夏風さんの日記 page.11
夏風さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| 夏風 | |
2022/10/24 13:19 [web全体で公開] |
😶 リプレイ動画公開 自作システム「歪みのアカシック」 体験版シナリオ『波の間に間にミゼラブル』 テストプレイの動画を公開しました。 ネタバレしていても楽しめると思うので、 どんな感じなのかわからないから…… という方はご覧いただければと思います。 そして、プレイしてみたいと 思ってくださったら こちらのコミュニティにどうぞ! https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu166580881468
| 夏風 | |
2022/10/21 15:11 [web全体で公開] |
😶 そんなあなたに 他のシステムもやってみたいけど ルルブ買って気に入らなかったら もったいないなあとお悩みの方。 今やってるシステム楽しいけど ちょっとマンネリ化してきて 新しい刺激が欲しいと思ってる方。 変わったキャラを演じたいけど 今の環境だとちょっと遠慮気味。 思い切ったことがしてみたい方。 そんなあなたに朗報です。 拙作「歪みのアカシック」の 体験版『波の間に間にミゼラブル』が 遊べちゃうコミュニティがあるんです。 https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu166580881468 でも、新しいルール覚えるのはちょっと……。 大丈夫! 体験版のPLなら 覚えることはあまりありません! (当社比) ビターエンド耐性ゼロの方以外は ぜひぜひご参加ください。 ※ビターエンドについて PCは敵に勝利しても自分を自分たらしめる 大切な何かを高確率で失います。 エンディングでは取り戻した日常の中で 自分が失ってしまったものに気付いて 愕然とすることになるでしょう。 参考:ルールブック掲載リプレイ https://note.com/izuikafu/m/m52090e0a075b
| 夏風 | |
2022/10/17 13:10 [web全体で公開] |
😶 ルルブ不要体験セッション 自作システム「歪みのアカシック」では 体験版を用意しております。 諸事情により完全版のリリースまでには まだ時間がかかってしまいますが、 体験版シナリオが現在プレイ可能です。 この体験版を遊ぶためのコミュニティでは まずは私がGMを務めますので 気軽にどんなものか試してくだされば幸いです。 コミュニティ https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu166580881468 テストの段階では多重人格RPが楽しいと ご好評いただけております。 歴史的事件にフィーチャリングしておりますが、 歴史知識は不要で、過去の誰かの記憶を 思い出していく(情報獲得する)ことで物語が進行します。 体験版はサンプルキャラクター使用のため キャラクター設定を考えるだけで 面倒なキャラシ作成もいりません。 ぜひご興味ください。 追記 完全版のリリースがまだ先なのは ちゃんとしたレイアウトを組める人に 依頼をしたいからでルールその他は完成しています。 イラストも発注したいですね。
| 夏風 | |
2022/10/15 13:57 [web全体で公開] |
😶 コミュニティ作りました 連投失礼します。 歪みのアカシック体験版を プレイするためのコミュニティを作りました。 質問への回答や募集を行ってまいりますので 気になった方は参加申請を よろしくお願いいたします。 https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu166580881468
| 夏風 | |
2022/10/11 16:59 [web全体で公開] |
😶 歪みのアカシック進捗22 自作システム「歪みのアカシック」 体験版ルール&シナリオPL用β版が完成しました。 GM用が完成すれば体験版シナリオ 『波の間に間にミゼラブル』を 誰でも遊んでいただくことができるはずです。 BOOTHで公開する予定です。 公開したらコミュニティ作って 質問受け付けたり私が回したり していきたいなと思う次第です。
| 夏風 | |
2022/10/05 23:03 [web全体で公開] |
😶 CoC『裏路地』 クトゥルフ神話TRPG 短時間、TRPG初心者向け、テキセ用、 6版7版両対応のシナリオを公開しました。 『裏路地』 TRPGそのものの初心者向けに 特化しておりますので 布教に活用していただければと思います。
| 夏風 | |
2022/10/05 01:40 [web全体で公開] |
