窟竜サルドさんがいいね!した日記/コメント
窟竜サルドさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
2026/03/25 16:43 [web全体で公開] |
😶 春の【Steamセールを一緒に見る会】 昨日は、ゆきおさんの所で【Steamセール会場を一緒に見る会】に参加してきました。 Discordの画面共有機能を使って、好きなゲーム、遊びたいゲーム、オススメゲーム、興味があるものを紹介しながら、ワイワイとゲーム談義をしてきました。 色々なゲームあるねーー(しみじみ) 購入済みや全て表示する昨日は、ゆきおさんの所で【Steamセール会場を一緒に見る会】に参加してきました。 Discordの画面共有機能を使って、好きなゲーム、遊びたいゲーム、オススメゲーム、興味があるものを紹介しながら、ワイワイとゲーム談義をしてきました。 色々なゲームあるねーー(しみじみ) 購入済みやウィッシュリストに入っているものを見かけると「コレは、オススメ?」「絶対やったほうがいいです!!」「あまりオススメできないよ」なんて言いながら楽しく見ていきます。 それと、人によって上位に出てくるタイトルも変わるのが面白いです。 アクションゲームが好きな人は、そういったタイトルが上に出てくるし、ちょっとした違いですが見ていて楽しいです。 ちなみに終了後に3タイトル買いましたwww まーた遊んでいないゲーム増えちゃったよ…
| ナナシ | |
2026/03/23 21:17 [web全体で公開] |
😶 需要の交換 今年に入ってすぐに書いた「お互いにCoC公式シナリオを持ち寄って回し合える人はいませんか!?」の日記に反応していただいたお二人との交換セッションが、昨日で終わりました。お二人とも、本当にありがとうございました。 CoCを始めて5年近く経ってようやく本場の1920年代シナリオをPL側で回れた..全て表示する今年に入ってすぐに書いた「お互いにCoC公式シナリオを持ち寄って回し合える人はいませんか!?」の日記に反応していただいたお二人との交換セッションが、昨日で終わりました。お二人とも、本当にありがとうございました。 CoCを始めて5年近く経ってようやく本場の1920年代シナリオをPL側で回れた...とか、こんな素敵なシナリオがあったとは...とか、このシナリオ探索者を生かして帰すつもりが本気でないな!...とか、ここ最近味わうことができていなかった新鮮なクラシックの刺激を得られてホクホクとさせていただきました。まぁ、そういった感想は胸の中に大切に締まっておくとして... 今回私が思ったのは、案外「自分の手持ちシナリオを遊びたいと思っている、かつ、自分が遊びたいと思っているシナリオが手持ちにある」の両条件を満たす方はいらっしゃるんだなという事でした。 「自分はこんなシナリオを回せるので、交換条件にこれらのシナリオを回してくれる方はいませんか?」と、周知をしてみれば手を挙げてくれる人がいらっしゃるかもしれないので、自分の手札がそれなりに豊富な方は晒け出してみてもいいかもしれません。 是非、お試しあれ。
| ぽん太@番頭 | |
2026/03/21 13:44 [web全体で公開] |
😊 番頭、またひとつ歳を取りました こんにちは、ぽん太@番頭です! 本日、無事に誕生日を迎えることができました🎉 そしてなんと今年は… TRPGオンセンが10周年という大きな節目を迎えます! ここまで続けてこられたのは、間違いなく皆さんのおかげです。 日々セッションを楽しんでくださるプレイヤーの皆さん、募集を立ててく全て表示するこんにちは、ぽん太@番頭です! 本日、無事に誕生日を迎えることができました🎉 そしてなんと今年は… TRPGオンセンが10周年という大きな節目を迎えます! ここまで続けてこられたのは、間違いなく皆さんのおかげです。 日々セッションを楽しんでくださるプレイヤーの皆さん、募集を立ててくださるGMの皆さん、コミュニティを盛り上げてくださる全ての方々に、心から感謝しています。 TRPGオンセンは、 「TRPGを遊びたい人が、いつでもどこでも仲間と出会える場所」を目指して運営してきました。 セッション募集、キャラクターシート管理、オンセンルームなど、オンラインでTRPGを遊ぶための機能をひと通り揃えた総合SNSとして、多くの方にご利用いただいています。 10年前、手探りでスタートしたこの場所が、今ではたくさんの出会いや物語を生み出す場になっていること、本当に嬉しく思います。 これからも「こんなのあったらいいな」を形にしながら、より楽しく、より遊びやすい場所へと進化させていきます。 そして何より―― これからも皆さんと一緒に、最高のTRPGライフを楽しんでいけたら嬉しいです! 引き続き、どうぞよろしくお願いします! それでは皆さん、よいTRPGライフを!🎲✨
