夏風さんの日記
夏風さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| 夏風 | |
| 2025/11/30 16:33[web全体で公開] |
| 夏風 | |
| 2025/11/30 00:42[web全体で公開] |
😶 みんなでTさん 拙作「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」の 新シナリオ『百鬼踊りて夢と消ゆ』の テストプレイが終わりました。 全員が寺生まれのTさんになれるシナリオで 意図通りにいったので このまま体裁を整えて公開予定です。 また、ようやくこのシステムの シナリオの書き方を掴んだ気がするので 量産していきたいと思います。
| 夏風 | |
| 2025/11/28 16:54[web全体で公開] |
😶 デッドラインヒーローズRPGキャンペーンシナリオ デッドラインヒーローズのキャンペーンシナリオ 『星剣侵略セーヴ・ジ・アース』(仮題)を作成中です。 作成中といっても自分でGMする分にはもう可能で 公開用に色々整えないとという段階です。 全4話キャンペーンで 異星人の侵略にヒーローが立ち向かうもの。 最初6話構想だったのですが、長いなと思い 泣く泣く削った部分もありますが わりと王道の仕上がりとなりました。 テストプレイしてから公開いつになるかなぁ。
| 夏風 | |
| 2025/11/28 00:02[web全体で公開] |
😶 CP11話『方舟』 歯車の塔の探空士のキャンペーンを 4年続けております。 つい先日から5年目に入りました。 ほぼイベント戦闘の13話で終わるそうで、 現在の12話実質最終回だろうという目算。 さて、毎度説明していますが 歯車の塔の探空士では 武勇伝ルールというものがあります。 セッションの思い出を絵や文で公開すると 二つ名スキルというものが貰えるルール。 11話ともなると二つ名スキルもだいぶ取ってしまい 活躍に合うものを選ぶのも大変なので 前回から普通のスキルも対象になりました。 さて、武勇伝です。 順番は前後しますが、今回はドリーマーをいただき 本当の魔法という二つ名となりました。 候補はドリーマーの他に 魔法使いと愛され系がありましたが 協議の結果願いを現実にするドリーマーに決定。 何があったかといいますと 私のPCはシナリオ上、死の宣告を受けていました。 祖母から受け継いだ魔力が大きすぎ 体が耐えられず死ぬ運命というわけです。 死ぬ死ぬ詐欺状態だったのですが ついにその時が来ました。 自分のPCが死ぬという時に、 他PCが必死にそれを回避しようと頑張る姿。 なんというか見ていてとても楽しいですね。 結局、魔力を過剰注入されて、 普通は使えないすごい魔法を放つことで 体内の魔力問題を解決して死を振り払いました。 私のPCはここぞという時にテレポートするのが 売りのようなところがあったのと、 過去にテレポートする船と戦った経験から 船ごと転移して ラムアタックを回避するという演出になりました。 いやあ、いつも楽しいセッションを囲んでくれる GMとPLたちに大感謝ですね。
| 夏風 | |
| 2025/11/14 22:58[web全体で公開] |
😶 改行で読みやすくなるかな 自作システム「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」の 前日譚的小説『月虹イングレイヴ』に 改行を入れて読みやすくしてみました。 ▼月虹イングレイヴ https://tales.note.com/izuikafu/wa7oncu82zsih?ss=wslm86v0trs19ko これを読んでからルールブックを読むと 世界観がバッチリわかります。 ついでに別の自作システム 「共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ」の 世界観設定資料も少し前から公開始めています。 ▼レイレティア年代記 https://note.com/izuikafu/m/md6ccead76356 こちらはルールブックを先に読まないと わかりづらい部分がありそうです。
| 夏風 | |
