トパーズさんがいいね!した日記/コメント page.65
トパーズさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 魁星 | |
2021/01/15 04:26 [web全体で公開] |
😶 めんどくしゃい 今度キングスフォール掲載シナリオをやるのだけれど……コピペ用にKFの文章ドキュメントに書き写すの面倒すぐる……(電子じゃなくて紙媒体)(電子だとワンチャンコピペできた?) 手で書くよか楽ではあるけど、それでも文章量はエグいからなぁ……@1週間で全部写しおわる+若干アレンジ(NPCのロールとか)書き全て表示する今度キングスフォール掲載シナリオをやるのだけれど……コピペ用にKFの文章ドキュメントに書き写すの面倒すぐる……(電子じゃなくて紙媒体)(電子だとワンチャンコピペできた?) 手で書くよか楽ではあるけど、それでも文章量はエグいからなぁ……@1週間で全部写しおわる+若干アレンジ(NPCのロールとか)書き上がるかなぁ……? マップとかはスキャナ(プリンターの機能)(多分使えるはず)(使えなかったらタヒぬ)を使えばなんとかなるから、やっぱ問題はテキストなのよねぇ…… うん、頑張るか!!(それ以外方法はない)
| 痲月/Melna | |
2021/01/15 02:03 [web全体で公開] |
😶 匙加減(デリケートな問題なので閲覧注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※デリケートかつ湿っぽい内容なので苦手な方はブラウザバック推奨です。 ここ最近はシナリオの不備の調整(難易度を大幅に下げる)に追われる日々を過ごしていましたが、今後GMを続ける上で別の問題に直面してしました。 オンラインセッションは不特定多数の方々と公共の場でプレイすることになるので、何が起きても気にせず受け入れるスタンスを保つために深く考えずに頭空っぽにして今までやっていました。遊びだから深く難しく物事を考えたくなかった。 自分も些細な事であれ問題を起こしてしまったと思う場面が多々ありますが、周りの方々もあえて言わない事もあると思います。お互い様とこちらも言わないことが差し障りなく円滑にセッションを進める最善かなと今まで放置してました。 PLをしている間、私個人だけなら良かったのですが、オンラインセッションでGMをするようになって些細な事でも注意すべきなのか、自分が指摘しないことで迷惑を被る参加者の方いるのではないかと不安なり、指摘して厳しく締め付けるべきか、個人の物差しによるものだとは思いますが冒頭の感情も混ざって判断に悩んでます。 答えが出るまでGMできそうにないですね。
| がらこ | |
2021/01/14 12:38 [web全体で公開] |
😶 むっずかしーなー!と思うこと(ぐちもあるので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGをやってて避けられないことの一つに「他人と衝突する」があると思います。 理由はいっぱい。それこそ本当にいっぱい。自分が割を食ったものから、我儘から、何から何まで。お互いに悪い場合、相手に非がある場合、逆ももちろん然り。 私自身、これにがっつりハマるようになった初期に大きな過ちをしたことがあります。怒り散らしたこととかね、ほんとね。 そのほかにも、卓メンと友達からお付き合いの仲になってそこからダメになった後で周りに迷惑をかけたりだとか(まぁその仕返しのように畳んだ卓のキャラのリビルドを新規卓で提出されて断りきれずに吐いたこととかもありますが今は割愛)。 自分が踏んで未だに思い返しては吐きそうになる失態という名の轍は「言葉で相手を傷つけたこと」なのですが、ここに復帰してからたまに見かけるそう言ったものがね、トラウマスイッチぽちーと来て、「あああああああああああああばばばばばばばオロロロロロロロロ(思い返して身震いして心の中でリバース)」って心の中で叫ぶことが。 いやそんなの見なきゃええやん。臭いものには蓋をすればええやん。自分とは違うんだから線引きでよくない? 普通はそれでいいと思います。 いやだって本当に赤の他人だもん。自分じゃないもん。 なーんで口を挟むのか。私もお節介ババアになってしまったのかなーと思いつつ、別ゲー仲間にその話をすると「なんでまたそんなことしてるのこの人」と言われるあたり、元来の性格もあるのでしょうかね……。誰だよこんなめんどくさい性格に成長してしまったの。ほんとやめて(自分) 別に悲劇のヒロインになりたいわけじゃないんすけどね。関わる私可愛い! 素敵! とかいうわけじゃなくて、とりあえず目についちゃって、思い出しちゃって、ああこのままだと下手したらTRPGを嫌いになっちゃうのでは。勿体ねえなぁ。って思って口を出すお節介焼きなだけ。 いやほんとめんどくせえ性格してるよ……。過去の自分を思い起こされると心が痛え痛えしんどいしんどい。 おやや、つまりこれは、自己満だな……! 自己満に他人を巻き込んではならない気もする。どうしたら良いのか。むずかしーな人間として生きるのって!! 起承転結もクソもなんもない日記をすみません! おわり!!