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2026/03/11 21:02 [web全体で公開] |
😶 最初に参加申請する人は凄いって話 わからなければそのままの君でいて。 飛び出すセッション募集! 期日が近いのに参加者0名! もしやワケアリなのでは? わからん、全然わからん! と卓を囲んだことない相手なら、 特にその考えに陥りがち。 実際強引な展開で自由度低かったり、 厳格すぎて引いてしまったり、 時間全て表示するわからなければそのままの君でいて。 飛び出すセッション募集! 期日が近いのに参加者0名! もしやワケアリなのでは? わからん、全然わからん! と卓を囲んだことない相手なら、 特にその考えに陥りがち。 実際強引な展開で自由度低かったり、 厳格すぎて引いてしまったり、 時間帯が合わなかったり、 噂が一人歩きしてたり。 そんななかの一人目は 卓主催者にとっては始める前から主人公でHO1です。 やり取りが始まれば楽しそうな雰囲気が伝わり、二人目、三人目と集まってくるわけです。 雰囲気で避けるのはもったいないぞ! じゃ私は残り一枠セッション申請してくるね。(説得力低下)
| 那珂川紫苑 | |
2026/03/05 21:47 [web全体で公開] |
😶 ルルブなしKP/GM(内容が内容のためネタバレ設定) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも、初めましての方は初めまして、お久しぶりの方はお久しぶりです、那珂川紫苑です。 相変わらず治療のため入院しており、なかなか卓を回せていませんが、元気に過ごしています。 今回の本題は、最近また「ルルブがなくてもKP/GMできる」って人が現れたらしく、不思議だなぁと思っています。 確かにCoCのようにたくさんのリプレイがあって、それなりにルールが掴めるもの、怪談白物語のように単純なルールのものであればそれなりになくても回せるとは思うのですが、個人的に、ルルブなしKPは言い方は強くなりますが、「パーティを開いたはいいものの接待する側が用意したものが盗品でした」みたいなものだと思ってるので、ルルブは持っているのがいいのではないかと思ってしまいます。 確かにクイックスタートなどを持っていれば、まだやらないこともないかなと思いますし、私自身が作ったTRPGもクイックスタートがあればある程度回せるように設計しているので、せめて公式が出してる無料で読めるものは読んで欲しいなと思います。 ルルブがないといけないということに関して、敷居が高くなるということもわからなくはないのですが、せめてKP/GMをやる人はやっぱり公正な卓運営のためにも持っていた方が個人的にはいいのかなと思います。
| サニーミルク | |
2026/03/09 10:23 [web全体で公開] |
😶 初DMのオリシ(全五回)が完走できそうという話 全五回と銘打って去年12月から始めたキャンペーンが、ついに完結しそうになりました。 …しそうっていうのは、最終回が尺足らずで幻の6回目に最終戦闘とエピローグ先伸ばしになったからですね。 でも、終わりが見えたのでこうやって日記を書いてます。 よかったのは初DMでありながらオリシを完走できたこと(全て表示する全五回と銘打って去年12月から始めたキャンペーンが、ついに完結しそうになりました。 …しそうっていうのは、最終回が尺足らずで幻の6回目に最終戦闘とエピローグ先伸ばしになったからですね。 でも、終わりが見えたのでこうやって日記を書いてます。 よかったのは初DMでありながらオリシを完走できたこと(未遂)! 回を重ねるごとにユドナリウムの使い方の工夫も覚えてよい体験でした。 いちばんデカい後悔は先に全部を作らずに自転車操業的に一回セッションが終わるごとに次回のシナリオやマップ、コマを作ったこと!これで2~3週間PLさんを待たせてしまって没入感は薄れてしまったかもしれません。 DM側の原稿だけで5万文字あるという事実。よく作った!でももっとアバウトでいいよ!過去の自分!! 未熟だった点を直して再演、再々演をする予定もありますし、新しいオリシも考えてみたいですね。
