明地さんがいいね!した日記/コメント page.2
明地さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ぱむだ | |
2026/03/09 09:04 [web全体で公開] |
😶 今週はセッションじゃグフフ 今週はほぼ毎晩セッションの予定が入りまして、エモクロアとフタリソウサとD&Dが遊べるので最高です!!ただの自慢でした
| さち | |
2026/03/09 22:50 [web全体で公開] |
😭 【SW2.5】PC葬送シナリオ:「gate of fate (運命の扉)」の感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日のセッションの感想です。 すごく悲しい結末になりました。 バッドエンド・・・いや、ビターエンド? そんな感じでした。 GMはマットさん。PCたちは、はるるんさん主催の『虹色華劇団』シリーズ常連の仲間たちでした。 このシリーズではマットさんもPLとして何度も参加しており、メテルというキャラクターを使っていました。 今回、このメテルの最期を描きたいということでマットさんがみんなを集めて卓を立てた形になります。 メテルは過去に罪を犯しており、それがゆえに処刑されてしまうということがセッションの初めに伝えられ、PCたちで何とかそれを回避できないかと動いていました。 で、結末なんですが・・・結局、メテルは処刑されてしまいます。生前の契約のせいでその魂は魔神に捕らえられ、それを解放するために魔神と戦うのがラスボス戦でした。 この処刑されるのが作中だとだいぶ不意打ち気味でしてね・・・かなり心にクる感じでした。これがNPCでも辛いのに、何度も一緒に冒険したPCなんだもんな・・・ でも、最後には魔神から解放されて笑っていってくれました。少しは救いがある感じ。 完全なバッドエンドじゃなく、PCたちが前を向いて生きていけるような余地を残してくれたのはよかったですね。うちの子はまた前を向ける・・・ 正直かなりつらかったですが、この結末を見れてよかったです。GMのマットさん、そしてともに戦ったPLの皆さん、ありがとうございました!
| 時雨 | |
2026/03/06 07:18 [web全体で公開] |
😰 ココフォリア部屋作りが終わらない... ココフォリアの部屋作りって結構大変で、前景に使用する画像を探したり、効果音とか探したり、シーンチェンジ素材を探してみたり…とかあげたら本当にキリがないくらい。 普段はシーンチェンジとか効果音なんて全くと言っていいほど使わない(使うとしたらクリティカルやファンブルの効果音くらい)人だったんですが今は全て表示するココフォリアの部屋作りって結構大変で、前景に使用する画像を探したり、効果音とか探したり、シーンチェンジ素材を探してみたり…とかあげたら本当にキリがないくらい。 普段はシーンチェンジとか効果音なんて全くと言っていいほど使わない(使うとしたらクリティカルやファンブルの効果音くらい)人だったんですが今は、今まで使わなかった分を取り戻す勢いで使いまくって作業が増えまくってます...。全く終わる気配が見えない。 現時点で恐らくココフォリアのシーン数は300は超えて…まだシナリオのおおよそ3分の1もいってないのに。毎日コツコツと、時に徹夜作業を入れながら程々に頑張っていきたい。
| バルサミコ | |
2026/02/28 23:40 [web全体で公開] |
😶 そろそろ杉を燃やさないと死ぬぜ!!! 花粉っ!強すぎるだろう!反省しろ!反省しろおお!!!(某寿司死感) 今日は本当に死ぬかと思いました…薬も飲んだのですが風邪症状の様に鼻が熱く、鼻水も止まらないし頭も痛くなるしで散々でした…。
| ぱむだ | |
2026/02/27 03:49 [web全体で公開] |