| ビーフチキン | |
2021/01/13 01:22 [web全体で公開] |
😶 過去設定は二度と即興で作らない 突貫で作った過去設定のせいで前までの言動と矛盾するようになってしまった。 最低でも過去の設定はちゃんと決めて過去設定は生やすことのないようにすると心に誓った。
| 肴 | |
2021/01/12 15:55 [web全体で公開] |
😶 ユドナリウム リリィ 雑感 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日2卓ほどユドナリウム リリィでGMしてきました!(1卓はまだ途中だけど) ユドナリウムにはない機能が追加されていていろいろ楽しかったのですが、まだまだ公開まもなく知らない人も多いでしょうので、ダイマがてら雑感を書いていこうの巻です。 あ、ちなみに通常ユドナリウムと同じ部分は省きますが、ユド自体もいいぞ! 立体コマをぬるぬる動かせるのはユドなればこそですし、画像やBGMの共有がしやすいのはほんと強いと思うのよね! こほん、まぁさておき。 ◆ユドナリウム リリィのここがいいぞ! ○カウンターリモコンがある!! 神です。どどんとふとは些か使い勝手が違いますが、いままで手元の電卓(か暗算)でやってたHPやらMPやらの上昇減少が数字打ったら計算してくれるのはマジで楽。リモコンちゃん愛してるぅ!! ○立ち絵がある!! はい、立ち絵追加されました。いままでコマとか発言横の枠とかにしか表示されませんでしたが、ついに立ち絵表示機能が! さらに差分切り替えもワンクリックで可能になり、いままで『コマは全身絵がいいけど、発言は顔がよく見えるバストアップ絵がいい』みたいなときにコマふたつ作ってたんですが、ひとつで事足りるのは嬉しい新機能です! ○バフがコマの頭上に表示されるように! コマの上にバフなどのメモを入れれるようになりました。R管理機能もあるので、残り何R続くのかもわかりやすく。 まぁバフがいっぱいになるとごちゃごちゃしてきたり、ポップアップ機能はないのである程度近づいて拡大しないと文字読めないのが多少ネックではありますが、バフが少なく、また自分にかかってるバフを忘れがちな体験卓とかではかなり便利に活用できるんじゃないかしら。 ○コマの細かい設定を弄れる! テーブルに出すけどインベントリ表には出さないとか、コマはあるけど発言はしないから名前選択欄には出さないとかが選べるように。GMやってるとよくある『NPCのコマはテーブル上に出したいけど、表にも入れると(特に戦闘時に)無駄に場所を圧迫して辛い』みたいなのがなくなりました! んん、素敵!! いままではダイス用のコマをダイス目画像を立ち絵にして代用していたのだけれど、ダイスと違ってコマの中身の情報自体はPCたちと同じ書式で書けるのでいろいろ便利っすなぁ。 ○カットイン機能がつきました! いままでユドはメインのBGMひとつしか流せなかったんですが、カットイン機能により突然の効果音などを入れられるようになりました! さらにカットイン自体を利用して、たとえば戦闘時のターン切り替えの時にターンチェンジのカットイン画像を流すなど、ちょっと面白い使い方もできるように。いろいろ楽しそうなことをやっていきたいですねぇ。 ○ダイス表が追加! 自分でコマンドを決めてダイスボットを組めるようになりました! なにがいいって、フェロー表(sw2.5のルール)を振れるのが最高なんですね。 あらかじめ設定しておけば、1d6を転がした後フェロー表を確認して〜って手間が省けます。最高! ○画像タグが分かれた! 地味に嬉しいのがこれ! いままでユドにあげた画像は全部ひとまとめにされてたんですが、リリィからタグを設定して仕分けできるようになりました。 以前「すべて」タグがあるのでパスワードでGMにしか見れないようにするのは無理ですが、それでも簡単なネタバレ防止や、「あれこの画像上げたはずだけどどの辺だったかな……」ってなった時にタグを目印に探しやすいのはぐっど! ◆ユドナリウム リリィのここはかなしい! ○いかんせん画面の圧迫が気になる! 通常ユドもそうですが、ユドの売りはマップやコマといった背景にある情報だと思うんですが。