明地さんの日記 page.10

明地さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

明地
明地日記

2021/09/30 12:27

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😶 ダブルクロスやろうよ!の交流所3へ向けたコメントの下書き
なぜかスマホからコメントを送信できないので日記に下書きをあげ、帰宅してから返信する予定です


通常の暴走だと、リアクション放棄=リアクション可能であることが前提=暴走時使用不可な《復讐の刃》などのエフェクトが使えないので、めちゃくちゃ相性の悪い組み合わせですな
そこで『レネゲイズアージ』を導入し、解放の変異暴走を採用するビルドなどいかがでしょうか?(続く)

(続き)
ノイマン×バロール+エンジェルハイロゥ
主なエフェクト(経験点:120点)
《ミラーパレス》Lv2>15+5
《コンセントレイト:バロール》Lv2>15+5
《魔王の外套》RUp.16 衝動:解放 Lv>15+5
《黒の鉄槌》《迎撃する魔眼》HRp.77 Lv4+Lv2>15+15+15+5
《チェンジ》Dロイス【業師】で取得

遠距離攻撃に特化したビルドです。
自分のエンゲージに対する攻撃のダイスをLv×2個減らしつつ、自分へのダメージをLv×5×2軽減し、かつ《迎撃の魔眼》によって遠距離へのカウンターを行います。

運用
・後方の射撃PCと同一エンゲージに存在して相手のダイスを軽減しつつ反撃を行います。
・ボスが卑劣にも単体攻撃で自分以外を狙い撃ちにしてきたとき、《チェンジ》を宣言して対象を自分に替えましょう。

成長
・《孤独の魔眼》?
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明地
明地日記

2021/09/29 21:03

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😶 バケノカワをですね…(宣伝)
誰かのために成りかわるTRPGなんですけどね…
『人の死体』を加工したバケノカワを被って遊園地を運営し、その死体となった人物に縁のある人物がやってきて、人のことがよくわからないカイブツなりにその人を楽しませるという光と闇が合わさり最強に見えるシステムなんですよ…
こないだ発売したばかりで知見も何もないまっさらな状態ですが、こういうときが一番TRPGを楽しめるんじゃないかと個人的に思ってましてね…

ところでこれは私の立てたリレーCPの卓なんですが、開催曜日を月・火・木曜のどれか(参加者様都合)にしたのでご都合の合う方はぜひご参加いただきたく宣伝をですね…へへへ……なにとぞよろしくお願いいたしやすでゲス……へへへ…

https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=16328241780002phreni88
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明地
明地日記

2021/09/27 19:27

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😶 バケノカワのルルブ読んだぞ!わしは泣いた
かわいらしい表紙から見え隠れする”闇”に滾ったのと、こう、人外が故人の想いを汲んで頑張る設定がぶっ刺さり、冒頭のリプレイを読んだ私は泣いた。

というわけで誰かのために成りかわるTRPGバケノカワを購入しました。
童話モチーフいいですねぇ。PCの設定妄想が捗るし、PC全員一つの作品の登場人物モチーフで遊ぶCPとかたのしそう。
私は「バケノカワはぶりっ子/カイブツはダウナー系な赤ずきん」とか「めちゃくちゃ忘れん坊なミュージカル主演のアリス」とかやってみたいです。
あとバケノカワの生前設定ね!!!おもいっきりシナリオで規定される系ですが私は一向に構わんッッ

やるとしたらリレーCPかなあ
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明地
明地日記

2021/09/25 01:46

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😆 ステラナイツは危険じゃ……
TRPGにハマったきっかけを思い出す。
学生時代、サークルで先輩や友人とルルブを回し読みしながらあーでもないこーでもないとキャラシを作っていたのが楽しかったからだった、ような気がする。
いや、そういうことにしておこう。
今日感じた楽しさはまさしくその原点に根差したものだったから。


というわけでステラナイツをやることになったので本日キャラシ作成会をやってきたわけだが。
一年と半年以上もの間ずっと定期的に卓を囲んできた、まさに勝手知ったる面子が揃った結果大変なことになった。
どいつもこいつも設定に凝りまくるのである。

『銀剣のステラナイツ』といえば、バディ3~4組によるエモ量産ゲーとして界隈で有名なやつである。
その性質上、セッションはバディふたりの関係性に特化して話が進行する(らしい)。
ふたりの叶えたい願いは何か、どんな物語を背負っているのか、花章が暗示するものは、絶望か希望か――。
ふたりがどのようにして出会い、抱える願いを共有し、はてしない戦いに臨むのか。
実のところ、迎える結末はどうでもいいらしく、セッションの目的は『最高の物語を魅せること』である。
であればこそPCの設定と関係性には凝りたくなるものだ。それは仕方がない。

導入説明も終わり、キャラシ作成が始まった。
それは――――戦いの開始を意味していた。

「うちの子」への屈折した愛を込めた長文、それに答える相方の長文、そして始まる即興劇。
『決め台詞を決定する』、それだけに1時間を費やす。花章と色の意味一つに拘る。
ブチ上げられた設定を噛みしめ、ならばとうちの子の設定に反映させて打ち返す。
一つ一つが、主砲。
経験者のGMを以て「こんなに白熱した相談は見たことがない」と言わしめる、ターン制長文バトル。

