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笹パンダさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

笹パンダ
笹パンダ日記

2022/11/12 18:43

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😶 クトゥルフ 卓宣伝
タイマンオリシのPL募集中です。

『トモニテンヲイタダカズ』
11/18 13:00〜
テキセ 5〜6時間予想
飛行機を組み立てて絶海の孤島から脱出を目指すシナリオです。

https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=166822884264339yoshi16
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笹パンダ
笹パンダ日記

2022/11/11 20:29

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🤔 プロフ更新
久々にプロフィール更新しました。
PL、GM回数は他所でもやってるからオンセで大体このくらいかな?って感じ。うろ覚え。

オリシが大分増えてきたので、KPの依頼。というか、もしプロフのシナリオを見て興味があるという方がいればコメントください。詳しい概要を送ります。
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笹パンダ
笹パンダ日記

2022/11/10 01:58

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😆 ヘビロテも良いものだ
最近、身内卓に新しい人達が入ってきたので過去に回したオリシを数撃ちゃ当たるで大放出してます。
推奨技能が操縦:飛行機とか経理、法律とか尖ったものばかりなのでなかなか立卓しなかったりしますが、いざ回してるとココフォリアにコッソリと通過済みPLが見学に来てたりします。あと、終わった後ログ見たいとか言われたりね。
同じシナリオばかり回しがちだけど、そういう反応はとても嬉しいものです。
今参加中の人達も、これで通過済みの人達と同じシナリオの話が出来るって素敵ですよね。
そんな当たり前のことを噛み締めてる最近の私でした。
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笹パンダ
笹パンダ日記

2022/11/04 22:09

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😍 セッション感想 マザーグースレストラン(PL)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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笹パンダ
笹パンダ日記

2022/09/17 03:38

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🤔 満足感>時間
目の前にボイセ、テキセ、ボイテキセがあります。
貴方が一番好きなのどれ? ってなった時に、~で言えばコッチった話になっちゃうわけですよ。

ボイセは時間がかからない。レスポンス的な意味でも、文字入力時間的な意味でも、圧倒的に。
テキセは時間がかかる。文字入力時間? 違うね! 日本人の悪癖、遠慮と謙虚が発動してどうぞどうぞでなかなか進まないからだよ。
ボイテキセは相談しながらだとテンポいい時はいいけど結構水もの。総じて身内向けな印象。だって、話せるのに沈黙したり、急かせるのに待ったりするんだもの。静かになるのやめーや。ただ、気軽に雑談や相槌打てるのはメリット。

で、最近思うのは私は結構テキセ向きだったんだなってこと。
ボイセのロールプレイ云々じゃなくて、気持ちの余裕の話。マルチタスクは論外だけど。通話してないってことは、極論飲み物や食べ物を嗜みながら、手足を伸ばし寝転がりながら、カッコいい台詞をその辺の漫画で探しながらロールプレイできるってこと。

時間的に余裕はなくなるかもしれないけど、精神的に余裕をもってセッションに臨めるのは大きいヨネ。今更だけど。
通話を繋いでる時って結構緊張するんだけど、その状態の4時間よりも、リラックスした状態の8時間の方が自分的にはいいかなって。
それで一日潰れても。一日使って満足感を得てスッキリした気持ちで布団にダイブした方が有意義な時間の使い方かなって思う。

でも、未だにボイテキセをメインにしてるんだよね……
そのうち完テキセで何か回そうかな? じっくりね。
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笹パンダ
笹パンダ日記

2022/08/13 02:14

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😆 オリシ投稿中のささぱん4
Pixivにオリシを投稿したので宣伝を、誰か回してくれないかなぁなんて期待も込めまして。

https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=18145193

『火坑(かこう)セントラリア』
トロッコで地底を脱出する耐久型シナリオです。体力と運に自信がある探索者におススメです。楽しんで頂けたら幸いです。
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笹パンダ
笹パンダ日記

