ゴモクさんがいいね!した日記/コメント page.2

ゴモクさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

蒼空 満月
蒼空 満月日記

2021/12/17 09:24

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😰 良識あるプレイヤーなら当たり前のことですが
特にテキセで、「やめてくれ」という趣旨の発言をスルーしないであげてください。

「○○(企業略称)の作ったゲームだから」
この一言を自身の蛮行の免罪符にしているプレイヤーさんがいました。
その時はGMも焚きつける側に回っており、他PLも面白がって見ていたから、被害を受ける当人以外にブレーキ役全て表示する特にテキセで、「やめてくれ」という趣旨の発言をスルーしないであげてください。

「○○(企業略称)の作ったゲームだから」
この一言を自身の蛮行の免罪符にしているプレイヤーさんがいました。
その時はGMも焚きつける側に回っており、他PLも面白がって見ていたから、被害を受ける当人以外にブレーキ役はいません。
結果として当人の「やめろ」発言は無視されて危惧された事態は起こり、被害を受けたキャラクターは「事故でキスされた同性に忠誠心を生やしたホモ」という、担当PLがRP拒否反応を起こす特徴を強制的に付与されました。
その後のセッション中に「とてもツライ」「死にたい」と言っていた担当PLの発言を冗談だと思っていたのでしょうか?それがキャンペーン崩壊の原因になるとは思っていなかったのでしょうか?
セッションは続き、その日は終わりましたが、結果として被害者は心が折れ、初めて挑んだそのシステムのキャンペーンは打ち切りになりました。
GMは打ち切り理由を明確にせずに終わらせた為に当人は蛮行をはたらいた事実を認識できず、悪ノリにのっかった他PLは罪悪感すら抱かない。残念でなりません。

もしこれを見ている人が、セッションの悪ノリ中に「やめてくれ」という趣旨の発言を聞いたら、いくら盛り上がっていても止まって話を聞いてあげてください。「○○製のゲームだから、悪ノリしても許される」なんて幻想は捨ててください。
悲しい終わり方をするキャンペーンがひとつでも少なくなることを願ってます。
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yuse
yuse日記

2021/11/27 19:21

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😶 卓感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シノビガミ「 出島観光二泊三日」終了しました。
GM:ゴモク様
PL:タコ邪神様 夜鳥(よどり)様 私

出島が舞台のシナリオ。
PCの一人が売られているという驚きの展開からのスタートでした。

怪しいと思っていたNPCが実はそうではないといういい意味で裏切られましたね。
キャラクター的にもとても好きなキャラクターでした。

なお、シーン表はデメリット多め……。
初の6ゾロの実績も解除しました。

そしてクライマックスでは実質敗北。
かなりの強敵的でした。
倒せない強さではないだけにとても悔やまれます。

改めまして、GM様並びにPLの皆様有難う御座いました。
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雪
日記

2021/11/20 23:25

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😶 キャンペーンシナリオ 死地 感想……は少なめに。短いけど〆
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は端的に。そういう日もあるのです。

PC1契者約束さんことエルリラさん。個人的には好きなRPでぼっちの私にも優しくしてくれました。
スペで活躍した人でもあります。ちなみに若干ダイスのせいとはいえPC2とあかんことした人でもあります。それで御伽が務まるのかっ!全くうらやまけしからんはなしです

PC2朝露蜜柑さんことおもちさん。あいも変わらずRPがすごい人です。PC1との絡みもグット。
天狐でバリバリボスの耐久減らしてた人でもあります。
シナリオ中では琴線理由に狐を挙げましたが、RPが印象に残ってるので遠慮なく入れさせてもらいました。

PC4水合百生さんことゴモクさん。今回も猛威振るってましたね。
RPダイス構成運全てにおいて完璧な人であります。
眩しい存在ですね。


シナリオ感想
全体的に良くまとまっており、素晴らしいと思います。
とは言っても、不満点はそれはありますが……それに関しては全てのキャンペーンが終わったあとに言うとしましょう。
一時の感情に身を任せて書くとどうなるか痛いほど身にしみてますからね。
伏線なのかもしれませぬ。そうでないのかもしれませぬ。
全てはキャンペーンが終わったあとに……。


今の私はこれで。ぐっばい。しーゆーねくすとあげいん。
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雪
日記

2021/10/31 00:58

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😶 堕天 感想 キャンペ〆 後半ぐちあるので注意
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)結果発表の時間ですよ!私の勝敗はどうなったのか!
ちなみにキャンペはまだ始まったばかりなので楽しみです。
…………私の性格は周りに歪を起こしますがそれはさておき(震え声&早口)
ここで付き合いが長くなりそうなPLのご紹介です。ちなみにですが私今回も負けました。もうこれ言わなくても見てる人わかるんじゃないかなというぐちを脇に置いておいて行きましょう!


