アリマリさんがいいね!した日記/コメント page.18
アリマリさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ちいた(36) | |
2026/02/05 00:15 [web全体で公開] |
😆 【CoC6版】湯けむり温泉遊歩譚 三日目 今日一日頭痛くてどうなることかと思ったけど、頭痛薬効いてくれてよかった……😢 さてさて温泉旅行最終日! ダイジェスト ・起床ダイスでファンブルを出す看護師 ・「ヒート〇ック三枚重ねたらいいんだよ!」 ・すべてを許してくれるママ爆誕 ・舌戦(戦闘) ・トライブメンバー「起きないと全て表示する今日一日頭痛くてどうなることかと思ったけど、頭痛薬効いてくれてよかった……😢 さてさて温泉旅行最終日! ダイジェスト ・起床ダイスでファンブルを出す看護師 ・「ヒート〇ック三枚重ねたらいいんだよ!」 ・すべてを許してくれるママ爆誕 ・舌戦(戦闘) ・トライブメンバー「起きないと斬首だからねー」 ・看護師「はい、あーん」ギャンブラー「あーん」(エアあーん) ・無茶振りされる作家 ・全員で集合写真を撮ってからお土産 ・湯葉の好感度1D100振って1出した看護師と2出した作家 ・みんなで1D100おみくじ うわ~~~温泉シナリオ行くと温泉行きたくなる~~~!! 温泉街行って浴衣着て食べ歩きやりたい~~~!!😢😢
| ササミ | |
2026/02/04 17:32 [web全体で公開] |
😶 限界だーーーッッ!! TRPGしたいィィーーー!! ある程度マクロが組めたので、21時までに帰れる目処がつきました。 ヨッシャーー!! セッションするぞッッ!! とりあえず今夜、ボイセで空いている卓を探します。 無ければDiscordで雑談会しています。 放置していたコミュニティも再開しますので、コンゴトモヨロシク!!
| れすぽん | |
2026/02/03 21:53 [web全体で公開] |
😶 「ルール上できる」と「やって良い」と「やってて楽しい」の境には大きな溝がある 特定のゲームに限らない話なんですが データゲーってどうしても「ルール上できる」行為でレギュレーションで合法だけれど「やらない方が良い」ものって出て来るじゃないですか。 例えば相手を徹底的に封殺しちゃう行動って、ルールとレギュレーションによってはできる。 でも、やられた方は面白くないし、そうでな全て表示する特定のゲームに限らない話なんですが データゲーってどうしても「ルール上できる」行為でレギュレーションで合法だけれど「やらない方が良い」ものって出て来るじゃないですか。 例えば相手を徹底的に封殺しちゃう行動って、ルールとレギュレーションによってはできる。 でも、やられた方は面白くないし、そうでなくても白けてしまうと言うのはありますよね。 無抵抗の相手を殴り続けるだけの戦闘、面白くないと僕は思っています。 (それが面白い!と言う人もいると思いますが少なくとも僕は面白くないです) 「かかれば相手を一発で無力化できるスペル」を無理やりにでも通すとか 「状況を整えて反撃を許さない距離から狙撃で仕留める」とか そう言うのはその状況を成立させるために試行錯誤があるから面白いと思います。 でも1人のPLがその状況を作り出すために延々とGMを独り占めして言質を取ろうとし続けた結果だと楽しくないですね。 結局のところ程度問題だとは思います。 と言うかね、GMが裁定も利用してPCを延々と封殺して やっと攻撃できるようになったら一人のワンパンで沈むって、ちょっとどうかと思いましたね。
| Gilt Lily | |
2026/02/04 01:55 [web全体で公開] |