😶 csvデータをつかって大量のカード画像が作れるツールを作ったよ csvカードジェネレーター https://cardeditor-ptb.pages.dev/ 純粋に自分が使うように作ったので、かなり不親切だしマニュアルも用意していないんですが… 右端の「全体設定」からカードのベースになる画像を読み込んでサイズを調整し、見出し行つきのcsvを「csvデ全て表示するcsvカードジェネレーター https://cardeditor-ptb.pages.dev/ 純粋に自分が使うように作ったので、かなり不親切だしマニュアルも用意していないんですが… 右端の「全体設定」からカードのベースになる画像を読み込んでサイズを調整し、見出し行つきのcsvを「csvデータを読み込む」ボタンから読み込んで、各テキストのサイズや配置を指定すると、csvの表をすべてカードで出力してくれます。 レイヤー構造で文字と画像を配置でき、ファイル名の形式も指定できます。ファイル名に特定の項目の内容を使用することもできます。 現在は画像は固定(csvの内容に関係なく表示される)だけですが、そのうち特定の列に対応して読み込む画像を変える機能を実装したいです。そうすればカードの種類が一見でわかりやすくなるように工夫できるはずです。 作成した画像はユーザーの権利と責任の下に自由にご利用ください。 操作例はこちらです 開発に生成AIを使用しています。生成AIに攻撃的・否定的な方の使用はトラブル防止のためできません。 このアプリ自体はブラウザで完結しているため、ユーザーが入力したデータの送信・収集は一切行いません。 アプリはこちらから。 https://cardeditor-ptb.pages.dev/ 以下はグチです。 カードがいっぱい必要で、選択ルールでも何でもないTRPGが公式サイトでカード配らねえの何なんだよ!!!!
| imo | |
2026/02/25 17:19 [web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】隊商護衛オブ・ザ・デッド 表題のタイトルのシナリオを書き上げました。 先月に急に”隊商護衛オブ・ザ・デッド”というパワーワードが降りてきて、そのまま執筆にはいったのである。 いつもはシナリオの構想が先にあって、後からシナリオタイトルをつけているのですが、今回は内容は全くのノープランでした。 タイトルしか手がかりがない状全て表示する表題のタイトルのシナリオを書き上げました。 先月に急に”隊商護衛オブ・ザ・デッド”というパワーワードが降りてきて、そのまま執筆にはいったのである。 いつもはシナリオの構想が先にあって、後からシナリオタイトルをつけているのですが、今回は内容は全くのノープランでした。 タイトルしか手がかりがない状態だったので難産でした。反省はしていない。 そして順当にアンデッドとキャッキャウフフする内容となりました。 しかし書き上げたからには回さなくてはなるまい。 3/14(土)13:00〜か3/15(日)13:00〜のどちらかで4時間半の日程で立てようかと画策中。 ※夜の部もいずれやりまっせ! 卓の募集見かけたらチェックしてやってください。 募集掛ける前にココフォリアの部屋作らねば…
| ごなお | |
2026/02/24 00:27 [web全体で公開] |
😶 [SW2.5]ソドワ初心者が剣士を作ってみる めでたくセッションへ参加させていただけることになりました!すっごく楽しみ! 今回は初期作成レギュなのでいつも使ってるエルフェミアはお休みです。 そういえばプリーストが好きすぎて『ソード』ワールドなのに剣を振るうゴリゴリの前衛キャラを作ったことがない! 好きな武器は「剣」と豪語している自分と全て表示するめでたくセッションへ参加させていただけることになりました!すっごく楽しみ! 今回は初期作成レギュなのでいつも使ってるエルフェミアはお休みです。 そういえばプリーストが好きすぎて『ソード』ワールドなのに剣を振るうゴリゴリの前衛キャラを作ったことがない! 好きな武器は「剣」と豪語している自分としてはあまりにももったいない! …ということで剣士を作ってみようと思いました。 過去の同卓者様のビルドを参考にファイター2スカウト1エンハンサー1にして…ここまでは良かった このシステム…初期作成で二刀流キャラは割ときつそーーー!! 命中-2があまりにも痛い… かといって命中を補うためにメイス二刀流は…やりたいことからちょっと外れてしまう(太〇の達人みたいで楽しそうではあるけど) レベル5になるまでは剣1本でいくか、自分のダイス目を信じていきなり2本持っていくべきなのか… 悩ましい!でもこの時間がめっちゃ楽しい!
