とうふさんがいいね!した日記/コメント page.2
とうふさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 澤口シグレ | |
2025/04/21 22:39 [web全体で公開] |
😶 とりあえず いろんな方の意見を参考に 最低限の装備は整ったかなと。 あとはセッションが流れてくるか 誘われるの待つか、 新しいコミュに突撃するのか、 うーんどうしましょ!
| あきづ | |
2025/04/20 20:43 [web全体で公開] |
😶 【雑記】プル夜デス使PUS in 大阪行ってきました! ...昨日のお話にはなりますが。 プルガトリウムの夜&デストルドーの使者 POP UP SHOPへ行ってきました。 一緒にシナリオを通過した相方といっしょに行ってきましたが、会場の盛況具合が凄まじくあの空気を味わえただけでも行った甲斐があったように思います笑 二人して圧倒されっぱなしでしたね。 全て表示する...昨日のお話にはなりますが。 プルガトリウムの夜&デストルドーの使者 POP UP SHOPへ行ってきました。 一緒にシナリオを通過した相方といっしょに行ってきましたが、会場の盛況具合が凄まじくあの空気を味わえただけでも行った甲斐があったように思います笑 二人して圧倒されっぱなしでしたね。 NPCの等身大パネルや、参加者のみなさんが自由に感想を書いて貼り付けられるメッセージボードもオシャレで、リアルイベントならではの楽しさがありましたね。改めて大好きなシナリオをもっと色んな人達に知ってほしいな~!と言う気分になりました。 またしばらくして余裕ができればオンセン様でも立卓しようと思っていますので、シナリオに興味のある方は是非、一緒に遊びましょう~! よろしくお願いします٩(๑òωó๑)۶ 余談ですが、ここで初めてキャラクターのアクリルスタンドを購入しました。 これから毎日プル夜デス使のキャラクター達に囲まれて生活します笑
| ちいた(36) | |
2025/04/20 22:26 [web全体で公開] |
😆 【雑談】CoCのキャラクターシート作成時に考えていること 割と爆速でキャラクターシート作れるタイプなのでどういう感じで作ってるかのメモ。 あ、ご高説垂れてるわけじゃなくて、私はこうやってるよ~ってやつです。 めっちゃ長いので気になった方は暇な時にご覧ください。 クトゥルフWEBダイスさんで一発振り。 ただし、セッショ全て表示する割と爆速でキャラクターシート作れるタイプなのでどういう感じで作ってるかのメモ。 あ、ご高説垂れてるわけじゃなくて、私はこうやってるよ~ってやつです。 めっちゃ長いので気になった方は暇な時にご覧ください。 クトゥルフWEBダイスさんで一発振り。 ただし、セッションで迷惑かけそうな数値だと振り直す感じ。 高POW指定されているのにSAN15!みたいなのはさすがに身内だろうが「何考えてるんだ…」ってなるから。 基本的にはお世話になる卓のルールに則って作成。 それをいあきゃらさんに出力して名前と年齢、性別、身長などを決める。 ステータスの一番高い数字や一番低い数字を見て探索者の得意分野みたいなのを考える。 キャラクター作成でこれが一番楽しい。 STR高…お、力自慢なら重いものを持つのが得意そうだ。 低…一人でできないことがあれば人に頼っても良さそう!よし、RPして他の探索者に手伝ってもらおう。 CON高…自然とHPも高くなる。ちょっと危険なところでも率先して動けるかも。 低…運動苦手そう。あ、階段無理なんでエレベーターやエスカレーター探します。 POW高…1D10/1D100?来いよ!!!!!!!! 低… 発 狂 た の し い (KPが反対したらPOW高くしてね) DEX高…足が早かったり手先が器用。