに向けて エイプリルフールに向けて某T氏のやっていた四種混合TRPG用のシナリオを作ってみたいなと。 具体的には「CoC6th or CoC7th」「シノビガミ」「パラノイア リブーテッド」「怪談白物語」の4つですね。それで軽い探索と戦闘をして今後の実用性も確認してみたいなと思います。 どう考えてもKP泣かせの地獄システムですが、KP自身が地獄を作ってるので問題ないです☆ ガンバルゾー
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2026/02/16 20:58 [web全体で公開] |
😶 【雑談】マッチングミス(戒め) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分への戒め日記です。 この前、PL同士でのマッチングミスが原因で流卓したことがありました。 こういう場合、PLは悪くないのですが、こういうマッチングミスは見抜きづらく、特に初対面の方が多い卓だと見抜くことはほぼ不可能となります。 この事実を初めて身を持って知り、一層精査を徹底しないといけないという決意と共に、100の質問と自己PRが非常に重要であると感じました。今後こういうことが起きないようにするのもKPとしての責任です。 皆さんもマッチングミスにはご注意を。
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2026/02/15 19:04 [web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談】有名なシナリオをやりたい 過去のPL履歴を見たらびっくり。有名なシナリオをやった形跡がない! ということで有名なセッションを回ってみたいと思ってますが、CoC7thテキセ自体少ないので多分無理です。悲しい。 回ってみたいと思ってるのが、七伏市奇譚系か「壊胎」「傀逅」あたりですね。誰か回してくんねぇかな(他力本願寺) CoC7thテキセ増えたらいいな…
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2026/02/09 08:38 [web全体で公開] |
😶 【雑談】進捗ダメです https://trpgsession.com/sp/replay/topic173806092803/ VOIDのセッション終了からもう一年経つのにリプレイが全然完成してません。どうして? 進度は1/4程度です。催促電話の幻聴が聞こえる… 年が変わる前には完成したいなー…
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2026/02/08 12:04 [web全体で公開] |
😶 【雑談】雪ですね マイバイクが雪まみれになったので除雪してました。 単純に寒すぎてもう外に出たくありません() 某風に乗りて歩むものでも招来されたんですかね...?
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2026/02/02 13:50 [web全体で公開] |
😶 【CoC7th告知】匣夢の少女(五回目) お昼からこんにちは。思いっきり熱です(38.1度) それはそれとしてまた回しますので、日程時間帯が合う方で興味を持った人はお気軽にご参加ください。 (グロ描写が含まれるので注意) https://trpgsession.com/sp/session/177000751391ALZI14210
| ルジ | |
2026/01/29 22:10 [web全体で公開] |
😶 【CoC雑談】PCのバックストーリーを利用してみる 例1:このPCは過去にいじめ被害を受けた ⇨ 既にこのNPCはいじめが原因でてるてる坊主(隠語)になっている(本来シナリオにはない設定) PCの傷口にアッパーを仕掛けるだけで没入感が上がるという不思議。折角個性のあるPCがセッションに参加してくれるのですから、「そのPCである必要がある描写や設定を付け加える」というのも良さげですね。自由度高めのCoCだからこそできることです。 上の例1のように酷いものじゃなくてもいいです。もっと面白くするなら以下のもおすすめ。 これからもPLを楽しませるキーパリングを心がけます。 例2:PCはヘアスタイルに強い信念を持つ NPC:チンタラしてっとそのアトムみてーな頭もカリあげっど! PC:おい…先輩。あんた…今 おれのこの頭のことなんつった! (PCがNPCを思いっきり殴る) PC:おれの頭にケチつけてムカつかせたヤツぁ何もんだろうーとゆるさねえ!このヘアースタイルがサザエさんみてェーだとォ? (パッと思い浮かんだのがこれしかなかった)