| さち | |
2026/02/24 11:10 [web全体で公開] |
🤔 【SW2.5?】Python勉強中 Python勉強中につき、SW2.5の威力表の計算をするプログラムを作ってみている・・・ こんな感じで ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー import random def d_2d6(): d1 = random.randint全て表示するPython勉強中につき、SW2.5の威力表の計算をするプログラムを作ってみている・・・ こんな感じで ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー import random def d_2d6(): d1 = random.randint(1, 6) d2 = random.randint(1, 6) return d1 + d2 def iryokuhyou(iryoku, cti, deme = None): k0 = [0, 0, 0, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4] k5 = [0, 1, 1, 2, 2, 3, 4, 5, 5, 5] k10 = [1, 1, 2, 3, 3, 4, 5, 5, 6, 7] khyou = [k0, k5, k10] k = int(round(iryoku/5, 0)) c = cti if deme != None: d = deme else: d = d_2d6() damage = 0 if d == 2: return ”FUMBLE” else: damage += khyou[k][d-3] while d >= c: d = d_2d6() if d == 2: pass else: damage += khyou[k][d-3] return damage print(iryokuhyou(10, 10)) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー あっているかは知らんし、もっと効率的な書き方もある気がする・・・ というか威力表、1刻みで0から100まであるってやばない? 細かすぎやろ・・・ここでは0と5と10だけにしてあるぜ
| べいろす | |
2026/02/21 18:58 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】タビットパニック!2陣 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タビット限定パーティ。 ふわもこうさぎさん時空。 うさぎさんに生まれたからには月に行って餅つきをしなければなりません:) DNAに刻まれているのです。 なので月に向かいます。 しかしその実体は「タビットと信仰」という困難なテーマに挑んだシナリオだったのです:) しかし4レベルパーティに6レベルのボスを出すのはやはり厳しいですね。 (5レベルパーティは6レベルのボスに楽勝してしまうんですよね。) 今回のボスは【6レベル+敏捷ボーナス2+出目7=回避値15】という数字だったんですが、命中大変でしたね。 6レベル帯の回避値では ディアボロカデット 14+1と13+1 アルボル 14 ケパラウラ 13 ケンタウロスインペイラー 14 トロール 14 マーマンビショップ 14 ランブルフィスト 14 ドレイク 14+1 アイアンタートル 14 カルヴェルトウォーム 15 グリズリー 14 クリムゾンマーゴット 15 プレーンセンチピード 15と14 ペトロヴァイパー 14 ザルバード 15+1 ゼヌン 14 ダブラブルグ 15 しまった・・・回避14でよかったかもしれませんね・・・。 今回は試験的に敵さんの攻撃目標選定において、 「高hp狙いの敵」と「低hp狙いの敵」を混在させておきました。 「高hp狙いの敵」は攻撃目標がうまいことばらけましたが、 「低hp狙いの敵」は当然ながら毎回同じ対象を攻撃し続けてピンチになりましたね:) おつかれさまでした:)
| ルジ(K_ALZ1) | |
2026/02/16 20:58 [web全体で公開] |