どっちかを特化させると個性が出やすい。 低…細かい作業が苦手かも…。最低値だと車いすに乗っている可能性もありそう。 APP高…顔で飯が食える。 低…最低値だと顔を隠さないと生活できないかも…。個人的にAPP6くらいから顔を隠さなくても大丈夫だと思っている。 SIZ高…高身長でもいいし、身長は平均だけど横幅があってもいい。SIZは身長と体重の総合だから。 低…小さい。高いところに手が届かないなんてことも…。 INT高…なるほどね、全部分かったわ(PL「すみません分かってないので情報ください」) 低…なるほどね、全部分かったわ。 EDU高…高学歴!専門分野に強いかも! 低…まともに教育受けられなかった or 受ける気がなかった。不良RPが捗るぜ! こういうのを考えながらRPの方向性を考える。 例えば、 高STR+低CON=力はあるけど体力がないならボクサーみたいな瞬発力がありそう。逆ならマラソン選手みたいな感じ。 低INT+高EDU=物覚えはいいけど、想像力が足りない。逆なら「俺バカだから分かんねーけど(的を射たことが言える)」が使える。 全ステータスが平均的なら 平凡 が特徴になる。意外とこれでキャラが立ってることもあるから面白い。 どういう探索者にするか絞れてきたところで立ち絵の準備。 私はPicrewさんで制作してる。いつもお世話になってます。 有料立ち絵、無料立ち絵いろいろあるから良さそうなものを探す。 もちろん自分で描いてもいい。 最近感動したのが動く立ち絵にしてくださったPLさん!すげーーーー!!絵が動いてる!! 立ち絵考える時は自分がRPしやすい顔立ちにすることが多い。 けど、キャラ属性はあまり被らないように…できているかは分からない。 奇抜な髪型は派手色使おうって意識はしてる。 じゃないとうちの探索者黒髪率高くて…。 それから職業決め。 HO等で指定があればその職業。 自由ならステータスの高い数値を活かしたものにする。 決めるついでに職業技能をキャラクターシートのメモに写す。 作成し終わってからおかしなところがないか見直すときにルールブックを開くのが面倒だから…。 職業技能を全部取るのか一部でいいのか、キャラクターに合わせて変更可能なのかは各ハウスルールをチェック。 職業が決まれば後はポイントを振るだけ。 割り振れるポイントの条件も各ハウスルールをチェック!!! なんで技能値の上限を99や90にしないの?と思った方は6版P61や7版P90を見てみよう!技能が成長したら得になるってことで上限を設定している卓が多い。 EDU+6歳が年齢の最低値。そこから+10歳でEDU+1できる。 ただし40歳以上になるとそれに加えてSTR or CON or DEX or APPが-1される。細かいことはルールブック参照。P41。 ちなみにこの辺採用していないKPも居る。ハウスルールをチェック☑ 職業で指定されている技能はなるべく全部取る。 技能値が50を超えたらその職業で食べていける。 そして、あえて技能を削る場合はメモに書いておく。 (職業上取らないといけない技能だけど、コネ入社したから勉強していません!みたいなの書いてあると私は嬉しい) 書かなくてもいいけど、KPが二度手間になるからあった方が嬉しいんじゃないかな~~。 はい、これもハウスルール。 本当にCoC6版界隈(クソデカ主語)はハウスルール多いからしっかり目を通そう…。 逆にハウスルールが少ないならルールブックをしっかり読み込もう。 興味ポイントはキャラクターの色を出すために割り振ってもいいし、探索技能が取れなかった時に使ってもいい。 三大探索技能って言われている『聞き耳』『目星』『図書館』のどれかが高ければ探索はしやすいかも。 私は複数探索者が居るなら一つだけ特化させることが多い。 そりゃあ、全員が聞き耳目星図書館高ければ情報の取り漏らしはないけど…。