窟竜サルドさんがいいね!した日記/コメント page.3

窟竜サルドさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

天号
天号日記

2025/07/28 12:49

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😶 TRPGのノウハウ本
という訳でして、連投失礼いたします。

「なぜなに未来侵略 テーブルトークRPG編」という本をひっぱりだしてきた。
いわゆるノウハウ本です。プレイヤー、ゲームマスター、どちらをやるときにもなるほど!と膝を打つような事が書いてある。
TRPGを遊ぶ人として、一段ステップアップしたい人にも、ベテランの人が再び何かに気付くのにも、いい本です。
この本、最近電子書籍になったそうですね。探して歩き回った時の事を思い出すと、いい時代になったもんだ。
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天号
天号日記

2025/07/28 16:45

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😶 料理・・・??
「ラヴクラフトの物語から生まれたレシピと儀式 料理の魔書ネクロノミコン」という本が出るらしい。
人が生きるという事と食べる事は切り離せないとはいえ、こんな本も出るとは、面白いですね。
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記

2025/07/27 22:07

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😶 なんだかなあ。
「マジックパンクTRPG」のルールブックなんですが、「こんな事まで本に書かないと分からないバ◯がふえたのか」と言ったら、友人に「違う。本に書いたからバ◯が減った」と言われた。

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天号
天号日記

2025/07/28 00:49

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😶 もうちょっとでつかめそう
今度やるゲームの雰囲気がもうちょっとでつかめそう。
ということで、そのゲームのリプレイを読んでいるところであります。
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ササミ
ササミ日記

2025/07/27 20:21

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😶 いやいや、PLは「客」じゃないです
考え方の違いなので、ダメ出しじゃないです。
こういう考え方もあるっていう、一つの意見です。100%悪意はありません。


PLは「客」ではありません。一緒に遊ぶ「参加者」です。

この違いは【受け身で遊ぶ】かどうかです。
・「客」は出されたものを楽しむ人
・「参加者」は自分たちも楽し全て表示する考え方の違いなので、ダメ出しじゃないです。
こういう考え方もあるっていう、一つの意見です。100%悪意はありません。


PLは「客」ではありません。一緒に遊ぶ「参加者」です。

この違いは【受け身で遊ぶ】かどうかです。
・「客」は出されたものを楽しむ人
・「参加者」は自分たちも楽しむために動く人
これが大きく違ってきます。


TRPGは【参加者全員が楽しむことが目標】の遊びです。
シナリオクリアしたかどうかは、正直どうでもいいです。
全滅しても『全員が楽しかった』って笑顔で話せれば、そのセッションは大成功です。

3~8時間の拘束時間があって、参加して楽しくなかったら、もうTRPGはいいやってなるでしょ?
それに、一人の参加者がずっと探索していて他の人は見ているだけって、つまらないでしょ?


【参加者全員が楽しむ】ためには、客扱いしちゃダメです。
客扱いした瞬間から『他のPLも楽しませる』という思考が止まってしまいます。
(ここで言う全員というのは、PLだけではなくGMも含まれます)


そのためにPLとして参加した人は『全員を楽しませる』ために考える必要があります。具体的には、こんな感じです。
・シナリオが進むように協力する
・GMのお願いを察してあげる
・他の人のシーンでは、出しゃばらない
・時間内に終わるように協力する
・全員がスポットライトが当たるように他のPLに見せ場を作る
・あまり喋っていない人にも話を振る
・出目が良かったら一緒に喜ぶ

「客」はこんなことしません。自分さえ気持ちよければそれでいいのです。
それではGMの負担ばかり増えて、TRPGという遊びは楽しくなりません。
ちょっとだけでもいいので『全員が楽しむためにどう行動したらいいのか』を考えながら遊びましょう。
(ベテランPLは普通にやっています。みんな気づいてた?)