PC1契者約束さんことエルリラさん。今回のRP枠の一人です。
なかなか珍しい名前で逆に覚えにくかった人でもあります。構成については右から左。まだまだ余裕を残してましたのでここで論ずるには早いかと。
RPは弱々しかったですが、どこか芯があるようでした。私はほとんど干渉できませんでしたが、いいRPで前に進めていると思います。

PC2朝露蜜柑さんことおもちさん。今回のRP枠の一人です。
こちらは逆に一瞬で記憶できたけど似たようなPCに会ったことがあるせいで困惑した人。構成については、相手によっては強いですが逆に一瞬で不利になるのもまた事実。
RPは……我を通してましたね。カッコよかったです。なお感想は人によって(ry

PC3。はていたっけこんな人。次に進みましょう。

PC4水合百生さんことゴモクさん。私の天敵でした。今回のRP枠の一人……全員に言っているなら誰が枠から省かれているかもうお分かりですね?話を進めましょう()
RPと手にした秘密によってすべてを操作した黒幕(白)です。悪い人ではありません。現にぼっちの私に声をかけてくれました。RPと立ち回りが良かったので琴線を入れさせていただきましたです。
やたらとダイス運が強いお方でもあります。あ、事実なので気を悪くしないでくださいませ。ここでの強いとは要所要所を確実に成功させる人のことを指すので。
ちなみにですが構成もかなりすごかったです。大抵の相手ならば有利に立ち回れるでしょう。奥義型でもありませんでしたしね。きちんとした人でした。

ちなみに私ここの感想に関してゴマすってませんよ?キャンペだから嫌われたくないからゴマすってるとかいうわけではないですよ?
私がここに書くのは率直な感想のみ。そうでなければ日記の勤めが果たせませんからね。自分のためなのです。うんうん。
記憶に色が着く前にが私のモットーコケコッコー。はい。次いきます。


シナリオ感想!
GMことザッパトルテさんに対しての感想として話しましょう。
洗脳枠一人選択枠三人傍観者一人という何ともアンバランスなメンバーでした。ちなみに洗脳枠と選択枠は被っている人がいます。
実際私は傍観というなにげに辛い立場になり、ほか二人は、後の一人と対立する形になりました。
私としては参加するメリットは皆無。終始見るだけに務める予定でしたが……興が乗って話してみたらびっくり。私の秘密知らないはずなのにドンピシャで言われたら引き下がれない言葉を吐くのです。ううむ。
あ、話がずれたので戻しますと、傍観者が私みたいにひどい人だと基本フルボッコになりますよねという話です。選択型の秘密はこれがあるから頂けない。しかしRPに自由を持たせるのにもこれは一つの道。私は好きです。
シナリオ総評に関してはとても満足しました。キャラのRPで保管されている部分もありますが、私が通ってきた道は悪いものではない気がします。


私の1対2を傍観した私を気に食わない方もいらっしゃると思うので弁明。
とりあえずクライマックスに入る時点で使命は達成されていました。ので傍観に努めましたが、ひとつ。1の方の人にはRP方面で聞きたいことがありました。秘密に関することです。
しかしここで1の方と話せば2方が目の敵にする可能性があるのも事実。よって私は双方どちらの味方になってもいいように、双方どちらも消耗させる必要がありましたのです。
1の方に味方するときに1が瀕死じゃ意味ないと思う方もいらっしゃるかもしれませぬが、私は勝算がありました。普通の人ならば勝てるかなくらいですが。少なくとも目的は果たせます。
まあ本気で勝つ気なら雑談で助言したり、変な猶予を与えたりしないで攻めれば良かったのですが。私はいかんせん甘すぎるのです。後ろから刺して勝ちを名乗るのは頂けない。変なプライドですね。
結果目論見通り粘りに粘ってくれました。仲間は、ですが。
私?私はいつもどおり、呪いで主要忍法がピンで潰れて、メインで全部忍具吐き出した身だったので白旗振りましたよ。
まあ潰れていなかったとしても勝てるかどうかは五分五分……いや、十に一つくらいでしたので。その分燃えたのですが、呪いで冷水を浴びせられたような気持ちになりましたね。いえ、呪いをかけた人は悪くないのですが。悪いのはピンで引く私ですし。
以上が私が傍観していた理由と、PLPC共々の考えです。

以下ぐちタイムになるので嫌な人はここでほかの方の日記に移ってくださいませ。
さらばの人はシーユーアゲイン!こっからは負の連鎖と、なんかそれっぽいこと言って〆るだけだから見なくてもいいよ!?






はーい。いきまーす。
うん……うん……ここまで綺麗に主要忍法潰されたのはなかなか久しぶりです。私の不運が成せる技ですね。
いかんせん運が悪いのはいいのです。これも散々言ってきましたが、それはそれで美味しい役回りができるのでいいのです。
ただ仲間に迷惑をかけるのはほんと戴けない。だから対立も協力も嫌いですし、今回のような傍観者立場やバトロワは大好きです。助けに行けよという無言の圧力はさらに嫌いですが。
でも、せめて仲間がいるときくらい粘らせてくれよと。前に立って「助ける」と手を差し伸べる役割くらいさせてくれたっていいじゃないかと。
いくらRPが楽しかろうと笑顔が消えるのですよ。いくらカッコつけようと、助けたがろうが、守りたがろうが結局は負けて守られる立場になり、助けられる立場になるのです。もしくはマヌケとして姿を晒すのですよ。
こうして日記に吐き出して笑い飛ばすことができればどんなに楽かと。それができないからこうして日記の後半でぐちとして書いているわけですが。