😶 【雑談】マッチングミス(戒め) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分への戒め日記です。 この前、PL同士でのマッチングミスが原因で流卓したことがありました。 こういう場合、PLは悪くないのですが、こういうマッチングミスは見抜きづらく、特に初対面の方が多い卓だと見抜くことはほぼ不可能となります。 この事実を初めて身を持って知り、一層精査を徹底しないといけないという決意と共に、100の質問と自己PRが非常に重要であると感じました。今後こういうことが起きないようにするのもKPとしての責任です。 皆さんもマッチングミスにはご注意を。
| あもちん | |
2026/02/15 21:24 [web全体で公開] |
😶 ソードワールドの魔法戦士についての所感とその立ち絵を描くなどした日記 オンセンに登録し早や820日くらいが経過しました。 最近も元気一杯、勇気凛凛でラクシアの大地を冒険させていただいております。 立卓下さいましたGM、同卓下さいましたPLの諸兄諸姉に深謝いたします。 ところでタイトルにもありますように、ソード・ワールド2.5の魔法戦士をしてみた件についてです全て表示するオンセンに登録し早や820日くらいが経過しました。 最近も元気一杯、勇気凛凛でラクシアの大地を冒険させていただいております。 立卓下さいましたGM、同卓下さいましたPLの諸兄諸姉に深謝いたします。 ところでタイトルにもありますように、ソード・ワールド2.5の魔法戦士をしてみた件についてです。 Mr.ソード・ワールドこと魔法戦士(当社調べ)ですが、それなりに長いことラクシアワールドを冒険しているにも関わらず、これまでほとんど遊んだことがありませんでした。 ところが最近、幸運にもその魔法戦士で冒険させていただく機会を得ることができ、とうとう手を出してしまいました。 まず、これまで私が魔法戦士に抱いていた率直な印象は「器用貧乏」というネガティブなものでした。 事実ソード・ワールドのシステム上、基本的にそうなることを避けられません。 このことがあり、かなり食わず嫌いしておりました。 しかし実際に遊んでみると意外や意外、なんか強くて面白かったのです。 せっかくですので、この「なんか強い」についてかなり浅く考察するなどしてみます。 魔法戦士は魔法による攻撃・補助・回復をこなしつつ、同時に戦士として前線に立つこともできるという柔軟性が売りです。 そしてその引き換えに、それぞれの選択肢の出力がそれぞれに特化したキャラクターには劣る、という弱点を持っています。 しかし、特化したキャラクターが100点満点の出力を発揮できる理想的な状況。 波乱万丈のラクシアワールドにおいて、そんな状況は案外そう多くないように感じます。 例えば複数の敵へ嬉々として《薙ぎ払い》しようとしたら乱戦エリア内に1匹しか入らないような配置だったり。 《両手利き》の攻撃回数で攻め立てようとしたら相手の防護点がカチコチで思ったように火力が出なかったり。 攻撃魔法が剣の欠片による抵抗力強化でろくに通らなかったりと。 そんな特化したキャラクターがせっかくのスペックを出し切れない状況も多々ありました(n敗)。 しかし魔法戦士は持ち前の柔軟性を活かし、このような過酷溢れるラクシアの戦場において、100点満点中60点の選択肢を採り続けられるように感じました。 つまり、柔軟性によってもたらされるこの最低出力スペックの高さこそが「なんか強い」の正体なのではと愚考しました次第です。 この他にも、わざわざ特化キャラクターがやるまでもないこと魔法戦士が代替し、結果として特化キャラクターがより有意義な行動ができる状況を作る場面なども見られました。 その姿はまさしくパーティの潤滑油そのもの、これで就活もばっちりでしょう。 剣と魔法の世界における花形職業、魔法戦士。 その実態はカタログスペックの貧乏さを運用上の器用さでカバーする、スルメフレーバーな技能構成だったのかもしれません。 そして今回、そんな魔法戦士たちの立ち絵を描くなどしました。 こちらの角が生えているキャラクターの種族は、何を隠そう魔法戦士御用達「ナイトメア」です。 変身(異貌)できる種族で魔法戦士だぁ~?なら魔法少女にしちゃお!ということで衣服へフリル成分をふんだんに盛りました。 