ここに居るのは『異様に設定に凝るマン3人組』。
であればこうなるのも必然のことであった。
だが、我々の想像をはるかに超えていた。

1時間の延長戦を終えてもまだ設定は語り尽くせず、暇を見てまた相談することになった。望むところである。
しかしながら、12時間後の今頃にもまた――CPが始まり、しばらく顔を合わせることになるこの面子。
そのCPにしたって『全員の設定が良すぎて1話追加』となった有様である。
だからこそあえて言わせてほしい。

『異様に設定凝るマンたちでステラナイツのキャラシ作成会をやると危険だ』

――――でも、とても楽しかった。だからきっと繰り返すのだ、この過ちを。



ところで本編まだ始まってないってマジ??
始まっちゃったらどうなるんだろう……

《追記》
某氏のダイレクトマーケティングによって『バケノカワ』を購入したので時間があるときに遊びたいです。
設定がね、めっちゃ好みだったので即決でした。
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明地
明地日記

2021/09/23 23:15

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😶 ショートシナリオできたのじゃ!
https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=16084905

朱朱さん主催の「RP部屋:キミ達はFHだ」に参加したのが昨日。
そこで私は――突発的に始まったショートシナリオに巻き込まれた。

それは惜しくも中断することになったCPのうちの子の設定を補完するものであり、大変満足のいくものであった。
それだけではなく、即興で合わせていただいたはがねさんのおかげで大変エモいシナリオとなった。ありがとうございました!
FHだからね。UGNみたいないい子ちゃんとは違うのよ。
 たとえ地獄だとわかっていても、叶えたい欲望のために現実で生きてやる。
 欲望を忘れて生きていくことは、自身の否定に他ならないから。
いやあエモいですね。最近こういうテーマのゲームをやったばかりなのもあってぶっ刺さりましたよ。『カリギュラ2』っていうんですけどね。これも面白いよ!
きっかけは私がぶん投げた無茶振りイベントでしたが、GMがめちゃくちゃうまいこと伏線とかいろいろ引っ張ってくれて参加者の皆様からも感嘆の声をいただきました。ありがとうございました!
それと件のRP集会もダブルクロス界隈で見知った方が大勢いらっしゃって楽しかったですねぇ…また開いてください!今度は持ち寄ったPCの設定とか詳細を詰めて語り合ったりしたいです!

さて、朱朱さんの承諾もいただいたので、件のショートシナリオをテキスト化してまとめてみました。



レギュレーション
・PC:1~2名
・ワークス:FHエージェント/イリーガル 
 カヴァー:高校生
◎経験:【喪失】…大切な人を亡くした
    【憧憬】…日常に憧れがある
     といったものを推奨。
◎欲望:穏当なものを推奨 (殺戮といった物騒な欲望はむずかしいかも)
・プレイ時間:テキセで1~2時間を想定(戦闘なし)

*解説(ネタバレなし)
・戦闘なし、4シーン程度のテキセで1~2時間以内に終わる長さのシナリオです。
 シーン登場時の侵蝕率上昇もオミットしていますが、上記含め任意で改変してください。
・性質上RPを重視します。GMと同卓したことのあるPC=馴染み深いPCを持ち込んでの参加や、PC同士お互いに事前に設定をよく話し合った上での開催を推奨します。

(GM向け)
・PCの設定を話し合う場合、次の質問を投げかけてみるといいかも知れません
 Q1「もし、なりたいものになれるとしたら何になりたい?」
 Q2「もし、全てを忘れて日常に帰れるとしたら、帰りたい?」



こんな感じでまとめてみました。テストプレイはしていません。
だってRP極振りシナリオだからね!

今後もこういった4シーンで終わるようなシナリオを考えていきたいですね~。
ダブルクロスはセッションにめっちゃ時間かかるのが難点なので、そこら辺をどうにか乗り越えていきたい…
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明地
明地日記

2021/09/19 19:49

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😶 Q.ピュアハヌでマイナー:《ライトスピード》→メジャー《セレリティ》を宣言したらどうなるの?
A.GMの頭がおかしくなって死ぬ


処理順から考えてみよう
①マイナーアクション:《ライトスピード》
・『そのメインプロセスでは、あなたはメジャーアクションを2回行える』
 →[メジャーアクションA]と[メジャーアクションB]が行動可能
・[A][B]それぞれの判定のC値+1
②[メジャーアクションA]:《セレリティ》
・『即座にあなたは2回メジャーアクションを行う』
 →[メジャーアクションA’]と[メジャーアクションA”]が行動可能
・①『[A]の判定のC値+1』を引き継ぐため、[A’][A”]のC値+1
③[メジャーアクションB]が行動可能
・①『[B]の判定のC値+1』を引き継ぐ

結果
1回のメインプロセスで3回メジャーアクションを行える。ただし3回ともC値+1される。
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明地
明地日記

2021/09/18 13:56

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😶 ダブルクロスのアンケートやっとるぞ!!!!
KADOKAWAによるダブルクロスユーザーアンケートが募集されているようです。



こういうのは具体的な意見がなくてもとりあえず出しとけってばあちゃんが言ってました。
私は「遊んでいて一番楽しかったことはなんですか?」のところに無限に書いてきましたが。無限に書いちゃうよね。

もしこの日記を読んで『じゃあ俺もアンケート出してやるぜ!』ってなった人は、
「今後のダブルクロスシリーズに臨むことがあれば」のところに『2ndのサプリメント「ハートレスメモリー」の再販or新録』ってついでに書いておいてください……お願いします……
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明地
明地日記

2021/09/09 00:49

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😶 なんかまたシナリオアイデア受信した
やあ、友人から誕プレに腹筋ローラーとビールが届いた私です。
お前痩せさせたいのか太らせたいのかどっちかにしろよオラァン!?

