窟竜サルドさんがいいね!した日記/コメント page.60
窟竜サルドさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ジャック | |
2017/10/09 00:21 [web全体で公開] |
😶 君は何を祈り、 そして僕達は何を願うのか? D猫さんの「君は何を祈り、 そして僕達は何を願うのか?」のKPをやりました。 PLはTakaさん、ナユタさん、佐倉さんでした。 今回はほぼRPのシナリオということで謎解きではなくシナリオに入り込むように心がけました。 例としてシナリオの進行をせかさないように心掛けたり進行と直接関係ないRPもふ全て表示するD猫さんの「君は何を祈り、 そして僕達は何を願うのか?」のKPをやりました。 PLはTakaさん、ナユタさん、佐倉さんでした。 今回はほぼRPのシナリオということで謎解きではなくシナリオに入り込むように心がけました。 例としてシナリオの進行をせかさないように心掛けたり進行と直接関係ないRPもふんだんに取り入れたり、情景に合わせて音楽をころころ変えたりなどしました。 これのおかげか探索者たちのおかげか皆さんまるで物語を紡いでいくかのようにRPをして頂き、 RPの伏線回収や不定の狂気と情景のマッチしたRPなどがあり、まるで小説のようなセッションになりました。 今回のシナリオは難しくしてしまったので二人ロストしたのですが、ロストしたほうが幸せじゃね?っていうエンドで全員楽しめていただけたようで良かったです。 今回のセッション小説的だからリプレイにしてみたいなと漠然と思ってます。 と思っていたんですがどどんとふで時間が経つと前の書き込み消えるんですね。 初めて知りました。データ持ってる探索者の人いたら下さい。お願いします。
| アーリング | |
2017/10/08 20:45 [web全体で公開] |
😶 SW2.0チュートリアル山賊団、はっじまっるよー! 昨日はSW2.0の固定卓で楽しんだけど、今日は初心者さん相手のSW2.0チュートリアル卓! どちらもそれぞれ違った楽しさがあってわくわくもんだ。 がんばるぞー! おー! どなたでも見学OK! SW2.0のプレイに興味のある方はぜひぜひ♪ 【ソード・ワールド2.0】倒せ!チュートリアル山賊団 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=150694753216aring
| ツナ缶@きょむきょむプリン | |
2017/10/08 19:22 [web全体で公開] |
😶 テスト卓参戦 Bloody Nightさんのオリジナルシナリオ狂夢〜EXTRA〜のテスト卓の感想なのですが…一言で言うなら『妖怪多発!ニャル様愉悦案件多発!』と言うぐらいに出目が偏りすぎてて終始大爆笑してましたw 特に最初のトラップ回と最終戦のダメージ・敵の出現数などが妖怪1しか出ないと4が多発したのは印象深か全て表示するBloody Nightさんのオリジナルシナリオ狂夢〜EXTRA〜のテスト卓の感想なのですが…一言で言うなら『妖怪多発!ニャル様愉悦案件多発!』と言うぐらいに出目が偏りすぎてて終始大爆笑してましたw 特に最初のトラップ回と最終戦のダメージ・敵の出現数などが妖怪1しか出ないと4が多発したのは印象深かったですwww とっても楽しかったのですが……この卓に参戦させたPCの葉月の神話技能が等々50を越えてしまったのでロストさせるか…引退させるかで悩んでます() というか、よく生きてるなと中の人自身も驚いてます() 何はともあれGMのBloody Nightさん、PLの山崎さん、ルフさん、彼方さん…楽しいセッションをありがとうございました!
