とうふさんがいいね!した日記/コメント page.3

とうふさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

キノミ
キノミ日記

2025/02/02 00:21

[web全体で公開]
😶 波乱の5日間、無事終了『VOID』4&5日目
暴走人間とストッパーアンドロイド4人の『VOID』無事終了。
不安要素が盛り沢山だったが、どうにかこうにかhappy end!
本当にKPさん頑張っていたよ…頭が上がらねえ。

これ無料シナリオなのにシナリオが緻密すぎました。
圧倒的なNPC数、素晴らしいスチル、そしてPC全員が楽しめるシ全て表示する暴走人間とストッパーアンドロイド4人の『VOID』無事終了。
不安要素が盛り沢山だったが、どうにかこうにかhappy end!
本当にKPさん頑張っていたよ…頭が上がらねえ。

これ無料シナリオなのにシナリオが緻密すぎました。
圧倒的なNPC数、素晴らしいスチル、そしてPC全員が楽しめるシステム。

PLは楽しいけどKP側は回すの大変だな…これ回してる人は凄いと思います。

そして私はやはり常識人が似合うようで。
というか他の人が軒並み賑やかしなので自然と常識人になりました。
しかしツッコミ役でしか得られない栄養もあるのです。
いいね! 13
召雷/シェルム(Schelm)
召雷/シェルム(Schelm)日記

2025/01/31 16:54

[web全体で公開]
😶 立ち絵やら設定やら
PCの設定をどれだけ詰めるか、と言うのは結局の所
「同卓者に迷惑を掛けなければどっちでも良い」話だとは思います。
設定を詰めすぎて動けない、と言うのは「設定を詰めすぎたこと」が問題なわけではなく、柔軟性の無いPLの問題ですからね。
「PCの設定上はやりたくないですが、こう言う理由で渋々ながらも全て表示するPCの設定をどれだけ詰めるか、と言うのは結局の所
「同卓者に迷惑を掛けなければどっちでも良い」話だとは思います。
設定を詰めすぎて動けない、と言うのは「設定を詰めすぎたこと」が問題なわけではなく、柔軟性の無いPLの問題ですからね。
「PCの設定上はやりたくないですが、こう言う理由で渋々ながらも動きます」みたいにサッと動ける人は寧ろ上手いPLですし。

逆に簡単な最低限の設定すらないと却って動きにくい、と言うよりTRPGというゲームを遊ぶにあたってあまりにも味気ない体験になりがちです。
極端すぎるのも良くない。
(だからこそ、ソードワールドの「経歴表」みたいな感じでシステム側で最低限の設定を作るサポートがされているとも言える)
一方で
「キャラを作った時点では考えてなかったけど、実際にセッションを通して自分でも知らなかったキャラの面が見えてきた」
と言う楽しみもあるので、それもまた否定されるべきでは無いです。


キャラの立ち絵、まあこれも「なくても良い」物ですし、実際オフセともなれば「用意している時点でかなり凝っている」くらいです。
他人のキャラシとか一々覗き込んだりしないので、描いても自分しか見ないことが多い環境ですからね。
これはGMの用意するNPCの立ち絵や背景画像、BGMなんかでもそうです。
オフセならこれらも用意している時点でかなり凝っている部類。

オンセでも実際無くても良い物です。
最低限会話の手段さえ有ればTRPGは遊べるからです。
実際私が初めて遊んだTRPGはdiscordのテキストチャットでダイスの出目は物理ダイスを振って自己申告、とオンセとしては原始的も良いとこな遊び方でしたが、それでもプレイに問題は無かったですし。
立ち絵を用意してこなかったからと言って文句を言う人は基本的に居ないはずです。
仮にそんな人が居たとしたらその人こそ迷惑でしょう。
(ただ、自分以外が凝った立ち絵を用意して参加してきている状態で自分だけ立ち絵無しだとアウェー感を感じる、と言うのはあるかもしれませんし、それはそれで難しい問題なんですが)

ただ、オンセ、特にココフォリアなどを使う場合デフォルトの駒画像ばかりだと
「他の人のPCのHPを間違えて減らしちゃった…」と言う事故に繋がるので何かしらの画像はあった方が良いのも確かです。
これは別に凝った立ち絵でなくとも、白地にキャラの名前を書いただけの画像でも実用面では十分ですし、それだとちょっと味気ない…と感じるならpicrew等を使えば良いでしょう。
自分で描けなくともSKIMA等のサイトで販売されているイラストを購入する、と言う方法もあります。
(当然お金はかかります)

