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日記一覧

夏風
夏風日記

2023/03/18 00:15

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😶 色々遊んでみて
思えば色々なシステムで遊ぶようになったなと
しみじみ思ったので、せっかくだから
寸評を書いてみようと思い立ちました。

が、しかし、システム名を書き並べてみて
これ全部書いてたら長くなりすぎるなと
ちょっと怯んだので一旦冷静になりました。

でも、せっかく列挙したので
A〜Eまでの五段階評価で
「好みに合っていたか」を記したいと思います。

あくまで私の好みかどうかで
良し悪しではないのでご留意ください。
順番は遊んだことある順です。

ただ、システム自体の好みよりも
結局は一緒に遊ぶ人とシナリオ次第なんですよね。


A:輪廻戦記ゼノスケープ
A:ダンジョンズ&ドラゴンズ
D:クトゥルフ神話TRPG
A:デッドラインヒーローズRPG
C:ソード・ワールド2.5
B:アーバンアクションRPG トーキョー・ナイトメア
A:異界血闘譚 剣豪グランギニョル
C:ダブルクロス The3rdEdition
D:銀剣のステラナイツ
A:黒絢のアヴァンドナー
B:メタリックガーディアンRPG
C:永い後日談のネクロニカ
D:エモクロアTRPG
E:バディサスペンスTRPG フタリソウサ
C:ブラックジャケットRPG
C:光砕のリヴァルチャー
B:蒸気と冒険の飛空艇RPG 歯車の塔の探空士
A:ビーストバインド トリニティ
B:ゴブリンスレイヤーTRPG
D:ネバークラウドTRPG
B:蒸壁のエスピオナージ
B:華麗なる快盗TRPG ファントミズム
B:星と宝石と人形のTRPG スタリィドール
B:ネオゴシックRPG ラストレクイエム
A:秘術抗戦RPG 歪みのアカシック
E:ストリテラ オモテとウラのRPG
D:武装少女RPG プリンセスウィング
D:旅と魔法のナラティブRPG 魔女と獣とふたり旅
B:禁書封印譚 ブラインドミトスRPG
C:ブラドリウム 世界にとどめを刺すRPG
B:武装伝奇RPG 神我狩


ひとつ手前味噌が混ざってますが
これ見て好みが合いそうだと思った方
きっと歪みのアカシック気に入ってくれると思うんです。

これの真の面白さに気付けていないようだ、とか
これが好きならこれも好きなはず、
というようなお誘いもあれば是非。


このリスト、今後更新されていくと思うと
なんだかそれだけでワクワクします。

まだいっぱい積んでますからね。
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夏風
夏風日記

2023/03/14 10:47

[web全体で公開]
😶 SW2.5『雷雨』2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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夏風
夏風日記

2023/03/06 11:31

[web全体で公開]
😶 歪みのアカシック進捗24
自作システム「歪みのアカシック」の
α版ルールを一部改訂します。

これにより公開しているリプレイと
体験版シナリオとちょっとした食い違いが生じます。

体験版については後に改訂版を用意します。

修正点は以下の3つ。

1.意志の追加消費
選択ルールだったものを基本則とします。

2.秘術《記憶の喚起》
効果により得られる可能性のある情報を
探索中に取りこぼしたものであれば
確定で得られるとします。

3.クリティカルとファンブル
改訂前
非励起:1がクリティカル、100がファンブル。ファンブル時フラッシュバック発生。
励起時:1,2,3,4,5,6,7,8,9がクリティカル、100がファンブル。ファンブル時フラッシュバック発生。
改訂後
非励起:1がクリティカル、11,22,33,44,55,66,77,88,99,100がファンブル。ファンブル時、ペナルティを受けるが行使判定は成功、その後確定で励起。
励起時:1,11,22,33,44,55,66,77,88,99がクリティカル、100がファンブル。
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夏風
夏風日記

2023/03/06 04:52

[web全体で公開]
😶 ブラドリウム
ブラドリウムのルールブックに載っている
ひとり用練習データ、輪廻の徒花を使い
テストプレイをしました。

メインチャプターはストリテラ、
徒花はステラナイツのエクリプス、
戦場マップはアヴァンドナー、
敵の行動はリヴァルチャーという
どらこにあんの集大成といった雰囲気の本作。