他の技能にポイント振りたいじゃん…。 あと、8割って結構外れる。次当てたら勝てるって時のハイドロポンプくらい外れる。 それで欲しい情報が取れない!ってなるなら7版がいい。幸運消費したりプッシュロールが出来るから。 それと!早めに提出することも心掛けている。 もし修正点があればそれを直す時間を確保できるし。 なくても早めに出す。忘れっぽいから。宿題と同じで早く出せば出すほどいい。 逆にセッション直前に提出は参加の意思があるか不安になる…。 お仕事とか学業で忙しくて時間が取れない!って人もいるのは重々承知。 だからこそキャラクターシートを手早く作るコツみたいなのがあると楽じゃないかな~と思ってる。 長々書いたものに目を通していただいてありがとうございます。 何かの参考になれば幸いです🙇♀️
| 醤油(旨口醤油) | |
2025/04/21 21:37 [web全体で公開] |
🤔 ルルブは燦然と輝き、物欲を刺激する!(新しいルルブを買った話) 前から気になっていたルルブを買いました。やっぱり実本はいいですね! ... いつ使うのかなぁ
| けいせん | |
2025/04/12 00:23 [web全体で公開] |
😶 地獄みたいな夢はシナリオにしたい話 私ってあんまり夢見ないんですけど、たまに見ると8割悪夢なんですよ。しかもTRPG初めてから冒涜的な夢しか見なくなっちゃって。 例えば風呂の排水溝に大量の羽虫が詰まってる夢とか。しかも記憶違いじゃなければ口に入ったか出てったかしてたはず。 例えばクトゥルフとルリム・シャイコースが招来されて町を破壊全て表示する私ってあんまり夢見ないんですけど、たまに見ると8割悪夢なんですよ。しかもTRPG初めてから冒涜的な夢しか見なくなっちゃって。 例えば風呂の排水溝に大量の羽虫が詰まってる夢とか。しかも記憶違いじゃなければ口に入ったか出てったかしてたはず。 例えばクトゥルフとルリム・シャイコースが招来されて町を破壊する夢。何故かルリム・シャイコースが形状変化して戦車みたいになりましたね。ほんとになんで? みたいな感じで悪夢を見るんですが、見るだけ見て何もなしならムカつきますのでそれでシナリオ書きたいなと。 まぁ問題点として書いてる間ひたすらに地獄を思い出さなきゃいけないんですが。 …関係ないんですが、ゲンガーのぬいぐるみをお迎えしてから悪夢見る割合が増えまして。 君なんかやった?
| 醤油(旨口醤油) | |
2025/04/07 23:39 [web全体で公開] |
🤔 「████が消えた夏」の覚え書き (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)★★★「████が消えた夏」のネタバレを含みます!!!!★★★ ████が消えた夏 を通過しました。 端的に言えば、1名ロスト、1名生還です。 最期の選択に、お互い悔いはありませんでした。ですが、その終わり方には個人的に悔いが残るものになりました。生き残りたかったワケではありません。RPに不満があったかと言えば、そういうワケでもありません。強いて言うのであれば、おそらくこの子(自分のPC)は無念だったのだろうな ... と胸が張り裂けそうになっているのです。 人に忘れられることよりも不幸なことは、自分らしくタヒねないことではないのか?少なくとも死にゆく者達にとってはそうなのではないか? そう思えてならないセッションでした。 詳しくは下記のふせったーにありますので、通過済みの方で興味のある方はどうぞ。今回は5000字程度で済みました。(※未通過の方には読んでも分からない内容になっています。) それでは最後に、改めて Takeさん、白玉善/ナツさん、本当に有難う御座いました!本当に楽しかったです!機会があれば、また地獄でお会いしましょう!