結論として設定にせよ立ち絵、その他の素材にしても「そんなに気負わなくても良い」というのが私の考えです。
卓毎の事情の違いもありますし外部の意見は「ふーん、こう思う人も居るのね」程度で良いでしょう。
いいね! 26
りんりん丸
りんりん丸日記

2025/01/31 00:22

[web全体で公開]
😶 PC設定
自分はガチガチな設定を作るわけではないですが、設定欄に導入として物語風に説明文を書いてます。読んでもらわなくてもいっこうに構いません。書きたいから書いてるだけです。
キャラクターがなぜその特技やスキルを身につけたのか?とか考えながらキャラクター作成をすると、同時に設定も自然と出来てきます。細かく書全て表示する自分はガチガチな設定を作るわけではないですが、設定欄に導入として物語風に説明文を書いてます。読んでもらわなくてもいっこうに構いません。書きたいから書いてるだけです。
キャラクターがなぜその特技やスキルを身につけたのか?とか考えながらキャラクター作成をすると、同時に設定も自然と出来てきます。細かく書くわけではないですが、設定を考えるのはTRPGの楽しみの一つと思ってます。

思うには、困るのは面倒な設定やあり得ない設定を作ったり、設定がとっちらかっている場合ですね。情報量が多いのは好きではないし、あまりにも拘った設定を毎回出してくるのは絡みづらいですが、そこは設定というよりセンスの話になってきます。上手くまとまっていたり、興味深い設定だったら楽しいと思います。

最古のTRPGであるD&Dの初期版でも属性の設定が義務付けられてますが、それはTRPGというものを広めるためにどうやってプレイするのかわかりやすくキャラ設定としてロールプレイの指針を決めるためのもんでした。
なので勇者を目指す秩序的なキャラがあまりにもセコイ行動や悪どいことをしていたらマスターがペナルティとして属性を変更させるということもルールに記載してあります。
現在のルールでも引き継がれてますが、がんじがらめに縛られることは多いです。だが、それがいいんですよ。それが面白く行動に葛藤やドラマが生まれます。最古のTRPGの時代でも職業的な役割以外にロールプレイを勧めているわけです。設定を書く欄もしっかりあるし、現在の版では背景を設定するのもルールです。

なのでほどほどには設定を決める必要があります。世界設定なんかもありますしね。そこに乗っかるのも架空世界の住人の醍醐味だと思ってます。
確かに長文で書き込んでいるのは読むのは大変だしどうかと思うけど、1から10まで使いたいから書くわけでもないでしょうし、自己満足で書きたいなら好きにせいと思いますね。

キャラクター設定を長々と話すPLは出会ったことはないですが、自分は多少の設定くらいは乗ってやるという余裕を持った気持ちでセッションをやりたいと思いますね。
いいね! 21
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2025/01/30 22:28

[web全体で公開]
😶 要するにラーメンです
あっさりラーメンが好きかこってりラーメンが好きかそれともどちらもいけるクチか、そりゃ試してみなけりゃわからんわけですが、口に合うかどうかはちょっと食べればわかることだし、口に合わないものでも延々と食べ続けなければならない理由はどこにもありません。
同じくPC設定を盛るにしろ盛らないにしろ、大事なの全て表示するあっさりラーメンが好きかこってりラーメンが好きかそれともどちらもいけるクチか、そりゃ試してみなけりゃわからんわけですが、口に合うかどうかはちょっと食べればわかることだし、口に合わないものでも延々と食べ続けなければならない理由はどこにもありません。
同じくPC設定を盛るにしろ盛らないにしろ、大事なのは「PLのあなた自身がそのPCを取り回しやすくて扱いやすいこと」「そのPCを使って一緒に遊んでくれる友達をさがしやすいこと」そして「そのPCを使って遊んで楽しいこと」なので、外部の意見は単なるグルメガイド程度のものとして聞き流し、自分の見つけた道を信じて進むことです。
TRPGは娯楽であって苦役ではないので、設定の多寡にはかかわらず扱いにくいキャラでもって苦痛に満ちたセッション時間を過ごすくらいなら、寝転がってマンガでも読んでた方がマシです。それでもRPGがしたいならswitchとかゲームブックとかがありますし。