| まう | |
2017/10/08 18:59 [web全体で公開] |
😶 衝動を抑えられずに卓を… 以前やったシナリオの続編が出来たのでたまらず最初の卓を立ててしまいました^w^ やはり衝動は厄介ですね^w^ 最近神話生物をキャラクターシートでよく作りますがやっぱり人類はアレらと比べるとミジンコみたいなものに鳴ってしまいますね^w^; だからこそ楽しいのですが^w^ 最近卓をやっている時によくアルなコールを摂取しているのですが、皆さんもそうなのでしょうか^w^ 私気になっています^w^、近日に飲酒卓みたいのを開いてみようと思うので参考までに^w^
| アーリング | |
2017/10/08 02:31 [web全体で公開] |
😶 コミュ画像復活の方法 2017.10.08 午前2時現在。不具合によりコミュニティのTOP画像が見えないようです。 また、TOP画像が表示されないコミュニティは検索にも引っかかりません。 対処法としてとりあえず分かったことだけ。各コミュニティの管理人さん限定です! 1.コミュニティの説明の「編集する」をポチッと押す 2.内容をどっか書き込む。 3.「編集する」ボタンをポチッと押して、更新する。 これで回復するようです。各コミュニティの管理人さん、がんばっす!
| 神無月 | |
2017/10/07 20:42 [web全体で公開] |
😶 第一印象大事。 「この人はそういう人だから気にしないで。」という会話ができるようになるまではある程度付き合いが必要。 しかし、大抵の場合、付き合いが浅いので、そんな言い訳は通用しないのである。 会話が凍り付く事やRPで無視されたりしているのは、そういった関わりにくい「そういう人」なのではなかろうか? 私も気を全て表示する「この人はそういう人だから気にしないで。」という会話ができるようになるまではある程度付き合いが必要。 しかし、大抵の場合、付き合いが浅いので、そんな言い訳は通用しないのである。 会話が凍り付く事やRPで無視されたりしているのは、そういった関わりにくい「そういう人」なのではなかろうか? 私も気を付けないと、不快な思いをさせないようにしないといけませんね。 「そういう人」だからは、初見の人には通用しないのですよね。 そして、「そういう人」は周りからも絡む事ができずに放置するか無視するしかないのですよね。 これは私の経験した事ですけど、自ら周りに壁を作るPCがいて、一人だけ心を許したPCがいたけど。「自分の帰る場所はPC~だけ。」とか「私を愛してくれるのはPC~だけ。」とか言っていましたね。いや~、私を含めた周りのPCの気遣いガン無視ですよ。しかもPLは「壁を作ってしまったのは残念で仕方がない。」て言っていましたね。 後から分かった事だが、そのPLは「そういう人」の一人だったみたいですね。 もうね「そういう人」は無視するか放っておくしかないのですよ。対処に困るし。「そういう人」にならないように注意しないといけないなと思う。「そういう人」の居場所は主に身内卓だから、「そういう人」が沢山いそうなので、仲間に入りにくいのですよね。 最後のはちょっと偏見が過ぎたかな。
| オオカワ | |
2017/10/07 19:19 [web全体で公開] |
😶 MAR卓終了及び反省 昨日MARのセッションが終わりました。 GMや参加したPCもとても良かったと思います。自分を覗けば・・ 反省すべてき点はルールが把握しきれてないせいかゲームを少し止めたりとか 戦闘のRPが薄すぎたこと、EDで自PCをディスったのがまずかったのが悪かった。 もう少し落ち着いて考えたり、確認しなきゃいけないわなぁ… 次もMARだし同じことがないよう楽しもう。
| ダエキ | |
2017/10/06 23:59 [web全体で公開] |
😶 GMしたいです。 凄くGMがしたいです。というか、GM経験値を積みたいです。この想いはなんなのかな。たぶん、GMって楽しいのに今の俺は下手だから。もっと上手なGMになりたいな。もっと考えながら、頭をフル回転させてGMやるべき。 とりあえず明日はDX3のGM。初体験の人もいるし、全力を尽くさねば、です。イヤーッ!
| ポール・ブリッツ | |
2017/10/06 20:51 [web全体で公開] |
😶 「ロールマスター友の会」全参加者へ 全参加者へ! 全参加者へ! ロールマスターのGMをやってもいいとおっしゃるかたが現れた! 集結せよ! 集結せよ!