ちなみに、TRPG会の『はじめましての皆さまへ』にこんなことが書いてあります。
一部抜粋します。


「自分のグラスにビールを注いで欲しかったら、他の人にビールを注いでやれ」

あなたと同じテーブルについた人たちは、あなたを接待するためにそこにいるわけではありません。
同じ卓についた人達は、あなたがそのゲームを楽しみたいのと同じように、ゲームを楽しむためにいるのです。

全員が協力して、楽しいセッションになります。


名文ですねーー うちの代表はいいこと書きますwww


ここまで長く書きましたが、分かりやすくまとめると、コミケの来場者は「客じゃない」理論です。
つまり、PLは「参加者」です。



まぁ長く遊んでいると、こういう考え方もありますっていう参考意見でした~
気軽に遊んで、ちょっとだけ他の参加者にも優しくしてあげてね。
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だーさん3
だーさん3日記

2025/07/24 08:58

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😶 遊ばないルールブックはコレクション
TRPGに必要なもの。
ルールブック
サイコロ
※一緒に遊ぶ人<超重要!!!!!!!!

↑いないと遊べないよね。
「ルールブック持ってます。
 遊びたいです。
 〇〇で遊びませんか。」
送信ぽち
↑ココマデできる人は良いんです。

ここにいくまでにいろいろ調べますよね。
全て表示するTRPGに必要なもの。
ルールブック
サイコロ
※一緒に遊ぶ人<超重要!!!!!!!!

↑いないと遊べないよね。
「ルールブック持ってます。
 遊びたいです。
 〇〇で遊びませんか。」
送信ぽち
↑ココマデできる人は良いんです。

ここにいくまでにいろいろ調べますよね。
リプレイ動画見たり検索したり。
見つけちゃうんですよ。
ネガティブな書き込みとかね。
ルールのバグとかね。
人間も感情の生き物ですからそれは仕方ないとして。

おもしろそうなゲーム
遊びたい
たのしい冒険したい
↑この気持ちを大切にしませんか。
遊ばないルールブックはコレクション
うちにもコレクションはたくさんあります。W
サポート終わったものも会社がなくなったものもあります。
買っただけの遊んでないタイトルもあります。
コレクションから実用書にしていきましょう。
※個人的意見です

世間は夏休みですよW

良いアドベンチャーを。
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だーさん3
だーさん3日記

2025/06/22 09:30

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😶 芋掘り
畑の芋掘りを手伝ってきた<リアル
収穫ってたのしいね。
畑の主曰く、なかなかのできらしいです。
栽培にはろんな手間がかかってるんだけども。

ファンタジー世界のジャガイモ論争にはうんざりだ!w

DMがあるって言ったらその世界にはあるんだよ!
受け入れてそのまま進もうよ。
そこに時全て表示する畑の芋掘りを手伝ってきた<リアル
収穫ってたのしいね。
畑の主曰く、なかなかのできらしいです。
栽培にはろんな手間がかかってるんだけども。

ファンタジー世界のジャガイモ論争にはうんざりだ!w

DMがあるって言ったらその世界にはあるんだよ!
受け入れてそのまま進もうよ。
そこに時間かける必要ないよw
なんて思いながらイモを運んでました。
皮剥いて湯がいて食べたけども新鮮なイモはめちゃくちゃおいしかったです。
よいアドベンチャーを。

長時間外出するときは熱中症対策しましょうね。
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HUD
HUD日記

2025/06/20 13:35

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😶 マジックパンクTRPG
マジックパンクTRPGのルルブ届いたので読んでる
「用意するもの」の項目の真っ先に『 参 加 者 』とある
ある意味、もっともハードルが高い必要要素と言えよう
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だーさん3
だーさん3日記

2025/06/18 18:33

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😶 いろいろお察しいたしますが
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いうことはないです。

卓の治安は集まった人たちで守るもんだとおもいます。
物語の中も。
物語の外でも。
みられてますし、みてるでしょ。
はかってるし、はかられてますよ
快は人の数あるので。

わたしは集まってきた冒険者と空想世界を共有しながら冒険譚を作るのが楽しいんだよ。
卓はあつまった人の尊敬と感謝とダイスの女神の気まぐれでできてるんだよ。

おじさんの意見なので異論は認めます。

「TRPGやろうぜ」

よいアドベンチャーを。
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ちくわんこ
ちくわんこ日記

2025/06/16 21:49

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😶 注意喚起
最近うちのコミュニティの参加人数めっちゃ多くて、誰かが何かしてるんじゃないかっていう疑惑があります。
ディスコがあると聞いたという方もいらっしゃったので、もし広めているかたがいらっしゃったらやめてくださると助かります。
コミュニティ主に許可を取らずに勝手に広めるのは迷惑をかけるだけということをちゃんとわかっていただけると幸いです。
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ちくわんこ
ちくわんこ日記

