夏風さんの日記 page.9

夏風さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

夏風
夏風日記

2023/06/08 21:10

[web全体で公開]
😶 BBT『傀儡人形相克エレジー』開始
ビーストバインドトリニティ
『傀儡人形相克エレジー』
1日目が想定通りの時間で進みました。

これはキャラクターシートを好きに作ってもらい、
そのキャラに合わせて書いたシナリオです。

心臓を機械に置き換えられた少女!
勝手にサイボーグにされた女性!
過去を変えに未来から来た猫又!

なんか偏りましたねSF方面に。

※BBTは魔物が人間社会に紛れて暮らす世界観。
 神や悪魔や妖精や幽霊や都市伝説の怪異や超能力者や
 宇宙人や獣人や転生者やサイボーグや電子生命体や
 ドラゴンや吸血鬼や死神や邪神や(略)

SFに偏ったならオカルト混ぜましょうね。
それが私のエゴ*だ。

※魔物は強いエゴによって力を得る。
 エゴに飲まれれば異形と化すため
 絆の力でバランスをとる必要がある。

人として日常を送りたいサイボーグちゃんはPC1。
ニンゲンではなくなってしまった苦悩を
存分に味わってください。

同型姉妹機も出したし、あんなことやこんなことで
抉っていくのでお楽しみに。

未来から来た猫のキミはPC2だ。
悲劇まっしぐらの運命をキミの手で変えるんだ。

ぱっと見、より主人公っぽいけど、PC1の物語を
良い意味でブチ壊すのがキミの役目だ。
スポットライトはサイボーグに当たる。

死ぬわけにいかない傭兵のキミはPC3で脇を固めてくれ。
大丈夫、クエリー*と見せ場は用意しよう。

※クエリーとはデッドラインヒーローズで
 ヒーローとしての生き様を問うイベント。
 半魔の生き様を問うてもよかろうなのだ。

キミはPC2が運命を変えない限り近いうちに死に至る。
悪魔の予言を導入で告げるのでよろしく。

ヒロインは天才少女科学者だ。
未来でタイムマシンを発明して猫を過去へ。
現代では逃亡したサイボーグを匿う役回り。

姉想いの弟と、なんか余裕の無さそうな叔父もいるぞ。


導入が終わったことで、この物語の方向性を
PLの皆さんは察したことでしょう。

ビターエンド好きの私ですが
ちゃんとハッピーエンドに辿り着けるよう
セッティングは済ませました。

最高のエゴと愛を見せてください。
今夜2日目!
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夏風
夏風日記

2023/06/05 16:59

[web全体で公開]
😶 歪みのアカシック進捗25
自作システム
「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」

厳密に言うと進捗は無いのですが、
今月リリース予定です。

今月中に以下のことをしなくてはなりません。
・ルールブック掲載シナリオの完成
・ルールブック掲載リプレイの注釈入れ
・可能な範囲でのレイアウト改良

表紙以外イラスト無しで
素人レイアウトという粗いものになりますが、
これをPDFでBOOTH公開します。

価格はひとりでも多くの人に見てもらいたいので
無料〜1000円で悩み中。

その上でクラウドファンディングを行い、
プロにレイアウトを頼み、
イラストを入れていった完全版を出す。

そんな予定です。

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夏風
夏風日記

2023/06/01 13:25

[web全体で公開]
😶 SW2.5『くず石』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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夏風
夏風日記

2023/06/01 02:04

[web全体で公開]
😶 23年5月のPL参加セッション
CoC『VOID』途中
KP:うずらさん
いくらでもファンブルが出る呪われしダイス!
4人仲良くファンブル祭り!
KPはクリティカルを連打し、いきなりHPが1に!
1残ったのが奇跡でした。

CoC『空を仰ぐのは誰か?』
作/KP:毛玉缶さん
継続の大学生コンビで謎の空間へお邪魔してきました。
そういうキャラなのに、あんまり
デリカシーのない発言ができませんでした。

D&D『しりとりオーガ』
DM:うまやさん
久々のD&Dは詐欺師のウォーロック。
百面相にフレンズに偽造用具を持ってます。
ディソナントウィスパーズが役に立ちました。


GM多めの月でした。
仕事も忙しく、ちょっと余裕がなくなるレベルだったのは反省。
6月もきつそうですが……。
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夏風
夏風日記