😶 女倶して内裏拝まんおぼろ月 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんとPTの半分がボスに刺さる構成でした。ひどい。 PL(敬称略):エスターテイア、美園ハジメ、墓守、クノ 【所感】 ・生真面目な教官が職務を果たそうと頑張る横で、探偵は美女といちゃいちゃ(?)し、支部長は敵の襲来の報せを受けてネガ発動し、ギャルは幼稚園児や春日と遊んでいるという落差の激しさよ…… ・何にしても行方不明の探偵を探すべく動き出す3人。割とスムーズに追跡できました ・侵入した施設でついに合流したPC達。あと春日も来ました ・春日をさっさとボコって探索、謎の美女の正体が分かったPC1の反応が割と新鮮でしたw ・そして逃げたボスを追跡するフェイズでまさかの全員失敗。ダメージが致命的でなかったのが救いでした ・ついにクライマックス戦闘。でもその構成だとボスのDPS半減するんだよなあ…… ・あえなく倒れたボスの首級を持って帰るPC達をバイオ2のBGMでお見送りしつつエンディング。みんな仲良くご飯食べに行ってて和やかな雰囲気で終われました
| ポール・ブリッツ | |
2026/02/04 02:52 [web全体で公開] |
😶 危険を冒す者と書いて冒険者と呼ぶ。であるからして…… 「冒険者である以上はハイリスクハイリターンに生きるべきである。知力体力時の運すべてを駆使してもセッション後の生存確率の見通しが立たないような冒険にも積極的に飛び込んでいき、できる限り多額の財宝と経験値をゲットするべきなのだ。それができてこそプロである」 「冒険者である以上はローリスクローリターンに全て表示する「冒険者である以上はハイリスクハイリターンに生きるべきである。知力体力時の運すべてを駆使してもセッション後の生存確率の見通しが立たないような冒険にも積極的に飛び込んでいき、できる限り多額の財宝と経験値をゲットするべきなのだ。それができてこそプロである」 「冒険者である以上はローリスクローリターンに生きるべきである。報酬は貧弱でも成功が容易と思われる冒険を吟味して選び、知力体力時の運すべてを駆使してセッション後の死亡確率を0ぎりぎりになるまで下げ、堅実に少しずつ財貨を貯め成長するべきなのだ。それができてこそプロである」 ……ファイッ!
| ちいた(36) | |
2026/02/03 20:55 [web全体で公開] |
😆 【CoC6版】湯けむり温泉遊歩譚 二日目 セッション当日に日記書けなくなってきたのな~んでだ? A.そのまま寝落ちしてしまうから 以前その場で探索者を作成して導入が始まる前の導入をやってたやつの続き。 ほぼ一ヶ月くらい空いてたのか!そう思えないくらいみんな仲良し(?)でよかった……。 ダイジェスト ・トライブメンバーPL「全て表示するセッション当日に日記書けなくなってきたのな~んでだ? A.そのまま寝落ちしてしまうから 以前その場で探索者を作成して導入が始まる前の導入をやってたやつの続き。 ほぼ一ヶ月くらい空いてたのか!そう思えないくらいみんな仲良し(?)でよかった……。 ダイジェスト ・トライブメンバーPL「特級呪物(探索者)を生み出してしまった」ちいた(あんなに面白かったのに……) ・トライブメンバーに怯える作家 ∟彼女が美人でサイコな金持ちだから粗相をすると打ち首にされると思っているらしい ・飲み歩き組と喫茶店組に別れる ∟飲み歩き組:看護師・作家・トライブメンバー 喫茶店組:ギャンブラー・考古学者 ・SAN回復に怯えるPL(SAN回復シナリオ) ・酒に強い女子組。ギャンブラーは苦手らしい ・スパダリ適正の高い考古学者 ・温泉シーン!お色気トラブルなどはなく男女ともに平和な会話をして終了 ・食前酒で酔った探索者が……? ・セッション後 作家PL「お酒封印します……」 なんだかちょっと気になるシーンがあって続きが楽しみ! 明日最終回となるか!?
| 或火 | |
2026/02/03 12:23 [web全体で公開] |
🤔 シナリオ制作について 以前した質問に+α やっぱりシナリオ制作する場合はプレミアムプランの方がいいのでしょうか? どなたか参考情報求めます!