昨今の魔法少女はフィジカルも重要視されていることを鑑みると、ソードワールドの魔法戦士は極めて魔法少女適性が高いと言えるでしょう。 またせっかくのナイトメアですので異貌差分なんかも描いたりしました。 異貌時には肌が青くなるとのことで、青肌にしつつ可愛くするのは少々骨が折れる作業でした。 微妙に色味を変えて試行錯誤した結果、淡い感じの青肌になりました。 髪の毛の色も淡いピンク色としたこともあり、全体がいい感じにまとまってくれたと自画自賛状態です。 そしてこちらは普通にノーマルな一般的人間の魔法戦士です。 習得している魔法の系統が妖精魔法ということで、髪飾りを妖精の羽っぽいデザインにしました。 また当キャラクターの口調が男っぽいものになったことを鑑み、見た目からもアクティブな感じを醸し出したかったため、前髪にはこれでもかと外に跳ねてもらいました。 配色やノースリーブジャケットと相まって活発な印象を持たせられたのではないかとやはり自画自賛状態です。 以上、魔法戦士についての感想とその立ち絵の日記でした。 皆様も魔法戦士で、無限なる選択肢の大波を乗りこなしてみてはいかがでしょうか。
| たこ | |
2026/02/13 13:14 [web全体で公開] |
😶 【SW感想】タビットパニック【ネタバレなし】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ネタバレなしでお送りしております べいろすさんの『タビットパニック』という卓に参加させてもらってきました その名の通りPCは全員タビット(直立歩行のウサギ)縛りという、かなり珍しい卓 そもそもタビットは後衛の魔法使い向きの種族なのですが、後衛アタッカーが一人もいないパーティーになりました やっぱり皆、いつもとひと味違うタビットやりたいよねぇ そんな訳で私は前衛にチャレンジしてきました トレーラーでは遺跡探索ということなのですが、それだけじゃ終わりませんよ 言いたい部分はいっぱいあるけど、ネタバレ回避をするとほとんどしゃべれない! というほど、良い意味で期待を裏切ってくれる楽しい卓でした 私の文章作成能力ではこの程度の表現が限界です、もどかしい・・・ そして、演出的に一々かわいい いや、知的なタビットの部分も演出されていてカッコいいもある カッコかわいい、ウサギさんはいいぞぉ ドワーフ大好きな俺でもどうにかなっちまいそうだぜ! もし再演されるならとにかくオススメ! あぁ周回させてもらえるなら、もう一度回りたい・・・
| ガジガジ | |
2026/02/07 19:32 [web全体で公開] |
😆 シナリオテストプレイ完了! 自作シナリオのテストプレイが終わったけど実際に動かすとなると誤植とかバランス調整のミスとかが目立つなぁ。 報酬がバランスミスってとんでもないことになってしまった。 謎解き要素は好評だったし上手く作り直したいところ
| べいろす | |
2026/02/06 13:49 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】敵さんのバランス考 素人なんで理解が浅いです!!!!! まだまだ若いな!!!!みたいな感じで!!!!!!!!!!! ========================= *敵さんの命中 回避型PCには重要な数字。 だいたいモンスターレベル+2+7(2d6分) 回避型PCさんは1~2レベル高い敵さん相手であ全て表示する素人なんで理解が浅いです!!!!! まだまだ若いな!!!!みたいな感じで!!!!!!!!!!! ========================= *敵さんの命中 回避型PCには重要な数字。 だいたいモンスターレベル+2+7(2d6分) 回避型PCさんは1~2レベル高い敵さん相手であっても、十分な回避力を用意しなければならない。 敏捷ボーナス、愛用バックラー、ガゼルフット、回避行動I、etc。 それらをそろえた回避型PCは、同格以下の敵さんからは「1ゾロ以外回避成功」とかになることも。 そんな超回避PCに攻撃を当てられるモンスターをリストから探すと、モンスターレベルがどんどん上がってしまうんですね。 自分は回避フェンサーを使うことが多くあるので、異様に命中が盛られたオリジナルモンスターが出てくると、「回避させてクレー!」とか心の中で叫ぶことになります。 ========================= *敵さんの回避 いっつもいっつも問題になるやつです。 だいたいモンスターレベル+2+7(2d6分) 敵さんの命中はアーマーで耐えたり、hpで耐えたり、回復魔法で耐えたりできますが、 こちらの攻撃が命中しないことは大問題です。 前衛PCさんは1~2レベル高い敵さん相手であっても、十分な命中力を用意しなければなりません。 「同達成値は防御側勝利」という原則のため、攻撃側は+1余分に必要になります。 敵さんの全力攻撃はむしろ有難かったりしますね。 器用ボーナス、愛用武器、キャッツアイ、ターゲットサイト、モラル、パラライズミスト、etc。 メイスワールド2.5! 最終奥義ファナティシズム!! 高回避のやつはダメージ魔法で倒す、という意図なのかもしれませんが、ダメージ魔法って抵抗だったりMP問題があったりしますからね。 ========================= *敵さんの打撃力 だいたいモンスターレベル・プラス1~3+2d6くらい。 タイプによって大きく変わりますが・・・ 命中/回避と異なり、こちらは敵さん側のほうが少ないケースが発生します。 ボルグハイランダーさんはレベル4で、打撃力が2d6+5なんですね。 ダメージ幅は6~17。期待値11。 金属鎧着て、盾持って、ビートルスキン、バークメイル、フィールドプロテクションしたら防護点は10点くらいに到達し、ノーダメージも頻発します。 「1ゾロ以外回避」の超回避PC 「生半可なダメージはほぼ無効」の超装甲PC これらのPCに有効なダメージを与えるにはモンスターレベルをガンガン上げる必要がありますが、 モンスターレベルを上げるということは敵さんの回避力も上がるってことで、 PC側の命中力問題がより深刻になるんですね。 ========================= *敵さんの防護点 だいたいモンスターレベルと同じくらいのアーマー値ですね。 命中難も深刻ですが、せっかく当ててもアーマーで止まるようでは目も当てられません。 敵さんのほとんどはビートルスキンやバークメイルしてきませんので、そこは助かりますね。 ========================= *敵さんの精神抵抗 だいたいモンスターレベル+1~3+7(2d6分)くらいですかね。 結構高い奴が多いなって印象です。 これに加えてかけら補正で+1~2までされていますからね。 知力ボーナス+4の人でも通るか通らないか・・・。 「抵抗/消滅」系の魔法は見向きもされませんね。 「抵抗/消滅」系ってMPも手番も時間も無駄になるんでゲーム体験として良くない。 ========================= *まとめ 敵さんは全体的に「防御面>攻撃面」なデータとなっているんですね。 とりあえず魔法連打したり、ブレスを吐いてPCを怖がらせましょう!!!
| 雪翼依依 | |
2026/02/05 02:45 [web全体で公開] |
😶 浮上&絵 お久しぶりです 今もTRPGを楽しんでいます この前プレシャスデイズも買ったので遊びたいなーと思っています ちなみにお嬢様系キャラは萌える、間違いない
| ポール・ブリッツ | |
2026/02/04 02:52 [web全体で公開] |
😶 危険を冒す者と書いて冒険者と呼ぶ。であるからして…… 「冒険者である以上はハイリスクハイリターンに生きるべきである。知力体力時の運すべてを駆使してもセッション後の生存確率の見通しが立たないような冒険にも積極的に飛び込んでいき、できる限り多額の財宝と経験値をゲットするべきなのだ。それができてこそプロである」 「冒険者である以上はローリスクローリターンに全て表示する「冒険者である以上はハイリスクハイリターンに生きるべきである。知力体力時の運すべてを駆使してもセッション後の生存確率の見通しが立たないような冒険にも積極的に飛び込んでいき、できる限り多額の財宝と経験値をゲットするべきなのだ。それができてこそプロである」 「冒険者である以上はローリスクローリターンに生きるべきである。報酬は貧弱でも成功が容易と思われる冒険を吟味して選び、知力体力時の運すべてを駆使してセッション後の死亡確率を0ぎりぎりになるまで下げ、堅実に少しずつ財貨を貯め成長するべきなのだ。それができてこそプロである」 ……ファイッ!