2023/05/10 16:49

[web全体で公開]
😶 BBT『傀儡人形相克エレジー』完成
ビーストバインドトリニティでの
キャラクターシートを提出してもらってから
シナリオを作る遊び第二弾のシナリオ完成しました。

セッションは来月、お部屋はこれから、
想定時間テキセで21時間。

正確な想定時間はもっと短いのですが、
集まってくれたメンバーは
常時*リマークなのでこの時間です。

*リマーク
 デッドラインヒーローズRPGで
 自分の見せ場を演出する権利のこと。
 カッコよくリマークを切ると強化リソースが貰える。

第一弾の『遺し遺され黄昏カデンツァ』も含めて
せっかくだからリプレイ化しようかな
なんて思っております。

果たしてそんな時間があるのだろうか。

来月には自作システム「歪みのアカシック」を
リリース予定だというのに……!

間に合うかなぁ……。
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夏風
夏風日記

2023/05/01 16:06

[web全体で公開]
😶 23年4月のPL参加セッション
マダミス『ブルークロスの純愛』
GM:FAZZさん
潜入の達人スネークで参加しました。
やりたいことができて満足です!
ご機嫌でしたね。

CoC『コーヒー一杯分の恐怖』
KP:ナウいヤングマンさん
ソドワが流れてしまったので
集まったメンバーでサクッと。
あのボリュームであの内容はなかなかです。

CoC『初恋性ストックホルム症候群』
KP:たむさん
ずるい! ずるいですよこのシナリオ!
絶対にKPします。


ということで引き続きのものとGMが多かった月です。

新クトゥルフ神話TRPGのルールブック掲載の
『紅文字』のKPをしてみましたが、
せっかくなので持ちネタにしようと思いました。
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夏風
夏風日記

2023/04/29 17:04

[web全体で公開]
😶 BBT『傀儡人形相克エレジー』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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夏風
夏風日記

2023/04/29 03:19

[web全体で公開]
😶 SW2.5『嵐』4
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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夏風
夏風日記

2023/04/22 19:18

[web全体で公開]
😶 BBTのGM再び
ビーストバインドトリニティの
2度目のGMをやります。

1回目はキャラシを出してもらって
そこからシナリオ作って遊びました。

大変面白かったのですが
なかなかに高カロリーでした。

そして、今度はキャラシ作るとこから
相談してシナリオ作ってます。

シナリオを流用できないので
コスト高いですが
作るところから楽しいんですよね。

HOありのシーン制システムで
都度PCに合わせてシナリオ作ると
満足感が違うなぁというお話でした。
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夏風
夏風日記

2023/04/18 16:26

[web全体で公開]
😶 SW2.5『嵐』3
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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夏風
夏風日記

2023/04/11 15:44

[web全体で公開]
😶 SW2.5『嵐』2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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夏風日記

2023/04/04 15:16

[web全体で公開]
😶 SW2.5『嵐』1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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夏風
夏風日記

2023/04/01 14:51

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😶 23年3月のPL参加セッション
ブラドリウム『輪廻の鳥かご』
作/GM:u-ronさん
さっそく新作を遊びました。
ヤンデレにヤンデレをぶつけたら
バーサーカーになりました。

スタリィドール『親友の殻』
作/GM:ノッピラーさん
発明家気取りの根気のない星人形で参加。
だらだらしてサボって言いくるめる
こまっしゃくれた感じがうまく表現できました。

神我狩『願いの神』途中
GM:春の嵐さん
初神我狩はクールビューティーな花の精。
魔法アタッカーとして活躍すると共に
徐々にデレていけるといいな。

スカノ『メーデー!』
作/GM:ナツルさん
闇医者船長で怪しい信用ならぬキャラを
やろうと思ったら意外と船員から人望が。
精霊を讃えよう。


3月は控えめ、GMも裏路地1回でした。
4月はちょっと多いかもです。
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夏風
夏風日記

2023/03/21 12:14

[web全体で公開]
😶 D&Dやりたい話
私のTRPGの原点は輪廻戦記ゼノスケープですが、
実際のプレイベースで言えばD&D、
つまりダンジョンズ&ドラゴンズです。