……ううう、あっさりでもこってりでもいいから無性にラーメンが食べたくなってきた。あしたは近所のラーメン屋行こうかな。
いいね! 35
モリクニ
モリクニ日記

2025/01/31 00:35

[web全体で公開]
😶 短所を作るという意識
自分がキャラを作るときは長所よりも先に短所の方を意識的に作ろうとしています。
TRPGのキャラは、作り手がそうしたくなくても勝手にかっこよくなってしまいがちです。
だって、剣をぶん回したり魔法を打てたり異能力で人外になって戦えるわけですよ。そりゃ勝手にかっこよくなっちゃうよね。だからかっこよさと全て表示する自分がキャラを作るときは長所よりも先に短所の方を意識的に作ろうとしています。
TRPGのキャラは、作り手がそうしたくなくても勝手にかっこよくなってしまいがちです。
だって、剣をぶん回したり魔法を打てたり異能力で人外になって戦えるわけですよ。そりゃ勝手にかっこよくなっちゃうよね。だからかっこよさというのはあまり意識しなくていいなと思ってます。
なので、短所というか、他のPLにいじってもらえそうな要素を考えています。
最近作ったキャラだと、めっちゃくちゃ方向オンチとか、酔っぱらうと地元の訛りがでてしまう(関西弁)とかですね。
こういういじられポイントを作ると、ありがたいことにいじってくれるPLさんというのが必ずいます。そうすると、自然とキャラ同士での関係値というのもより深まっていくように思えます。
かっこいい面がありつつも短所があるとより際立って多面的なキャラになると思いますし、何よりそういう短所のRPは楽しいです。
いいね! 37
れすぽん
れすぽん日記

2025/01/30 19:36

[web全体で公開]
😶 PCの設定どうする?
Xの方で見かけた意見ですが「PCの設定は決めない事が大事」みたいなものがありました。
シナリオの流れを妨害せず他のPCと合わせる事が出来ると言う事らしいのですが
はっきり言ってこれは暴論だと思うんですよね。
僕としてはある程度は決めておかないと喋れなくならない?シナリオの流れに流されるだけで楽全て表示するXの方で見かけた意見ですが「PCの設定は決めない事が大事」みたいなものがありました。
シナリオの流れを妨害せず他のPCと合わせる事が出来ると言う事らしいのですが
はっきり言ってこれは暴論だと思うんですよね。
僕としてはある程度は決めておかないと喋れなくならない?シナリオの流れに流されるだけで楽しいのか?と思ってしまうんですよね。
なんでもかんでも決めすぎるのは却って良くないと思うのですが話題になっているような「決めない方が良い」では決して無い。
PCの設定って他のPCが絡むためのとっかかりになったりもするし、何も決めないと言うやり方のPCや大本の人が述べていたようなスカスカ設定って「どう絡んで良いか分からないキャラクター」になってしまってあまり良くないんですよね。
皆さんは設定、どのくらい決めますか?
いいね! 25
醤油(旨口醤油)
醤油(旨口醤油)日記

2025/01/30 05:20

[web全体で公開]
😶 最近の部屋作り
最近こんな感じで部屋を作ってます。
写真の色調・色・コントラストをいじって、そこにフリーのフォントで作ったロゴや文字を乗っける感じです。
正解か不正解か果たして ... 。ちょっと手抜きであることは確か。
いいね! 18
ササ
ササ日記

2025/01/19 22:43

[web全体で公開]
😶 ササがAIにのぞむこと
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)冬の洗い物☃️
いいね! 20
たけみつ@麻雀したい
たけみつ@麻雀したい日記

2025/01/02 21:37

[web全体で公開]
😶 エンリ様卓「ナギサの物語」参加しました
シナリオに合わせて対人技能に特化しつつ一発振りで低SAN値高アイディアに仕上がった「富士沢 広樹」で参加。
全員生きて帰ってよかったです。KPもPLも演技派の人たちが多くてみんなかっこいいことを言っていた中、しめやかに発狂して服を脱ぎだす自PCにまじかよこいつと思いました。(発狂表で異常性癖を引いてしまったので、NPCや他PCに迷惑をかけないのを選んだ結果)
あと、卓全員がクリファン乱舞で女児連れ回し通報ENDになりそうでした。これがシティ・アドベンチャー…!(多分違う)
楽しかったです。
いいね! 9
キノミ
キノミ日記

2025/01/02 01:57

[web全体で公開]
😶 これは貴方達の物語 『爛爛』7日目
多くの苦難を経て、本編終了しました!
正直「本当にいけるのか?」と何回もよぎりましたが、ここまで来て諦めるにはHO1は色んな人の想いを背負い過ぎました。
年始早々よいシナリオを楽しめて余は大満足じゃ(?)