| 灯月 綺来 | |
2026/02/26 00:40 [web全体で公開] |
😊 絶望がDNAに素早く届くシナリオでした 「臆病な子」のRPは楽しいので好きです。 井村蜜羽さんGMのマギカロギア黄昏選書「時計仕掛けノ絶望」に参加させていただきました! こちらは前回行ったマジカルメイドのPLの皆さんで行ってます。 ほんといつもありがとうございます。 参加PCは「百桃花小舞子」という、臆病で泣き虫で引っ込み思案全て表示する「臆病な子」のRPは楽しいので好きです。 井村蜜羽さんGMのマギカロギア黄昏選書「時計仕掛けノ絶望」に参加させていただきました! こちらは前回行ったマジカルメイドのPLの皆さんで行ってます。 ほんといつもありがとうございます。 参加PCは「百桃花小舞子」という、臆病で泣き虫で引っ込み思案な女子高生訪問者。 魔法の適性とかがあって、知識を取り入れるのが大好きな知識の少女です。 魔法使いとしてはまだまだ未熟……言い方を変えれば伸び代がある人物でしょう。 乱数調整に重きを置いた構成ですが、訪問者たる所以の最強蔵書【幸運】は捨てて【異変】を取ってます。 今回は【異変】が大活躍してました。 ご一緒した方は、前回のシナリオでメイドになったオネエ阿房宮書警、やたら特攻しようとするおじいちゃん書警、支援も攻撃もお任せなジェントルマン司書の3人です。 またしても小舞子が紅一点!?ちなみに、マジカルメイドの時も女子高生の子が紅一点でした。 今回は大法典特有の魔法使いの皆さんで構成された頼れる男性陣です。 いつの間にかおじいちゃん書警さんと小舞子で「おじいちゃんと孫」という概念が出来てました。 孫、頑張りましたよ(孫じゃない) さて小舞子ですが、導入からずっと笑顔がなく曇ってましたね。 シナリオがシナリオだから仕方ない( ’ω’) メインフェイズでは抜いた秘密が「私が何をしたんだ」と言わんばかりに小舞子のメンタルにクリティカルヒット…… 普通の人間ですから、そら逃げ出したくもなるでしょう。 オネエ書警さんはそんな彼女を見て叱責してました。 ごめんな…でも分かってくれ…女子高生に背負わせるにはあまりにも重すぎる…… シナリオのタイトルの通りの絶望っぷりです。 GM…たじろがせてごめんな……私もこんなピンポイントに秘密を抜くとは思ってなかったんだ… なお、私はだいぶ楽しんでました。 途中から魔道書と一緒に行動するようになりまして、そこからは多少安定したのではと思います。ひとりぼっちは寂しいもんな…( 魔法戦は小舞子は1回担当してます。 うちのPCは大体が煽り返したり、煽り言葉を買ったりしますが、今回は煽らず、ただ冷静に、つらつらと言葉を返す描写に。 PLは「ああ小娘だよ!だからなんだ!俺は回収するだけだすっとこどっこい!」と血気盛んでした。 この時ちょうど血に飢えてたんだよね(語弊) 乱数調整を重視した構成が火を吹きました。 素の判定もよかったので、割と危なげなく勝利! 魔法を知ろうとする新米魔法使いらしい描写ができたと思います。 余談ですが、雑談ではいっぱいお菓子をもらって食べてました。 メインでも飲み物とかもらってましたね。美味しかったね。 男性陣に助けられまくってます。頼りなくてごめーん!これから強くなると思うので見守ってて〜! 禁書戦はそこまで危なげなく…って感じですかね〜ばっちり編纂できました。 使ってみたかった【弾幕】と【正誤表】が使えて満足です。 この2つの蔵書楽し〜〜〜!!! 怖がりなりに今回の魔法災厄に携わることができたのではと思います。 エンディングはそれぞれの話をして終了! 全員生存、シナリオクリア!やったー! GMにも見守られながら小舞子は日常に戻りました。 あの…みんなかっこよかった…(語彙力) 「時計仕掛けノ絶望」は、行きたかった公式シナリオの1つだったので、通過できて嬉しいです!!! このメンバーで行けてよかった〜! 面倒見のいい男性PC達でした…小舞子がご迷惑をおかけしました…色々助けてもらいました…ありがとうございます… 全員にビッグラブ…琴線点10億点あげたい… 今回のメンバーは土曜夜で集まってるいつものメンバーですが、お次はネクロニカで集まります! 司書さんを担当したPL氏が執筆したシナリオの続編で、途中からCPに切り替わってます。 きゃっきゃ!ネクロニカのキャンペーン! 初回までにそっちのPCのRP思い出しておきます。 今回も楽しかった〜!!!!! ありがとうございました!!!!!(๑>◡<๑)✨