| ゆこりん | |
2017/10/05 19:41 [本人にのみ公開] |
😶 雑記 仕事が早く終わったので、久々に突発インセイン募集してみました。 今回初めて回すシナリオとなりますので、テストプレイ兼ねてとなります。 暇を持て余していて、雑談がてらのんびり練習に付き合ってやろうかという親切さんをお待ちしております。 よろしければ遊んでくださるとわたしが大喜びいたします(*’▽’)
| Mch | |
2017/10/05 19:14 [web全体で公開] |
😶 頼むから、読んでくれ (切実) セッションのレギュレーションについて言及して人も、いらっしゃるけど コミュニティに参加するときも そのコミュニティの説明、ルールなど そのコミュニティに参加するのに必要な項目は読んで欲しい ここに書いた文章よりも、短い文章を読んでもらえないのは 本当に悲しすぎるから…、
| なごみ | |
2017/10/05 16:18 [web全体で公開] |
😶 お誘いありがとうございます!! 最近SW2.0のセッションにたくさんお邪魔させていただきまして、 そこで学んだ知識を忘れてしまわないようにボッチ卓をやっているのですが。 ついにボッチでレベル5を超えました!! みなさま本当にありがとうございます。 ただ、フェアリーテイマーの判定はもうばっちりなんですけど、前衛の判定は恐全て表示する最近SW2.0のセッションにたくさんお邪魔させていただきまして、 そこで学んだ知識を忘れてしまわないようにボッチ卓をやっているのですが。 ついにボッチでレベル5を超えました!! みなさま本当にありがとうございます。 ただ、フェアリーテイマーの判定はもうばっちりなんですけど、前衛の判定は恐々やってます。 そして、たぶん間違っている。 ほかのメンバーと被らないからフェアリーテイマーを。ってやってきてましたが、他の役職(?)もやってみたほうがいいのかもしれません。 にしても誰かとセッションするのって本当に楽しい!
| AI-Ayarin | |
2017/10/04 17:32 [web全体で公開] |
😶 突発セッション 今日は滑り込みでセッションに参加することになりました。 20時にはじまりま~す!今回はどどんとふでのセッションです。(初めて・・・) 初心者なりに頑張りたいと思います!!!
| 神無月 | |
2017/10/04 14:48 [web全体で公開] |
😶 買ったからには使わないとね。 ルルブとかサプリ。 買ったら使わないと寂しいよね。 だったら、技術と気力、そして体力が持つ限り、私は卓を開こうと思う。 という訳で次回作を模索中…。
| kangetsu | |
2017/10/03 20:40 [web全体で公開] |
😶 カジノで使うダイスのはなし TRPGとは関係ないんだけれども、ちょっとダイスのお話。 カジノにも、ダイスを使うゲームがあって、そのうち実際にプレイヤーが振ることをできるゲームがあります。 その名もクラップス。 プレイヤー側のイカサマを防ぐため、だいたいカジノ側はトランプやら何やらにプレイヤーが触れるのを嫌がるものです全て表示するTRPGとは関係ないんだけれども、ちょっとダイスのお話。 カジノにも、ダイスを使うゲームがあって、そのうち実際にプレイヤーが振ることをできるゲームがあります。 その名もクラップス。 プレイヤー側のイカサマを防ぐため、だいたいカジノ側はトランプやら何やらにプレイヤーが触れるのを嫌がるものですが。 このクラップスでは、実際に6面体2個を代表プレイヤーが振って、ゲームを進めることになります。 このクラップスのルールはさておき、ダイスについてちょっとご紹介。 まず、ダイスに記載される数値ですが、極薄のプリントです。 我々が使うダイスのように、数字を彫り込んでいたら、その分出目が偏ってしまう確率があがりますからね。 そのサイズについても、各辺きっちりと計測された上でOKなものだけが使われます。 もちろん、中に重りなど入ってないことを見せるためにダイスはクリア、通常赤のクリアダイスを使います。 テーブル上にダイスは5個用意されていて、プレイヤーはそこから2個を選んで振ることになります。 これも公平性担保のためですね。 プレイヤーがダイスを振るときもルールがあって、ダイスを両手に持ってはいけない、ダイスをテーブルの上から外に出してはいけない、振ったダイスは必ず1回はテーブルの縁の壁に当たらないといけない、など。 ダイスを交換されたり、なにか仕掛けをされたり、あるいはうまい振り方で出目を操作されるのを防ぐためのルールです。 また、これらのダイスは、そのうちに回収され、廃棄されます。 何度も使っているうちに、劣化して微小な出目の偏りが出るかもしれないので、長く使い続けることは通常ありません。 廃棄されたダイスは、カジノのお土産やさんにまわって販売されたりすることもあります。 まあ、カジノのお土産屋さんでよく見るダイスは、そもそもお土産用に作られてることも多いですけどね! と、ダイスについてのちょっとした薀蓄でした!