| 柴馬 | |
2026/02/01 16:59 [web全体で公開] |
🤔 DX3rdCRCCP第2話終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)悟りを開きたい今日この頃。 CRCCP第二話は、街と地下探索。 年末年始などもろもろ挟んだので毎回記憶が怪しかったですが、ログがあるのでなんとか耐えれました。テキセは記憶を失いがちの民の味方だぜ! 毎回この量の情報用意するの凄いなと思いつつ行動。 自PCは元教団のやつ疑惑と遭遇して乗りかかった船かと動いてました。 街自体にはそんなに執着ないんですが、街に被害がでて人間の個体数が減るとそこにいつかのSロイス対象が含まれるかもという可能性もあるので……。 血筋の影響が少なからずあるんですよね。Sロイス以外興味はないけどいなくなっては困るかもみたいな。 街探索では自PCが支援型なのもあって、他PCより侵蝕が低く色んな所に顔を出せまして。 普段の日常生活も気ままにやってるPCなので知り合いが増えるのも大変よく。 他PCともお話や同行できましたのでよしよし。なお自PCは開示をしない。バレて不利益があるかもも多少ありますが帰属意識がないため……。 地下では、やば神像と縁がぶっとくなっていく他PCの様子を見届けました。ホントにすごいよこのピンポイント情報獲得。 マッパーとして行けてない場所もあって心残りではあるんですが、他PCに負担が大きいので諦め……。俺がアタッカーだったら……! クライマックスでは珍しく範囲支援が活用できたかなとは思います。 本当は支援するなら〇体対象エフェクトの方がいいんですけど、PCの設定がサラマンダー主体だから……!どっちかっていうとカバーがメイン。まぁカバーも全員守れるかというとそうでもない。どっちつかず。 今は力を解放していないだけなのだ……Sロイス取り出したらPCのRPがかなり変わるから貯蓄予定の経験点でなんか変わるかもしれないのだ……。最後までSロイス対象見つからない可能性は全然あるけど。こればっかりは運命ですからね~。 にしてもショゴスに支援するととんでもないことになるんですね……。味方で神話生物扱うPCに出会ったことがないのでさすがに感情を脅威に変更せざるを得なかったですね。神話生物いると簡単に人間の個体数が減るからね。仕方ないね。 敵が減るのは……敵対した時点でSロイスになる可能性低いし……まぁ……(目反らし) ということでこれからどうなるか楽しみにしつつ、皆さまお疲れさまでした。 また第三話もよろしくお願いします。ありがとうございました。
| 柴馬 | |
2026/02/01 17:15 [web全体で公開] |
😊 DX3rdシナリオクラフト「エスケープ・フロム……」完了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオクラフトPLの機会に恵まれ、勢いのままシナリオクラフトGM初挑戦。 シナクラのルールをほぼ見ずに通ってきましたので、ええっ、これシナリオテンプレートから決めるんだあ!なんだこの単語ぉ!みたいな驚きの連続。 PLの時もそうでしたが見慣れない単語が多くて……。 GMとして実際に準備始めると改めて勉強になります。やはり実際にやるのがいい。 とはいえ、聞いていた通りシナリオクラフトって全然GMレスでやれそうなのでシナリオテンプレートやNPC作るところからみんなでやって、立ち絵とか各自で準備して……とかするのも楽しそうですね。 あと、設定が確定していない分ルートを複数考えたりして、自作シナリオとは別の脳内の忙しさがありますね。 私はNPC設定と情報を決めたらあとはシナリオ設定ふわふわしたままつき進められるので相性は悪くない、とは思いますが……。 でも道中描写とか勝手に決めすぎてないかな?みたいな不安に襲われたりはありましたね。 