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2026/02/26 07:38 [web全体で公開] |
😶 マイナーTRPGはブルーオーシャン ブルーオーシャンとは未開拓とかそんな意味です。 人気にあやかって自分も人気になりたい、多くと繋がりたい、決まったシステムしかもう受け付けないと思う人が多くいる中、 募集しても来ることも稀なマイナーTRPG。 最大の強みはツッコミいれる人が不足してるので卓主催者の自由度が高く、シナリオに全て表示するブルーオーシャンとは未開拓とかそんな意味です。 人気にあやかって自分も人気になりたい、多くと繋がりたい、決まったシステムしかもう受け付けないと思う人が多くいる中、 募集しても来ることも稀なマイナーTRPG。 最大の強みはツッコミいれる人が不足してるので卓主催者の自由度が高く、シナリオに苦言を呈する人も「じゃあお前が主催やれ」と言われるのが嫌なのか見かけたことがありません。 最強ビルドや制限、あるべき論に疲れた人こそマイナーTRPGはオススメです。 集めたい場合は紹介や説明から始めないといけないのは手間ですが。
| ササミ | |
2026/01/14 21:29 [web全体で公開] |
😶 動画と実際のセッションは違うのです【KPのノウハウ】 クトゥルフの動画を見て、TRPGの自由を勘違いする初心者PLって結構います。 面白がって放火したり、花火やガソリンを持ち込んで爆発させたり、NPCに殴りかかったり、刃物を振り回すのは演出された動画だから楽しいのであって、実際にPLからやられると全員が迷惑します。 ここでは、やられたKPがどう全て表示するクトゥルフの動画を見て、TRPGの自由を勘違いする初心者PLって結構います。 面白がって放火したり、花火やガソリンを持ち込んで爆発させたり、NPCに殴りかかったり、刃物を振り回すのは演出された動画だから楽しいのであって、実際にPLからやられると全員が迷惑します。 ここでは、やられたKPがどういった対応をしているか実例を紹介します。 PLが灯油を使って入るべき建物を燃やしたいと提案してきます。 ↓ KPは強めの口調で『本当によろしいですか?』と確認します。 ここで、察しのいいPLは放火を辞めたり他PLが止めたりしますが、人の気持ちが理解できないPLはそのまま行動を起こします。 ↓ 警察に捕まるか世界が滅びるバッドエンドをアドリブでさらっと演出して、そのまま終了します。 「今回の事件で半径50kmが崩壊しました。バッドエンドです。お疲れ様でした」ぐらいでいいです。 ↓ 「お疲れ様でした」と簡単に言って、すぐにセッションから抜けます。 ここで、PLは言い訳をしてきますが、聞く必要はありません。時間の無駄です。 ↓ 提案してきたPLとは遊び方が合わないので、ブロック&ミュートします。 尚、制止しなかった他のPLも同罪なので、同じくブロック対応します。連帯責任でいいです。 (ブロックすると、オンセンのコミュニティから自動的に削除されます。Discordは自分でサーバーからキックする必要がありますが、キックする理由は迷惑行為って書いておけば大丈夫です) ↓ これで棲み分けできるので、次からストレス無く遊べます!! 美味しいものでも食べてリフレッシュして、また次のセッションを募集しましょう。 ----- なぜこのような対応をするのか、考えてみましょう ----- ① KPは事前に時間をかけてセッションの準備をしています。シナリオを読み込んで、ルールブックを読み直して、データを確認して、ココフォリアの部屋を作っています。 それをPLが踏みにじる行為をしています。労力をかけて準備したものを破壊してくるわけです。怒っていいですね。 ② KPは強めの口調で『本当によろしいですか?』と事前警告しています。 相手が嫌がることを理解できない人とは遊ぶ必要はありません。楽しい仲間を探すのもTRPGというゲームです。 遊び方が合う人を見つけて楽しく遊ぶためには、合わない人と無理する必要はないです。 ③ TRPGという遊びは、GMとPLが協力して楽しい時間を過ごすためのものです。シナリオをクリアするとかトゥルーエンドに向かうとか、そんなことはオマケです。 協力しない人はゲームに参加する気がない人なので、さっさと終わらせてしまいましょう。