| アル | |
2017/10/03 16:37 [web全体で公開] |
😶 対応力が テキセなのに無茶してます。能力値が著しく低下してる自覚がそれなりに有る筈なのに自重をしない子です。 昨日の真女神転生覚醒編の卓では、PCの行動で流れががらと変わりました。想定されるセッションから反する行動には賛否両論あるのですが、マスターとしては原則否定しません。 大丈夫かと問われまし全て表示する テキセなのに無茶してます。能力値が著しく低下してる自覚がそれなりに有る筈なのに自重をしない子です。 昨日の真女神転生覚醒編の卓では、PCの行動で流れががらと変わりました。想定されるセッションから反する行動には賛否両論あるのですが、マスターとしては原則否定しません。 大丈夫かと問われましたが、大丈夫だと返信しました。マスターに聞くのは正しいと思いますが賛否両論纏めてみた。 因みに賛成派の意見 PCの行動が話を作り動かすのはTRPGの醍醐味で否定するなんてとんでもない。 行動制限は甘え 反対派の意見 マスターが用意してある道が一番練ってあるのだし、面白さが減る マスターに不用意に負担をかけていくなんてとんでもない どちらも正しいと思います。これも環境次第ですかね。 同じシナリオをやってるにも拘らず名前すら出てこなかったキャラが出て来てますが、そもそも作り込みの強度やアドリブ力があるので、その辺では問題は全く生じてません。 無茶してる自覚がある点?時間です。 幾らでも伸びますね。テキセは展開させるとどこまでも伸びます。頭で反応できてもテキストが追い付かないから等の問題点、処理速度の高速化が出来ない点、その辺の問題点が一向に改善されません。 意地張ってないでボイセ導入するしか無さそうです。
| ハマノん | |
2017/10/03 11:43 [web全体で公開] |
😶 まさか導入でシナリオが終わるとは 昨日kpを務めさせて頂いたんですよ、ええ。 ちなみにマップ屋bgmにもごだわって、丁寧にキーパリングしようと思ったら導入で数時間使ってしまう始末! ……いやー、まさか導入でシナリオがクリアされるとは思ってませんでした(元凶)
| 双桜 | |
2017/10/02 18:18 [web全体で公開] |
😶 中々に暇がない...ような。 でもでも、以前話した妖魔がでてくるシナリオは作成中です! 今回の参加者は3人なんで、また募集を...コミュでかけますかね。できるならキャンペーン(というか、世界観かな。双桜ワールド?w)にしたいくらいに作り込みたいところです。 しかしまぁ、こうして日記を書いてるときはモチベがあがるんですが、帰宅するとモチベが下がるのは何故だろう...最近セルフコントロールがうまくできてない気がします。うぐぅ。
2017/10/09 01:39
[web全体で公開]