| ルジ | |
2026/01/24 00:14 [web全体で公開] |
😶 【CoC7th記録】匣夢の少女 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私のTRPG人生で二番目にインパクトあるかもしれない(一番はVOID) シナリオ「匣夢の少女」 PL(敬称略):ミミ子、グリモア、フラッグ ・年齢層低いな〜(22、18、18) ・初手フルスロットル(いつもの) ・なかなか皆さん勘がいい ・おうダメージロールおかしいな!?(平気で最大値付近) ・結婚かぁ〜けっk…結婚!?!?!?!?!?(しかもPC同士) ・そのままエネミーをKICK BACKして事件終了 ・最後はヒロインNPCを幸せにするためにPC同士が結ばれて終了 え…こんなことある…?(予想外の展開を見て超満足)
| ルジ | |
2026/01/20 18:00 [web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談】死の取扱説明書(念の為畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いいですか? 死は便利なものです。 確かにPCの死(ロスト)は重く扱うのが当然です。その道筋までにはPLへの敬意を含む必要もあります。 しかしNPCの死はどうでしょうか? 扱いが上手ければ最っ高の描写をもってPLの感情に右ストレートをかますことができます。 終盤まで共に苦難を乗り越えたヒロインを呆気なく死なせる? NPCを大量に死なせてPCが死に慣れた時に一番大切な存在を壊す? 死にゆくNPCからPCに向けて怨念をぶつけてみたり? どれも最高に最悪なシチュエーションですね! 最近の私はそんなシチュエーションに直面したPC(PL)の感情の揺さぶりからエネルギーを得てます
| ルジ | |
2026/01/13 22:26 [web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談】”闇”の描きすぎにはご注意を(不適切表現があるため畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一概に”闇”といっても、沢山の種類の”闇”があります。 人間関係での闇から政治の闇など。具体的に挙げるとすれば、いじめ、虐待、村八分、犯罪、陰謀あたりでしょうか。 これらの闇をシナリオの題材にすることは簡単です。上に挙げた闇は十分恐怖になりえるものであり、クリアへの道筋も作りやすいです。 問題なのは解像度を上げようとするとPC(PL)の希望を軽くへし折ることになりかねないという点です。過去にいじめに遭ってきた〜程度の軽い描写なら皆さんも大丈夫だとは思いますが、いじめの内容を細かく、悲惨に描写しようとすると、ほとんどPLは胃痛になり、ほとんどのKPも描写中に軽く吐き気を催すことになります(稀にそれらを好物にしているPL/KPがいるとか) ムードをめっちゃ下げてから上げてクリアっていうのがこの手のシナリオにありがちなのですが、下げて下げて下げて…ってやると上げる前にPLが先に限界になります。これに関しては注意書きしてもどうにもならないことも少なくない。どう調整しろと() 私個人としてはこういうのも好きですが、苦手な人も勿論います。解像度の上げすぎにはご注意を。
| ルジ | |
2026/01/01 00:05 [web全体で公開] |
😶 【雑談】あけましておめでとうございます もう2026年になりました。この年はCoC7thとシノビガミをメインに色々やってみたいですね。 ちなみに現在家のベランダにいるのですが、除夜の鐘の音が遠くから聞こえて来ます。もう年を越したんですね。 今年もよろしくお願いします。
| ルジ | |
2025/12/29 07:55 [web全体で公開] |