2022/08/10 18:23

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😊 セッション感想 タナトスは死に何を想う(PL)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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笹パンダ
笹パンダ日記

2022/08/08 16:12

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😆 セッション感想 火坑セントラリア(KP)
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笹パンダ
笹パンダ日記

2022/08/06 03:08

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😶 セッション参加者募集(COC6版)
クトゥルフ神話TRPG、オリジナルシナリオの初回しに参加して下さる方を募集中です。

『火坑(かこう)セントラリア』
募集人数 3人(2人から立卓)
8/8(月) 13時から1.5〜2時間の予定です。御参加お待ちしております!

https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=165953791811339yoshi16
(8/6 推奨技能など一部変更しました)
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笹パンダ
笹パンダ日記

2022/07/01 14:18

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😆 オリシ投稿中のささぱん3
Pixivにオリシを投稿したので宣伝を、誰か回してくれないかなぁなんて期待も込めまして。

https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=17875607

『イースターエッグに祝福を』
思考実験系タイマンシナリオです。探索者の考えをしっかりとロールプレイしたい、と言う人におススメです。楽しんで頂けたら幸いです。
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笹パンダ
笹パンダ日記

2022/06/21 16:08

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😆 セッション感想 イタイノ(KP)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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笹パンダ
笹パンダ日記

2022/06/18 16:07

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😊 セッション感想 イースターエッグに祝福を(KP)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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笹パンダ
笹パンダ日記

2022/06/15 00:42

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😊  オリシ投稿中のささぱん2
Pixivにオリシを投稿したので宣伝を、誰か回してくれてないかなぁなんて期待も込めまして。

https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=17781529

スポーツ選手の探索者が活躍できるミニゲーム風シナリオです。苦戦すればするほどワイワイ出来ます。楽しんで頂けたら幸いです。
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笹パンダ
笹パンダ日記

2022/06/01 03:55

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😊 オリシ投稿中のささぱん
御無沙汰しております。
こちらにはめっきり顔を出さなくなってしまいましたが、コツコツとTRPG活動は続けております。
最近Pixivにオリシを投稿したので宣伝を、誰か回してくれてないかなぁなんて期待も込めまして。

https://www.pixiv.net/users/56341081

クセのあるシナリオですが、楽しんで頂けたら幸いです。
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笹パンダ
笹パンダ日記

2021/11/10 17:11

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😊 セッション感想 遣らずの雨 kokeshi様作(KP)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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笹パンダ
笹パンダ日記

2021/10/28 17:20

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😆 セッション感想 M.U.S.E.(KP)
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笹パンダ
笹パンダ日記

2021/10/26 00:44

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😊 お久しぶりです
約1年ぶりでしょうか。
初めましての方、初めまして笹パンダです。
お久しぶりの方、お久しぶり笹パンダです。
身内卓ばかりで、すっかりキャラシ保管庫となっていました。最近はいあきゃらで管理することもあり益々足が遠のいておりましたねー。
クトゥルフでは7版ルールに慣れなきゃなーと思いつつも、まだまだ6版が現役なので、なんだか車の免許を取ろうとしてマニュアルにするつもりが、これからは皆オートマになるよきっと、と言われて妥協しそうになった時の気分を思い出しました。およよ。

7版のオリシで募集してます。日程合わない時は擦り合わせも出来るかもですので。宜しくです。
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=163517615499339yoshi16
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笹パンダ
笹パンダ日記

2020/09/09 03:30

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🤔 モチベ維持
新しいオリシ作成が煮詰まってるのでモチベ維持の為にセッション募集。
オンセンでの募集は久々だなぁ。急募じゃないのは更に珍しい。
新参、ベテラン問わないが。お手柔らかに、かな。

https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=159958959979339yoshi16
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笹パンダ
笹パンダ日記

2020/08/12 02:15

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😊 親和性物
さっきまでクトゥルフボイテキセのKPをやってました。
RPメインのシナリオはいいね。長くなるから分割してるけど、今日で3回目。それでもまだ3分の2。熱いRPはいつまでも見てられるから、しょうがないよね。