時間の無駄です。 「このキャラは怖がって建物に入りません」って言うのは、このゲームに協力しないって宣言しているのと同じです。言っている本人は違うつもりでも、言われた側は『協力しない宣言』と感じますよね。このPLは無視していいです。放っておけば、寂しくなって勝手に建物に入ってきます。 ④ 大丈夫、クトゥルフのPLは履いて捨てるほど居ますし、あなたのセッションに参加したい人はいっぱい居ます!! 楽しい仲間を見つけるまでは、色々なセッションをしてみて、また遊びたいと思った人を見つけたら勇気を出して「また遊びませんか?」って声をかけましょう。それが【楽しい身内卓】への一歩です。 ----- KPがやっておくこと ----- KPはセッション部屋やハウスルールに『目的』を掲示しておきましょう。 まともなPLは読んだら理解して協力してくれます。 ----- 目的 ----- 探索者は基本、偶然トラブルに巻き込まれ、望まずに神話的事実を目撃してしまった哀れな被害者です。 なんとか生き延び、平穏な日常に帰ることが最大の目的といえます。 しかし、ただ逃げ延びるだけではゲームになりませんし、ゲームとして面白みがありません。 そのため、探索者は謎解きと原因の排除を果たすようなRPをすることが求められます。 死なない程度に事件の全貌を探り、あわよくばその原因を取り除きましょう。 それが探索者の目標といえます。 ---------- ちなみに、クトゥルフだけに使えるテクニックですが、こういった迷惑PLを事前に見分けるチェック項目が2個あります。 それは炎上するので非公開ですwww
| れすぽん | |
2026/01/15 21:58 [web全体で公開] |
😶 コミュニケーションの取れないキャラクター はい、コミュニケーションの取れないキャラクター、苦手です。 ダブルクロス、色々なキャラクターができますし、設定的にもレネゲイドビーイングと言う、妖怪だったり妖精だったりみたいな人外も作れるんですけれども 人外と言う事でガチで「人外」を作っちゃう人が時々いるんですよねえ。 特に漫画などの再現全て表示するはい、コミュニケーションの取れないキャラクター、苦手です。 ダブルクロス、色々なキャラクターができますし、設定的にもレネゲイドビーイングと言う、妖怪だったり妖精だったりみたいな人外も作れるんですけれども 人外と言う事でガチで「人外」を作っちゃう人が時々いるんですよねえ。 特に漫画などの再現キャラだったりで顕著なんですが 例えばち○かわのうさぎなんかを作ってこられても、こう、困っちゃう訳です。 何しろ会話が成り立たない。 原作では読者はセリフは分からなくても翻訳キャラがいるので何を喋っているかは伝わります。 しかしTRPGでは伝わらないんですよね。 結果として原作っぽい事を垂れ流して喜ぶPLと、遠巻きに見る他のPLと言う事になってしまう。 それも一つの楽しみなのかも知れないんですが、やはりシナリオの雰囲気を壊してしまいかねない そして他のPCやNPCとも会話が成り立たないと言うのは、やはり困りますね。
| 蝉丸 | |
2026/01/15 12:58 [web全体で公開] |
🤔 プレイヤーに最低限求められること ※何年前にも似たようなこと書きましたが プレイヤーに最低限求められること、それは”ゲーム(シナリオ)をクリアしようと言う意思”だと思います。 これが無いとセッションは破綻してしまいます。 NPCからの依頼等は受けるべきですし、死が迫った時には生きようともがくべきです。 ここで問題全て表示する※何年前にも似たようなこと書きましたが プレイヤーに最低限求められること、それは”ゲーム(シナリオ)をクリアしようと言う意思”だと思います。 これが無いとセッションは破綻してしまいます。 NPCからの依頼等は受けるべきですし、死が迫った時には生きようともがくべきです。 ここで問題になってくるのがPCの人格です。 よくありがちな間違いが 「PCはこういう時こうするだろう」を行動決定の第一優先順位に持ってくること。 TRPGはなりきりチャットでも小説でもありません、あくまでもゲームです。 行動指針はPCではなくPLが決めるべきなのです。 それじゃあPCの性格は無視してよいのか?そういう事でもありません。 どうするかと言うと、「PLがやりたい事・やるべき事をPCに表現させる」とでも言えば良いのでしょうか 例えば、とても気の弱いPCがいるとします しかしあなたは敵がいるであろう場所の扉を開けなければいけない この時、「扉を開ける」を開けるというミッションをこなしつつ「気の弱いPCを演じる」と言うミッションもこなす必要があります。 やり方は色々あるでしょう 「使命感を感じ、勇気を振り絞って扉を開ける」でも良いですし 「誰かに扉を開けるのを代わってもらう」でも良いです 扉を開けないのは簡単です、ですがここで扉を開けることで物語が生まれます PCの人格もPLの命題も制約です、そして制約は決してつまらないものではありません、 むしろセッションを楽しくするために必要なものです。 よきTRPGライフの参考になると幸いです