これから『爛爛』に挑む方が居られるなら僭越ながらアドバイスをば。
この物語はロールプレイで紡がれます。
ロールプレイでPCの魅力を120%引き出せれば、きっと最高の物語になります。

…なんとこのシナリオ、番外編あるんですよ。
まだまだ楽しませてもらうぜ!
いいね! 7
キノミ
キノミ日記

2025/01/01 02:30

[web全体で公開]
😶 抗え、最後まで。『爛爛』6日目
全てを知り探索者達は何を選択するのか?
その先に希望はあるのか?
数多の想いは混ざり合い物語は終わりへと向かう。

実はここまで期間をかけてセッションしたのは初めてなんです。
だからか自他PCへの思い入れも凄まじいです。
迷わないよ!進み続けるよ!皆で遊園地に行くんだ

まさか年末年全て表示する全てを知り探索者達は何を選択するのか?
その先に希望はあるのか?
数多の想いは混ざり合い物語は終わりへと向かう。

実はここまで期間をかけてセッションしたのは初めてなんです。
だからか自他PCへの思い入れも凄まじいです。
迷わないよ!進み続けるよ!皆で遊園地に行くんだ

まさか年末年始をセッションで越えるとは…つくづく自分はTRPG好きだと再認識しました。
2024年、KPさんやPLさんに恵まれた年でした。

今年はもっと良いセッションが出来るよね、ハム太郎!
         ↓
       おみくじ:凶
いいね! 12
醤油(旨口醤油)
醤油(旨口醤油)日記

2024/12/31 01:39

[web全体で公開]
😶 今年の感想と来年の抱負
今年は私にとって激動の年でありました。

3回目の野良GMにて起こした大失敗、初めてのTRPGでのPL参加(去年までは身内と野良GM1回しかしていなかった)、OBS studio での録画の導入、Discord鯖の改造、そして、それと同時に重なる外部&内部の院試(私事) ... 本当に色々ありま全て表示する今年は私にとって激動の年でありました。

3回目の野良GMにて起こした大失敗、初めてのTRPGでのPL参加(去年までは身内と野良GM1回しかしていなかった)、OBS studio での録画の導入、Discord鯖の改造、そして、それと同時に重なる外部&内部の院試(私事) ... 本当に色々ありました。

来年の後半は若干忙しくなりますが、この趣味は続けていきたい所存です。来年も機会があれば宜しくお願い致します。

・今年の卓の感想
GMも多かったですが、忙しかった11~12月ではPLが多くなっていきました。毎回本当に楽しかったです。GMの皆様には最大の感謝を!特に秘匿シナリオが楽しい!狂人RPが楽しい!GMとしては、参加される皆様の暴れ具合に驚く毎日でした。ハッピーエンドの後に自殺しようとする少女、殺人癖にかこつけて他PLをMA&キックで攻撃しまくるカルティスト、心的外傷を負った少女にセクハラのように詰め寄る仮面の医者、百合の間に挟まる高校生 ... こんなに濃いPLを見れるなんて私は幸せ者ですね(白目)。うん、PLの方々をなだめることこそ来年からしっかり改善すべき点じゃなかろうか?まぁ、いっか!(思考放棄)

・来年の抱負
今年は「鏡鏡鏡」での大失敗が響いて難しいシナリオのGMに挑戦できませんでした。ですので、来年の挑戦として、「ネームレス・カルト」のGMに挑戦したいと思います。え?「鏡鏡鏡」はどうしたって?そんなの知らんなぁ?(すっとぼけ)まぁ、時間がかかりそうなので、日程調整でやりたいと思います。中々難易度が高いですので多少メンバーは選ばせて頂きますが、それでも「初心者歓迎」の看板を下ろさないように頑張らせて頂きます。「自作シナリオの作成」にも挑戦したいです。ある程度構想は出来てるので、6月中の完成を目指したい! ... 推定2時間くらいのシナリオにどれだけ時間をかけるつもりなのか ... 。PLとしては「テキセ」「CoC7th」「キャンペーンシナリオ」「X(旧Twitter)の野良に参加」に挑戦したいと思います。できるかな?できるといいな!