| すず | |
2026/02/03 11:39 [web全体で公開] |
😲 当たりやすいHO傾向の話 今までやってきたHO系シナリオで自分が握ったHOが大体の場合、 かなり酷い目に合わされたりかなり重い感情になる or やばい事をしている みたいなことが多め。まあ正確には拡大解釈してより感情重くRPしてるってのが正しいけど。 時々ある「PL間で対立の可能性がある」とか「何があっても物語とし全て表示する今までやってきたHO系シナリオで自分が握ったHOが大体の場合、 かなり酷い目に合わされたりかなり重い感情になる or やばい事をしている みたいなことが多め。まあ正確には拡大解釈してより感情重くRPしてるってのが正しいけど。 時々ある「PL間で対立の可能性がある」とか「何があっても物語として楽しめる」系統はそれもあって毎度楽しんでる。 自分が握る分にはRPに強く反映してPCが強く感情的になったり大泣きしたりするからまーじで楽しい。 キャラ設定に強く反映させる点で言うと 重いものを痩せ我慢だったり落ち込みを隠すような感じとか 普段穏やかだけど怒りに身を任せていたりとか 普段調子乗ってるけど事が起こるととても可哀想に溢れるとか展開としてとても美味しい。 激重HOとかもっとやりたみ
| ミドリガニ | |
2026/02/02 18:25 [web全体で公開] |
😰 【雑記】休みが欲しい【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このところ休日が潰れて出勤日になり。 卓の方もお休みやら調整をさせて頂いてばかり。 (›´ω‘‹ ) 蟹生儘ならないものですね。 ご飯を頂いて愛犬の世話をしたら早々に寝たいと思います。 お休みなさいませ。( ˘ω˘ ) スヤァ…
| さいマン | |
2026/02/02 23:54 [web全体で公開] |
🤔 怪談白したい 腹一杯 浮気したい たまには CoCしたい でもやっぱり怪談白したい(へいらっしゃい) 未経験者、ルルブ無しOKの怪談白物語のGMをやって早10回。 マジ?まだ10回しかやってなかったの? 体感はもうちょっとやってた気がするんだけど… まあそれは置いといて、ここ最近、クトゥルフ神話TRPGでもルルブ無しセッションをやってみたいとい全て表示するでもやっぱり怪談白したい(へいらっしゃい) 未経験者、ルルブ無しOKの怪談白物語のGMをやって早10回。 マジ?まだ10回しかやってなかったの? 体感はもうちょっとやってた気がするんだけど… まあそれは置いといて、ここ最近、クトゥルフ神話TRPGでもルルブ無しセッションをやってみたいという気持ちが芽生えてきた。 怪談白物語で10回もルール教えてきたし、そのノウハウを使えば行けるやろwww そう考えていた私は最初から居ません。 どう考えても伝えることが多すぎる! あとどこから伝えたらいいのかのラインがわからん! クトゥルフ神話(ラヴクラフトの小説)の説明から始めたらいいのか、大まかなルールの説明から始めたらいいのか、早速キャラを作りましょうのスピード感で始めたらいいのか… いずれにせよ、PowerPointは必要だなぁと考えている。 取捨選択が下手くそな私にとって、全部のせ以外の選択肢は至難の業レベルになる。 初心者向けのセッションをやっている人を度々見かけるが、そのセッション主催者にどういう感じでやっているのか聞いてみたい。 というか参加してこの目で見たい。 こうやればいいのか〜みたいな。 でも初心者って言うほど初心者じゃないから参加できない… 誰か初心者PL向けKP講習会やってくれませんか? 初心者KP向けじゃなくて、初心者PL向けのやつ。 日程が無理ってならない限り絶対参加するから。 それはそれとして、怪談白物語は続けていくので、笑いたい人は来てね!!!
| sing | |
2026/02/01 21:18 [web全体で公開] |
😢 最低限のマナー ダブルブッキングが悪い事だってわかんなかったのかなぁ…。 予備日とはいえ、使うかもしれないから設定してるんだよ…。 実際予備日食い込んだじゃん…。 予備日まで参加出来る人だけ参加申請して下さいって書いてたじゃん…。 たまたまもう片方のセッション時間前に終わってたけどそういう問題じゃないんだよ全て表示するダブルブッキングが悪い事だってわかんなかったのかなぁ…。 予備日とはいえ、使うかもしれないから設定してるんだよ…。 実際予備日食い込んだじゃん…。 予備日まで参加出来る人だけ参加申請して下さいって書いてたじゃん…。 たまたまもう片方のセッション時間前に終わってたけどそういう問題じゃないんだよ…。 もしセッション時間重なったらどうしたのさ…。 私なんの連絡も受けてないよ…。 同時に参加しようとしてたの…? それすっごい不誠実なんだよ…。 KPって気使うんだよ…。 皆に楽しんでほしいって頑張るんだよ…。 それなのにそんな事されたら馬鹿みたいじゃん…。