| サニーミルク | |
2026/01/09 11:16 [web全体で公開] |
😶 人生2回目DM完遂とセッション時間の調整マージンについて 昨日、TRPG人生で2回目のDMを無事終えました。 やはり、やる前はどうにでもな~れという心持ちですが、いざやってみると楽しいものですね! 今回用意したシナリオが、PLさんの行動次第でセッション時間がかなり増減するものだったのですが、途中で予定時間を超過するのではないか?と脳裏によぎる瞬間があり全て表示する昨日、TRPG人生で2回目のDMを無事終えました。 やはり、やる前はどうにでもな~れという心持ちですが、いざやってみると楽しいものですね! 今回用意したシナリオが、PLさんの行動次第でセッション時間がかなり増減するものだったのですが、途中で予定時間を超過するのではないか?と脳裏によぎる瞬間がありました。 そこで、想定していた通り「時間が少なくなりそうならスキップ」のイベントをばっさりスキップ、敵もしれっと当初の予定より少なく出す!をアドリブですることで、余裕をもって時間内に終えることができました。 ※特に、D&Dの戦闘は敵味方お互いに攻撃を外しやすくぐだりやすいシステムですから、敵の数が多いだけでかかる時間も二次関数的に増えていくんですよね…。 元のシナリオは詰め込みまくって、残り時間次第で影響が軽微なイベントを減らすという手法は、今後も使えそうだなとDMとしての経験値が上がりました。 それはそれとして敵の追跡のイベントの際にロケート・オブジェクト(物を探す呪文)であやうくシナリオが崩壊しかけたのは内心ヒヤヒヤwだけどもうまくアドリブで軌道修正できたのはよかったナ~~~
| サニーミルク | |
2025/12/26 09:28 [web全体で公開] |
😶 D&Dが…したいです… 常日頃、D&DのPLがしたくてセッション募集を見つめてるんですけど、世間ではCoCとSW2.5の2強といわんばかりにズラ~~っと募集が並んでいます。 D&Dは人気がないのか?はたまた正月挟むからいったん落ち着いているだけ?? 自分がDMをやるのもいいんですけど、やっぱりPLは気楽に参加できる全て表示する常日頃、D&DのPLがしたくてセッション募集を見つめてるんですけど、世間ではCoCとSW2.5の2強といわんばかりにズラ~~っと募集が並んでいます。 D&Dは人気がないのか?はたまた正月挟むからいったん落ち着いているだけ?? 自分がDMをやるのもいいんですけど、やっぱりPLは気楽に参加できるから…。 今現在、自分がDMをやっている卓が一つあるのですが、同じシナリオで別卓を(曜日をずらして)同時進行してもいいものなんでしょうかね?あんまりそのようなことをしている方を見たことがありませんが…。
| モリクニ | |
2025/10/16 21:55 [web全体で公開] |
😶 誘われるということ 卓誘われるのってすごい名誉なことだと思うんですよね。ある意味答え合わせのようなものだと思います。 卓終わった後に楽しかったです、ありがとうございましたと言うのはもはや当たり前のことですが、本心は本人のみ知るところです。 誘われると言うのは前の卓が楽しかった、この人となら安心してセッションができる全て表示する卓誘われるのってすごい名誉なことだと思うんですよね。ある意味答え合わせのようなものだと思います。 卓終わった後に楽しかったです、ありがとうございましたと言うのはもはや当たり前のことですが、本心は本人のみ知るところです。 誘われると言うのは前の卓が楽しかった、この人となら安心してセッションができると思われてるからこそ誘われるのであって、本当にありがたいことだと思います。 僕は誰かに誘われるたびに自己肯定感が爆上がりしています。単に暇だと思われるだけかもしれませんがw つーわけでいつでもお誘いお待ちしております。