でもまあ。散々全く同じことを日記ぐちってる自分の姿を見ると、諦めはしてないように思えます。
強い思いでキーボードを叩きつけて、こうして思いの丈を吐いて吐いて吐きまくって。
そして気持ちを切り替えて次の卓に望む。
私は勝つのを諦めることはしませんし、RPもやめません。負けても悔しくてもそれを感じるだけマシだとわかってるからです。
私がこうしてぐちを面前で吐かなくなったときが多分一番やばいのだろうと。逆に言えばこうして面前で吐き出せばすっきりする場所にいるのだろうと思ってます。
ここに来て3年。リア卓含めて5年。どんぶり勘定ですがそのくらい。
まだまだTRPG熟練者からすればひよっこなのでしょうが……勝ちとRPの渇望はほかの人より強い気持ちではあります。
まあ5年も……身内にも外でも勝てなければそりゃ渇望しますよねと。
でもどちらに偏ってもダメなのです。両方とって、勝ってこそ真の勝ちと思えるからです。
まあその点今回の立場は微妙だったので、もし勝ったとしても胸を張った勝利とは言い難いですが、涓滴潰れてくれたときは「これで傍観のぶんチャラだな」とか思ってました。次で分魅潰れて突っ伏しましたが。変わらないなこの運と。

いつか心の底から勝てる日を信じて。地面舐めまくったせいでもはや地面が故郷の味の私ですが、そこで諦めて突っ伏しているなら二年も前にTRPGから引退してますし。
運ゲーだけではないものがTRPGですから。そこに希望見出す限り私はTRPGを辞める気などさらさらないです。
あと勝ちたいです。切実ですこれ。せめて自分の力で勝ちたい。うん。勝ってから引退したいね。うん。

ちなみにですが私ダイスに関してはあれこれ言います。運がいい悪い含めてもです。
いい人はいいと賞賛するし、悪い人は悪い人で同族を見るような目で見つめるとともに仲間になろうと積極的に近づきます。
勝敗の条件が100運とも言いませぬが、TRPGである以上、100実力とも言えないのがこの世界。
特に私のような、全てにおいて最底辺にいるような人間は運にしか気持ちのはけ口を見いだせませんし。今回に関しては読み全てあたっていたので文字通り運の世界でしたからね。結果悪い読みも全て当たりましたが。ちくせう。

誰ですかね、底辺から見える景色もあるとかほざいた二次元キャラは。その通りですが見えたところでどうしようもないですよ悲しいことに。最低限の力すら振るえないなら、底辺からの逆襲なんて不可能なんですよ。
……ちなみにですが、今回唯一私の思い通りにならなかった人がいましたです。誰とは言いませぬが、すごい興味を惹かれました。
負け筋すらも予想できる私の直感3回も外したのホントに久しぶりなので誇っていいですよ。
まあシナリオに対しての予想はめちゃくちゃ立てていたので、GMに「予想通りでしたか?」と聞かれたときは言葉を濁さざるを得ませんでしたが。
最悪、予想の一つにはキャラによって受け取ることのできる秘密が違うという、私が考えている究極のGM処理ゲーをやっているのかと思いましたが違いましたし
あるPCが意味深なことを言うのでさらにシナリオの予想が広がってしまいましたしね。答えは単純な選択型でしたが。

ふむ……しかし琴線を私にくれたのは嬉しいのだが、相方にあげるべきそうすべき。
私なんかにあげなくとも良かったのですよ?いや嬉しいのですが。
それも予想から外れた行動でしたし……もうこの人はわからん。わからんから面白くて好き。
最後の選択に、クライマックスのRPに、琴線。直感が私の自負すべき最後の砦なのにそれすらも外すならどうすればいいんですかね。
この人だけは敵対しない事を祈って今日の日記はここまでにしましょう。

ここまで見てくれてありがとう。ぐちに付き合ってくれてありがとう。たとえ斜め読みでも見てくれてありがとう。
負けが宿命づけられてるなんてくさいセリフを吐くつもりはないけど、全戦全敗がくつがえったときその思いの丈を思いっきり日記にぶつけるので宜しく。
私はまだまだ進むから。もしこれを見ている人と同卓する日が来るなら、どうぞよしなに。
同じく私と同じ運が悪い人の心の支えになればと思って私は寝ることにしましょう。
というわけで、いい夢を。
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Allen
Allen日記

2021/10/25 18:26

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😶 ここで自分と同じ国の人に出会えて嬉しすぎる件について
自分は日本育ちのブラジル在住のブラジル人でね?
日本人とプレイするとマナーがしっかりしてる人が多いし日本語能力も維持できるし楽しいしで結構メリットが多いわけなんですよ。

それでなんと偶然!この日本人しかいないだろうと思われていたここで! ブラジル人に遭遇したんですよ!
いやぁぁ、なんでこんなに嬉しいんだろうかってぐらい嬉しい。

まぁ、でっていう話なんですけどね?

でも分かりますかこの感覚?!
まさかここでブラジル人に遭遇するとは...夢にも思わなかった。
本当に嬉しい。
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夢幻(mugen)
夢幻(mugen)日記

2021/09/24 13:43

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😆 シノビガミ2回目!交錯ランページに参加しました。
まず初めに、セッションに参加させて下さったゴモクさん(https://trpgsession.com/sp/player-detail.php?c=772BO4)、そして同卓してくださった夜鳥さん(全て表示するまず初めに、セッションに参加させて下さったゴモクさん(https://trpgsession.com/sp/player-detail.php?c=772BO4)、そして同卓してくださった夜鳥さん(https://trpgsession.com/sp/player-detail.php?c=yodori6669)、ありがとうございました!
本日参加したのはGP編の布教を目標とした「現代編とGP編のMIXルール」です。

私はHO1にて現代編側として「比良坂上位の従者型」で参加しました。え、出目?もちろん腐りましたよ。
2d6>=5の判定を2サイクルのメインフェイズで2回、クライマックスでは4回ほど失敗していますからね。従者としての出目は良かったですが。

自分の出目に対する愚ち(※「ち」を漢字入力したらシステムに投稿拒否された)はここまでとして...
改めまして、シナリオを回して下さったゴモクさん、同卓して下さった夜鳥さん、ありがとうございました!!
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Nサブ
Nサブ日記

2021/09/24 06:17

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😶  新作TRPGバケノカワ
誰かのために成りかわるTRPG バケノカワ!