2025/06/16 22:23

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😶 まじでやめて
2名宣伝をしている人を発見しました。
名前はあげませんが、まず最初に始めた方、名前で察するべきではありましたが許可を取らずに宣伝はやめてください。
そして後に始めた方。熱心に宣伝している人がいるからといって便乗しないでください。それはみんながいじめてるから私もいじめると大して変わりません。まずは卓主にこの人は大丈夫?これは大丈夫?と聞いてから宣伝しましょう。これからもよろしくお願いします
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だーさん3
だーさん3日記

2025/06/17 10:28

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😶 市販シナリオを改変する?
しますよ。
参加冒険者のレベルに合わせてエネミーレベル調整したり、いけるだろって思ってたら抵抗判定ファンブルして壊滅しかけたら増援NPC出したりその場その場でやるでしょう。
他の方は知りませんがピンチを作って切り抜けさせるカンタン?な仕事を担ってます。
異論は認めます。
マスターさんの数だけ、参加冒険者の数だけ冒険はありますから。
良いアドベンチャーを。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2025/06/07 12:52

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😊 【雑記】リスペクトが大事【マルチシステム】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩、SW2.5のセッション後に感想戦を2時間ほどもしまして。
感じたのが、GM及びプレイヤー同士のリスペクトでした。
お互いにお互いの凄いところを認めあっている。
そんな仲間で織り成す物語が楽しくないわけがない、と。
ひとさまを蔑み貶めるよりは、ずっと健全ですしお互いに気持ちが良いですよね!!(* ’ᵕ’ )
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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hiromichi tanaka
hiromichi tanaka日記

2025/06/08 21:42

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😶 雑感 なりきりと掛け合い
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前から疑問に思っていたんですが、この度自分の中で線引きが出来たので少し
誤解を生まずに書く自信が無く、センシティブな部分があるので念のため折りたたんでおきます


ずうーっと疑問に思ってました
TRPGがなりきりを楽しむものだって説明する人に対し自分のなかで納得できなかったんです
自分が思ってるRPとなりきりは別物だって、ごっこ遊びと表現するのもなんか違う。そういう思いがありました

同じようなことやってるのに何が違うんだろう?どうやって説明しよう?
そんなことに対し正面から向き合わず結構立ちました、きっと自分でも向き合うのが怖かったんでしょうね
これは表現にすごく気を使いますが、誤解を恐れずざっくり分けると次のようになると思います

なりきり:とは私が思うに
自分が事前に組み上げた綿密な決め事が大事、現場ではすり合わせが上手くいかなくてもそれは致し方なしの個人主義
掛け合い:とは私が思うに
自分の設定も大事だが、互いの反応が大事なすり合わせ重視の現場主義

当然そのどちらも尊重されるべきで優越はつけられません、ですが似て非なるものだと改めて思いました

私は特にキャラクター作成で自己紹介が苦手でした
ひどい時は1行書くのも苦痛で、突如RPを強要されるのが辛くて。それが原因でかなりTRPGから離れていました
RPもアルコールと一緒で興が乗れば自然と増える事もあると思います、たぶんそれと一緒ですね
それも悪い事ではないと、お互いに極度の要求が無ければ摩擦も起きないのでしょう
ただ、やっぱり考え方を含めて合う合わないはありますよね
そこは荒立てずに住分けるしか無いのでしょう

           [RP]
あなたにとっての[役割演技]とは何を指すのでしょうか?そう相手に向かって口を出すにはあまりにも怖い今日この頃です
戯言ですね、忘れてください 失礼しました。
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imo
imo日記