😶 歪みのアカシック進捗21 自作システム「歪みのアカシック」 無料体験版用シナリオ 『波の間に間にミゼラブル』が完成し ボイスセッションでテストプレイを行いました。 幸いなことに特に手直しも必要なく 体験キットの制作に移れそうです。 それと同時にGMしてくれる人を増やすため このシナリオをたくさん回そうと思います。 なかなか忙しくなりそうです。
| 夏風 | |
2022/10/01 09:16 [web全体で公開] |
😶 22年9月のPL参加セッション CoC『シアエガvsシマエナガ』 KP:ささきのすけさん 継続のホラー漫画家でホラー?なシナリオに。 最後の活躍ぶりは我が事ながらグッド。 え、ひとつ? リスケが重なってしまったプリンセスウイングと いつものスカイノーツキャンペーンもやりました。 まけたびも一晩。 あとはひたすらGMの月でしたね。
| 夏風 | |
2022/09/23 01:49 [web全体で公開] |
😶 『裏路地』テストプレイ クトゥルフ神話TRPGの TRPG初心者向けシナリオを作り、 初心者様歓迎卓をしているみおとさんに 差し上げたのですが、時間が無いので テストプレイもお任せするつもりでした。 たまたま今日、時間が空き、 みおとさんも空いていたので みおとさんにも参加してもらって 自分でテストプレイしてみました。 ひとまず自分で回す分には 問題が無いようです。 ただ、重要なのは他の方がKPをして しっかり回せるのかどうか。 ということで、テストはしましたが、 元々予定していたみおとさんの テストプレイが終わってから 感想を聞いて手を入れて公開します。 テキストセッション4時間以内、 6版にも7版にも対応、 TRPG初心者向け特化。 きっと需要があるでしょう。
| 夏風 | |
2022/09/22 01:55 [web全体で公開] |
😶 BBT初GM完了 ビーストバインドトリニティの 初GMを無事に終えました。 何を思ったのかキャラシを先に 提出してもらってそれを見て シナリオ作って回しました。 初GMシステムでも 問題なくできて良かったです。 むしろ、シナリオを完全に把握できる分、 これが最善手だったかもしれません。 初GMというか、そもそもBBTは PL経験も3回だったので 成功は素敵なPLさんたちのお陰ですね。 PC1 誰かを助けるための力を欲して 改造手術を受けた命短きヒーロー。 PC2 戦国時代に世を乱す軍神と戦うために 妖怪の力を取り込み大妖怪となった豊穣神。 PC3 死を与えた対象の子供に「おとうさんをかえして」と 言われ誰も斬れなくなった死神。 設定をすべて活かすには1話では不足! これは前後編にしようと密かに思い、 セッション中盤に打ち明けたところ みんなノリノリで乗ってくれました。 設定が色々生えたのでリビルドしてもらい 新しく後編を考えるぞというのが今。 仕事と自作システムで忙しいのに……。 頑張ろう。 ――――――――――――――――――― 誰かの救いでありたかった。 みんなの笑顔が見たかった。 もう涙を見るのは嫌だった。 ビーストバインドトリニティ 『遺し遺され黄昏カデンツァ』 心焦がすは魔の渇望、心つなぐは人の絆。 ―――――――――――――――――――
| 夏風 | |
2022/09/21 14:33 [web全体で公開] |
😶 初心者向け特化シナリオ TRPGそのものを初めてプレイする そのぐらいの初心者の方向けに クトゥルフ神話TRPGのシナリオを作成しました。 初心者様歓迎卓を開催されているみおとさんが テキストセッション4時間で終わる ヒヤッとできるシナリオを探していました。 みおとさんにはコミュニティでお世話になっているので そういうことなら作りますと さっさか作ってみました。 ともすれば、どうすればいいか固まってしまいそうな 完全初心者さんを想定して作ったので 慣れている人には物足りなさが大きいと思います。 ですが、その分KP練習にも使えると思いますし、 改変の余地も多く残しています。 みおとさんのテストプレイが終わったら TALTOで公開予定ですので 覚えておいていただければ幸いです。 クトゥルフ神話TRPG 『裏路地』
| 夏風 | |
2022/09/20 13:36 [web全体で公開] |