“誰か”の大切だった人を笑顔にするために、
“誰か”を演じるカイブツたちの物語。
あなたは「カイブツ」となり、不思議な遊園地で誰かの笑顔の為に働いています。
死んでしまった誰かと契約を行い、その外見を借りています。だから「バケノカワ」。
そ全て表示する誰かのために成りかわるTRPG バケノカワ!

“誰か”の大切だった人を笑顔にするために、
“誰か”を演じるカイブツたちの物語。
あなたは「カイブツ」となり、不思議な遊園地で誰かの笑顔の為に働いています。
死んでしまった誰かと契約を行い、その外見を借りています。だから「バケノカワ」。
その契約の内容は、「大切な人たちを悲しませない」こと……。

……という、世界観だけですごい面白そうなシステム!
ぱっと見、人の味を覚えた怪物が「ママ……どこなの……? そこにいるの……?」って食う直前の言葉を真似して次の獲物をおびき寄せるあれかな? って思ってたら、どうやら違うみたいです。
でもさあ、そもそも契約の時点で、依頼人のその人は……なワケじゃないですか。
カイブツたちは、ぼんやりとした共通思考、誰かを笑顔にしたい、という原理を持っていて、遊園地に来た「誰か」の大切な人に、楽しんでもらえるパレードを実行する……っていうのが本作の流れみたいなんですけど、考えてるだけでせつないですよね。ちょっぴり寂しい……でもだからイイ(業が深い)
ちょっと内容的なお話をすると、おおまかに、オズの魔法使い、不思議の国のアリス、アンデルセン童話、グリム童話をモチーフにしたパビリオン(所属)があるみたいです。
それらからPCを作成するわけなんですが、中身の「カイブツ」と「バケノカワ」、作成するのはこの二つ。
そして「チェインPC」という役割が一人だけいて、これはシナリオからバケノカワを用意されるみたいなんです。という感じで、物語は、キャストとして働くあなたたちの一人にある日、契約した相手の人間が遊園地にやってきて、特別なパレードを企画する……というような感じで進んでいくみたいです。いいですよね、お当番会。ほかの二人は(PLは三名で固定)それをサポートするんだけど、またいつか、自分にとっての「本番」がやってくる……。
くそぅ、早く遊んでみてぇぜ。

個人的な性癖で申し訳ないんですけど、僕が一番好きなのは、癖が混ざる、というところですね。中身のカイブツと、外見のバケノカワの。
どういう原理かはよくわかりませんが、どうやら、バケノカワとして被った人間の記憶を、ぼんやりと思い出したりするみたいなんです。ゲーム的には、カイブツの癖とバケノカワの癖の二種類が設定されてるわけですね。
ぐるぐるかき混ぜたカフェオレみたいで、面白そうじゃないですか?

砂山の問題ってのがあって、砂山からスプーンで一杯すくっても、砂山は変わらないじゃないですか。
コップでも、スコップでも変わらないかもしれない。でも最後まで掘り尽くすと、そのうちに、砂山はただの数粒の砂になって、手元の方に砂山ができる。
じゃあ、砂山がそうでなくなるのは、いったいどこからなのか?
また、臓器移植で、心臓を移植されて、嫌いだったものが急に好物になってしまった、という不思議なことがあるらしいです。
現在の科学で、脳が考える葦であることはどうやら確実みたいです。けれど、それはあくまで神経細胞の火花でしかなくて、僕たちはまだ、魂がどこにあるのかも、よくわかっていません。
……まあいいじゃないですか、そんなことは。
地下の国からやってきたカイブツたちは、名前もないし、心もありません。
それでも、一生懸命がんばれば、誰かを笑顔にすることだって、できるかもしれませんよ。
かつてのあなたの大切な人のために、夢のようなパレードを、今こそ始めてみましょうよ。
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くずもっちー
くずもっちー日記

2021/09/15 15:59

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😊 曲がる枝には
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シノビガミシナリオ「曲がる枝には」に参加させて頂きました〜!
最初はキャラが定まらなくてオロオロしましたが、同卓してくれたPCの方が上手でとても助かりました。
ラストのバトルも構成が刺さったのと、PCさんを奥義で守れて楽しかったです!
久々のシノビガミでしたが、やっぱり面白いですね!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2021/08/31 13:46

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🤔 プロテクションの話
今日はアリアンロッド/2eの話をしよう。
「アリアンロッドで最重要スキルは何か?」
という問いがあったとしたら、皆様々な答えがあると思う。
それらを否定するつもりはないが、わたしならこう答える。
「『プロテクション』だ」と。

ソードワールド・ゲーマーならば、高々1点軽減の魔法がコスパ良全て表示する今日はアリアンロッド/2eの話をしよう。
「アリアンロッドで最重要スキルは何か?」
という問いがあったとしたら、皆様々な答えがあると思う。
それらを否定するつもりはないが、わたしならこう答える。
「『プロテクション』だ」と。