2025/05/28 09:45

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🤔 【sw2.5】オンラインホワイトボードを使った本格ダンジョンに挑む
この度、新しい試みとしてオンラインホワイトボードサービスの一つ、Whiteboard Fox(https://r8.whiteboardfox.com/)を使ったダンジョンシナリオを回そうと思います。
身内卓では使ったことはあるんですが、野良卓では初めての試み。うまくいくかどうかちょっと今から緊張全て表示するこの度、新しい試みとしてオンラインホワイトボードサービスの一つ、Whiteboard Fox(https://r8.whiteboardfox.com/)を使ったダンジョンシナリオを回そうと思います。
身内卓では使ったことはあるんですが、野良卓では初めての試み。うまくいくかどうかちょっと今から緊張しますねw
実はこのサービス地味に改善されつづけているんですよ。中でも一番の改善は無料ユーザーの広告表示のエリアが半分に減ったこと。これでだいぶ使い勝手良くなりました。
個人的には結構おすすめできるサービスだと思っています。うまく行ったらまたレポートにまとめようと思います。
セッション日は6/8(日)で、昼・夜2部制を考えています。募集を見かけたらチェックしていただけると嬉しいです。

Whiteboard Fox の過去の紹介記事はこちらを御覧くださいませ
https://trpgsession.com/sp/player/imo1/comment/imo1_171152860788/
https://trpgsession.com/sp/player/imo1/comment/imo1_171593281986/
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シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記

2025/05/27 15:58

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😶 日常物の終着点と新たな企画
CP一個終わったけど
新たに始まってるシリーズもある
開催スパンは長めに取ってるから余裕はあるほう。

ラージャハCPの方は、開催時間の短縮の代わりに話数を増やす形になったけど、シナリオ上の達成目標は一応設定してあるので、そこを目指して進んでいくだけ。シナリオ自体はふわっとしか作ってないから全て表示するCP一個終わったけど
新たに始まってるシリーズもある
開催スパンは長めに取ってるから余裕はあるほう。

ラージャハCPの方は、開催時間の短縮の代わりに話数を増やす形になったけど、シナリオ上の達成目標は一応設定してあるので、そこを目指して進んでいくだけ。シナリオ自体はふわっとしか作ってないから、各話を都度練っていく。こちらは参加者さんがたの予定を聞きつつ月2回+都度開催という感じ。


漁村FCのほうは、FCと言いつつCP化しつつあるけど、こっちは基本的には月1回の想定。前後編みたいな感じでやる時は隔週くらいになるかもなのと、次回は新メンバー回なので6月は2回予定してます。
こっちは日常系なので、見切り発車というか。シリーズ開始時点では明確な達成目標決めてなかったんですよね。でもあったほうがいいという意見があがったので、区切りとなる伏線を考え中。華々しい内容のシリーズじゃなかったけど、どこかで見せ場を作りたいですね。


そして新しい企画のお話。
やるとしても6月の土曜日か。夏以降になるかもしれないけれど、資料的に遊びやすいのでハーヴェス王国を舞台にした単発セッションを企画中。
スコア型とでも言えばいいのかな。経験点の幅とレベル帯のみを指定した「持ち込み」専用スタイルのセッションを企画しています。流石に新規作成は場を設けるけれど。
レギュレーションは敷居を低くするために、基本ルルブ3冊があれば遊べる形を予定。エピトレ採用は模索中(結構持ってない人いるみたいで)。モンストラスロアは魔物データ使いたいけど追加技能は非採用かな、面倒だし。

初期作成あたり多めで開催予定。
シリーズ物ではあるけれど、レベル帯の引き継ぎ要素皆無。
オリジナル要素は魔物データや演出程度で、データ面はバニラ想定。
壮大な物じゃなく日常系で単話型を予定しています。

採用枠は....希望する声を聞いたら招待投げるかもしれないくらいかな。開催自体は土曜夜が多めだと思います。
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だーさん3
だーさん3日記

2025/05/27 17:55

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😶 スチャラカ冒険隊のリプレイ集
平成元年初版を「読んでみる?」と貸したら面白かったと高評価。
リプレイ本の草分けですもんね。
36年前か。
やってること変わってない。(笑)
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霊内
霊内日記

2025/05/26 16:04

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😢 鋼鉄のユグドラシルがしたくなった
ここ最近ふと思い出したかのように鋼鉄のユグドラシルというシステムを触っています