前回に引き続きシナリオをねりねりしてたら急になんかアカデミア卓のCPのアイデアが浮かんできたので供養します。
リプレイ・アカデミアも買わにゃならんなーと思いつつ手が伸びなかったよ…
なんで思いついたんやろなぁ…と思ったら最近ハリーポッター見たんだった。

酔った状態で書いてるので明日見返して恥ずかしさのあまり消すかもしれないけど瞬間瞬間を必死に生きてるのでセーフです


*コンセプト
『PC1の高校三年間』
・メイン6話+閑話3~4話で送る。
 1年目:1・2話
 2年目:3・4話
 3年目:5・6話
 夏休みや行事など:閑話
※2学期制だと仮定してこんな感じにしているけど、3学期制だったら9話に…なるのかなぁ。
・DR記載~『Welcome to Academia』より5年くらい前のイメージ。
 若き日の公式NPCが出てきたりするかもしれないけど十中八九解釈違いになるな!

*ハンドアウト
HO1:高等部1年生→2年生→3年生
 あなたはこの春アカデミアにやってきた新入生だ。
HO2:中等部2年生→3年生→高等部1年生
 あなたは小等部の頃からこの学園に所属している。
HO3:高等部2年生→3年生→大学部に進学or近親者の別PCに変更
 あなたはPC1の先輩だ。
HO4:高等部1年生→2年生→3年生
 あなたはPC1の同級生だ。親友枠。
HO5:任意。
 自由枠。毎回違うPCでも構わない。
・別PCを持ってきても経験点は引き継がれる

*NPC
涼宮ハルヒ(仮):PC1の同級生
 PCたちを巻き込んで口内のトラブルを解決するSOS団(仮)を立ち上げる。
マルフォイ(仮):PC2の同級生
 ポッターお辞儀をしろ
柊ナナ(仮):PC3の同級生
 無能力者()枠
キングヘイロー(仮):PC4の同級生
 キュマイラ×ハヌマーンのお嬢様。同級生になる権利をあげるわ!
渚カヲル(仮):PC5の友人
 どうせPC5はレネビで来るだろうしレネビの先制攻撃だべ!
公式NPCの皆様
 いい感じに活躍してくれ!詳細は全然考えてない!

*各話の流れ
1話:『Welcome to Academia 改』
 アカデミアにやってきたPC1!事件発生!なんやかんやで解決!SOS団(仮)結成!
2話:『文化祭 OF THE DEAD』
 事件発生!解決!深まる絆!←ここが一番考えられてない
閑話1
 年末だし里帰りするか→事件発生!解決!深まる絆!
3話:『School Daze』
 PC進級!”伝説の木”の下で告白がどうのこうの!深まる絆!
閑話2
 夏休み!花火大会を成功させろ!深まる絆!
4話:『僕たちはレネゲイドコントロールができない』
 PC3の受験だ!他のPCも試験だ!出回る『頭がよくなるお薬』!深まる絆!
閑話3
 合格祝いと暗躍するディオネゲスクラブ。最近立て続けに起こる事件によって生徒自治が危うい。
5話:『SUPER DANGAN RENEGADE 2』
 急転直下。シリアス回。
6話:『Caligula Overds』
 暗躍するディオネゲスクラブ。
 UGN上層部の非情な判断。
 対立する生徒たち。
 PCたちはヒトとオーヴァードの狭間に発つ存在として懸け橋になれるのか?
閑話4
 そして春が来る。




回す予定はない
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明地
明地日記

2021/09/05 04:51

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😶 深夜の思いついたネタ書き散らし
うちの子が闇堕ちしたので彼女をボスにするシナリオを考えていた時のこと

発想「どうせ裏切られるなら盛大に裏切られたいよね」
・味方のNPCが実は黒幕でしたっていいよね
→でもあからさまに怪しい人とかヒロインとかって展開は見飽きた感じがするよね
→じゃあいっそのことNPC全員敵ってことにすればいいんじゃないか!?
 舞台の街は実は黒幕によって作られた箱庭、PC達はその中で様々な事件に巻き込まれて能力を高めながらも徐々に心をすり減らしていく……そして明かされる真実!

私「天才かもしれん……」
 「いや待てよ、似たような話をどっかで見た気が…」

>>> Blood-C <<<



しかし3話分くらいのネタは思いついたので上記の宿題が片付いたら作成に着手します。


〈追記〉
最近立ち絵描き始めたんじゃけど鎧描くの難しすぎるんじゃがどうにかならんのですかね…特に籠手の部分
とりあえず粘土こねこねして脳内にだけある構造をアウトプットするところから始めるべきなのか?

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明地
明地日記

2021/07/26 17:21

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😶 (TRPG要素ぶちこんだ)夏だ!ホラーだ!怪談語るやつやりたいですねぇ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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明地
明地日記

2021/07/24 14:06

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😶 PCの台詞考えちゃうよね
というわけで今日から始まったブラジルでサタデーナイトフィーバーキメるコルコバードのキリスト像を相手に黄金ランボルギーニと機動如来アミダを操って大立ち回りを演じるパワー系お嬢様の台詞を思いついたものからかたっぱしに書いていって来週に備えます。

*シーン登場時
サンジェルマン(メイド)
 「うおおおおそういえば免許持ってねえええええ」
 ゾンビゴガシャア
 「あわわ轢いてしもうた………」
 「………」
 「お嬢様の車じゃ わしのせいじゃない」
(他のPLからのツッコミ(まあこいつは物理的に突っ込んでるんですが))
 「まさか人のせいにするのか…? この…人殺しがァ!」バタン
ハリエット(お嬢様(PC))
 「あっやっと止まりましたわね!次にわたくしの車を株ガチャの抵当に入れたらお父様に言いつけてクビにしてさしあげますわよ!あるいは物理的にクビを刎ねますことよ!」
 「あなたもいつまで手を握ってきてるんですの!汗でえらいことになってますわ!キノコでも生やす気でして!?」
(周囲を取り囲むズンビーの群れ)
 「なっなんですのこの踊る死体の群れは!?」
注)圧倒的スピード感が出せたらいいなと思ってます。情報量が多すぎるッ!