ソードワールド・ゲーマーならば、高々1点軽減の魔法がコスパ良いとはいえそんなに大事か、と首を捻ることだろう。
或いは、その1点に救われたことのあるものならば、幾らかの理解を示して貰えるかもしれない。
だが、全く同名の、且つ同じダメージ軽減魔法と云えど、ソードワールド系列のそれとアリアンロッドのそれは全く性質が異なるものなのだ。

ソードワールドの回復職代表がプリーストならば、アリアンロッドの回復職はアコライト(侍祭)、という意見には異論はあるまい。
但しこのアコライト、恐ろしくアグレッシブなクラスなのである。
ソードワールドの戦闘はラウンド制で、敵集団のターンと味方集団のターンが交互に回ってくる。
他方、アリアンロッドはイニシアチブ制なので、敵味方が行動値順に入り乱れて行動する。
そして、味方をなるべく全員、魔法の射程に収めつつ、『敵の攻撃の度』に使うのが、アリアンロッドの『プロテクション』なのである。

そもそもアリアンロッドは6面ダイスを幾つも振るルールなので、軽減できる点数には幅があるが、自動成功のスキルなので必ず発動するしコストも安い。
だがそれは些末な問題であって、本題ではない。
張らなければ下手をすると味方が一撃で戦闘不能に陥ることなど、アリアンロッドではチャメシ・インシデントである。
それを首の皮1枚で助けられることもあるのが『プロテクション』なのだ、といえばその重要さが分かって頂けると思う。

ダメージコントロールは大事だね、というお話でした。
最後までお読み頂き、ありがとうございました。
いいね! 11
霞
日記

2021/07/18 13:20

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😢 もう2年...(ナイーヴな話題ですのでたたみます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちわ、霞です。
いつも遊んでいただきありがとうございます。

今日で、京都アニメーションの放火殺人事件から、
もう2年になるのですね...。

仕事と趣味は違いますけど、
でも、物語を創りだすことを
愛好する先達を
あんなかたちで喪ったことは、
ただただ大きな悲しみでした。

なくなった方たちのご冥福を
心よりお祈りします。

・・・

わたしも、版権キャラを
まるパクリすることはないですけど、
新しいキャラクター設定のデザインや、
RPのスタイルでも、
京アニ作品のキャラクター設定や脚本を
参考にさせていただいています。
っていうか、つまり、影響うけてますっ。
 
創る人はいつかこの世を去りますけど、
生みだされた作品は、
その作品を愛する人々に
いろいろな形で影響を与え、
こころの中に、記憶に、
ずっと残りつづけていくんですね...。

プロではないから、
そんなにたくさんの人には
届けられないかもしれないですけど、
それでも、そんなふうに、
同卓してくださったプレイヤーさんや
リプレイを読んだ読者さまの琴線にかすり、
記憶に残してもらえるような、
そんなRPができるようになりたいな、
っていつも思っています。


・・・
 
近況ですけど、今週、
2回目のワクチン接種予定です。
6月に1回目を接種してから、
もう一ヵ月、7月ももう半ば...、

1回目より強くなるという
副反応に怯えつつ、、
7月は、土曜日は毎週補講だし、
今週の木~金曜の祝日はふつうに授業日だし、
レポート課題の締切が重なってくるし、、
8月に入ったら定期試験だし、、、

なかなか卓充できないうちに、
時間だけがすぎていく感じで、
あいかわらずもにゃもにゃしてます。

・・・

梅雨明けしたと思ったら、
北海道の帯広が37℃だったり、
全国で猛暑日になってきています。

わたしは汗がでにくい体質?で、
(平熱は低めなのに)
体内に熱がこもって発熱しやすいから、
夏は家の中にいても気をつける
ようにいわれています。
 

今、TRPGを遊ぶことができるのも、
セッションに参加できるのも、

生きているから、
健康だから、
時間がつくれたから、
そして、
一緒に遊んでくれる友達がいるから、

どれ1つ欠けても成立しない、
そういういくつもの条件が重なったからこそ、
なんですよね...。

だからこそ、、
セッションにとりくめる時間を
その1回1回を、
大切にしていきたいなって思います。

皆さまも、体調を崩さないように、
どうぞ体調管理にはお気をつけて、
TRPGライフ、楽しんでくださいねっ!
 



わたしは...、レポート課題に戻ります...。;;
 
 
いいね! 53
ジンヤ
ジンヤ日記

2021/07/11 11:01

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😶 キャンペーン考
なんとなく書きたくなったのでTRPGのキャンペーンについてつらつらと。
あくまで個人的な意見、感想、願望です。






一期一会なセッションは楽しいものですが、同じメンバーで継続して複数回に渡る連続シナリオに挑むキャンペーンセッションはまさにそのシステムを遊び尽くすものになりえま全て表示するなんとなく書きたくなったのでTRPGのキャンペーンについてつらつらと。
あくまで個人的な意見、感想、願望です。






一期一会なセッションは楽しいものですが、同じメンバーで継続して複数回に渡る連続シナリオに挑むキャンペーンセッションはまさにそのシステムを遊び尽くすものになりえます。

オフラインセッションでは生活スタイルが多様化し、この時代だけに、学生さんのように定期的な時間を確保して遊ぶキャンペーンスタイルは困難です。しかし、オンラインセッションならまだハードルは下がります。曜日固定、隔週、月に一度など参加者の予定に合わせて開催もできます。