もっと相談した方がよかったか……?! 基本的にここは相手が末尾に終了のマークをつけるまで静かに待っていてくださるという文化ですので、自分一人突っ走ってる感が否めず。 PLの時だと余裕があるのですが、GMの時はサプリ確認やらデータをまとめたアプリやら描写やRPや今後の流れを考えたりだとかで末尾の終了マークをつける余裕がないのですが、それでお待たせ時間が発生したかもしれません。 一応つけられないことはあるとは伝えてはいましたが、今後も忘れず伝えていこうと思います。 差し込みRPや確認質問など全然いいんですけどね、ちょっと待ったー!みたいな感じでNPCのRPやらにPCがつい言っちゃうみたいな差し込みも全然あると思いますので。 エネミーは決められたEを見つつ、ブラム=ストーカー中心にボスがどっちにころんでもいいようにと3種類用意しました。 エネミーは既にあるデータを使っていいってあったんですけど、良い感じのがなかったんです。じゃあ作るしかねえ! PCはサプリもりもりだったのでじゃあ敵の設定準拠にしましょうね~ともりもりしました。データ作るの大変なので敵はEA圏内でしたが。 でもバックトラック危なかったので、敵一杯出し過ぎたかも……? ミドルでトラブルが起きると調査ができない。覚えました!いや、ちゃんとルールは見たんですけど実際やると全てが吹っ飛ぶので結局ね……。 衝動判定発生2回くるとは……。トラブルがいっぱい出ると消化不良になる可能性もあるんだなあと理解。どうするかは卓を囲んだ人たちでの相談次第でしょうけど。 私はアヴェントの数え方で、合流シーンは固定であるんだからそれでアヴェント数えるわけがないだろうと思い込んでいたんですがちゃんと読んだら合流シーンもアヴェント消化するっぽいので、今回は相談込みで私の思い込みで進めましたが本来だとシーン数かつかつみたいなので大変そうですね(他人事) ダイスの結果とは言え、どう転ぶか本当にわからない……これがシナクラか。 NPC全員性別名前年齢などダイスで振りましたが、皆狙ったかのように外国名の女性でしたね。これもダイスの結果。 ヒロイン:友達が作りたいFHエージェント。最初FHのヒロイン?!とどうなることかと思いましたがミドルやEDの流れを踏まえてちゃんと友達を作れました。やったね。 協力者:PCに敵愾心のある暗殺者兼情報屋。敵愾心?!多分UGNの方針には納得いってないけど歯向かうには分が悪いからいつか自滅を狙ってるとかかな……と思いつつRPしてました。 ライバル:実はいい人ということもなくストレートに悪役。こんな船爆破したり乗客やヒロインで実験したりしてEロイス持ってないわけがないじゃない!問答無用の討伐対象でした。 未出演ボス:豪華客船のEXレネゲイドさん。人類への嫌悪を持っていましたがボス枠は埋まった!去れ! ヒロインは、ある日犠牲になった客のロザリオを見つけ、首にかけた。 信仰心なんてないけど、もし神がいてこれが試練だというのなら――それを乗り越えられたら、自分は救われるのか?と救いを求めた日もあったかもしれない。 立ち絵から今考えました。想像が膨らみますね。 PC1に何がしたい?って聞かれて船でPC2と船内でお話したことを思い出し……あっ、ヒロインの夢や理想に友達を作るがある!じゃあやりたいこと友達を作るしかないじゃん!友達第一号はPC1だ!と繋げました。 PC2とのお話からEDに繋がるとは全く意識してなかったですが、なんて自然なんだ。PCたちのRPのおかげ。これがシナリオクラフト。 などなど感想は終わりまして……。 サプライズチャートで処理間違ったりなど拙いGMでしたが、皆さまご参加、ご協力ありがとうございました。 3日間お疲れさまでした。また別の機会でお会いできましたらよろしくお願いします。
2026/03/20 01:54
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