| 2025/11/11 20:32[web全体で公開] |
😶 ゆがアカ、久々の新シナリオ 拙作「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」の 新しいシナリオ『百鬼踊りて夢と消ゆ』を作成しました。 テストプレイはこれからです。 とにかくシステム作ったらシナリオを量産しないといけない そうわかっていても、なかなか作れずにいました。 というのも、公式シナリオたるもの 回しやすく遊びやすく世界観に忠実で出来の良いもの でなければならないと思ってしまって重い! と思っていたのですが、 よく考えたら商業の公式シナリオって 傾向としては薄口でGMが盛れるようになってますよね。 そんなわけで、難しいこと考えずに ノリと勢いで思いついたシナリオを作りました。 寺生まれのTさんシナリオです。 と言っていいのかな…… まぁ、PC1が「ハァッ!」ってできます。 こんなノリでたくさん作ろうそうしよう。
| 夏風 | |
| 2025/11/05 01:52[web全体で公開] |
😶 TNM簡略化ハウスルール トーキョー・ナイトメアを久しぶりに遊びました。 RL(GM)で、かなりルールを簡略化して データをほぼ使わないようにしてみました。 元々短いシナリオとはいえ1時間で終わり サクッと手軽に遊べるという目標はクリア。 PLが神業をうまく使ったことで 結果的に判定をする機会が無かったものの 楽しんでくれたので判定まわりもクリア。 そして戦闘をイベント的やりとりとしたこと、 これも神業の応酬でどういう演出にするか 楽しく遊べたので戦闘省略もクリア。 ノリとしてはナラティブ系システムに ちょっと近かったかもしれません。 もう一度、同じシナリオを別のメンバーで遊んでみて 別のシナリオをまた簡略化ハウスルールで遊んでみて 手応えを感じたらガンガン公式シナリオで遊びます。 現代日本舞台で探偵とか刑事とかアウトローとか そういうPCでドラマチックなシナリオを遊ぶ。 これ、CoCのイマドキの遊び方と親和性ありますよね。 まぁ、有名シナリオを通過したいんだ という人には刺さらないと思いますが……。 周囲の人にCoC以外も楽しいよと 布教するきっかけになれば、それでいいかなぁ。
| 夏風 | |
| 2025/11/01 00:09[web全体で公開] |
😶 25年10月のPL参加セッション マダミス『レッドストランドの崩壊』 GM:るるぶさん ドーベルで遊びました! ネタバレになるので言えることは少ないですね。 普段やらないようなキャラで面白かったです。 DX3『夏空ほど遠く高く』途中 GM:リクさん ギャルゲクロスと呼ばれているシナリオ。 PC2で好奇心旺盛な女の子やってます。 ヒロインレースに追いつくのは無理やも。 マギロギ『傾いた木漏れ日の生命』 GM:うみのさん 初マギカロギアは書警でした。 アタッカーとして存分に働けました。 戦闘が思いのほか多いシステムですね。 DX3『シークレットアイランド』 GM:絶望ムーミンさん ソラリス/ウロボロスだけど低燃費なPC。 だったのに200%いきギリギリの帰還。 ポジティブお化けのナルシスト楽しかったです。 そして同卓者の初ロストを見守りました。 GMはBBTの当て書きシナリオ第4弾が大きかったです。 そもそもGM少ない月でしたね。 11月は忙しそうです。
| 夏風 | |
| 2025/10/28 00:02[web全体で公開] |
😶 久々のトーキョー・ナイトメア TNMができるぞー! RL(GM)だけど。 このシステム、遊んだ回数は少ないのですが 思い入れがあります。 初めて触れたFEAR作品で、 当時はルールブックの内容に疑問符いっぱいでした。 今回3年ぶりぐらいに遊ぶので ルールブックを読み返したら 他のFEAR作品より説明が分かりやすいような気が……。 まぁ、ラウンドをカットにとか独自の用語に 言い換えてる単語が分かりやすいかは置いといて。 N◎VAだとSF感が強いですが、 ナイトメアは現代日本と言い張れるので CoC遊んでる人を引きずり込んでいこうと思います。 データ多いのはちょっと……という人にも 遊びやすいように 簡略化ハウスルールを使うことで!