マイナーシステムとして、コレ無料でいいんかって感じたのですが、いかんせん有名だったのがだいぶ昔なおかげも相まって、誰も知らずに手をつけられない事態、
正直言ってこのシステムが死ぬほど大好きなんですが、回そうにも回ろうにも布教から入らなきゃなので本当に厳しい

誰かこのシステムを知らないだろうか……
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だーさん3
だーさん3日記

2025/05/26 00:18

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😶 ドラゴンスレイヤーとなる
D&Dプレイヤーとなった甥とともに地元のオフセッションに参加する。
甥が参加冒険者さんたちにたいへんお世話になっております。
ありがとうございます。
たいへん感謝しております。
セッションの内容はシャドウフェルのシャドウヤングレッドドラゴンをバスターするアドベンチャーした。
仲間のドワーフ全て表示するD&Dプレイヤーとなった甥とともに地元のオフセッションに参加する。
甥が参加冒険者さんたちにたいへんお世話になっております。
ありがとうございます。
たいへん感謝しております。
セッションの内容はシャドウフェルのシャドウヤングレッドドラゴンをバスターするアドベンチャーした。
仲間のドワーフファイターチャンピオンさんが雲巨人のベルトをみつけて装備し超マッチョになり半端なく攻撃力があがったり、
バーバリアンさんの怒るタイミングがどこなのロールでわらったり、
エルフレンジャーの弓無双に拍手したり、
クレリックのターンアンデットでワイトを川に置き去りにしたり、
ハーフオークパラディンの1ターン2回連続クリティカルで猛攻+ブランディングスマイト+神聖なる一撃で見たことないダメージをたたきだしてHPを1/3以下にしてドラゴンを怒らせてみたりで笑いの絶えない楽しいセッションでした。
また遊びましょう。
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烏賊パスタ
烏賊パスタ日記

2025/05/26 11:08

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😶 【雑記】拳3個分くらいの一石を投じる話【GM話】
時間がたりない…もっと時間が欲しい…

どうも、やること、やりたいこと、やらなきゃいけないことに追われている烏賊パスタです。
今回は暇つぶしがてら、ちょっと拳3個分の一石を投じる話をしようかなと。

本題に入りましょう。
「リアルINT(知識)を要求するシナリオはアリかナシか」

推全て表示する時間がたりない…もっと時間が欲しい…

どうも、やること、やりたいこと、やらなきゃいけないことに追われている烏賊パスタです。
今回は暇つぶしがてら、ちょっと拳3個分の一石を投じる話をしようかなと。

本題に入りましょう。
「リアルINT(知識)を要求するシナリオはアリかナシか」

推理シナリオや謎解きシナリオなんかは特に顕著なものでしょう。その問題や謎を解くのに中の人の知識、ひらめきを要求するやつ。

私はこれ、微妙にナシだと思っています。理由としては3つ。
・キャラクターとしてのロールプレイに中の人が混じるのはTRPGとしてはアウトじゃないか?
・ゲーム自体がバランスを取るように組まれているのに、リアルINT要求は個々人の知識やひらめきを要求するのでバランス調整もクソもない
・単純にPL達が解けなかった場合の非がGMにある

一つずつ説明すると、
一つ目は、キャラクターのロールプレイを重視する民なので、極力メタや中の人ってのは世界観を崩してしまうので…
二つ目は、そのジャンル内でバランスが取れるようゲームが作られているのに、リアルINT要求は個々人の知識に依存するのでGMとしてバランス調整のクソもない。
三つ目は、単にその問題を解けなかった時の非が明らかにGMである此方にあるということです。用意したものをPLが乗り越えるためのハードルが高いとも言い換えられます。用意したものをPLが乗り越えられず、バッドエンドもしばしば…

こうした理由でリアルINT要求系のシナリオは作らないようにしていますが…皆様どうでしょうか?私の場合、リアルINT要求系にトラウマがあるからってのもありますが、此処は一つ、アリかナシか、の白黒に分かれて考えて頂ければなと。宜しければ返信にアリかナシか書いていただけたらと思います。

ではでは〜ノシ
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