のんびりした私では御座いますが、「牛の歩みで図々しく」をモットーに日々ブラッシュアップに挑戦したいと思います。落ち着きのない私ですので 同卓の皆様にはご迷惑をおかけするかもしれませんが 精一杯頑張りますので、温かい目で見て頂ければ幸いです。

あ、その前に研究しなきゃ!卒論書かなきゃ!卒業しなきゃ!ああああぁぁぁぁ!!!(発狂)
いいね! 11
キノミ
キノミ日記

2024/12/31 01:40

[web全体で公開]
😶 気がつけば赤ちゃんになっていた『爛爛』5日目
最初はHO2のお母さんみたいなポジションでした。
しかし気がつくと私は赤ちゃんポジションになっていました。
何を言っているのか分からねえと思うがry

今回でHO1とHO2の関係性は過去一で良くなりました。
お互いの秘密や悩みを打ち明けて少しずつ仲が深まっていくの、控えめに言って最高ですよ全て表示する最初はHO2のお母さんみたいなポジションでした。
しかし気がつくと私は赤ちゃんポジションになっていました。
何を言っているのか分からねえと思うがry

今回でHO1とHO2の関係性は過去一で良くなりました。
お互いの秘密や悩みを打ち明けて少しずつ仲が深まっていくの、控えめに言って最高ですよ?
その前の気まずい関係性で酸欠なりかけましたが私は元気です。

さて物語も山場2歩手前くらいでしょうか。
2人そろって目星ファンブルしたり、ホテル選びで事故ったり…
まだまだ爛爛を楽しんでいくぞ!
いいね! 8
キノミ
キノミ日記

2024/12/30 01:46

[web全体で公開]
😶 探索者の心に私のRPが追いついてねえ!な『爛爛』4日目
万年ボケ倒し野郎に珍しく真面目な日記です。たぶん。

稀にある「こういう時ってウチの子(探索者)はなんて答えるんだろう?」って悩み。
誰かと仲直りする時、大切な誰かと別れる時、衝撃の事実を知った時……
そんな時にPCの心情を私では表現しきれない時があります。

それで後から「あの子ならこ全て表示する万年ボケ倒し野郎に珍しく真面目な日記です。たぶん。

稀にある「こういう時ってウチの子(探索者)はなんて答えるんだろう?」って悩み。
誰かと仲直りする時、大切な誰かと別れる時、衝撃の事実を知った時……
そんな時にPCの心情を私では表現しきれない時があります。

それで後から「あの子ならこう答えたかもなあ……」と凹みます。
大事な場面だからこそ、そのPCの思いを100%形にしたい!
じゃねえと私のPCに申し訳ねえ!


なーんて思いながら駆けた4日目。
衝撃情報のバーゲンセールで大変大変。
でも心の壁が出来ていたPC達が少しだけ歩み寄れて心底ホッとしたぜ…
ようやく折り返し、こっから2人で頑張ろう!
いいね! 14
キノミ
キノミ日記

2024/12/28 11:33

[web全体で公開]
😶 あなたを食品衛生法違反で訴えます!な『爛爛』2日目
ドイツ内を駆け回るHO1とHO2。

ある飲食店で夕飯を食べることになりました。

KP氏「せっかくなので1D10でどんな店か決めますか~」→Gが跋扈する飲食店
KP氏「それじゃあ見た目を1D50+50で決めましょう~」→98!寿司の名前をした地獄
KP氏「それじゃ味を1D100で決めま全て表示するドイツ内を駆け回るHO1とHO2。

ある飲食店で夕飯を食べることになりました。

KP氏「せっかくなので1D10でどんな店か決めますか~」→Gが跋扈する飲食店
KP氏「それじゃあ見た目を1D50+50で決めましょう~」→98!寿司の名前をした地獄
KP氏「それじゃ味を1D100で決めましょう!」→99!HO1は嘔吐する

HO1「よし、あとで保健所に連絡しようか。この店は消えるべきだ」
HO2「えー、普通の店だぞ?」
HO1「目の前で私が吐くの見てたよね???」

その後から急激にダイス目が腐り始める。
ちゃんとシナリオ内で保健所にチクりました。

新事実が満載な2日目、ここから物語が加速していく!