| ずー | |
2025/04/01 17:00 [web全体で公開] |
😶 キャラシ交換会をしてみたい。 いや突然何だ、って話なのですが。 エイプリルフールだから何かしたいなー →自分じゃ絶対作らないような探索者をつく……無理だな(秒) という所からの 「なら他の人のキャラシでセッションすれば良いのでは?」 の流れでした。
| 律規@壊 | |
2025/03/30 19:47 [web全体で公開] |
😶 初めて書く日記 あまりオンセンの機能を理解してない為、日記というものがどういう感じなのか試し書き 卓はのんびりと遊んでいたい あとコミュニティ?ってのがよく分からない 何かしら入っていた方がいいんだろうか、でも自分は飽き性だし続けられる自信ないからやめておこう
| けいせん | |
2025/03/27 00:14 [web全体で公開] |
😶 よく考えれば私のゲテモノキャラシあんまし良くないのでは?って話 はい、考えなくても分かりますね。いい訳がないです。 ですので(?)、いあきゃら見て良くないキャラシを晒しあげましょう。URL貼るので初心者の皆様は反面教師にしてください。正直見なくてもいいです。不特定多数にキャラシ見せるの恥ずいので。 はい、そこのお前たち。 (全て表示するはい、考えなくても分かりますね。いい訳がないです。 ですので(?)、いあきゃら見て良くないキャラシを晒しあげましょう。URL貼るので初心者の皆様は反面教師にしてください。正直見なくてもいいです。不特定多数にキャラシ見せるの恥ずいので。 はい、そこのお前たち。 (https://iachara.com/view/11027572) (https://iachara.com/view/10820656) タバコならまだしも酒持っていかないでください。というか未成年が飲酒ロールプレイしないでください。普通に飲んでると思われたら困るので。 はい、そこのお前。 (https://iachara.com/view/10859459) もうちょっと性格よくして出直してきてください。PLのカスの部分出すぎです。あと男の声でメスガキロールプレイしないでください。キツいんで。 特に酷いキャラシを貼り付けたとはいえ、私と合わない人はブロック推奨します。マジで。 不快になった人が1人でもいればTRPG楽しめてないのと同義ですからね。
| お菊さん | |
2025/03/23 20:43 [web全体で公開] |
😶 大正CoC7完成……? 自作していた大正時代を舞台としたCoC7のシナリオがおそらく完成しました。 ただ、戦闘がなぁ……。戦闘が、バランスが本当にCoCは分からない。 出目が荒れるとテストプレイも意味がなくなるのがCoCのめんどいところ。その点サイフィクやFEARはある程度把握しやすいのが良い。 内容は調査が主で全て表示する自作していた大正時代を舞台としたCoC7のシナリオがおそらく完成しました。 ただ、戦闘がなぁ……。戦闘が、バランスが本当にCoCは分からない。 出目が荒れるとテストプレイも意味がなくなるのがCoCのめんどいところ。その点サイフィクやFEARはある程度把握しやすいのが良い。 内容は調査が主で、交渉技能が使われるシーンが多い。歴史上の偉人も出てくるはず。 クライマックスには避けられない戦闘あり。 探索者は冒涜的な目に遭います。少なくとも一人は。 そんな大正CoC「ともなるほし」、いつかここで募集かけられたらいいなぁと思っております。
| キノミ | |
2025/03/22 12:44 [web全体で公開] |
😶 立ち絵に対する私の変なこだわり 初めて使った立ち絵で最高のセッションをすると自分の中で「この立ち絵はこのPCでしか使いたくねえ!」みたいな変な枷が出来てしまうんですよ。 なんでしょうね、他のPCとして自分が使うのは解釈違いみたいな? 他の人が使う分には気にならないのにね…厄介ファンみたいになっております。 折角booth全て表示する初めて使った立ち絵で最高のセッションをすると自分の中で「この立ち絵はこのPCでしか使いたくねえ!」みたいな変な枷が出来てしまうんですよ。 なんでしょうね、他のPCとして自分が使うのは解釈違いみたいな? 他の人が使う分には気にならないのにね…厄介ファンみたいになっております。 折角boothで買った立ち絵も一度使ったきり、みたいなこともチラホラ。 another私「その子で他のシナリオ行けばええやん!」 A.気に入った立ち絵のPCが悉く人外なんだよ!選考で弾かれるわ! another私「人間の子もおるやんけ!」 A.なぜかドイツ人ばっかなんよ!CoCって日本が舞台なの多いじゃん! another私「boothにお気に入りして買ってない立ち絵沢山あるじゃん!買おうぜ!」 A.虹色に光る変なマイク買ってしまってな、金欠や
| ナギ | |