キャンペーンの魅力はなんと言っても同じキャラクターを連続して使えることなので、キャラクターに成長要素があるたいがいのシステムと相性がいいです。新人だったキャラクターがだんだんと強くなったりベテランへと成長する過程を楽しむ他、ちいさな事件からより大きな陰謀に巻き込まれる、序盤に負けたボスにリベンジする、仲間やNPCとの関係が変化していく、協力して拠点を大きくする、など様々な楽しみ方ができますし、キャラクターへの愛着もより高まります。

キャンペーンセッションを行う準備にあたってゲームマスターは最初から綿密なシナリオを用意しておく必要は必ずしもないと考えています。キャラクターやセッション展開に合わせてある程度シナリオを修正できるようにしておくほうがより楽しめる可能性があります。(もちろんゲームマスターの負担も相応になりますが、それもまた楽し)
個人的にはだいたいのやりたいテーマと総話数を決めて、最初の2シナリオ分くらいを用意して挑むくらいでも構わないと考えてます。参加キャラクターにより手を加える必要がまだ少ないので。
また、現在は魅了的なキャンペーンシナリオも多く配布されているのでそれで遊ぶのも良いでしょう。同じキャンペーンシナリオでも参加者次第でまったく違う物語になるのは単回セッションと変わりませんが深みは相応となります。

個人的な経験ですが、ある程度長い(5話以上)キャンペーンの途中に事件性が低く、キャラクターの自由度が高いシナリオ(いわゆる日常回)を入れるとキャラクター同士の関係や設定、NPCとの関係、プレイヤーも知らなかったキャラクターの一面が引き出されるので入れてみるといいでしょう。セッション3回目くらいや大きな事件が一段落した時、最終章に入る前などがタイミングとしてはオススメです。キャラクターを知ることが出来ればシナリオに反映しやすくなる利点があります。

自分がキャンペーンマスターしているメガテンキャンペーン奈落編では、終章前に行った文化祭回は色んな意味で大盛りあがりでした。まさかあんな結末が…w

キャンペーンセッションの形にはゲームマスターひとりと固定メンバーで行う以外にもいくつかあります。代表的なのは以下の二種類でしょうか。

リレーキャンペーン方式
参加者が持ち回りで順番にゲームマスターをする形です。ゲームマスターひとりだけにかかる負担が減少し、参加者の様々な個性あるシナリオを遊ぶ事ができます。最初と最終のゲームマスターを同一にすると統一感が出る、かもしれません(他の方が拡げた伏線回収に胃を痛めるかもしれませんが)
キャンペーン全体やシナリオ毎にお題(テーマ)を決めるのもたのしいでしょう。
参加者全員がゲームマスターをする為、ある程度の慣れとシナリオ作成能力が求められますから戦闘がメインでエネミーデータが多いシステムに向いてます。またシナリオ間の日程に余裕を持たせることで調整するのも有効です。

フリーキャンペーン方式(FC)
ある拠点を中心にするなどして、参加者が入れ替わる形です。固定メンバーでなく色んな人と遊べますが、初参加者が知らない話で盛り上がりすぎないように注意する必要があります。
TRPGオンセンでは、あらすじやリプレイをあげた専用コミュニティを準備するなどで対応することができます。セッションページにコミュニティへのリンクが有れば良いので大変便利ですね、TRPGオンセン♪

まだまだ色んな要素があるとは思いますが、ひとまず自分が考えてるキャンペーンとはこんな感じであまり難しいものでもないと思います。
長文にお付き合いいただき、ありがとうございます。これでキャンペーンに挑戦しようと思う方が増えると嬉しいですね。
ご意見、ご感想、キャンペーンへのお誘い、待っております!






最後は個人的なやりたい・参加したいキャンペーン案です。

・ソードワールドシリーズ
現在は公式の情報が少ないランドール地方でのキャンペーンを行っています。もう少し戦乱の地方である特徴を活かしたちょっと高レベルキャンペーンとかもやってみたく。
逆に公式が設定をしっかり提供してくれているシティガイド舞台のキャンペーンと関心があります。

・インセイン
ホラーはキャラクターが脱落する危険が高いシステムが多いですが、インセインはワールドセッティング「デッドループ」があるので比較的同一存在的なキャラクターでキャンペーンはやりやすそうです。
それとは別に今度発売されるシナリオ集を購入したメンバーでタイトルから担当シナリオを選んで回すというのもやってみたい。これならプレイヤー四人シナリオなら1個担当につき4個のシナリオに参加できる計算に!