オフラインで遊んでいましたが
コロナ禍で集まれなくなり
初めてオンラインセッションを知りました。

こちらオンセンSNSに登録し、
オンセンルームで何度か遊びましたが
オフのノリでできないのが頭痛の種でした。

マップシートにペンで手書きしていた
ダンジョンをぽちぽち用意するのが
激しく手間に感じたのです。

その後、ココフォリア、ユドナリウムを試し、
ユドナリウムの表現の幅にワクワクしましたが
プレイ環境の足枷が問題でした。

ヴァーチャルテーブルトップも試しましたが
これはもはやコンピュータゲームだなと
求めているものと違うと感じました。

ココフォリアで何度かやり方を試行錯誤しつつも
結局のところD&Dを滅多にプレイしなくなり、
やりたみを抱えたままです。

マップチップを組み合わせて
素晴らしいドット絵で遊ばせてくれた
nagataniさんと時々相談するのですが

どうすれば気軽にかつ臨機応変に
D&Dを楽しむことができるか
思い出しては頭を悩ませています。

何をそんなに悩んでいるかというと
予め準備していないマップやギミックを
即興で用意するのが難しいと感じているのです。

手書きで部屋を追加したり
ここに石像があるよと丸を書くのとは
わけが違うわけです。

オンラインセッションの弱点が
このフレキシブルさなのかなと思う次第です。

大量の素材を用意していれば
それもできるのでしょうけれど
ちょっとコストに尻込みしてしまいます。

というわけで、D&Dが好きと言いつつ
ご無沙汰な夏風でした。
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夏風
夏風日記

2023/03/18 00:15

[web全体で公開]
😶 色々遊んでみて
思えば色々なシステムで遊ぶようになったなと
しみじみ思ったので、せっかくだから
寸評を書いてみようと思い立ちました。

が、しかし、システム名を書き並べてみて
これ全部書いてたら長くなりすぎるなと
ちょっと怯んだので一旦冷静になりました。

でも、せっかく列挙したので
A〜Eまでの五段階評価で
「好みに合っていたか」を記したいと思います。

あくまで私の好みかどうかで
良し悪しではないのでご留意ください。
順番は遊んだことある順です。

ただ、システム自体の好みよりも
結局は一緒に遊ぶ人とシナリオ次第なんですよね。


A:輪廻戦記ゼノスケープ
A:ダンジョンズ&ドラゴンズ
D:クトゥルフ神話TRPG
A:デッドラインヒーローズRPG
C:ソード・ワールド2.5
B:アーバンアクションRPG トーキョー・ナイトメア
A:異界血闘譚 剣豪グランギニョル
C:ダブルクロス The3rdEdition
D:銀剣のステラナイツ
A:黒絢のアヴァンドナー
B:メタリックガーディアンRPG
C:永い後日談のネクロニカ
D:エモクロアTRPG
E:バディサスペンスTRPG フタリソウサ
C:ブラックジャケットRPG
C:光砕のリヴァルチャー
B:蒸気と冒険の飛空艇RPG 歯車の塔の探空士
A:ビーストバインド トリニティ
B:ゴブリンスレイヤーTRPG
D:ネバークラウドTRPG
B:蒸壁のエスピオナージ
B:華麗なる快盗TRPG ファントミズム
B:星と宝石と人形のTRPG スタリィドール
B:ネオゴシックRPG ラストレクイエム
A:秘術抗戦RPG 歪みのアカシック
E:ストリテラ オモテとウラのRPG
D:武装少女RPG プリンセスウィング
D:旅と魔法のナラティブRPG 魔女と獣とふたり旅
B:禁書封印譚 ブラインドミトスRPG
C:ブラドリウム 世界にとどめを刺すRPG
B:武装伝奇RPG 神我狩


ひとつ手前味噌が混ざってますが
これ見て好みが合いそうだと思った方
きっと歪みのアカシック気に入ってくれると思うんです。

これの真の面白さに気付けていないようだ、とか
これが好きならこれも好きなはず、
というようなお誘いもあれば是非。


このリスト、今後更新されていくと思うと
なんだかそれだけでワクワクします。

まだいっぱい積んでますからね。
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夏風
夏風日記

2023/03/14 10:47

[web全体で公開]
😶 SW2.5『雷雨』2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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夏風
夏風日記

2023/03/06 11:31

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😶 歪みのアカシック進捗24
自作システム「歪みのアカシック」の
α版ルールを一部改訂します。