立ち絵やコマ上のバフ、カウンターリモコンもウィンドウが出ますし、新機能を全部でっかく使おうと思うと肝心のマップが見にくくなっちゃうのは哀しいですね。 ただまぁ立ち絵とかウィンドウの大きさは個々人で調整できるので、各自が「これは欲しい、これはまぁ我慢かな、こっちは別になくても気にならない」っていうのを取捨選択する感じになりそうです。 ○機能面がちょっと惜しい……! カウンターリモコンが数字しか対応してなかったり(+15-8とか、+1d10みたいな計算式はダメ)、リモコンを操作するキャラはテーブルに出てないと反応できなかったり。 カットインがコマンド操作できなくて、カットイン編集画面のボタンでしか作動しなかったりと、ちょっと惜しいところがちらほらとあるのは今後に期待ですね! いえあくまで有志の方のご厚意なので、今の分でも十分ありがたいのですけれどっ。 ◆総評 総じて圧倒的に使いやすく&楽しくはなりました! できることが増えたのは素直に喜ばしいですし、もっと上手に使えばさらにいろいろできる道があるかもしれません。今後はリリィをメインにGM活動していこうと決意しつつ、開発者さんに感謝と応援のエールを(心の中で)送っていきましょー! こんな感じで、以上! どどんとふがなくなったのは辛いですが、こうして新しいツールも続々と開発&進化していくのできっとこれからもオンセは楽しくなりますね! それではみなさまもよきtrpgライフをー!
| てるみっと | |
2021/01/12 15:29 [web全体で公開] |
😶 問題です。 たかし君はキャンペーンボスと戦っており、たかし君のPCが2d6の判定で出目6以上を出すとPCの勝利が確定します。 このとき、この判定でたかし君がボスに勝つ確率を求めよ。 ただし、たかし君は事前に熱い回想シーンと自己語りRPを済ませ、ダイスを振る前に必殺技名を叫んだうえで、 この戦いに勝つとPCが密かに想いを寄せているヒロインが助かるものとする。
| あきら | |
2021/01/12 11:07 [web全体で公開] |
😶 初オンセ 昨日は何セッションか見学させて頂いてからの初のオンセPL参加でしたが、 素晴らしいKP、PLの皆様に恵まれたお陰でとても楽しむ事が出来ました! 戦闘ではかなり冷や冷やしましたが、自分含め全員生き残ることが出来たのもとても嬉しかったです。やったー! RPもこれから精進していきます! 一緒に卓を囲んでいただいた皆様、有難うございました!
| 魁星 | |
2021/01/12 04:03 [web全体で公開] |
😶 GM&卓日記【SW2.5】『世界樹の枝を入手せよ!?』【3回目】 えー、先ほど(と言っても数時間前)に『【特殊能力を】世界樹の枝を入手せよ!?【使いたかっただけ】』回し&参加してきましたー 前回1Rで屠られたから、今度こそ特殊能力を使いたい! と意気込み卓たて。 結果から言うと……無事特殊能力使えましたーー!! 2Rで屠られたけどね!!! 自P全て表示するえー、先ほど(と言っても数時間前)に『【特殊能力を】世界樹の枝を入手せよ!?【使いたかっただけ】』回し&参加してきましたー 前回1Rで屠られたから、今度こそ特殊能力を使いたい! と意気込み卓たて。 結果から言うと……無事特殊能力使えましたーー!! 2Rで屠られたけどね!!! 自PCは、戦闘のほぼほぼを騎獣と妖精王に任せ切ったライダーレンジャー。時間拡大で妖精王を召喚しつつMPをからにし、騎獣と召喚妖精に攻撃は任せて両手利き双撃スローイングでポーションボールを投げまくるって言う、ちょっと頭がおかしい構成()どうしてこうなった(知るか) まぁそれでも、いい感じになってたんじゃないかな? と言うかジェノバレで回したり、k98害悪リーヴァでなぎ払いつつ回したり、殺意高くない???? と言うか物理攻撃で1回の物理攻撃が1回転で3桁超えたのなんて見たことないよ…… でもまぁ、こっちだって必殺の全エリア必中チルレインとか撃てたし(あんまり大ダメージにはならなかった)目的だった特殊能力は使えたからヨシ!! そして私は気付きました。『あれ、このシナリオもしかして1番多く回してね?』と…… えぇ、Lv.15が楽しくて何度も何度も回しましたよ() だってできることいっぱいあるしイロモノの選択肢も増えるし「チートか!? チートかいな!?!?」なんて魔法も使えるし、高威力でなぎ払ったりできるし、楽しいんだもん!! 今後も単発で回します!!! そして実のところ、次回すやつは公式のシナリオにしようかなーと考えてたり。この間KF買ったのでそこに載ってるシナリオか、はたまたルルブ記載のシナリオか。ただどうしてもテキセだと長くなるよなぁ……と思案中。まぁ目処が立ったら回してみよう。 それでは、参加&同卓してくださったPLのみなさま、ありがとうございました。 <(_ _)>