・マギカロギア
キャラクターが基本不死なのでやりやすい(ただしアンカーの安全は保障されない)
現在階梯3から4に移る5話編成のキャンペーン案がある。インセイン同様に新シナリオ集担当キャンペーンも良いかも。

・メガテン200x
デビルサバイバー異聞にプレイヤー参加、学校ごと魔界に落ちダーク寄りの環境からスタートした奈落編のどちらも最終局面。
大破壊前ルートの妖精編、ガイア編、堕天編、メシア編、フリーキャンペーンの事件簿と腹案は無くはないけどルール整備が!それならば……

・ペルソナTRPG-O
メガテンの姉妹作であるペルソナの同人システム。諸般の事情によりWEBで無料公開されてます。ワタシは紙ルールブックを買いました。
原作どおり高校の一年間をキャンペーンでやるのはロマン!ルールもバランスよく出来てるのでやりたいし、夏からキャンペーン参加します!課題はエネミーデータの不足ですが、有志による公開も期待できそうです。

・デッドラインヒーローズ、ブラックジャケット
4回くらいのキャンペーンしたい。ソロなどでそれぞれのヒーロー(ヴィラン)が最終話で結集とかしたい。ソロだともったいないから相棒とかやって貰うとか介入できる見学とかがんがられなくはない。
やるならブラックジャケット軸(バスターバース)かな。大ネタはあるけどなあ。

・クラヤミクライン、エモクロワ、スクリームハイスクールなど
はい、やりたいけどね。いずれもホラー系だがそれ以外にも可能性がある。キャンペーンだと学校、組織などが軸か?


やりたい事は無限大!ですね。
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葉賀奈
葉賀奈日記

2021/06/10 21:59

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😶 ここ10日ほどについて
久し振りの日記ですが、なんとも業務連絡な内容です。
シノビガミコミュニティではご存じの方もいらっしゃいますが、
ここ10日~2週間ほどリアルでとても忙しいため、既参加セッション及びとても軽いセッション以外の参加は見送っています。模擬戦も控える予定です(悲しい)。
模擬戦は、模擬戦をしていなくても楽しいから足に根が生えてしまって、やらないといけない作業が停滞するんですよね…。
ともあれ、そのリアル事情が解消された後、再びよろしくお願いします。
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くまたか
くまたか日記

2021/06/01 02:06

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😶 PCの選択に不正解はない。
だから全ての選択は正解である。けして間違いではない。

本日シノビガミのGMをしてきました。
3作目のオリシ「白昼夢の君」
書いては最後あたりに納得せず……やっと良い設定を思い付いてできた!というシナリオでした。なかなか難産でしたね。

色々と不安点がありまし全て表示するだから全ての選択は正解である。けして間違いではない。

本日シノビガミのGMをしてきました。
3作目のオリシ「白昼夢の君」
書いては最後あたりに納得せず……やっと良い設定を思い付いてできた!というシナリオでした。なかなか難産でしたね。

色々と不安点がありましたが、回した感じは大丈夫なようでした。PLさん方からも矛盾点はなく、面白かったと言って頂けましたので、頑張って書いた甲斐がありましたね。
タイトルの言葉と冒頭の言葉はちょっと雑談で言った自分の言葉を訂正するものです。
どんな選択でもきちんと選んだものなら、間違いではないのです。
それもまた正解の選択なのだから。

個人的に気に入っているシナリオなので、またいつか回そうと思います。
今回のエンドはPLさんのRPもあって非常に良いものでした。次回のエンドはどうなるか、楽しみです。
同じシナリオでも、全く違う展開になることがあるのが、TRPGの良いところですね。

今月はちょっと卓参加は控えめにするつもりなので、いつになるかは分かりませんが。

今回テストプレイに参加してくださったPLの皆様、ありがとうございました!
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2021/04/18 22:17

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😶 初めてシノビガミをプレイした
面白いじゃないか、と掛け値なしで思った。

ブックオフで200円で買った初版ルルブで参加してここまで面白いんだから、改訂完全版ルルブを買えば……えーといくらだっけ……あー……あうー……お金作る忍法、誰か知らないか。とほほ。
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たぬき
たぬき日記

2021/04/16 21:56

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😍 期待のアニメ
ダイナゼノン!
進撃もエヴァも終わった今、SSRな楽しみは君しかいない!
庵野さん、長生きしてくれー!
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坂本
坂本日記

2021/04/13 01:47

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😊 久々のGMだったけど やっぱり楽しいね!
 久々にオリジナルシナリオでシノビガミのGMをしてきました!
 結果は、満足するものであり
 PLの皆さんものびのびとしたRPで場を盛り上がてもらって…打てば響くような返しももらい、NPCのRPのしがいもある、とてもありがたい、GM冥利に尽きる限りのセッションでした。

 さて、ここからは個全て表示する 久々にオリジナルシナリオでシノビガミのGMをしてきました!
 結果は、満足するものであり
 PLの皆さんものびのびとしたRPで場を盛り上がてもらって…打てば響くような返しももらい、NPCのRPのしがいもある、とてもありがたい、GM冥利に尽きる限りのセッションでした。

 さて、ここからは個人の考えが入りますが
 TRPGをやる場において人との出会いや集まる人たちって、そのセッションを楽しんでいく上でとても大切なことだと思うんです。
 これは、集まった人がRPやシナリオの進め方が上手いとか下手とか、そういった話ではなく、その集まった人たちの趣味嗜好にあった物語の場が提供されることが楽しむうえで重要だと思うのです。
 例えば、グロ系が苦手な人ばかりが集まってしまった残虐性の高いセッションや、戦闘が大好きで今すぐやりたい!という人に対して、緩やか―なほのぼのとしたシナリオであれば、きっとPLの皆さんも、そしてGM自身もひどく精神的につらいものとなり、内容も目も当てられないことになるでしょう。ニーズの不一致というべきでしょうか。
 けれども逆にもし、求めている物がPLの皆さんと合致すれば、例え初心者ばかりのセッションでも十二分に面白かった!楽しかった!と言えるものになるはずなのです