たぶん。
いいね! 12
たい
たい日記

2024/12/24 22:45

[web全体で公開]
😶 COCシナリオ.ホワイトブラッククリスマス 大型アプデとの事
クリスマスということで記載された文字数が倍になるほどのアプデがあったようです。作者の方がそれだけ気に入っているという事ですね。 
クリスマス舞台の面白いシナリオだったので回ったことが無い方はこの機会にトライしてみてはいかがでしょうか
自分はプレイ済みなので機会があったらKPの方を募集してやりたいです。
‥‥シナリオとして完成していた物に3万文字程追加ってどういうことです⁉
いいね! 12
醤油(旨口醤油)
醤油(旨口醤油)日記

2024/12/19 13:43

[web全体で公開]
😶 告知?(CoC6 ネームレス・カルト)
2024/12/17 に「ネームレス・カルト」の CCFOLIA ルームが完成しましたので、大体 2025/02/08 (月) ~ 04/30 (水) の間で日程調整しようと思います。

募集はいつかけるか考えていませんが、大体 2025/01/20 (月) を目途にかけようと思います。初回しで全て表示する2024/12/17 に「ネームレス・カルト」の CCFOLIA ルームが完成しましたので、大体 2025/02/08 (月) ~ 04/30 (水) の間で日程調整しようと思います。

募集はいつかけるか考えていませんが、大体 2025/01/20 (月) を目途にかけようと思います。初回しですので上手くできるかはわかりませんが、興味がある方は頭の片隅に置いて頂ければと思います。

※初回しですので、いつものように先着順(キャラクターシート提出順)ではなく、以前同卓した方優先で選考を行いたいと思います。ただ、以前同卓した方でも下記に当てはまる方は第二回以降から宜しくお願い致します。初回ですので完璧にまわす自信がありませんので。
・セッション中に寝た方(特に複数回)
・HOなど特殊な状況以外で他PCを攻撃した方
 KPの制止があったにも関わらず他PCを危険に晒した人
・推理やRPに参加しない方

シナリオ:
https://booth.pm/ja/items/2924013

公式動画:
いいね! 8
ホノカ
ホノカ日記

2024/12/17 15:53

[web全体で公開]
😆 COC感想 「私には止められない」2024/12/14
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)22回目は「私には止められない」です。
作者は内山靖二郎様です。

まずは回してくださりましたKP様!
同卓いただいたPL様!
ありがとうございました!

久しぶりの公式シナリオです。
クトゥルフ2020に掲載されているシナリオで
本来は7版のところを6版にしていただきました!

なんと今回、初回し/初KP様らしく...
初心者KP様のやることですかね??
NPCの心理描写だったり、シナリオの理解だったりと
ここまでできる初心者KP様なんていないですよ。

いや、いたんですけどね。


私の初KPの時はそれはそれは稚拙でした。
アドリブなんかも難しくシナリオ通りに進めるだけで、
もちろんそれも正解の一つではあると思いますが

やはりTRPGというゲームは自由が売りですから。
しっかりとシナリオを読み込み、理解をして、
そのうえでPLたちの提案をシナリオに沿った形で反映。

世の中のKP様は当たり前のようにやってることですが
難易度は鬼難です。
しかも今回は6版コンバートまでやってるわけですから。
KPの作業量はさぞ膨大でしょう。

...初心者KP様のやることですかね??
実は嘘ですって言われても納得しますよ。
本当にお見事でした。
大変楽しませていただきました。


私、公式シナリオ大好きなんです。
もちろん賛否両論があるシナリオもありますが
COC特有のホラー要素を味わうには公式シナリオは
外れはないと思っています。
今回もしっかりCOCしてましたからね!

最近の風潮、と言いますか..流れといいますか..
長時間シナリオが人気なイメージがありますが、
個人的には3~4時間程度で回れるシナリオも大好き。

今回のシナリオもこの時間に当てはまります。
RP好きな方には特におすすめですね!
あと...絶望感を味わいたい方にも..ね?


と!いうことで!やっとこさシナリオ感想!!

□ シナリオ感想
まずはPC紹介!
PC1 : 腕っぷしの強い画家!
PC2 : ビビりまくりのCS職員!
PC3 : 義足の小児科専門医!
私はPC1です。

今回はみんな仲良し?グループ。
高校の同級生でNPCの「石原昭代」「石原分零」
に呼ばれてBBQ同窓会をすることに。

まずはBBQに必要なものと石原夫妻の新居祝いを
買ってから向かうことになります。
新居祝いに私は画家ですから、風景画を贈ります。

グレートバリアリーフ、オーストラリアの世界遺産です。
もちろんPLは行ったことありません。
超次元サッカーの必殺技くらいの知識だけです。
この知識で戦うには余りにも無謀。

まあ使う機会もないでしょう。
大丈夫、大丈夫。問題なし。

色々準備を済ませていざ、石原夫妻宅へ!
暖かく迎え入れてくれます。
..がまだBBQの準備ができていないそうです。

もちろん手伝います!
食材の準備で芋ほりに私とPC2と昭代が
火起こしの準備でPC3と分零がそれぞれ担当します。

まずは火起こし!
PC3と分零!火おこしにチャレンジ!
両者ともに失敗!