今回は本来ひとり用戦闘練習のデータですが
u-ronさんがショートシナリオに
仕立ててくれたのでテキセで3.5時間ほど
ふたりで遊びました。

ヤンデレを相手にするPCはどうしようと考えた結果、
ヤンデレにヤンデレをぶつけることにしました。

戦わなければならない宿命の結果
「それでも、あなたを愛してる」
と最後に言うつもりだったのですが……

戦いの中で愛しい日々の記憶を喪失したので
「さようなら、愛していた人」
になってしまいました。

まず早々に高速思考と冷静を喪失したので
戦いに酔ってしまい、愛しい日々と愛してを喪失した結果
バーサーカーが爆誕しました。

ヤンデレはバーサーカーに進化した!

そもそもスキル構成を火力偏重にしたので
貫通でダイス11個振って固定値が+5という
2発で3回消し飛ばせる有様だったのですが。

D6の最大出目×同じ目の数がダメージです。
例えば1,1,2,3,3,3,3,4,4,5,6と出たら
6×4+5で29ダメージ。

貫通というのはHP0になって
6個あるフラグメントが1つ減って
HP最大復活したところに過剰分を更に与えます。

仮に敵のHPが14なら貫通29ダメージ与えると
2回フラグメントを喪失しておまけに1ダメージ与えます。

ちなみに今回は6回消し飛ばすと勝ちでした。
こちらも同じく6回のところ、
ダイスが回って4回消し飛ばされました。

戦い方は銀の武器を創造して投擲。
ナイフ、手斧、槍と投げ、
剣と戦斧は毒にやられた自分の手足を
斬るのに使い、(創造の力ですぐ治す)
長柄の戦斧を投げ飛ばし……

最後はチェーンソーでバラバラにしました。
某悪魔ではなく魔界の塔士です。

リライターだったのでエピローグは
領地の乗っ取りを選択。

この領地のルールは領主を愛すること。
「私は欲張りで飽きっぽいから」

時々は刺激も欲しいので
白馬の王子様(自分の命を狙ってくるヴァンパイア)を
心待ちにしています。
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夏風
夏風日記

2023/03/01 13:13

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😶 23年2月のPL参加セッション
CoC『あたらよひすとりゐ第三話』
KP:けもさん
作家と編集者のマイペースコンビの物語も終わりました。
もっと社交能力高いキャラだったら
かなり違う流れになっていただろうなあ。

CoC『緋色の底』
KP/作:u-ronさん
おかしな5人で廃鉱探索に行きました。
そしてまさかのおかしい方向性が
なんだかシナリオにマッチしてしまいました。

CoC『エーリッヒ!』
KP:ナウいヤングマンさん
7版公式シナリオで遊ぼう大作戦その1。
どこにでもいそうな大学生で行きました。
狂気の暴力衝動がいい感じに仕事しました?

CoC『カートゥーン・リアニメーション』
KP:ナウいヤングマンさん
7版公式シナリオで遊ぼう大作戦その2。
1920年代アメリカシナリオです。
65歳の風刺漫画家で行きました。

ブラミト『桜を染めたその色は』途中
GM:FAZZさん
初のブラインドミトス。
色んなシステムにコンバート前提で作ったキャラの
2回目のお披露目となりました。


2月はセッション少なめです。
GMも5回。
仕事が確実に忙しくなるとわかっていたので
セーブしました。
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夏風
夏風日記

2023/03/01 02:55

[web全体で公開]
😶 SW2.5『雷雨』1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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夏風
夏風日記

2023/02/17 17:17

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😶 歪みのアカシック進捗23
自作システム「歪みのアカシック」ですが
仕事で忙殺されしばらく動けていないため
今後の予定を大きく変更します。

現在既にあるα版をもう少しブラッシュアップし、
急いでリリースしたいと思います。

急いでとは言うものの、
忙殺状態は続くので来月以降でしょうか。

挿絵も無い素人デザインのPDFになりますが
体験版では魅力を伝えきれないと判断しました。

体験版第二弾の作成は続行します。
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夏風
夏風日記

2023/02/15 02:57

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😶 SW2.5『灰』2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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夏風
夏風日記

2023/02/05 14:12

[web全体で公開]
😶 SW2.5『灰』1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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夏風
夏風日記