😶 【記録】2025年セッションまとめ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2025も色々やらかしながらセッションをやってまいりました。 去年よりはセッション数は少なめ。 -----以下、KPとして回したシナリオ----- 【CoC7th】VOID めっちゃみっちりやりました。超良セッションでした。 特にあるPCがショットガンでイクストリームしか出してなかったのが印象。 【シノビガミ】sinDRAWme - nameless NOTE シノビガミブランク回復セッション。一応連作にする予定。 断城ルールも使ってみたいな〜 【CoC7th】レギンレイブルは神々に愛される 結構お気に入りのシナリオだったりする。RP楽しい。 それはそれとしてダイス運が全員酷い() 【CoC7th】DEATHPA1R - 記憶 連作「DEATHPA1R」の第一作。ようやくラヴクラフト小説に触れられた。 次回は「無名都市」を題材にしたシナリオを予定してます。 【CoC7th】DEATHPA1R - CoC7th定期検診 エイプリルフールシナリオ。定期検診の時間じゃゴラァ! 愉悦勢のRPが一番楽しい。 【シノビガミ】ハグレモノの流儀 根っからのハグレモノとして回したかったシナリオ。 真の相性ゲーを見ました。 【CoC7th】DEATHPA1R - おひさま、____ 連作「DEATHPA1R」の外伝。SCP-001 - S.D.ロックの提言「夜明けの刻」がモチーフのシナリオ。 001提言はどれも名作しかないです。強い。 【CoC7th】匣夢の少女 全ての始まり。エグいシナリオは大好物。 PCの過去を利用した傷抉りは気持ちいZOY☆ 【シノビガミ】憎醜(憎悪と醜悪の花束) 四 回 目(NPCは今回もしっかり爆発されました) 無限従者製造ってやばいな…? 【CoC7th】DEATHPA1R - from CATALYST 連作「DEATHPA1R」の外伝。最近では珍しい完全オリジナルシナリオ。 とにかく不可解と解明の繰り返し。PCのキャラも立っていました。 【CoC7th】DEATHPA1R - 夢境列車の夜星を眺め、 卓納め&三周年記念シナリオ。皆良いRPしかしてない。 ダイスはあんまり荒ぶらなかった印象。今までが酷すぎただけなんですけどね() ----- 連作「DEATHPA1R」のこともあって、来年は新クトゥルフ神話がメインになりそうです。 それでは皆様良いお年を。
| ルジ | |
2025/12/25 08:28 [web全体で公開] |
😶 【雑談】クリスマスですね。 メリークリスマス。今日も有給使って休んできました。 彼女なんてものはいませんが、断じてクリボッチではないです。午後は身内卓でセッションぶん回します。 ちなみにクリスマスにサンタさんを撃墜するシナリオを持ってきました。折角ならクリスマスモチーフのシナリオ回そうぜということで。 余談ですが、私のオンセンアカウント制作日は2022/12/24なので、オンセン活動3周年を過ぎたことになります。もうそんなに経ったの!? 皆様、いいクリスマスをお過ごしください。
| ルジ | |
2025/12/01 08:21 [web全体で公開] |
😶 【シノビガミ記録】バレンタインシナリオでも妖魔ガチャする人 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おいでよ怪刃の村 シナリオ「黒星祭」 PC2:ルジ ・男の娘キャラで参戦。マトモなキャラ作る気はないです() ・PCのほとんどが自由人すぎる。 ・異形ガチャ楽しい ・なんかダイス運おかしいな… ・恋愛RP慣れてないっす ・やっぱりダイス運おかしいな!? ・冒険企画局は本当に育ちが良い(憤怒) ・最後は高火力で敵を攻撃して終了 今回もだいぶ暴れた気がする(いつも暴れてる定期)
| ルジ | |
2025/11/18 22:56 [web全体で公開] |
😶 【雑談】いあきゃら 現在、「Cloudflare」(Webサイト、アプリ、AIエージェント、ネットワークの速度と安全性を向上させるプラットフォーム)に障害が発生しているようで、大多数のサイトが死んでいる模様です。 しばらくすれば復旧するとは思いますが、いあきゃらも使用できなくなっているので注意してください。(あとココフォリア内で流れるBGMが流れなくなってました) 追記: wikiwiki、wikidot(SCP財団コミュ)、その他レンタルサーバを使用してるサイトは生きていて、Cloudflare絡みのサイト・アプリが軒並み死んでる感じですね。 そのせいで私の推しゲー(リンバスカンパニー)がプレイできません;;(LoLやヴァロラントも同じことが起きている模様) 多分今エンジニア達が全力で復旧中なので、寝て待ちましょう。
2026/03/13 18:33
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