| だーさん3 | |
2025/09/18 19:29 [web全体で公開] |
😶 ダガーハートで遊んだ ダガーハートTRPG遊んだ。 2個ダイス振ってホープとフィアーどちらかが大きいかで結果が変わるのは面白い。 バトルルールはPCとエネミーのバトンを渡し合いで進むんだけど工夫がいるよ。 質問されることが多いゲームなので対応力求められますね。 物語を他の参加者さんとでっちあげて盛り上げて遊びます。 そこが面白い。 日本展開あるかなー。 個人の感想です。 良いアドベンチャーを。
| 巴 | |
2025/09/01 21:34 [web全体で公開] |
😶 TRPGの怖い話(あくまで自説) TRPGは「悪意」に弱い遊びだといわれますが、 それ以上に「共感亡き善意」も致命的に恐ろしいと感じます。 遊ぶ相手とは適切な距離を保ち、また相手にも最低限踏み入らせてはいけないエリアを設定しておくことが必要かと。
| HUD | |
2025/08/30 18:47 [web全体で公開] |
😶 明日が提出期限のキャラシート ちなみに神我狩 で、進捗状況だが全く手付かず それもこれもスパロボYが悪い とも言ってられないのでこれから作る タンク系でまとめるつもりなのでマーセナリーは5レベルシナリオだとコスト重いか? アンドロイドのマーセナリーは色々出来て固くて好きなんだがコスト軽減タレント取得しないと十分な動きが出来ないからなぁ カバーリングのノーコスト化と範囲タゲ吸い取りを2つとダメージ半減を2つ……うーん、欲張り過ぎだな そこまでやるなら10レベル環境だわ、さすがに もうちょいコンパクトにまとめよう
| お菊さん | |
2025/08/30 07:59 [web全体で公開] |
😶 流行と原点の間のワタシ 今回はクトゥルフ神話TRPGの話。 ワタクシ、 ・流行のエモでHOで秘匿なCoC と、 ・プレロールドキャラでドンパチでキャラシ二枚目なCoC の間が好み侍と申す。申す! 個人的好みが2000年初頭〜2020年前頃に流行った 『神話的怪異に巻き込まれ、平穏を掴むために仲間(探索者た全て表示する今回はクトゥルフ神話TRPGの話。 ワタクシ、 ・流行のエモでHOで秘匿なCoC と、 ・プレロールドキャラでドンパチでキャラシ二枚目なCoC の間が好み侍と申す。申す! 個人的好みが2000年初頭〜2020年前頃に流行った 『神話的怪異に巻き込まれ、平穏を掴むために仲間(探索者たち)と命をかける』 『死ぬ&大発狂の可能性は道中一回あるか無いかとクライマックスくらい』 そんな塩梅が大好き侍なんだよぉ〜〜〜!!! 最近絶滅危惧種だけど! そのため、セッションでどうしても「思ってたんと違う!」ってことは多いですよ。そりゃ自分には好みがありますからね。 遊びなのにわざわざ自分の好きを捻じ曲げちゃったら面白くないですから。イライラするのも分かるし、私もイライラしたことはある。 そんな時は『なるほどこういうのもあるのか』と納得して終わりますな。 そうでなければ、きちんと理由を説明し、互いのすり合わせができなかったらちゃんと断って抜けさせてもらいます。お互いにギスギスしちゃうのは良くないから。あ、ちゃーんと断るんですよ! 断らないのはアカン。 オフセでもこういうことはありました(さすがに抜けられなかったけど)。顔を見るオフセでもあるんです、顔を見えない事前情報も限られるオンセじゃもっと発生しやすいです。そこそこの年数TRPGやってますけど合わないのは多いですよー。さすがに抜けたのは一回〜二回? 一回? だけですけど。その場でGMと論議したのは二回。もちろん人目につくとこではやりませんけどね。 世は大大SNS時代です。自分が思うよりずっと様々なものが匿名性の有無はあれど、可視化されやすい。その『見えた』ものに簡単に自分の意見をぶつけることもできる。でも待って。あなたのその表に出した意見、どこの誰がどう思うかは分からないですよ? うまいこと邪神の招来に使う『負の感情』に利用されるかも……!? なーんて、クトゥルフらしいオチにしましたけど、皆さんもネットの闇に気をつけて、素敵なTRPGライフをお過ごしください。あ、前述したようなシナリオなら大好物ですんで! そっち覚えて今日は帰って! ああいう味も良いよ! おいしいよーーー!!!
2026/04/12 11:28
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