2023/02/02 16:19

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😶 SW2.5CP「古木の枝は悪魔と踊る」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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夏風
夏風日記

2023/02/01 00:15

[web全体で公開]
😶 23年1月のPL参加セッション
SW2.5『財宝守の帰還』
GM:るるぶさん
新年早々その場のノリで突発セッション。
ボイセでさっくり卓初めとなりました。

謎解き『後悔の迷宮 A組』
GM:ヤングマンさん
わちゃわちゃわいわいと謎解きゲーム。
お正月のノリで遊んできました。

CoC『あたらよひすとりゐ第二話』
GM:けもさん
小説家と編集者の第二弾。
相変わらずツッコミ不在のマイペースコンビ。
デリカシーもありませんでした。

SW2.5『夜の目を追え』
GM:るるぶさん
冒険の国グランゼールの公式シナリオ。
ゴーレムと騎獣連れたコンジャラーで
戦いは数だよしてきました。

SW2.5『財宝守の帰還』
GM:るるぶさん
夜の目を追えが予定の日程余ったので
ちょっといじってもらって再挑戦。

マダミス『誘拐犯からの3つのヒント』
GM:みおとさん
協力型マダミスをささっと楽しみました。
お手軽なものもいいですね。


1月はお仕事忙しかったので控えめで
GMもサブで入ったのが1回でした。
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夏風
夏風日記

2023/01/24 13:52

[web全体で公開]
😶 最近の積みタスク
仕事が忙しいと遊びたい欲求が高まり
忙しいのに新たな計画を立ててしまう。

そんなこと、よくありませんでしょうか。

私の目下の(TRPG関連で)やりたいこととしては
以下のようなものがあります。

■自作システム「歪みのアカシック」関連
・ルールブック本文の改良
・ルールブック掲載シナリオの作成
・体験版『波の間に間にミゼラブル』改良
・体験版第二弾作成

■PL関連
・スカノCP「空の果て、世界の真ん中」リプレイ小説執筆
・神我狩がやってみたい
・モノトーンミュージアムがやってみたい
・アマデウスがやってみたい

■GM関連
・SW2.5CPの準備
・デッドラインヒーローズのシナリオ作成
・黒絢のアヴァンドナーの布教
・ダンジョンズ&ドラゴンズの初心者歓迎卓
・ラストレクイエムの布教
・CoC『幽囚冥奏曲』の布教

やりたいこと多すぎ……
TRPG以外もあるのに。
最近は子供とポケモンSVやってたりします。


新しく生えたのはSW2.5のキャンペーンと
『幽囚冥奏曲』の布教ですね。

幽囚の方は色々準備ができたのでいいとして
ソード・ワールドの方は長期キャンペーン。

しかも私のソドワ経験値が低いので
ここ最近は余暇はソドワに費やしています。

グリフォンロードをソロで遊び、
デモンズラインをソロで遊び、
今はリプレイ読んだりしています。

シナリオの方は第2話用意中で
来月開始のキャンペーンのため
滞りはありません。

問題はスカノのリプレイ小説がビタッと更新止まったまま
どれだけ経ったんだということと
自作システムの動きが止まっていることですね。

自作システムはとにかく動かないと……

来月には仕事が落ち着くはずなので
そこからまた自作システムに注力したいと思います。
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夏風
夏風日記

2023/01/01 17:02

[web全体で公開]
😶 去年新たに体験したシステム
タイトルの通り、言ってみれば崩した積みルルブですね。

【スタリィドール】
命を持つお人形さんになって不思議の国を大冒険!
進行や判定がアイデア次第でどうとでもなるので
少しナラティブみもありました。
戦闘はなかなかタクティカルで運も絡む歯応えでした。
とても面白いです。

【ストリテラ】
瞬発力が試されるアドリブ対話劇!
銀剣のステラナイツからここまできたかという印象。
客席からのキーワード投げが多いと
気が散るなと個人的には思いました。

【プリンセスウィング】
夢見る女の子になって大空で華麗に戦う!
10代少女の悩みに焦点を当てた日常を楽しんだあとは
なかなかガチのロジカルバトル。
面白いです。

【魔女と獣とふたり旅】
魔女の子と魔獣のペアで旅するナラティブ系!
行き先や起こること全部相談してより楽しくできる。
判定は悪いことの起こる災いの発生が面白く、
起こった事件を大魔法で落着させるのもお話を組み立てやすい。
面白いです。