*登場時汎用
パロ系
「ブーンブーン(黄金高級車を運転する音)
 恐れ入ります、NARIKINですわ!」
 >お嬢様は「どうも」のかわりに「恐れ入ります」をお使いになるそうですわ
「金装車からごきげんよう~!新人バーチャルお嬢様のハリエット・リヴィングストンですわ!」
 >「こんにちは」などのかわりに「ごきげんよう」をお使いになるそうですわ
  ちなみに時間帯によって使い分けなくても良いそうですの
「我がリヴィングストン家の財力権力は世界一ィィィィイイ!できんことはございませんわァァアアアア!!」
 >「ある」の代わりに「ございます」をお使いになるそうですわ
  >さらにお嬢様はみだりに略し言葉を使ってはいけないそうですの

*戦闘時汎用
パロ系
「どけ!わたくしはお嬢様ですわよ!」
「わたくしはお嬢様だから耐えられたけどお坊ちゃまなら耐えられませんでしたわ」
「でしたら夢バトルしませんか夢バトル!!わたくしが勝ったらあなたお嬢様以下ですことよ~?」
「ひとっ走り付き合いなさいよ!」
 >この辺はお嬢様言葉に直しすぎると素材の味が薄く…失礼、個性的なお味になるそうなので、あまり変えませんわ。
オリジナル系
「お墓のご用意はよろしくて?」
「オーホホホ!整地ならお任せあそばせ?アウトバーン建設したらァ!」
 >「~する/して」のかわりに「~あそばせ」を用いるとらしくなるそうですわ
「のろま…失礼!おっとりしすぎてあくびが出ますわ~!」
 >「のろま」は「おっとりしている」という婉曲表現を用いるそうですの

*色々汎用
「ぶち転がしますわよ(車を/車で)」
「お排泄物ですわよッッッ」
「くっそ痛ェですわ!!!」
「青銅高級車の分際で口出ししないでくださいます?」
「おケツにタイヤ痕つけて泣かされたくなかったらとっとと消えやがれですわ!」
「おくたばりあそばせ!」
 >この辺はご治安の悪い方に…失礼、お里の知れる程度にした方が良いと存じ上げますわ
  もともと出オチ要員でございますしね

*追記
読み返したところあまりにも治安が悪かったので、ちゃんとしたお嬢様言葉をお勉強することにいたしましたわ
これでわたくしのRPも優の勝ですことよ!


*追追記
読了いたしましたわ。
これでわたくしもお嬢様として社交界の仲間入りですわ~!平伏しなさい!
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明地
明地日記

2021/07/20 22:38

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😶 仕事中にウィアードエイジシナリオの電波を受信した
*ウィアードエイジとは
・ダブルクロスのステージの一つ
・1930年代、悪役はナチス。
・明朗快活!荒唐無稽!勧善懲悪!冒険浪漫!痛快至極!
・ハムナプトラとかジョジョ2部とかB級映画みたいな感じ
・トンデモ設定のPC募集中。

*トレーラー
1938年10月、アメリカ各地でパニックが起こった。
とあるラジオ局が火星人による侵略が進行中であるという緊急ニュースを流したのだ。
むろん、それはハロウィンのジョーク番組であり事実ではない。

とされている。公には。

声ならぬ声が響く夜。
その日、人類は確かに未知との邂逅を果たしたのだ。
鉤十字の黒服が、蛸足の怪物が、果て無き未来が、あなたを待っている。
1938年、アメリカ合衆国オハイオ州の田舎町で会おう。

*ハンドアウト
HO①
ワークス:任意/カヴァー:任意
ロイス:”謎の少女”エゥオダョラシヌ=トヮケパプヤタモ(以下”E.T.”) 任意/任意
 遡ること数か月前、夜道を歩いていたあなたは不思議な光と共に空から落ちてきた少女を拾う。自らを火星の姫と名乗る彼女は、生まれて間もなく何者かに軟禁生活を強いられ、やっとの思いで逃げ出してきたというのだ。かくして彼女を匿いながら過ごしていたある日、鍵十字の腕帯をつけた黒服があなたの周囲を嗅ぎまわっていることを知る。
 はたして、火星よりきたるというE.T.の、彼女すら知らない秘密とは何なのか。流転する運命の中心にあなたはいる。

HO②
ワークス:情報部員/カヴァー:研究者
ロイス:スティーブン 任意/任意
 研究所で趣味の天体観測を行っていたあなたは、アメリカ上空で未知の飛行物体が空を埋め尽くさんばかりの勢いで飛来しているのを観測する。同日、英国情報局秘密情報局のある筋から得た情報によると、ナチスが秘密裏に打ち上げたロケットから膨大な量の電波――その大半はプロパガンダである――が流れ、それがアメリカのラジオに混線したというのだ。いてもたってもいられず、英国を飛び出しあなたはアメリカへと飛んだ。
 そして、稲光と共に現れた全裸の少年、スティーブンと邂逅する。