残念でした!火がないのでBBQはできません!
シナリオ終了!バッドエンドです!とはなりません。

見かねた昭代さんが助け舟を出す。
着火剤を使えと。
的確で当たり前のアドバイスのおかげで無事火が付く。


一方その頃私たちは芋ほり。
私とPC2、昭代さんでSTRバトル。
私、STR17ぞ?負けるわけがなかろう!!!

もちろん勝ちましたよ!
出目が一番低く、一番でかい芋を掘れたんでしょう。
有り余るSTRのせいなのか変な像も一緒に引っこ抜く。
見た目は「ヴィレンドルフのヴィーナス」。

豊穣やら、乳房が5つあるだとか母性の象徴だとか..
色んな情報が出てきます。

イヤーな予感がビンビンしますね!
公式シナリオでここまで殺意高いのくるか!?
まさかね!と不安1割、期待9割です。
1D100なんて食らえる時に食らわなきゃ損ですしね!!

と色々思うところがありながらも準備は終了。
それと同時に私のDiscordも終了。
無音の世界へと入り込んでしまいました。

人伝に聞きましたがDiscordの不具合らしく、
色々設定をいじり、最終的にDiscordを再起動し復活。
したのですが..調子が良くなく悪戦苦闘。

その間の情報等、聞き取ることが出来なく
大変ご迷惑をおかけしてしまいました。

あとから聞きましたが、
TOEICや合コンの話が出ていたらしい。
これはやらかしましたね。
恐らく超重要情報だったことでしょう。

TOEICの点数次第では今後の展開は大きく変わるでしょうし
合コンに至っては人生のパートナーが見つかる可能性も...
これはやらかしましたね。
ちなみにシナリオには関係なかったです。
おかしいな..?読みが外れてしまいました。

その後は昭代と子供の話をして、
まったく力になれず同窓会は終了。
仕方ないよね...PLもPCも子供いないし...


というところで導入が終了。
なんとまだ導入でした!びっくりですね。
残念ながらこれはCOCです。
ここからが、本番なんです...


あれから半年後。
昭代からメールが届く。

できるだけ遠くに逃げてくれと...
【私には止められない】と...

昭代がピンチです。恐らく。
分零もピンチです。多分。
我々がいかねば世界もピンチです。きっと。

ということで行きます。
車を出して石原夫妻の家へ向かうのですが、
途中で道をふさぐように車が。

車の中の人は瀕死です。
そういえば今回は先生がいましたね。
ということでPC3にお任せ!

適切な治療の後、話を聞くと木が降ってきたとか。
周りには何かを引きづった後とはがれた樹皮。

あ~あ。終わりですよ。
隠す気ないですね。あいつですよ...
一旦落ち着いて深呼吸。そしてSAN値確認。

私は45。
PC2は40。
PC3は90。

こーれ、2ロストです。
50以下が二人。なかなか挑戦的な探索者ですね。
全員一発ぶりです。仲良しですね。

覚悟を決めたところで警察に電話。
すぐ車をどかしてもらおうとするもだめらしい。
どかしたら連絡するといわれました。

そういえば今回はCS職員がいましたね。
ということでPC2にお任せ!

車で移動できなさそうですので、徒歩で行きます。
畑は荒れ、大きな木がなくなり
いかにもなにかがあった雰囲気。

しかし、昭代さんはまるで何もなかったかのように
普通に私たちを迎え入れてくれます。
話もかみ合わない。メールを打った覚えもない。

不気味だなぁと思っていると出されるハーブティー。
飲みます。
ちょうど喉乾いてましたから。

突如脳裏に大量の知識があふれる。
脳内に描き出されるは、宇宙の神秘。
SAN値チェックです。

だから!飲むなといったのに!
一応見返り?として呪文を覚えました。
像の活性化と不活性化です。

PL的にやることはわかりましたが、
PC的にはやはり情報が足りない。
というとこで探索に行きたいのですが...
一番情報ありそうなアトリエは昭代さんがダメと言います。

仕方ないので私がこの前あげた風景画の説明して足止め。
その間にPC2とPC3に頑張ってもらいます。
頑張ってもらいました。

私も風景画の説明を頑張りました。
まさか、本当に知識が必要になるとは...
カッコつけずにその辺の空き地とかにするんだった。

その間にいっぱい情報を集めてくれました。
やはりあの像でしたね。
創作意欲を掻き立てられ、作ってみるもシュブニグラス。
やばいこんなん作る予定じゃなかった。とのことです。

そんなこんなで私に電話が来ます。
先ほどの警察官からです。
出てみるのですが、なぜかどかす車が増えているらしい。
どういうことでしょうね。
はてなを浮かべていると警察官の悲鳴とつぶれる音が。

時間はもうないらしいですね。
他PC達とも合流して、最終決戦の地へ赴きます。

ちなみに時間は全然ありました。
時間制限ありかな~と思ってましたが、ないらしい。
焦っちゃったね。まあ情報も取ってるし大丈夫でしょう!