 え、結局何が言いたいのか?といいますと、一言でいえば自慢ですね。
 私は今日とても楽しかった!運よくPLの皆さんに恵まれた!ベテランの皆さんはやっぱすごい!
 参加していただいた ゴモクさん、ザッパトルテさん、ミラさん、ジンとにーさん、本当にありがとうございました!
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葉賀奈
葉賀奈日記

2021/04/05 23:17

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😶 初キャンペーンシナリオ(シノビガミ)
4月4日、初めて参加させていただいたシノビガミキャンペーンシナリオの第一話が完了しました。
セッションの場とシナリオを用意していただいたGMのゴモクさん、そしてPLとして同卓していただいたしゅぴんさん、ガタルさん、富士さんには、格別の感謝を申し上げます。
続きもののシナリオということで、PCが成全て表示する4月4日、初めて参加させていただいたシノビガミキャンペーンシナリオの第一話が完了しました。
セッションの場とシナリオを用意していただいたGMのゴモクさん、そしてPLとして同卓していただいたしゅぴんさん、ガタルさん、富士さんには、格別の感謝を申し上げます。
続きもののシナリオということで、PCが成長してハッピーエンドに至れるように、第一話では精神的には弱く、色々迷っているようなPCを用意しました。
他PLのPCも、設定を練ったキャラクターをご用意していたため、重厚なシナリオ(と長いセッション時間)が確約されている期待を持って、ワクワク楽しくセッションをさせていただきました。
私も、皆さんが楽しめるように自分のPCの成長のための布石と、フレーバーなフラグなどをセリフに練りこんでいたのですが、昨日のセッションでは自分が期待している動きができなかった気がします。
理由としては…慢性的な睡眠不足がありました。セッション日の前の週にて自分の管理能力を超える過密なセッション予定を組んでしまい、さらにリアルの仕事もあり、体調が万全ではない状態でキャンペーンシナリオに参加する形になってしまいました。そのため、昨日のクライマックスフェイズやエンディングの言動について、最適解を選べていませんでした。GM及び同卓PLには申し訳ない。
今後の対策として、
・自分の能力を超える予定を組まないこと
・PCとしての行動方針や話す内容は、予め何かにアウトプットしておくこと
・睡眠時間を十分にとること
・魔剤に頼らないこと
以上を守って、みなさんと楽しくセッションできるよう努めます。
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赤座シキ
赤座シキ日記

2021/03/08 00:24

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😶 今日の教訓:楽しければOKです。
シノビガミの模擬戦にて
滅苦愛弟子開祖愛弟子八岐の、大蛇を2匹呼び出す編成をしました。
正直…楽しかったです。

手間はかかるものの、巨大エネミー2匹を従えている感がすごく良かったです。(本体は1プロで応援してました。)

器術が消えるだけで終わってしまう構成ですが、やっぱりシノビガミは、強さより楽しさを重視した方がいいですね。(今回、相手さんに接近戦ダメージを与える手段が無かったので強かったですが)
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くまたか
くまたか日記

2021/03/06 08:12

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😊 今週の話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)話が長そうなのとちょっとネタバレありそうなので畳みます。
日記は気が向いた時に、直近の事含めてまとめてやるので長くなるね。

今週も卓に参加したり、模擬戦を観戦したりしていました。

クトゥルフのほうは分割して少しずつ進めるというのが初めましてでした。
まだおわってないのもあって、謎だらけで、私の頭は冴えないですがどうなるか楽しみです。
次に決まった卓も高ロストと難易度高そうで、今からわくわくしています。


ヒラーズフリート様の「とても小さいシノビガミ」に参加させていただきました。
小さくなるという発想は私には思いつかないものだったので楽しかったです。
オリジナルのシーン表も面白く、まさか三回もルンバが出るとは思わなかった。
あと私がフラグ回収してすまなかった……。だって本当に出るとは思わなかったんだ、ムカデ。
対立型なのに終始ほのぼのとした感じでしたね。
姫乃ちゃんはまたどこかで使いたい。


わりと突発で開きました、オリシであるハグレ狩り2回目。
昨夜の内にセッションは無事終了しました。

今回は何故か森や雨ばかりのシーン表が出ていました。シーン表が偏るのはよくあることぽいね?
メンバーが違えば、やっぱり話も違ってくるというもの。
GMの立場から言えば今回も良いRPを見させてもらいました!
参加者の皆様も楽しんで頂けたなら、幸いです。

まだまだGMとして未熟でしたね。
霊告の返事は公開ではなく、秘匿。
確認大事、私は覚えた……!

もうちょい調整が必要そうだと感じましたが、また機会があれば回そうかと思います。

個人的に。戦闘中、判定に集中しすぎてRPを忘れるのがPLとしてもGMとしても多いなと感じたので、今後はRPもしっかりやりながら戦闘したいですね。
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赤座シキ
赤座シキ日記

2021/03/06 02:15

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😶 今日の教訓:シリアスブレイクは程々に
(シナリオネタバレ含みます)
くまたかさん主催のシノビガミシナリオ、『ハグレ狩り』に参加させて頂きました。
まさに正統派逆転劇!って感じのシナリオで物凄く楽しかったです!
GMをして頂き、ありがとうございました!
(そして自分でもわからない裁定のコンボを出してしまい申し訳ありません)

ほかのプレイヤーの皆さんも同卓ありがとうございました!

以下タイトル↓
シリアスできないキャラだからと言って、シリアスブレイクしまくるのは考えものだなぁ…と反省
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