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日記一覧

明地
明地日記

2022/06/26 12:08

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😶 メイドインアビスTRPGを考えてみる
最近またアニメを見直したので……

メイドインアビスといえばつくしあきひと氏による漫画ですね!可愛らしい絵柄とは裏腹にとんでもなくシビアで残酷でえげつない描写が特徴の超絶おもしろ漫画です。全人類読んでくれ……いやフェチが前面に押し出されてるからあんまりお勧めしづらいや。近々ゲームが発売されるみたいですが納得のCERO-Zを喰らったことで有名です。

世界観としては「デカい穴からお宝が出てくるわ底に何があるか気になるわで調べに行こうとするワクワクする自殺の志願者たちのお話」という感じですね。
原生生物がいずれも凶悪なほか、穴があまりにも深すぎて登ることによりどえらい後遺症を負ってしまうのが特徴です。ゲロ吐くのはまだマシな方で深くなるほど獣化したり死んだりします。

今回はそんなメイドインアビスがTRPG化したら?というわけでいろいろ妄想してみました。


*ルール

『死亡/全滅可能回数制』
死にやすい世界観なのでシナリオ毎に各PC&PT単位で死んでも「……という夢を見た!いやあ怖かったね」「……なんてことになるかもしれないから気を付けよう!」という感じでなかったことにできるルール。いわゆる残機。
・『死亡可能回数』:PCごとに適用。クラスごとに回数が違う。前衛やスカウトほど多く、後衛や頭脳労働担当ほど少ない。トラップや戦闘で死亡したとき、その原因となる判定やイベントの直前に巻き戻る。この時、判定においてPCが能動側であれば行動を取りやめることが可能で、PCが受動側であれば判定に+の修正が加えられたり、なにかヒントを思いついたりする(回避しやすくなる・コツを思いつくなど)。そのため「わからなくなったらとりあえず試して死んでみる」といった攻めのプレイングがある程度推奨される。回数を超えて死亡すればそのPCはロストする。
・『全滅可能回数』:PT全体に適用。シナリオ毎に設定されており、3~5回を基準とする(トラップや戦闘の数+1回程度)。なんらかの条件でPTが全滅したとき、その直前に巻き戻る。例えば戦闘での全滅はもちろん、ファンブル→大惨事表を振った結果食料や鍵を失う・かなり下の方まで落ちてしまうなどして”詰み”の状況に陥った場合など。巻き戻る範囲はPLとGMの相談による(戦闘直前から全滅ラウンドの初め・即死判定の直前など)。巻き戻しが行われた際、PCが『死亡可能回数』を越えていたとしても復活できる。しかし、逆に『全滅可能回数』を越えた全滅によるロストは『死亡可能回数』が残っていたとしても巻き戻せない。

『大惨事表』
不慮の事故がつきものなアビスを再現するルール。基本的に即死トラップ。
ファンブルしたときに振られたり、あるいはダレてきた頃に緊張感を持たせるために唐突に発生するが、ほぼ確実に『全滅可能回数』を消費するため乱用は厳禁。
色々な種類(まだ考えてないけど)があり、以下に一例を示す。
・深い穴:一つ下の層に落下してしまう。また、落下距離はダイスで決定し、ダメージも受ける。
・遭遇!タマウガチ:その場にタマウガチ(めちゃくちゃ強い)が現れ、戦闘となる。
・荷物ロスト:1d6を振り、1=食料 2=武器 3=荷物の偶数番 4=荷物の奇数番 5=防具 6=全部 を落としてしまう。
・遭遇!ボンドルド:黎明卿と出会ってしまう。協力を得られるか実験体にされるかは運次第。

『電報船』
いわゆるセーブ&引継ルール。気球にPCの活動を記して地上に送るというもの。その際、アビスで取得した遺物やアイテムなども同封して送ることができる。基本的にシナリオ/1つのPTにつき1回まで可能。
このルールが用いられるのは主に以下の3パターンである。
①シナリオへの再挑戦
PCたちが『全滅可能回数』を越えて死亡し、ロストした場合、新しくPCを作成して再挑戦することを認める場合がある。この時、旧PCが送った『電報船』の情報を得て道中に対処したということにして、GMが認める区間をスキップしてもよいものとする。詳細は相談して決めるべし(「分かれ道のもう一方がどうなってたか確認したい」→スキップ不可・判定必須など)。また、同封されていたアイテムを新しいPCが取得・所持しても構わないものとする。
②キャンペーンの中途保存
キャンペーンプレイで当分地上に戻ってこない場合も、①と同様に『電報船』を地上に送ることができる。この場合は使用におけるルールを変更し、シナリオ途中で1回/終了時に1回の計2回まで可能とする。キャンペーン途中に全滅した場合、同じPC/PTで再挑戦するか、新しいPTで/新しいPCを加えて再挑戦するか選択することができる。新しいPC/PTを用いる場合、やはり①と同様に道中やそれまでのシナリオをスキップしても良いものとする(詳細はGMが決定すべし)。
③『絶界行』
次の項にて解説する。