HO③
ワークス:任意/カヴァー:保安官
ロイス:火星人 任意/任意
 あなたが勤務するしがない田舎町には謎の流言が飛び交っている。やれ森で蛸足の宇宙人を見た、やれ火星人が攻めてくる、やれナチスは宇宙人と同盟を結んだ、どれもこれも開戦を前にした不安からくるくだらない噂……そのはずだった。しかしあなたは見てしまった。森でうごめく緑色の蛸足宇宙人――火星人を、その目で!
 かくなる上は町の治安を守る者として見過ごせない。超能力やら魔術的パワーやらで同僚よりも格段に強いあなたは人々の安寧のため、立ち上がる。がんばれおまわりさん。

HO④
ワークス:ダークワン/カヴァー:任意
ロイス:ファッキンナチスども 任意/任意
 遠くヨーロッパを離れてアメリカに移住した古き者の一人であるあなたは、悠々自適の生活を送っていた――はずだった。ある日、空の彼方より鋼鉄の塊が落ちてくる。それはあなたの住み慣れたマイホームを木っ端微塵に破壊した。幸か不幸かあなた(とその家族や仲間たち)は無事だ。
 空から落ちてきたそれにはドイツ語で『ナチス宇宙開発局』と書かれ、あの忌まわしき鉤十字が刻まれていた。かくしてあなたは我が家の復讐を果たすべく、ナチスを追う。



まだ本文書いてないから募集しないよ!!!!
っていうかCRCのシナリオもようやっと形になり始めてきてるのにまだ書くわけにはいかんとよ…。
ちなみに現在ダブルクロス関連書籍がめっちゃセールしていて、前編このくらいヤバい公式リプレイの『リプレイ・トワイライト』やその他サプリが格安で買えるのでおすすめです。

追記
藤本タツキ先生の話題の読み切り『ルックバック』読んだんじゃけど、大雨の中ウッキウキで帰宅して即ネーム切るところシナリオのアイデア思いついて帰宅即書くわしみたいで親近感あったのじゃ…いや同じステージに立ってるなんて烏滸がましいんじゃが…
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明地
明地日記

2021/07/09 00:43

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😊 『ヤンデレの邪神に死ぬほど愛されて眠れないPC1』、完!!!
明日の仕事が嫌で死ぬほど酒飲んでたら思いついた悪い冗談のようなシナリオでしたが、無事完走できました!
テストプレイに協力していただいたお二方には感謝してもしたりませんねぇ…!

というわけでダブルクロス クロウリングケイオスステージ用の拙作シナリオを先ほどクリアいたしました。
いやぁ…楽しかったですね!
PLのお二人のご協力によって、長期化しがちなダブルクロス卓にしては2週間で走り切ることができました。
実プレイ時間は3時間×4日の12時間だけどな!

このセッションのHOが我ながらヤバくて、
一人は洗脳済み、もう一人は殺人鬼役という地獄クライマックスな開幕でしたけれども、二人ともとてもうまく役になりきってRPしていただけました。いや、なりきりすぎやろ!とツッコミたくなるほどに。
説明不足かもしれんなぁ…と思ってましたが、HOと世界観への理解度が高すぎてびっくりしましたし、楽しいセッションになりました。

洗脳済みのHO1こと壱原千寿くん、もうヤバかったです(語彙力の死)
とにかく最初から最後まで異常な状況が続きましたが、それに翻弄されるRPが本当に上手でした…!
そして明かされる真実!偽りの幸福の崩壊!そして闇堕ち!!!!!←超重要
…いや、シナリオ執筆時には闇落ちするなんて想定してなかったので、GMとしても衝撃でした。でも納得しました。
闇落ち前と後で立ち絵が180度違うのもすっげぇよかったです。特に闇堕ち後の表情が仮面ライダーアマゾンズ2期の名シーン、「圧列弾を…出せ…」みたいになってて草生えつつ恐怖でした。
そして日常に…帰れなかった。
いや、ロストはしてないんです(ギリギリだったけど)。でも、これまでの経歴や、邪神に散々弄ばれたことから、彼の心は限界に達していたのでしょう。切なくも美しく〆ることができて…とても良かったです…。
最後の『本物の幸福と、偽物の幸福に差てあると思う?』という会話は、このシナリオの中核を捉えていてさすがだなぁ…と思いました。

そして殺人鬼役のHO2こと鳴六二乃さん、マジでヤバかったです(語彙力は二度死ぬ)
こっちもこっちでいきなり異常空間に放り込まれて、黒幕にわけわからん指示出されてー…と狂った状況からスタートでしたが、ぶっちゃけ一番壊れてるのこの人では?となりました。
それほどまでに殺人鬼の役割をうまく着こなしていました、シナリオ的にもメタ的にも。
私はねぇ!PC2には覚醒枠のPC1を世界の裏側に引きずりこむ役割があると思ってるんだよぉ!というわけで彼女と彼が邂逅したとき、シナリオが加速するように仕組みました。
アクセルベタ踏みで突っ込んできやがりました。よくやった。
HO1が主人公ならこちらは狂言回し、狙い通りにシナリオを引っ掻き回してくれて嬉しかったです!
そして最後の魔術ロールでまさかの魔術第暴走→全身の毛が抜け落ちる。
19歳のうら若い乙女に降りかかっていい災難ではないので1d10+6歳若返ってもらうことになりました。
エンディングで映画を子供料金で見まくりつつストゼロが飲めないことを悔しがってました。やっぱり毛を全部抜くべきだった…。

あと今回のセッションでは演出に力を入れてました。主に音周り。
感想戦でお二人にめっちゃ褒められて嬉しかったです…!
最初は不条理ギャグみたいな始まりをするのですが、そこでコメディになっちゃいかんと悪趣味に!狂気的に!色々演出を仕込みまくって、それが功を奏したみたいです。
このシナリオはシリアスな笑いを提供することを目的としています。本人たちはマジなんです!ふざけたタイトルだけど!
あと、シナリオの導線も褒められました。ちょっとずつ情報を出して想像させつつ、最後のミドルシーンですべての点がつながる感じで作ったのですが、上手く行ったみたいです。酒飲んで書いたらうまくいくな???