| 夏風 | |
| 2025/10/18 00:59[web全体で公開] |
😶 レイレティア年代記 拙作『共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ』は ゆるい雰囲気のライトなファンタジーです。 ですが、ゲーム内の現代に至るまでの過去には 何度も世界が滅亡しかける危機がありました。 その世界の歴史の概略を『レイレティア年代記』として noteで公開しています。 ソング・オヴ・スピリッツ自体無料のルールブックなので ぜひお気軽にご一読ください。 セッション依頼も歓迎です。 ▼レイレティア年代記 https://note.com/izuikafu/m/md6ccead76356
| 夏風 | |
| 2025/10/01 23:15[web全体で公開] |
😶 25年9月のPL参加セッション CoC『深淵の星』 KP:柿紋さん ラヴクラフト原作らしい雰囲気のシナリオ! こちらも原作に出てきそうな記者で挑みました。 とっても楽しかったです。 残響の封魂器 作/GM:SEONさん SEONさんの作ったナラティブ系システム。 力ある存在が封印された武器と その力を解放せんとする人のペアで遊びます。 今回は武器2人バージョンのテストでした。 SW2.5『人と竜と剣』 GM:ジーク・ウルフェンさん キャンペーンで1人欠員が出てしまったので途中参加。 ミルタバルの神官のエルフでスカウトしました。 道中の罠や仕掛けはお任せを。 黒絢『テセウスの悪意』 作/GM:るるぶさん 黒絢のアヴァンドナーはいいぞ。 初期作成+6000ルアドという高レベルシナリオ。 フリューゲルが火を吹きました。 9月は『きおくやさん』のテストも終えたし BBTのボイセGMデビューもしたし 東京ダンジョンも遊べたし精力的でした。 10月はまだスケジュール詰めてないので 何をやろうかな。
| 夏風 | |
| 2025/09/07 15:24[web全体で公開] |
😶 思いついたら作る 色々作ってる途中の夏風です。 そんな時、さっくり作れそうな シナリオのアイデアが! よしゃ、差し込みで作ろう。 ――――――――――――――――――― 【トレーラー】 もしも、嫌な記憶を 買い取ってくれる お店があったらどうする? もしも、幸せな記憶を 売ってくれる お店があったらどうする? 嫌な記憶を売り払って 幸せな記憶を購入すれば 人生ハッピーになれると思わない? ***** あなたには消し去りたい記憶があります。 噂によると、 どこかに記憶の売り買いができる “きおくやさん”があるのだとか。 あなたの目的は 忘れたい記憶を失うこと。 エモクロアTRPG 『きおくやさん』 記憶の書き換えられたあなたは 元の自分なのでしょうか? ―――――――――――――――――――
| 夏風 | |
| 2025/09/05 14:42[web全体で公開] |
😶 東京ダンジョン楽しかった話 昨日、東京ダンジョンの初GM(初プレイ)しました。 体験卓ということでサンプルキャラ使用の ルルブ不要にしたのですが セッションまでに5人中4人持ってる形になりました。 システムとしてはアリアンロッドをシンプルにした感じ。 肝はラノベでよくある現代日本にダンジョンが現れた その設定を楽しむことですね。 昨日のセッションでは 脱サラして冒険者になったおじさんが とってもいい味出してました。 アーマーオフで買った中古のフルアーマーにローンがある、 とか、ポーション飲んで夜勤の時によく飲む味 とか、とっても面白かったです。 ネタに走りながらわいわいやるのが 特に面白いシステムだと思いました。
| 夏風 | |
| 2025/08/31 10:07[web全体で公開] |
😶 25年8月のPL参加セッション エモクロア『星のように瞬く古い街灯の下で』 DL:福ヶ笑さん 姉弟の姉で守られてきました。 いい姉弟でした。 8月もGMばかりで、あとは継続しているセッションでした。 9月はPL予定が多いので楽しみです。 3つめのシステム作りはあまり進んでないです。 詰まっているというより時間がとれないせいですね。 時間だけでなく体力がなぁ。
| 夏風 | |
| 2025/08/29 16:20[web全体で公開] |
😶 熱 時々、熱を出すことがあります。 ゴブスレTRPGやりたい、とか モノトーンミュージアムやりたい、とか D&Dやりたい、とかそういう熱です。 コミュニティで楽しくTRPGをしていますが、 特定のシステムとなると集まらないこともしばしば。 特にPLやりたいとなると GMしてくれる人の不在はいかんともしがたく。 そんな時には野良に飛び込めば良い話で、 特に上に挙げた3つはここオンセンでも立ちます、 それでもコミュニティに浸かっていると野良は敷居が高い。 日記で悲しい話を見ると、 なおさら二の足を踏んでしまうわけです。 そんな時、正攻法は勇気を出して野良に飛び込むことでしょう。 次点でコミュニティで布教をする長期計画。 なまじ後者の成功体験があるばかりに 布教を頑張ろうとしてしまうのですが 熱が長続きするとも限らず。 時々発熱しては悶々とするのでした。