| NANA | |
2021/01/07 23:46 [web全体で公開] |
😶 リプレイ作りました4-4(リレー作品編) 前回の更新から数か月…完全に亀ペースでリプレイ更新やっております。年末年始の休みは10日間もあったのにね…。 しかも進んだのは茶番RPとシーン一つのみ…このままじゃいけないのはわかってる、分かってるんだ…。
| イスタルシア | |
2021/01/06 03:16 [web全体で公開] |
😶 時間があいてしまいましたがリプレイ執筆作業再開しました 1シーンを書くだけでも文字おこしは思いのほか作業時間が必要だったので、公開できるまで時間がかかってしまいました。 単純に年末あたりが非常に忙しかったのもありますが、あまり待っている人もいないので気楽に進めてます。 とりあえず、2話目のミドル前半までです。 全て表示する1シーンを書くだけでも文字おこしは思いのほか作業時間が必要だったので、公開できるまで時間がかかってしまいました。 単純に年末あたりが非常に忙しかったのもありますが、あまり待っている人もいないので気楽に進めてます。 とりあえず、2話目のミドル前半までです。 https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=14414010 ちょっとこの前日記に書いた、本腰入れて、他の人も回せるようなちゃんとした形のシナリオを書こうと、シナリオ作成を一から始めています。 概要は決めてしまったので、おおざっぱには一気に仕上げたいとかも思ってますので、バランスを見ながら進めようと思います。 実はCPの次の準備(シナリオの最終調整や立ち絵作成)もあるので、優先度は絶賛迷い中です。時間がほしい・・。
| KAL666 | |
2021/01/04 15:23 [web全体で公開] |
😶 GMは難しいと思う方々! 扱うシステムで苦労や楽しさ、やりがいは違うので、 すべてに共通ではないと思います。 昨年末あたりに何人かの方の日記でちらほら見て、 気になっていたテーマをずっと考えていました。 そしてひとつの疑問がわきました。 貴方が苦手なのは シナリオを作ること? それともG全て表示する扱うシステムで苦労や楽しさ、やりがいは違うので、 すべてに共通ではないと思います。 昨年末あたりに何人かの方の日記でちらほら見て、 気になっていたテーマをずっと考えていました。 そしてひとつの疑問がわきました。 貴方が苦手なのは シナリオを作ること? それともGMとしてシステムを運用すること? もちろん、両方もあるとは思います。 システム的に強キャラの組み合わせとかすごい上手に考えるのに、 なぜかGMやらない人とかもいたりするんでしょうから、 この2つの部分を分けてみました。 ぜひ、広義的な意味でGMできないと言われている方に 自己分析して回答がもらえたら、嬉しいです。
| 魁星 | |
2021/01/01 00:17 [web全体で公開] |
😶 あけおめぇ!! あけましておめでとうございます、今年もよろしくお願いします。 <(_ _)> (急な真面目モード) うおおおおおおお今年は物理数学古典英語捨てて卓三昧だーーーーー!!!!!(ダメなやつ) しかも今年シンエヴァ公開にFateの新作『Fate/Grand carnival』なるもの、さらにあの『月姫』がリメイクしてPS4とスイッチでできるみたいですよ奥さん(特番見てた) 嗚呼、小遣いと時間が足りない……_:(´ཀ‘」 ∠):
![]() | 雑草 |
2021/01/01 00:04 [web全体で公開] |
😶 新年 あけましておめでとうございます。 去年は沢山の卓に参加させて頂き、お世話になりました。 リアルの方で再就職したり色々ありまだ覚えることが多くGMをしてお返し出来てなく申し訳ないですが 今年も宜しくお願いします。 今年も皆様に素敵な卓と出会いを~。