| GAX滝谷 | |
2026/02/01 23:41 [web全体で公開] |
🤔 自分のプレイ傾向が見えて来た(自己分析乱文) 少し前まではRPするのが好き!と思っていたが、回数が増した今となってはRP重視型よりもシナリオ進行重視型っぽいぞと。 ここ最近ありがたいことに、PLとして遊ぶ機会が多くなってきた。それ以上にGMとして遊ぶ機会も変わらず増えている。実際にTRPGを遊び始めてから四年と少しで、やっと自分のプレイ傾全て表示する少し前まではRPするのが好き!と思っていたが、回数が増した今となってはRP重視型よりもシナリオ進行重視型っぽいぞと。 ここ最近ありがたいことに、PLとして遊ぶ機会が多くなってきた。それ以上にGMとして遊ぶ機会も変わらず増えている。実際にTRPGを遊び始めてから四年と少しで、やっと自分のプレイ傾向がわかってきたような気がする。 最初の頃はPCの発言だけはでなく、気持ちや考えや行動理由をできるだけ細かく描写していた。テキセでは特にそれが顕著だった。ボイセの方はそれほど細かくなかったように思うが描写を入れていた。そうしてくれた方が良いというTRPG仲間がいるためもある。 しかし、GMとしてNPCを動かしている時はネタバレなどを防ぐために発言以外の描写はほぼ入れていない。これに慣れてきたのが大部分に思う。 だからだろうか、PLとしても発言以外は、どこそこに向かう、こういう理由で技能を振りたいなどの行動描写ぐらいしか入れなくなってきた。 もしくは、できるだけ自然に気持ちや考えを発言させるようにもなってきている。 GMとしてはシナリオを進めたい。PLとしてはシナリオの続きが気になる。というのが根底にある。 でも…でもね…やっぱRPもしたいんだよな~~~~!NPCとしてもPCとしても!テキセだとこのジレンマが強く出る。 NPCを出していなくても、他者のPCどうしの会話を止めたくない、もっと見て聞いていたい。でも、シナリオを進ませたい。 この悩みはずっと尽きないんだろうなぁ…乱文でお目汚し失礼しました。
| バルサミコ | |
2026/02/01 23:43 [web全体で公開] |
😶 ガシャン!KP日記 参加者の方々がたくさん感想を書いてくれたので乗るしかない、このビッグウェーブに。 さて、参加者の方々はPCやシナリオ内で楽しかった点など書いていましたので、私は雑談での事を少し話したいと思います。 ココフォリアでは雑談タブがありますが、今回は雑談での盛り上がりも凄かったですね。 も全て表示する参加者の方々がたくさん感想を書いてくれたので乗るしかない、このビッグウェーブに。 さて、参加者の方々はPCやシナリオ内で楽しかった点など書いていましたので、私は雑談での事を少し話したいと思います。 ココフォリアでは雑談タブがありますが、今回は雑談での盛り上がりも凄かったですね。 もちろんセッション無関係の話ではなく、判定が失敗して「うわああ!!」と叫んだり、判定が成功した方に対して「ナイス!」と声をかけたり、シナリオの恐怖演出に対して怯えるような反応をしたりと。 後はシナリオ内での謎の考察とかも見ていて楽しかったです。ニヤニヤしてました。 長く遊んでいる人にとっては「普通のことでは?」と思うかもしれませんが、そういった素直なリアクションをPLから頂けると全体が盛り上がれますし、KPとしてもそんなグイグイ雑談でお話できないので、楽しんでいるんだなとダイレクトに伝わるためとても気持ちよくキーパリングができました。 たまにセッション終了後とかで、雑談タブが1スクロール分くらいしか使われないことあるので…まぁシナリオに夢中になってるとも捉えられますが、個人的には悲しい気持ちになります。 私は一緒に盛り上がりたいし、「楽しんでいる」のを教えて欲しいのです。 セッション中のRPで判断とかできないので、直で伝えられるとすごいウレシイ。 だから日記とか求めちゃうんだなぁと。 と、言った感じです。卓の感想というよりKPのお気持ち表明みたいになっちゃったね。 おやすみ!