積みルルブといっても新作ばかりですね。


残っている中で特に崩したい積みルルブは以下の通り。
「神我狩」
「モノトーンミュージアム」
「アマデウス」
「迷宮キングダム」

特に神我狩ですね。
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夏風
夏風日記

2022/12/31 15:22

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😶 22年12月のPL参加セッション
PL参加はいつものスカイノーツのキャンペーン
『空の果て、世界の真ん中』のみ!
卓納めも空の旅でした。

12月はほぼGMの月でしたね。

自作システム「歪みのアカシック」体験版
『波の間に間にミゼラブル』も回しましたが、
私のお気に入りシナリオ3種もやりました。

CoC『刹夏』
マーダーミステリー『狂気山脈』
ラストレクイエム『黒白の宿命』


さて、
1年間でPLを体験したシナリオ数は56。
シナリオ単位のGM回数は46。

ボイセもテキセもやるので
日数としてはかなりのものですね。

今年も遊び尽くしました!

来年も楽しく生きたいと思います。
皆様も良いお年を!
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夏風
夏風日記

2022/12/26 03:10

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😶 ソード・ワールドのGMを?
私のソード・ワールドの経験数は
2.5のみで2レベルが4回、3レベルが1回です。
いずれもプレイヤー。

今月3レベルをもう1回やる予定ですが
紛うことなき初心者です。

ですが、やってみたいキャンペーンのアイデアが浮かび
コミュニティで話してみたところ、ありがたいことに
私の経験値を知った上で参加したいという方々が。

長期キャンペーンになるので日程などを考え
参加したいと言ってくれた方全員は誘えませんでしたが、
あれよあれよという間に立卓。

開始目標は2月!

皆さんのキャラシも概ね出来上がりつつあり
ストーリーも組み上がってきました。
(設定聞いてシナリオ考えて設定追加してもらって等々)

お部屋も作り始め、キャンペーンタイトルも決め
着々と進んでいるのですが……初GMでこれを?
プレイヤー経験ほぼ初期作成のみで?

よくよく考えてみればわからないことだらけ。

ということでグリフォンロードを購入し、
ソロプレイで少しでも経験を稼ぐことにしました。

ソレイユのバトルダンサーとかいいな、
ドルイドウォーリーダーもやってみたい、
そんな風に思っていたのですが……。

ソロはファイター推奨ですか、そうですか。
おとなしくライダーとメイスでやってみます。

……初戦闘で2回もファンブルを出すかぁ。
騎獣君いなかったら何ターン掛かってたことやら。

てな具合で第一話を終えました。
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夏風
夏風日記

2022/12/11 21:28

[web全体で公開]
😶 ちょっと早いけど
2022年に遊んだ中で
最も私の中で印象に残ったシナリオを
決めてみようと思います。


GM部門にエントリーは
エモクロアから
『縁もたけなわ』
ラストレクイエムから
『黒白の宿命』
ビーストバインドトリニティから
『遺し遺され黄昏カデンツァ』
歪みのアカシックから
『江戸城無血開城アンサング』

あ、いや、手前味噌はやめよう。
となるとラストレクイエムの『黒白の宿命』ですね。

若い吸血鬼と古の吸血鬼が
連続殺鬼事件を追うお話です。

ボイセ2時間のシナリオを魔改造させていただいて
テキセで長々と回しております。


続いてPL部門にエントリーは
クトゥルフ神話TRPGから
『ようこそ!迷冥市役所都市伝説課へ』
『匿名幸福論者は獨と踊る』
『幽囚冥奏曲』
『旅館の捕食者』
黒絢のアヴァンドナーから
『遺され鴉と鋼の涙』
デッドラインヒーローズから
『終ノ楽園』

やはりプレイ頻度でCoCから多く選出されますね。
エントリー外にも多くの印象的なシナリオがありましたが
難しい中絞りました。

ここから選ぶのか……。
よし、今年最も印象に残ったシナリオは

『匿名幸福論者は獨と踊る』

こちらに決定いたします。
どんなシナリオかネタバレ防止のために
なんにも言えないのですがね!

選出の決め手は、大きな影響を受けたためです。
どんな影響なのかネタバレ防止のために
言えないのですがね!