😶 空の果て、世界の真ん中 鈍色の記憶 歯車の塔の探空士 トクメーさんのキャンペーン 「空の果て、世界の真ん中」 第五話『鈍色の記憶』 短め回とのことで過去最速で一話が終わりました。 それでも七夜かかっていますが。 速かった主な理由はふたつ。 ・ダイス目により塔探索ギミックが破壊された。 ・ダイス目により戦闘が初手一手番キル。 にも関わらず七夜かかった理由は フライトフェイズで正味5時間分ぐらい 1マスも動かなかったこと。 もちろん停滞なんてせず ログは高速で伸びている中で、です。 色んなことが一気に判明しましたね。 怒涛の情報開示により 敵らしきものが見えてきました。 どんでん返しがあるかもしれませんが あいつが黒幕かっていう部分で PLの共通認識ができました。 それぞれPLレベルで持っている情報が違うので 少しずつ繋がっていくんですよね、情報が。 次話では私のPCの裏設定が ドカンと爆発するはずですが どうなるのかはGMのみぞ知る。 まぁ、ダイスの導きとPLの発想で GMも知らない展開になるのが 面白い所なんですけどね! 多くの場合、脇を固めるよう動いていますが 次話はガンガン出しゃばっていこうと思います。
| 夏風 | |
2022/09/18 08:52 [web全体で公開] |
😶 19回目の登山 本日久しぶりにマーダーミステリー 『狂気山脈 薄明三角点』のGMをします。 まだら牛さんの狂気山脈シリーズ 通算19回目となる南極の黒い山脈。 (うちPL参加はCoCと分水嶺の2回だ!) 今回の登山隊は果たしてどうなるのでしょう。 今からとっても楽しみです。 それにしても薄明三角点は特に PL参加したかったな と思ってやまない未通過GMでした。
| 夏風 | |
2022/09/17 09:54 [web全体で公開] |
😶 遺し遺され黄昏カデンツァ キャラクターシートを見てから 設定に合わせたシナリオ書きたいなー 公式リプレイばりに! と思ったのはいいのですが、 どうして初GMのビーストバインドトリニティで それをやったのか、自分でもわかりません。 ということで、テキストセッションにて オーダーメイドシナリオを展開中です。 昨日が2夜目でミドル戦闘と 情報収集前半を終えました。 アツいRPをするメンバーを集めたので 時間は掛かりますが楽しいですね! このあと、実は……となるのですが、 どう反応してくれるか楽しみです。 キャラ設定に真摯に向き合ったつもりです。 設定に合わせてシナリオ展開するのは D&Dで慣れていますが 型の決まっているシーン制でやるのは やはり勝手が違いますね。 特に登場判定による人間性低下が厄介で、 ミドルシーンの数が調整できるように ど真ん中を白紙にしておいて良かったです。 エンディングも白紙ですけどね! いい感じに終えられたら リプレイを公開しよう。
| 夏風 | |
2022/08/31 13:04 [web全体で公開] |
😶 22年8月のPL参加セッション CoC『手紙』test 作/KP:いっささん(&まりみさん) 昭和初期を舞台に本好きお嬢様が なにやら因習のありそうな村に行ってきました。 テストプレイでしたが、新エンディング開拓しました。 CoC『△三角関係▼』 作/KP:青空ソラマメさん 継続のオカルトおじさんで不思議空間に行きました。 とりあえず、どんな危険が予測されても あのおじさんは知的好奇心優先で行動します。 スカイノーツ『天空に笑う華』 作/GM:ナツルさん 少年フローレス船長は船に引き籠もりたい。 個別に日記を書きましたがとんでもないことに。 ケセランパサラン供養しないと。 まけたび『星の海の約束』 GM兼任:しょーちゃんさん 初めての魔女と獣とふたり旅。 ナラティブ系いいですね。 来月もふたり旅することになりました! CoC『最前線の僕らと絶海のデザートイーグル』 KP:48願さん ナウいヤングマンさんと庭師継続で突撃。 ロスト率高めシナリオでしたがHO1とHO4で生還。 HO2とHO3に謝らずにすみました。 PL参加はほぼボイセでしたね。 わりとGMも多い月でしたが やはりボイセは日数に余裕がありますね。 来月はテキセGMがほぼ半分、 残りのほとんどは『空の果て、世界の真ん中』。 そうそう、今月で第四話終わりました。
| 夏風 | |
2022/08/29 23:39 [web全体で公開] |
😶 RPに出目は応える 歯車の塔の探空士 『天空に笑う華』 楽しんでまいりました。 戦闘で頭の悪いチンピラNPCたちと対峙。 そこでPLたちのとった驚きの行動とは? ノリノリで敵NPCを演じるPLたち。 それに応えまくる出目。 圧倒的不利な目標値を超えていくチンピラたち。 スカスカの船の隙間を通り抜ける砲弾。 PCのバランスは良かった。 むしろだいぶ強い構成だった。 船のパーツも良かった。 カルバリン砲と弾薬庫で引き撃ち。 弾薬庫に一度の被弾も無し。 立ち回りも良かった。 そう、ミスなんて無かったのだ。 これで負けるのだから 加茂川の水と山法師はままならない。 つまりTRPGの醍醐味ということ。 笑いすぎてツヤツヤしてます。 あぁ、楽しかった。 ※ケセランパサランを潰すと呪われるらしい。
2022/11/01 20:30
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