これにより公開しているリプレイと
体験版シナリオとちょっとした食い違いが生じます。

体験版については後に改訂版を用意します。

修正点は以下の3つ。

1.意志の追加消費
選択ルールだったものを基本則とします。

2.秘術《記憶の喚起》
効果により得られる可能性のある情報を
探索中に取りこぼしたものであれば
確定で得られるとします。

3.クリティカルとファンブル
改訂前
非励起:1がクリティカル、100がファンブル。ファンブル時フラッシュバック発生。
励起時:1,2,3,4,5,6,7,8,9がクリティカル、100がファンブル。ファンブル時フラッシュバック発生。
改訂後
非励起:1がクリティカル、11,22,33,44,55,66,77,88,99,100がファンブル。ファンブル時、ペナルティを受けるが行使判定は成功、その後確定で励起。
励起時:1,11,22,33,44,55,66,77,88,99がクリティカル、100がファンブル。
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夏風
夏風日記

2023/03/06 04:52

[web全体で公開]
😶 ブラドリウム
ブラドリウムのルールブックに載っている
ひとり用練習データ、輪廻の徒花を使い
テストプレイをしました。

メインチャプターはストリテラ、
徒花はステラナイツのエクリプス、
戦場マップはアヴァンドナー、
敵の行動はリヴァルチャーという
どらこにあんの集大成といった雰囲気の本作。

今回は本来ひとり用戦闘練習のデータですが
u-ronさんがショートシナリオに
仕立ててくれたのでテキセで3.5時間ほど
ふたりで遊びました。

ヤンデレを相手にするPCはどうしようと考えた結果、
ヤンデレにヤンデレをぶつけることにしました。

戦わなければならない宿命の結果
「それでも、あなたを愛してる」
と最後に言うつもりだったのですが……

戦いの中で愛しい日々の記憶を喪失したので
「さようなら、愛していた人」
になってしまいました。

まず早々に高速思考と冷静を喪失したので
戦いに酔ってしまい、愛しい日々と愛してを喪失した結果
バーサーカーが爆誕しました。

ヤンデレはバーサーカーに進化した!

そもそもスキル構成を火力偏重にしたので
貫通でダイス11個振って固定値が+5という
2発で3回消し飛ばせる有様だったのですが。

D6の最大出目×同じ目の数がダメージです。
例えば1,1,2,3,3,3,3,4,4,5,6と出たら
6×4+5で29ダメージ。

貫通というのはHP0になって
6個あるフラグメントが1つ減って
HP最大復活したところに過剰分を更に与えます。

仮に敵のHPが14なら貫通29ダメージ与えると
2回フラグメントを喪失しておまけに1ダメージ与えます。

ちなみに今回は6回消し飛ばすと勝ちでした。
こちらも同じく6回のところ、
ダイスが回って4回消し飛ばされました。

戦い方は銀の武器を創造して投擲。
ナイフ、手斧、槍と投げ、
剣と戦斧は毒にやられた自分の手足を
斬るのに使い、(創造の力ですぐ治す)
長柄の戦斧を投げ飛ばし……

最後はチェーンソーでバラバラにしました。
某悪魔ではなく魔界の塔士です。

リライターだったのでエピローグは
領地の乗っ取りを選択。

この領地のルールは領主を愛すること。
「私は欲張りで飽きっぽいから」

時々は刺激も欲しいので
白馬の王子様(自分の命を狙ってくるヴァンパイア)を
心待ちにしています。
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夏風
夏風日記

2023/03/01 13:13

[web全体で公開]
😶 23年2月のPL参加セッション
CoC『あたらよひすとりゐ第三話』
KP:けもさん
作家と編集者のマイペースコンビの物語も終わりました。
もっと社交能力高いキャラだったら
かなり違う流れになっていただろうなあ。

CoC『緋色の底』
KP/作:u-ronさん
おかしな5人で廃鉱探索に行きました。
そしてまさかのおかしい方向性が
なんだかシナリオにマッチしてしまいました。

CoC『エーリッヒ!』
KP:ナウいヤングマンさん
7版公式シナリオで遊ぼう大作戦その1。
どこにでもいそうな大学生で行きました。
狂気の暴力衝動がいい感じに仕事しました?

CoC『カートゥーン・リアニメーション』
KP:ナウいヤングマンさん
7版公式シナリオで遊ぼう大作戦その2。
1920年代アメリカシナリオです。
65歳の風刺漫画家で行きました。

ブラミト『桜を染めたその色は』途中
GM:FAZZさん
初のブラインドミトス。
色んなシステムにコンバート前提で作ったキャラの
2回目のお披露目となりました。


2月はセッション少なめです。
GMも5回。
仕事が確実に忙しくなるとわかっていたので
セーブしました。
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夏風
夏風日記

2023/03/01 02:55

[web全体で公開]
😶 SW2.5『雷雨』1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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