という、なんだか締まらない
2022年シナリオアワードでした。


追記
歯車の塔の探空士『空の果て、世界の真ん中』が
一番印象に残っているのですが、
去年から始まってまだ続いてるキャンペーンなので選外です。
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夏風
夏風日記

2022/12/09 15:58

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😶 鈍器カッコいいと思う話
コメントしようとして
なんか長文になってしまい
送られても困惑するだろうと思い日記へ。


私は鈍器そのもののカッコよさに鼻血が出るタイプでして
メイス、フレイル、ハンマー大好きです。
剣だったら斧の方がカッコいいと思う次第です。

剣術の歴史や、伝説の武器に剣が多いことから
様々な作品の主要キャラクターが剣を使うことが多く
カッコいいキャラが剣を使う図式がある気がします。

財力や権力の象徴であり、
非戦時に携帯する身近な武器である剣が
物語的に重要となるのでしょう。

戦場の主役を張るのは長柄武器だと思いますが
物語の主人公はずっと戦場にいるわけではなく
どんなシーンでも違和感なく持てるのが剣ですからね。

剣術が殊更に磨かれたのは平時での戦いのため、
引いては他武器種に対しての不利を覆すため、
更には剣術に時間を費やす余裕があることを示すため。

こういった要素が高貴な主人公の武器として
伝統的な物語に登場し、
現代娯楽作品に受け継がれている気がします。

剣は対人武器としてこのような
主人公ポジションを獲得しているわけですが、
対怪物に本当に向いているのかという疑問があります。

飛び道具がベストなのは置いておいて、
爪や牙や毒対策にリーチのある槍が、
鱗や甲殻対策に斧や鈍器が有効ではないか、
そんな風に思ってしまうのですよね。

そもそも巨体や怪力に対して人間は非力、
故に魔法の武器を使うのだというのであれば
なるほど神話や伝承の剣の出番かもしれません。

しかしながら、神話武器も古いものほど
槍やハンマー、それも投擲可能なものであり、
それこそまさしく対怪物の武器に思えます。

剣が好きな人にいちゃもんつける気は全くないですが
鈍器や斧がカッコ悪いイメージを持たれているのは
現代作家の怠慢である気がします。

剣技剣術で不利な状況を覆すのがカッコいいのは
これはもう間違いありません。

そのための噛ませ犬にされるのが
筋骨隆々とした大男の持つ鈍器となるのも
対比が描きやすく都合がいいですね。

カッコいい鈍器使いが少ないのは
鈍器自体がカッコ悪いからでも弱いからでもなく
剣士をカッコよく描くためなのではないか
そんな風にも思えるわけですよ。

斧や鈍器は野蛮キャラ、槍は噛ませ犬キャラ、
弓は非力なキャラ(筋力武器ですよあれ)、
こういう風潮が悲しい夏風のとりとめもない話でした。
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夏風
夏風日記

2022/12/09 01:43

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😶 スカイノーツCP(長いので畳)
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夏風
夏風日記

2022/12/04 14:29

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😶 クトゥルフ神話考(妄言)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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夏風
夏風日記

2022/12/01 23:53

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😶 22年11月のPL参加セッション
CoC『大正X2U怪盗×探偵』
KP:まりみさん
大正時代の探偵さんをしてきました。
渋い強面の探偵と怪盗夢幻小僧のお話。

BBT『君が愛すべきこの夜』
作/GM:飴子さん
ホストに入れあげるヤンデレ雪女でした。
最終的にはナマモノBLに目覚めてしまいました。

CoC『虹の彼方に夢がある テスト』
作/KP:ナウいヤングマンさん
いつものオカルトおじさんでテストプレイです。
かなり制作相談しながらになりました。

CoC『あたらよひすとりゐ 第一話』
KP:けもさん
ぽけっとした超マイペースな天然入った作家でした。
編集さんはやたらと声のでかい超マイペースさん。
ツッコミ不在のボケ倒し道中。


スカイノーツのキャンペーンは担当回。
セルフ秘匿がたくさん開放されました。

自作システム「歪みのアカシック」の
体験版シナリオ『波の間に間にミゼラブル』が
2回しかGMできなかったのは少し残念です。

それと、所属コミュニティ「はじめの一歩」が
2周年を迎えました。めでたい!
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