2025/03/07 21:15 [web全体で公開] |
😍 ヒロインのRP(個人的な事なので伏せ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私はヒロインのRPが好きです ハンドアウトに主人公に対するヒロインがあればそれを取り フタリソウサでは助手を希望し、アンサングデュエットのシフターが好きだし ステラナイツはシースを作成するゲームだと思っています 本来私はPC1や主人公やるのが好きなんですがいつからヒロインやるのが好きになったのか考えてみたら COCでKPCが出てくるタイプのシナリオをKPするようになってからでしょうか 元々は短時間セッションのつもりでやっていたことなのですが PCの探索者はヒロイン化したKPCを助けるもしくは振り回されながら主人公として見せ場を作ります GMメインの方になぜGMやるのかと聞くと「特等席でPCたちのRPを見ることができる」と答える事が多いです 私はそれと似たような理由でヒロインをやりたがるのかもしれません 「主人公の手綱を握り最高に格好いいRPを引き出したい」 格好いいRPを本物の特等席で見られるのは神の座(GM)ではなくヒロインです! 皆さんは主人公・ヒロイン・脇役・悪役・神の視点どんなのが好きなのでしょうか
| 醤油(旨口醤油) | |
2025/03/06 02:54 [web全体で公開] |
😆 ネームレス・カルト 3日目(最終日) KPをしていた「ネームレス・カルト」の最終日が先週終了し、無事完走致しました! 約2年程の準備と、3回のココフォリア部屋の改修を経て挑んだ今回のセッション。「鏡鏡鏡」での苦い経験を糧に何とか終わらせたことに安堵しています。 また、過去最高に楽しいセッションにしてくれたPLの皆様には最高の全て表示するKPをしていた「ネームレス・カルト」の最終日が先週終了し、無事完走致しました! 約2年程の準備と、3回のココフォリア部屋の改修を経て挑んだ今回のセッション。「鏡鏡鏡」での苦い経験を糧に何とか終わらせたことに安堵しています。 また、過去最高に楽しいセッションにしてくれたPLの皆様には最高の感謝を述べたいです!あの物語は未熟な私だけでは紡げないもので、皆様がいてこそのものでした!いつかまた、このシナリオを回せるときが来た時には、この地獄を味わう参加者の方々を先駆者として応援してあげて下さい! また地獄でお会いしましょう!それでは、皆様ありがとう御座いました! セッションのページ: https://trpgsession.com/sp/session/173560672325ZGXA86pWIwDc3rf 部屋の様子:
| 醤油(旨口醤油) | |
2025/02/17 04:18 [web全体で公開] |
🤔 ネームレ・スカルト 2日目 とうとう2日目に入り、シナリオの後編に入りました。 唐突に始まるキャ虐とPCの狂行、KPのせいでグダグダな処理を乗り越え、シナリオ崩壊の綱渡りは無事こなすことが出来ました。セッションが終わった後で気が付きました。... 半ば無意識で崩壊を回避してたな、と。ホント申し訳ないです。 そして、全て表示するとうとう2日目に入り、シナリオの後編に入りました。 唐突に始まるキャ虐とPCの狂行、KPのせいでグダグダな処理を乗り越え、シナリオ崩壊の綱渡りは無事こなすことが出来ました。セッションが終わった後で気が付きました。... 半ば無意識で崩壊を回避してたな、と。ホント申し訳ないです。 そして、予定終了時間を2時間半超過しました。... 猛反省です。 色々と詰めが甘いKPには早いシナリオな気がしますが、PCの皆様には最後までお付き合い頂きたいと思います。シナリオ崩壊はしないと思います。時間は ... かかるかなぁ。🙏
| 醤油(旨口醤油) | |
2025/02/14 22:06 [web全体で公開] |
😲 ネームレ・スカルト 0日目 前日譚 明日から とうとう「ネームレス・カルト」の第1日目が始まります。 事前に提出して頂いたキャラシは ・シスコン狂人のJK(隠れる・写真術 持ち) ・自称人魚の箱入り娘(生き残る気0の名前) ・カルトマニアのJK(特に効果のない技能+エセ魔導書持ち) ・悪役かぶれのマスク男(不審者) マトモ is ドコ ? なメンバーで開始することに ... 元々 キャラの濃いNPCだらけなのに更にここにPCも加わって ... 彼らは無事完走 出来るのでしょうか?! 乞うご期待!
| 醤油(旨口醤油) | |
2025/02/16 03:04 [web全体で公開] |
😶 ネームレ・スカルト 1日目 本日から始まった「ネームレス・カルト」のセッション。 分かってはいたことですが、濃いキャラのPC、NPCが化学反応を起こした結果 ... ”一日目の探索しか終わらなかった!!!” まわしてて過去一番に楽しいですが、あれですね!終わるかなぁ?!心配だぁ!!!