さて、親和性の話。
ハンドアウト制のシステムだとHO1が主人公でシナリオが展開していく事がある。しかし、クトゥルフで特にHOが無いシナリオだと基本全員が同じ立場だ。これはクトゥルフの探索者というシステム上巻き込まれる事が多いからだろうが、極論PCがいなくてもNPCだけでストーリーが完結したりする。非協力的なPCでもエンディングまで行けてしまうわけだ。つまり、主人公がいないともいえる。

私がKPをする時は、PLが4人の時が多いのだが、その中に1人くらい。やけにシナリオと噛み合うPCがいる時がある。推奨技能とは関係なしに。
・シナリオの舞台に最初からいても違和感がない。
・登場するNPCと共通点が多い。共感出来る過去がある。
・シナリオ敵に敵対する明確な理由を初めから持っている。

などが当てはまる。特に2番目のNPCに関連する設定があると、普段の性格からは考えつかないような行動や台詞に繋がったりする。
これを、私はシナリオとの親和性が高い、と表現している。
これが極まると、まるでこのシナリオはその探索者を主人公とする為に存在していたと思えるほどのめり込んで貰える。PLからはその探索者を象徴する絶対に忘れられないシナリオとなるだろう。

これは偶然の産物ではあるのだが、実は狙ってやれない事はない。
逆に考えてみよう。シナリオ終了後に、全く活躍できなかった、や。違う探索者で来れば良かった、などという事を言われるとKPや同卓したPLは苦笑いしか出ない。
PLはシナリオ概要やKPからの補足をしっかりと聞き、シナリオと親和性が高そうな探索者を選ぶか作成するのが結果的に主人公への近道といえる。
KPはシナリオをひたすら読み込み、キャラシートが提出されたらその設定とシナリオの世界観、NPCとの親和性を考えるべきだろう。決してPLの選択を狭めろというわけではない。明らかに相性が悪いと思った時にPLに相談するだけでいい。
身内卓のように、参加PLの手持ちPCを熟知しており、是非このシナリオにあの探索者で参加して欲しい!と逆指名をするのも良いだろう。あくまで、お願いしてみる程度に留めよう。常に選択権はPLにある。
シナリオとの親和性を測るのはKPとPL、両方でやるのがいいだろう。キャラシートを出す段階で一度相談の場を設けてでも。全員が活躍出来る、全員が主人公になり得る選択が出来れば、それが1番良いのだから。
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笹パンダ
笹パンダ日記

2020/07/30 03:39

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🤔 一本道シナリオ
PLをすると、推奨技能持ちなのにシナリオに合わない性格のキャラでKPを困らせ。KPをするとクリティカルばかり出してPLを困らせる私だ。

pixivとかで色んな人の一本道シナリオを読んでいると、おお? と琴線に触れる時がある。
一本道というと、選択肢が少ないのでPLの考える時間もKPの誘導も少なく、とても簡単。キーパリングも楽で初心者向けのイメージがある。物理的に一本道なら間違いなくその通りなのだが。
例えば道が枝分かれしていても、最終的にエンディングに辿り着けるなら、それはそれで一本道シナリオだと思わなくもない。要は、元の道に帰ってくるのが早いか遅いかだ。
本筋、正規ルートがあったとして。そこからPLの豊かな発想力で回り道、ショートカット、行き止まりに行くのは。探索者としての醍醐味でもあると思う。
だから、ルートから外れたとしても、シナリオの柔軟な対応力でゆっくりと正規ルートに戻れるようになってるシナリオに出会うと。なんというか、よく出来たパズルを見てるみたいで、お? おお? となる。上手いなぁ、とニヤニヤしてしまう。

そういう、最後に説明されたPLも説明するKPもニヤニヤするような、そんな一本道シナリオが作れたら理想的ですな、と思いながらコツコツとシナリオ作成に勤しむわけですよ。
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