…というわけで、『ヤンデレの邪神に死ぬほど愛されて眠れないPC1』も無事募集ができそうです。
色々身の回りが落ち着いた7月中旬~8月ごろにまた募集するかもしれませんので、不条理な邪神に弄ばれたい方、クロウリングケイオスで遊びたいという方、週2日くらい暇な方はぜひよろしくお願いします!
あらためて、テストプレイに協力いただいたLieさん、フリアさん、ありがとうございました!
(私事ですが宿題のシナリオも残ってて、そちらの関係者でもありますので、今後ともよろしくお願いします)


もうじき、電車が来る。
それはあなた達をどこかへと連れていくだろう。
各々の道へ。別々の未来へ。

願わくば、その先が幸福で満ちたものであるように。

偽りの楽園を出た二人よ。
その間にあるのは深い奈落のみ。
どちらかがそこに滑り落ちるしかないとしても――。


『ヤンデレの邪神に死ぬほど愛されて眠れない壱原千寿』
  

                         終
いいね! 13
明地
明地日記

2021/07/06 22:53

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🤬 (注意喚起)荒らし被害が多発しているそうです…!
昨日の日記に引き続いてセッション荒らしに関してです!!
オンセン上の私の友人も何名か昨日・本日と荒らし被害に遭遇されたとの報告を受けましたので改めて注意喚起させていただきます。
ちょいちょい確認したところ、参加者以外のユーザー(つまり私)にも会場URLが見えるものがありましたので、GMやってるみなさんは一旦確認することをお勧めします!

*会場のURLが参加者以外にも見える状態になっていないか確認する
 少し手間がかかりますが、ログアウトしてセッションページに飛ぶことで確認可能です。
・その後、[◎参加者以外は表示しない]にチェックを入れることで参加者以外には非表示になるはずです。
 火急の場合はとりあえず会場URLを削除してください。
・コメントも[通知先:参加決定したプレイヤーとGMに通知]を選択しましょう。
・コメント欄を見返して会場やdiscordなどのURLが張られていないか確認し、内容は一旦コピーした上で削除しましょう。
◎手間を惜しまないならば、各参加者に[本人にのみ公開]で会場URLを送りましょう!
 それが一番安全なように思われます。

『URLの[部屋ID]の部分だけを[パスワード]のところに記入する』という方法もありますが、オンセンの仕様上[-]等の記号を含む文字を[パスワード]の欄に記入できない点にご留意ください。

以上、取り急ぎ注意喚起でした!

(追記)
被害に遭っている卓が私の見る限りでは『ダブルクロス3rd』に集中しているのはなんでなんでしょうねぇ…
あと初めて感情表現:激怒を使いました。荒らし死すべし慈悲はない
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明地
明地日記

2021/07/06 01:16

[web全体で公開]
😶 ココフォリアの荒らし対策を書いておくぞ!!!!!!
どうも、先ほどココフォリアでGMしてたら荒らしがやってきてえらいことになった悲しみの明地です。
恨み節は死ぬほどありますが、ひとまず飲み込んで対策を書いておくので、GMを検討されている方はどうぞ参考にしてください(血涙)

*誰でも見える所にURLを張らない
今回の敗因はマジでこれです。だいぶ昔にコメント欄に会場のURL貼ってました。私はクソアホです。
ココフォリアは会場ごとにパスワードをかけられなかったり、入りこんだ荒らしを退出させられないなどいろいろ不便ではありますが、URLから直接入室する方式なため、URLさえ隠し通すことができれば防げます。
いわゆる直リン禁止(死語)ってやつです。
◎募集時に[会場]のURLを張るところがありますが、[◎参加者以外は表示しない]に必ずチェックを入れましょう。
 >本当に参加者以外には見えないことを確認しました。
◎誰でも見える所にURLを張ってはならない!!!!!!!!
 オンセンであれば↑のように会場のところに貼る、またdiscordや他のサービスであれば参加者に本人のみ見えるコメントで送るなどしましょう。私も次からそうします。

*部屋の立て直し
ココフォリアではルームを複製する手段はありませんので、シナリオテキストやカットインなどはメモ帳にコピーするなどしてご自身のパソコンに保存しましょう。ちゃらんぽらんな私にしては珍しく細かく分類して保存していたので損害軽微で済みました。
 >BGMに関しては部屋を跨いでも保存されるようです。

*匿名ユーザーにご注意
ココフォリアのアカウントはTwitterを紐付けることができ、多くの場合そちらのアカウント名が表示されます。
また、Twitterアカウントを知られたくないという方は、ログインユーザーに表示される名前を変えることも可能です。
そうした紐付けをせず、URLから飛んできた人は『匿名ユーザー』と表示されます。もちろんこの表示も変更することができます。
PLにしろ見学にしろ、ほとんどの場合自分が誰かを知らせるために名前を変更していると思われます。逆説的に、名前を『匿名ユーザー』のままにしている人は怪しまれますので、かならず関係者であることがわかる名前に設定しておきましょう。
ちなみに今回の荒らしも『匿名ユーザー』でした。