| たこ | |
2025/02/03 09:46 [web全体で公開] |
😶 PLの技術 GMが色々と技術を磨くように、PLも技術を磨くことは非常に大切なことだと思う PLの技術にも色々あるけど、特に対人スキルが重要だと感じます ・自分の我を通そうとしていないか ・自分の意見を言わずに消極的になっていないか ・自分ばかりが発言していないか ・他の人に任せっきりでないか ・全て表示するGMが色々と技術を磨くように、PLも技術を磨くことは非常に大切なことだと思う PLの技術にも色々あるけど、特に対人スキルが重要だと感じます ・自分の我を通そうとしていないか ・自分の意見を言わずに消極的になっていないか ・自分ばかりが発言していないか ・他の人に任せっきりでないか ・否定的なことばかり言っていないか ・イエスマンになっていないか 相反する問題を上手く処理するには、漠然と気をつけようと思うだけでなく、スキルを磨く意識が必要だと思います こうしたスキルって意外とビジネススキルと被る部分が多いです、会議でのスキルとかが比較しやすいのでしょうか その他にもカウンセリング技術なども参考になりますね 「趣味でやってるんだから仕事のこと思い出させるなよ」 という意見もあると思いますが、私は『何のために作られた技術か』よりも『何に利用できる技術か』が重要だと思っています 利用できるものは、何でも上手く利用すればいい と、偉そうなことを言いながら、セッションが終わると一人反省会の毎日です、ヘコむ・・・ 仕事や勉強と同じくらい、いや好きでやっているんだからそれ以上に、熱心に勉強したいなぁと思います
| はるるん | |
2025/02/03 12:20 [web全体で公開] |
😆 GMがまた遊びたくなるPLの極意! ~たったひとつの魔法~ おっはるか~♪ ここ最近は続き物のセッションが多くて、感想日記がUPできない はるるんだよ~ん♪ 感想日記が書けないなら、ノウハウ系の記事を書けばいいじゃない! ってことで、今回は GMが「また遊びたい!」と思うPLについて語ってみるよ♪ 🎭 GMが「また遊びたい!」と思うPLになるメ全て表示するおっはるか~♪ ここ最近は続き物のセッションが多くて、感想日記がUPできない はるるんだよ~ん♪ 感想日記が書けないなら、ノウハウ系の記事を書けばいいじゃない! ってことで、今回は GMが「また遊びたい!」と思うPLについて語ってみるよ♪ 🎭 GMが「また遊びたい!」と思うPLになるメリット TRPGは 人と遊ぶゲーム! GMに「またこの人と遊びたい!」と思われると、こんな良いことがあるよ♪ ・セッションの機会が増えて、どんな卓でも楽しめる! ・他のPLとも仲良くなれて、一緒に遊ぶ機会が増える! ・GMが見せ場を作ってくれるので、主役級の活躍がしやすい! GMに好かれるPLは、 TRPGをもっと楽しめるPL! それじゃ、どうすればGMが「また遊びたい!」と思うPLになれるのか? 次で詳しく解説するよ♪ 🎲 TRPGはみんなで楽しむもの! 結論から言っちゃうと… 「TRPGはみんなで楽しむもの!」という意識を持っている人が、GMに好かれる! TRPGは一人でやるゲームじゃない。 「GMの味方であり、パーティのムードメーカーであり、場の流れを読んで楽しませるPL」 そんな人がいると、セッションがめちゃくちゃ盛り上がるんだ♪ では、どうすればそんなPLになれるのか? 具体的なポイントを解説しちゃうよ! 🎭 みんなで楽しむためのポイント --------- ① 物語に絡んでくれる TRPGのシナリオには、GMが「こう動いてほしいな~」っていうポイントがあるんだ。 