| いな | |
2026/02/01 06:00 [web全体で公開] |
😶 芸術は今日も首をつるに参加(クトゥルフ神話TRPG 6版) ギヤーさんKPによる芸術は今日も首をつるに参加させて頂きました。 最初、私のマイクの設定がうまくいかなくて皆さんに大変なご迷惑をお掛けしてしまい誠に申し訳ございませんでした。 今後、オンセの練習をさらに行っていく予定です。 ------------------------------- さて全て表示するギヤーさんKPによる芸術は今日も首をつるに参加させて頂きました。 最初、私のマイクの設定がうまくいかなくて皆さんに大変なご迷惑をお掛けしてしまい誠に申し訳ございませんでした。 今後、オンセの練習をさらに行っていく予定です。 ------------------------------- さて、実際のセッションの方ですが、私のキャラクターは新米精神科医を使用しました。 そして、最後には華麗に発狂しました。 セッション中も楽しく、素晴らしいプレイを楽しむ事が出来ました。 同卓して頂いた皆様、大変ありがとうございました。 いつか私のキャラクターも復活出来ればいいなーと思っています。 初期SAN値の3分の1も失ったので、結構な重症かと思っています。
| ナナシ | |
2026/01/31 11:12 [web全体で公開] |
😶 CoC7 モーテルのドアをたたいて 反省(一応畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回、初めて「KP難易度:高」と明記されているCoC公式シナリオを回してみました。 そこそこ公式シナリオを回してきて経験も積めてきたのできっと問題なく回せるだろうと楽観視していましたが、いざ蓋を開けてみるとなかなかどうして...難しい。 途中休憩までの時間配分は当初想定していた通りに上手くいきましたが、一重に最後の場面での時間の見積りが甘く、久し振りに30分もセッション時間を超過してしまいました...。 さらに、途中で時間を見て巻き進行になってしまったのも良くなかった。最終的にロストが1人出てしまいましたが、意思決定するまでの相談時間をきちんと提供できていれば、KPさえ思い浮かばないようなより安全な解決策を探索者達が生み出すこともできたのかもしれません。 PLの数が多ければ多いほどコミュニケーションにかかる時間も増える(テキセなら尚更)ことも踏まえ、今の私の力量では最低でも5時間は見ておかなければならなかった。これをもっとスムーズに理想的な時間で回すためには、完全に自身の力量が足りていないということが今回で自覚でき、とてもいい経験になりました。 自身の実力を試し、成長の糧にできそうなシナリオをもっと回していきたいと思わせてくれる、よきシナリオでありセッションとなりました。 (PLの皆様、お疲れ様でした。最初から最後まで、皆様のおかげでとても楽しい時間にすることができました。感謝です。)
| べいろす | |
2026/01/30 21:59 [web全体で公開] |
😶 PC全滅!!! GMとしてPCを全滅させてしまいました:( 執行・・・ 執行ってことですよ・・・! もはや やるべきことを 粛々と・・・! 執行・・・! つまりその・・・ ということでそのPCたちは捕虜になりまして。 急遽救出作戦セッションが生成!!身内サーバーから続々と参加名乗り出!!!!
| 巴 | |
2026/01/30 23:26 [web全体で公開] |
🤔 SNSをオンセ/オフセと分けた方がよいのかな? 今年のTRPG卓始めは、「ピーカーブ~」のオフラインセッションでした。 久しぶりの ぴかぶ(おまけにオバケ)♪たのしかったわん。 まさか、オンラインで知り合った方々とオフセとはお釈迦様でも アッ!思うめえ!! (注意 このオンセンSNSとは別の方たちです) 今年の目全て表示する 今年のTRPG卓始めは、「ピーカーブ~」のオフラインセッションでした。 久しぶりの ぴかぶ(おまけにオバケ)♪たのしかったわん。 まさか、オンラインで知り合った方々とオフセとはお釈迦様でも アッ!思うめえ!! (注意 このオンセンSNSとは別の方たちです) 今年の目標は、積極的にセッションを楽しみ かつGMにも挑戦する!! ・・・なのですが、ここまでオンセとオフセを繰り返しているので、日記も分けた方がよいかと思い オンセでの報告日記を こちらのオンセンSNSさんにて オフセでの日記報告や紹介をどこにしようかと検討中です。 どこかお奨め、ありますか? ー蛇足の話ー 遠方のTRPG仲間「巴さん、スカイノーツのオンセをするんだけど、遊びませんか?」 わたくし「行く行く!オンセ環境も整えたし(←でもココフォやゆと操作等は危うい)でも平日の夜は仕事柄怪しいかも」 仲魔「日程厳しい?じゃあ週末の朝に『オフセ』しますから♪伝助いれてくださいね」 わたくし「あいよぅ♪」(伝助に書き込む) …巴は気がつかなかった! それは6県も隔てた場所への召喚契約に応じたというサインなのだと!! みんなも契約内容はしっかり読んでおこうね♪ 巴お兄さんとのおやくそく♪ 仲魔「おにいさんでなくて、おぢさんでは?」 召喚された悪魔が常に不機嫌で、隙あれば召喚主の妖術師や魔術師を56そうとする気持ちわかった気がする。
| ゆき | |
2026/01/31 01:09 [web全体で公開] |
😆 CoC『Nu11:Reca11/ヌル:リコール』駆け抜けました! END1 全生還にてシナリオエンドとなりました。 皆さんでわいわいしながら卓ができて本当に楽しかったです~! 色々興奮冷めやらぬままなので、感想もまとまっていないですが、盛りだくさんのシナリオ+いつものメンバーに会えて嬉しかったです…! 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
2026/02/05 02:20
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