いかがでしたか?(量産型アフィブログ)
普段から気を付けているつもりだったのですが、私のうっかりのせいでPLのみなさんに不愉快な思いをさせてしまいました。この場を借りてもう一度お詫びさせていただきます。本当に申し訳ありませんでした。
しかも友人に一度忠告されていたにもかかわらずやってしまいました。本当に反省しています。

荒らしくんはまあ、私たちが楽しく遊んでいる間に荒らせるセッションはないかと探し回るというとても思い切った時間の使い方をされる方なので、もはや同情の念を覚えます。爪全部剥がれちまえ
恐ろしいことにこのほぼ人畜無害(せいぜいプレイスタイルの違いやマナーの欠如で雰囲気がヤバくなる程度で、キレて会場を荒らして出ていくような人はいなかった)と思っていたオンセン利用者にも、いきなりやってきて会場を荒らしていくやべー人はいるのです。
そうした方々の暇つぶしのために不快な思いをして(させて)、自分も人間不信になる前にできる対策はしておくべきです。

『URLを誰にでも見える所に貼らない』、これだけは本当に覚えておいてください。



でもなんか背景の画像がぐちゃぐちゃになっていく様は世界の崩壊を目にしているようで、ちょうどそんなかんじのシナリオだったためかGMによる演出だと思われるくらいには秀逸だったので次に回す際にパクらせていただくことにします(天下無敵)
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明地
明地日記

2021/06/11 23:29

[web全体で公開]
😶 ダブルクロスにありがちなこと
なかなかセッションが立たない(しかもテキセはさらに立たない)のは一回につき10時間くらいかかる、そうでなくても分割になるからじゃないかしらと思う明地であった。
だってソドワとかCoCとか4時間一回で済むこともあるじゃん…カルチャーショック受けましたでほんま…
せめて分割2回で済むとかそういう感じになればまだ募集増えたりするんじゃないかな…でもRP楽しいから絶対伸びるんだろうな…
あとPLしたい……CPもしたい……ルルブ掲載シナリオとかみんなで巡りたい…
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明地
明地日記

2021/06/09 02:30

[web全体で公開]
😶 『ヤンデレの邪神に死ぬほど愛されて眠れないPC1』が(9割)完成した!
ただちに募集したまえ!

世界観はいいのにデータ面がアレすぎてヤバいサプリ扱いされてるクロウリングケイオスを盛り上げるためにCPシナリオを考えて空中分解してから幾星霜…。
やりたい演出を詰め込んだ単発にしようか考えていたら急に降り立ったネタシナリオの筆が進みに進んでついに完成しました!
あとは情報収集の文を書いて、ボスのデータを組んで(ボスデータ作成はエネミーパークの登場により劇的に楽になった)、立ち絵とBGM設定してって感じですね!

というわけで募集しようと思ったのですが、
・PC2人で半分くらい個別シーン
・PC1の前半はほぼギャルゲー
・めっちゃ多くなった登場人物をわかりやすくするために公式キャラを採用→キャラ崩壊がひどい
というクセが強い作風になっちまったのでまずはテストプレイを募る感じでやっていきたいと思います。

前々からお誘いしてる方々がいるのでもし被ってしまった場合、そちらの方々を優先する感じでいきます。
セリフとかはほぼアドリブで回すので運用カロリーは低めなことが予想されるため、何回か募集するかもしれんです。
もし付き合ってやるぜ!という方がいらっしゃったらコメントください!
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明地
明地日記

2021/05/28 13:00

[web全体で公開]
😶 《リミットブレイク》の相方は《亡者の爪牙》がいいよ!という話
ウバさんの日記をみてビルドマンとして感銘を受けたので書きます!
本来はコメントするつもりだったけど長くなりすぎて日記で書くことにしました…


《リミットブレイク》は良い。
なんというか、ロマンがある。制限をブッチして大技を打ち込む楽しさとRPは筆舌に尽くしがたい。
しかしウバさんが指摘されている通り採用率は低い。ミドル戦闘がなければ払った経験点もDロイス枠も無駄になってしまうからである。さらに、《リミットブレイク》+αのコストはお世辞抜きにマジで高い。この二つだけで侵蝕率+10とかあり得る。そんなもんはただのジャーム生成装置である。
しかし、それはあくまでも「汎用コンボに《リミットブレイク》+αする」という前提に立った話である。
”逆に”考えてみてほしい。
戦闘を「《リミットブレイク》+α」だけに完全に依存したビルドであれば、上記の欠点を解消できるのではないか。



やってやろうじゃねぇかよこの野郎!!!!!