昭代さんに案内してもらい。
たどり着くとそこには大量の黒い子山羊と狂信者。
その奥には何かのアート作品とその中に分零の姿が。

もちろん戦闘開始です。
まずは私。呪文を唱えます。

当たり前ですね。
召喚されたら死んでしまいますし、
1D100は食らいたいけど...
別に死にたいわけじゃないからね!
生還を目指すのは当たり前です。

発動するのは次のラウンド。
途中昭代さんが止めにくるも失敗。
危ないですね。

うまく呪文が唱え終わり、化け物たちの動きが遅くなる。
今がチャンスです!私が突っ込みます!

狙うは分零が抱えてる像!!
触手が止めに来る!
もうだめだ!
私STR17だった!!
触手を粉砕!!

間髪入れずにPC2が滑り込む!
見事に像を取り上げる!!
像を粉砕!!

戦闘終了です。



見事に儀式を止めた私たち。
ただ、分零は助けることができませんでした。
少しの時間がたったのち、昭代さんのお見舞へ

明るい話題も思いつかず、てんやわんやしていると、
昭代さんから一言。
分零が残してくれたものがある、と。
私たちは素直に喜びあい、
その子と昭代の力になると誓い合いましたとさ...



ということで探索者!全生還!!終了!!!

よかったですね。
最後のシーンなんかは色んな解釈ができますよね。
純粋に分零が残した希望なのか。
豊穣の神による祝福(呪い)なのか。

こういうのがあるからCOCはやめられませんね。
最後の描写はKP様のアドリブらしいです。
素晴らしいものを見させていただきました。

PL様たちもね。
実は星の吸血鬼を回ったPL様とKP様です。
RP力は事前に知っていましたが、やはり最高でした。
惜しむらくはTOEICと合コンの話が聞きたかった。

まあ!2月!別シナリオで同卓しますので!
その時に聞けることを願っています!

ということで最後!総括!

久しぶりの公式シナリオ!
存分に楽しませていただきました!
めちゃくちゃ楽しかった!!!以上!!
いいね! 13
ちいた(36)
ちいた(36)日記

2024/12/08 02:47

[web全体で公開]
😆 【CoC6版】ドロップアウトディスパイア 一日目
テキセで結構回したから出来るやろ!理論でKPやってみた。
ボイセだと寄り道挟んじゃうね( ◜◡◝ )ハンバーガーいっぱい食べてね( ◜◡◝ )
今回の遺書屋は兄妹。10代探索者は珍しいかな?

この兄妹が可愛くてだな……。「ああ、てえてえ兄妹が居るな……」って言わせるためだけにモブおじさんを全て表示するテキセで結構回したから出来るやろ!理論でKPやってみた。
ボイセだと寄り道挟んじゃうね( ◜◡◝ )ハンバーガーいっぱい食べてね( ◜◡◝ )
今回の遺書屋は兄妹。10代探索者は珍しいかな?

この兄妹が可愛くてだな……。「ああ、てえてえ兄妹が居るな……」って言わせるためだけにモブおじさんを出しましたすみません。

今日は家の探索まで。
明日でエンディングまで駆け抜けるぞ~!
二人のやり取りを見ているだけで楽しい( ◜◡◝ )
もっと見せてくれ……君たちの遺書屋を……。

今回は夜21:00~24:00×2日で予定取ったから途中でセーブ。
一気にやるなら休憩込みで5時間くらいで回せそう。
回し終わったら12月後半にオンセンさんで募集するかも。









それとは別で『鰯と柊』の部屋も作成中。
これも完成したら募集したいところ。
こっちは初回しになるからグダグダになりそうだけど……🫠🫠
(頑張らなくていい)部屋の装飾に力入れてしまって終わりが見えなくなった……。
空白恐怖症になりそうだから引き算していきたい。
本当に何の関係もない話だった。
いいね! 8