| 魁星 | |
2020/12/30 02:33 [web全体で公開] |
😶 物を書くって 実は結構楽しい。 頭の中の世界で、キャラクター達が動いていくのをそのまま文字に書き起こす。これがまるで、大筋のシナリオに、時に抗い時に従う、それこそまさにTRPGのよう。 舞台、設定、出来ること、そんないろいろを与えてやれば勝手に物語を創ってくれる。それを文字に書き起こすのが楽しい。 結局全て表示する実は結構楽しい。 頭の中の世界で、キャラクター達が動いていくのをそのまま文字に書き起こす。これがまるで、大筋のシナリオに、時に抗い時に従う、それこそまさにTRPGのよう。 舞台、設定、出来ること、そんないろいろを与えてやれば勝手に物語を創ってくれる。それを文字に書き起こすのが楽しい。 結局なにが言いたいのかというと、もう第二話まで書けた()(エピローグだけできてたやつ)(公開予定はないけど全部書き上がったらワンチャン) 以上、眠気と深夜テンションで判断能力が極限まで低下した厨二病の独り言でした。
![]() | タイチ |
2020/12/29 12:50 [web全体で公開] |
😶 セッション感想:封じられるべき“破滅”の魔動機(日記の副題:お願いマッスル) 一週間以上経ってしまいましたが、セッションの感想。 新規作成した一芸特化のフェンサーで参加してまいりました。 必殺攻撃の回避-2を回避行動と盾で埋めつつ、かいくぐりによるC値下げて『返し技』をイメージして作ったのですが デメリット回避を意識しすぎた感はありました。 筋力のダイス目が思ったより全て表示する一週間以上経ってしまいましたが、セッションの感想。 新規作成した一芸特化のフェンサーで参加してまいりました。 必殺攻撃の回避-2を回避行動と盾で埋めつつ、かいくぐりによるC値下げて『返し技』をイメージして作ったのですが デメリット回避を意識しすぎた感はありました。 筋力のダイス目が思ったより伸びなかったのは仕方ないにしても、武器が威力7のカッツバルゲルでは、クリティカルレイと変転まで使って回したダメージが、同卓したナイトメア神官戦士、ナターシャさんの魔力撃出目3のダメージとほぼ同じという悲しい結果に終わりました(笑) とりあえず、得た教訓として……。 攻撃型のフェンサーは速攻で武器習熟とるべし、筋力と装備ランク大事。 GMを勤めていただいたreiさん。 PLとして同卓していただいた肴さん、シュンペーターさん、トパーズさん、カイさん、先日はお疲れ様でした。
| がらこ | |
2020/12/28 23:44 [web全体で公開] |
😶 最近のPC傾向 お前、お前……。 ①エルフ(身内で回している霧の街CPのGM兼任PC) エルフなら300年前に生きてるよね。じゃあBBAにして霧の街の奪還をずっと狙っていることにしよう(300超の合法BBA作成) ②ナイトメア(2.0ルールのFC卓) エンジェルリングってアイテム(装備者の時間を全て表示するお前、お前……。 ①エルフ(身内で回している霧の街CPのGM兼任PC) エルフなら300年前に生きてるよね。じゃあBBAにして霧の街の奪還をずっと狙っていることにしよう(300超の合法BBA作成) ②ナイトメア(2.0ルールのFC卓) エンジェルリングってアイテム(装備者の時間を止めて眠りに着かせるアイテム。1回だけの使い切り)で魔動機文明時代から眠ってたことにしよう。 ③ティエンス(2020年ラスト卓の予定) 「冒険に出た理由:失われた文明を取り戻す」かぁ……。 ……ティエンスなら仮死状態で時代跨げるし、仮死状態にしよう。 安直に時代を跨がせ過ぎじゃない? どうして? いや実はONSEN復帰直後にも「身分違いの恋人と輪廻の先で結ばれるために眠りについたティエンス」を作ってますねこいつ……。タイムスリップ好きなの? ネタが似通い過ぎてるのでそろそろ一旦このネタを使わないようにキャラビルドしなくっちゃ(はいはいいつものにならないようにしたいなどと申しており)

2021/01/19 00:51
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