そんなわけで逆張り……もとい方向を見失った反骨精神が暴走した結果、私はついに解答を見出した。
心して聞いてほしい。

《リミットブレイク》に適合するエフェクトは《亡者の爪牙》である。

《亡者の爪牙》とは、ブラム=ストーカーの衝動:破壊のアージエフェクトである。
*概要
装甲値無視に高めの攻撃係数と最大レベル、さらにHPロスなしという高性能を誇るが、反面、宣言時に変異暴走、シナリオ中における回数制限が少ないなど、使い勝手は少しよろしくない。
しかし私が注目したのはこれらの性能ではない。このエフェクト、なんと<白兵><射撃><RC>の起点になるのである。
すなわち《コンセントレイト》と《亡者の爪牙》だけでコンボが成立する。《リミットブレイク》を加えても上昇する侵蝕率はたったの10!!驚きの低コストである。

*問題点とその解決
当然問題に上がってくるのが「使用回数に制限があるじゃん」という点である。
しかし、ぶっちゃけシナリオを通してPCが攻撃するのってせいぜい3~4回じゃないだろうか。
戦闘が4Rにまでもつれ込むのはかなり稀な事態なはずである。さらに、『ミドル戦闘+クライマックス戦闘』の二つの戦闘があるシナリオでは、戦闘難易度は『クライマックス戦闘のみ』のシナリオより低いことになっているんじゃないだろうか。なっていてほしい。
とまあそんな楽観的視点のみならずちゃんとしたリカバリー案も備えている。RW記載の《ハイブリーディング》によって《亡者の爪牙》の使用回数を回復すればよいのだ。どちらも120%制限エフェクトなのでかみ合わせは良いだろう。

*ビルド方針
・低コストで《リミットブレイク》に依存するビルド、という観点から、
 取得するエフェクトは《コンセントレイト》《亡者の爪牙》《リミットブレイク》の3つだけとする。
・今回は射撃攻撃を主体とするPCで作成する。
 ブラムくんは素の【感覚】が高く、また白兵やRCに比べて射程距離の汎用性が高いためである。
 なお、絶対に範囲攻撃を取得してはいけない(戒め)。変異暴走:破壊によって敵味方見境なしに攻撃してしまう。
・判定ダイスや達成値などはユニークアイテムやエンブレムで伸ばしていく。
 これもコスト削減のためである。

*実際に作ってみた
https://charasheet.vampire-blood.net/3921287

◎運用方針
・ミドル戦闘なんざ1回攻撃すりゃええやろの精神に基づき、《リミットブレイク》はLv1でしか取ってません。
 苦手なことは仲間を頼っていくスタイル!
・クライマックス戦闘で100%未満だったら、まずは[待機]を宣言して行動順を最後に。
 敵の攻撃をライフで受けて《リザレクト》を使用し、100%以上になれば良し、そうでなければもう120%以上を目指して手番のマイナーでジェネシフトします。
・一回のコンボで6~10点しか侵蝕率が上がらないのでバックトラックは安定すると思います。
 もし3回撃ち切るまでに倒せなかったら手番を捨ててカバーリングしましょう。それが”エモい”ってやつです。
◎あれこれ
・ユニークアイテム『サイドリール』とエンブレム『ディシプリンズアクト』『学園帰り』によって命中を安定化させています。
◎成長方針
(必)《亡者の爪牙》Lv7《リミットブレイク》Lv2まで上昇。デモンズシードは《亡者の爪牙》につぎ込む
 《リミットブレイク》Lv2は120%までに敵を倒せなかった時の保険です。
(必)《ハイブリーディング》を取得する。
・ユニークアイテム『マルチサポートスーツ』→『ストライクチップ』→『インフィニティノヴァ』を取得する。
・攻撃力は《ブラッドバーン》で盛る。
・汎用エフェクトとして《滅びの遺伝子》《滅びの一矢》を取得する。
 《血の宴》だけは絶対に取らんといてくださいよ!!!!!!!


いかがだっただろうか。
私としては攻撃可能回数の視点からちょっとシビアなので、初期作成+30点くらいの環境で作ると輝きそうだなと思いました。っていうかここまでするのにサプリほとんど全部使ってるのでやっぱり《リミットブレイク》はロマンあふれるけど使いづらいなぁ…と思いました!
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明地
明地日記

2021/05/27 18:36

[web全体で公開]
😶 クロウリングケイオス、エラッタでたね!
存在を否定されたニャ”ラ”ルトホテプくんかわいそう
ぜひ彼がリベンジするシナリオつくってほしい
(ペルソナ2でひっそり生きてるよ)

《喰らい啜るもの》の驚異的なダメージが誤植じゃなかったのがびっくりだよっ!
令和のダブルクロスはみんなでダメージ+15D10しよう!

っていうかエラッタ箇所もうちょいあるだろっ!
絶対これだけじゃないでしょっ!

『炎の弾丸』の意思×3はやりすぎたよね。うん。
意思+3でも十分強いんだけどさ。

そしてサイレント超強化された《巨人の影》くんは通常ステージでこれからもどうかよろしくね!

現場からは以上です。
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明地
明地日記

2021/05/24 22:37

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😶 私史上最強にかっこいいトレーラーができたぞ(酔ったテンション)
*トレーラー


『たとえまた、わたしが自らの全財産を人に施しても、
 また、自らの身体を焼かれるために渡しても、
 もし愛がなければ、一切は無益である。』      ――――コリント人への祈り Ⅰ

地の底に根付いた病が現実を侵蝕する
過去よりの濤声からは逃れられない

もし、三人の裏切者が夜空の下に姿を現した時
黄色の風が吹き荒び、地上は塩の柱で埋め尽くされる

それでも太陽を仰がんとするならば
踏みつけ、踏み越え、ただ進め

ダブルクロス The 3rd Edition 
「Fade into Darkness:そして劇場は幕を上げる」

ダブルクロス――それは裏切りを意味する言葉。



え、募集ですか
本文と残り2話を書いてから行います!!!!!!!

追記 
第2話のトレーラーもできたぞ
ちゃっちゃとイベント固めて第3話の構想もやるんだ
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