| 夏風 | |
| 2025/08/01 15:43[web全体で公開] |
😶 25年7月のPL参加セッション エモクロア『大怪獣サメラ』 DL:福ヶ笑さん 2度目のサメラです。 サメラは何回やったっていい。 怪獣殺しでぶっ放してきました。 スカノ『空挺パックで現金送れは全て詐欺?』途中 作/GM:ナツルさん テストプレイで悪ノリ中です。 狂人と犯罪者しかいない船、 沈めた方が世のためと何度も言われる始末。 CoC『奇妙な依頼 私の恋人を見つけてください』 KP:柿紋さん 探索者たちを映画研究会の仲間にしてワイワイ。 様子のおかしい先輩の依頼を受けてきました。 カメラを回し続けるんだよ! DX3『地に福音が満ちずとも』途中 GM:vaiさん リバースHO(秘匿)ありは初めてのダブルクロス。 今回はブラムノイマン白兵型。 チェンジで義娘のロイスを守りたい所存。 7月は初めて有料で出したシナリオ 『賢者は何を語るのか』を ぶんぶん回しました。 あとは初クラヤミクラインが終わり、 このシステム面白いなぁとなっております。
| 夏風 | |
| 2025/07/09 20:38[web全体で公開] |
😶 『ナイトサイドRPG 夕暮れレルム』作成中 幽霊と霊感のある一般人のバディものシステムを 鋭意作成中です。 サクッとできそうだったので、まつろわぬソニアより先に! こんな流れのシステムです。 1.オープニング 幽霊(GMC)とPCが出会い、未練を語られPCが幽霊に取り憑かれます。 この時、幽霊が未練を解消する条件を提示します。 そして、PCが巻き込まれる事件を説明します。 2.サニーサイドフェイズ PCは一般人として学校や勤め先に行っています。取り憑いている幽霊は昼間なので実体化しません。 巻き込まれている事件を解決するために、PCは情報収集をするのですが、その前にPCを縛る日常のしがらみが立ちふさがります。 職業に合わせたしがらみ表を振り、たとえば教師に居残りをさせられたり、上司に残業を頼まれたりします。 これをうまく切り抜けられたかを2D6のダイスで判定し、7以上で成功となります。2ならファンブルとなり、霊障を受けます。 成功なら事件解決の手がかりを1つ入手です。 3.トワイライトフェイズ 取り憑いている幽霊が現れ、調査を手伝ってくれます。 どう協力するか練り中。 出目3以下はファンブルで霊障を受けます。 4.ナイトサイドフェイズ 悪霊などが動き回る時間帯です。 引き続き2D6で調査の判定を行えますが、4以下がファンブルとなります。 ここまでに情報が揃えばクライマックスであるエンドゲームフェイズに移ります。 そうでなければ、2回目のサニーサイドフェイズに移り、フェイズを繰り返します。トワイライトフェイズとナイトサイドフェイズを迎えるとそれぞれファンブルになる出目が上がりますが、上限は6です。 5.エンドゲームフェイズ 事件の核心に迫るクライマックスです。 犯人との駆け引きや戦闘、もしくは謎解きや重大な意思決定をもって事件解決を行います。 6.エンディング もし幽霊が未練を解消する条件を達成していたら、お別れです。 PCは次回以降有利になる特典を得ます。 未練を解消できなかった場合はペアは続行し、次回以降少しだけ不利になる霊障を受けます。 そうしてシナリオの終わりを描写してセッション終了となります。 2〜3時間でサクッと終わるものを想定しています。
| 夏風 | |
| 2025/07/01 15:39[web全体で公開] |
😶 25年6月のPL参加セッション CoC『アナログノオワリ』 KP:ナウいヤングマンさん 七伏学園の生徒になってきました。 芸術コースの現代アート志望の少年は クライマックスに発狂してひたすら写生してました。 CoC『四谷七丁目』 作/KP:皆無先生さん 都市伝説動画のオマージュ作品だそうです。 四谷で飲み歩いている責任絶対回避おじさんでいきました。 でも動かしてみると、そう悪い大人でもなかったかも。 クラヤミクライン『クチサキオンナ』途中 GM:トクメーさん 初めてのクラヤミクライン。テキセで序盤セーブ。 これ絶対楽しいシステム。 元気に発狂するぞ。 セッション数のおとなしい月でした。 初の有料シナリオ『賢者は何を語るのか』の テストプレイができたのが大きいですね。 7月はセッション数がヤバいです。