例えば、こんなシーンがあったらどうする? ・オープニング(冒険者ギルドなど) → 積極的に会話して、他のPCと仲良くなろう! ・探索シーン → 判定を駆使して情報をゲット! ・ヒロインとの会話 → 背景や心情を深掘りして、物語に関わろう! ・温泉・焚火シーン → みんなで輪になって語り合おう! ・戦闘シーン → みんなで協力してカッコよく敵をやっつけよう! ・エンディング(宴会など) → 健闘を称え合い、気持ちよくセッションを終えよう! GMの用意したシーンに積極的に絡むことが大事! ☑ ご飯が出てきたら素直に食べる! ☑ お風呂が出てきたら素直に入る! ☑ 罠が出てきたら…引っかかってもいいし、華麗に解除してもOK! 「GMがやってほしいことを素直にやる」or「時にはあえて遠回りして膨らませる」 これができるPLがいると、GMはめちゃくちゃ嬉しいんだ! --------- ② 周りを活かせる TRPGは 「みんなで作る物語」。 だから 「自分だけが目立つ」 ではなく、「みんなを輝かせる」意識があると最高! ・みんなの活躍をほめる! →「さすが姉御!」「うわ、今のすごい!」みたいに、言葉で称えるとシーンが盛り上がる♪ ・味方の動きを意識する! →「探索は〇〇の十八番でしょ!」みたいに、他のPCの得意分野を引き立てるのもGOOD! ・ムードメーカーになる! → RPで楽しい雰囲気を作ると、全員がノリやすくなる! 「ここは僕のターン!」って時はしっかり目立ちつつ、全員の見せ場も作れるPLは最高!」 --------- ③ 失敗を楽しめる TRPGはダイスゲーム。 失敗は避けられない! でも、失敗をネタにして楽しめるPLがいると、セッションの雰囲気がめちゃくちゃ良くなる! 🛑 NG例 → 「うわ、また失敗した…もう無理…」💀💧 ✅ OK例 → 「ギャー!大ピンチ!でもこれはこれで面白いぞw」✨ 失敗を笑いに変えるだけで、卓の雰囲気がぐっと良くなる! ※失敗した人には他のPLも積極的にフォローしてあげようね♪ --------- 🔰 まずはここから! 初心者向け3ステップ 「いきなり全部やるのは難しい!」と思ったら、まずはこの3つだけ意識してみよう! ✅ GMの提案に1回は乗ってみる! ✅ 仲間の活躍を1回はほめる! ✅ ダイスの失敗をネタにしてRPしてみる! この3つを意識するだけで、ぐっとセッションが楽しくなるよ♪ ✨ たったひとつの魔法 ここまでいろいろ書いたけど、もっと単純で 今日のセッションから使えるとっておきの魔法 を教えてあげる♪ 🎩 楽しそうにプレイする! 🎩 楽しそうにプレイしているPLがいると、GMも楽しくなる! 📝 テキセでの簡単リアクション例 テキストセッションでは、リアクションが特に大事! 顔が見えない分、こんな風に反応するとGMもやりやすくなるよ♪ 💬 「ふんふん」「へぇ~?」「マジやば」「めちゃ楽しい」「いいね!」 📢 「無言=いないのと一緒!」 📢 「いるぞ!」アピールが大事! メインシーンでも、雑談でもOK! 君の「めっちゃ楽しい!」の気持ちを伝えよう! 🎉 まとめ:TRPGをもっと楽しむために! TRPGは みんなで物語を作るゲーム! 「また遊びたい!」と思われるPLは、 自分もGMも、みんなも楽しくなるPL! 📢 TRPGを最大限楽しむための心得! ✅ GMの流れに乗って、物語に絡む! → 物語に飛び込んで、冒険をもっと楽しもう! ✅ 仲間を輝かせ、みんなで楽しむ! → みんなの見せ場を作れば、もっとワクワクする! ✅ 失敗も笑いに変えて、ポジティブに! → どんな展開もネタにして、盛り上げるチャンス! ✅ 「楽しい!」の気持ちを伝える! → 君の楽しさは、GMにも伝染する! 🎩 GMがまた遊びたいと思うPLは、TRPGを何倍も楽しめるPL! GMにとって、 一番嬉しいのは「楽しかった!」って言ってもらえること。 楽しむ気持ちを全力で伝えたら、それが 最高の魔法 になるんだ! TRPGは、一緒に遊ぶ仲間がいてこそ面白い。 君が楽しめば、みんなも楽しい! みんなが楽しいと、もっと素敵な物語が生まれる! それじゃ、 最高の冒険にいってらっしゃい!🏹✨
2025/04/19 01:54
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