『絶界行』
第6層における上昇負荷は「死」であるため地上に帰還することが叶わない。そのため、PC達が第6層以降に挑む場合は『絶界行』として事実上のロストとして扱う。もちろん、あなたが遊ぶプレイグループが望むのであれば第6層以降での冒険を続けても構わない。
・『絶界行』を決行したPCは、同レギュレーション(ステージが第6層)以外の他のセッション・シナリオに参加することは不可能となる。
・決行前に『電報船』を送ることが可能。これにより所持するアイテムを他PCに引き継いだり、第6層に進まず帰還したifとして他のセッションに参加することができる。このifのPCは『絶界行』を行ったPCとは独立した別のキャラクターとして扱うこと。


おしまい
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明地
明地日記

2022/06/26 04:35

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😶 深夜のTRPG情景描写練習20220626
*
重い銀の大扉を開けると、そこは月明かりに照らされた庭であった。
広々とした露台は褪せた色の植物に覆われていて、中央には人の身の丈を優に越す巨大なひまわりのような花が咲いていた。
風もないのに身じろぎするように揺れているそれから視線を感じる。まるでびっしりと芽吹いたつぼみの代わりに、無数の瞳が植え付けられているかのように思えてならない……。
*
時計塔の内部は静謐な光に満ちていた。
時間が止まったかのように何の動きもなく、ただあなた達の息の音が聞こえるだけ。
文字盤の裏から差し込む月光に照らされて椅子に座る何者かの姿が見えた。
その手元には簡素なテーブルと、倒れた杯がある。零れた液体はまだ乾いておらず、血のような赤色のまま滴っている。
*
村というのもおこがましい、みすぼらしい廃墟の中を歩いている。
足元は絶えず海水で濡れており、硬い地面を歩くたびにバシャバシャという水音を立ててしまう。
フジツボ塗れの汚らわしい建物が立ち並び、まるで迷路のようだ。
あなたはその陰に動くものを見てしまう。なにかを引きずるような巨大な影。
ふと、辺りに立ち込める腐臭が一層強さを増しているように感じた……。
*
漁場は地獄めいた様相を呈していた。
岩山を丸ごとくりぬいて作られたそこに換気口などあるはずもなく、生臭い磯の腐臭で満ちていた。
壁面を沿うように足場が設けられており、そこに湿って腐りかけの木が架けられて簡素な橋になっている。
吊るされた網の中には名状しがたいナメクジと魚の混ざりあったような奇怪な生物が詰められており、それがのたくる不快な音が響いている。漁場の底には同じ怪魚が一面にばら撒かれており、各々が蠢くせいか巨大な内臓が蠕動しているかのごとく感じる。まるであなた達を呑み込まんとするかのように……。
だが呆けている場合ではない。生乾きの橋を軋ませながら渡っているのはあなた達だけではないらしい。
フジツボまみれの魚人どもが、汚らしい銛を手に、侵入者を探して行きかっている……。
*
ゴンドラで降りた先は洞窟のようだった。
海が近いのか、岩に波が叩きつけられては砕ける轟音が幾重にも反響しており、あなた達の感覚を狂わせる。
尖った岩でささくれだった足場は海水に浸かっていて滑りやすい。転べばひとたまりもないだろう。
あなたたちが苦心しながら洞窟を進んでいると、異様な光景が目に映った。
光の差し込む出口――その先の浜に向かって、さきほど襲い掛かってきたナメクジ女たちが這いつくばって祈りを捧げているのだ。
あなた達には目もくれず、未発達の口からゴボゴボと悍ましい祝詞を捧げている。幸いにしてその内容までは分からないが、聞き続けていればいずれ正気を失うであろうことは……そしてなぜか、あなた達もこの呪われた行列に加わって一心不乱に何やら唱えるであろうことは容易に想像できた。
ナメクジ女たちを掻き分けて、あなた達は陰鬱な光が照らす浜辺へ足を踏み入れた。
*
奇声を上げて胎盤を振りかざす、忌まわしき老いた赤子を退けたあなた達。
砂浜にはいくつもの肉片と血痕が散らばり、生臭い鉄錆の匂いが漂っている。
ふと見れば、流れ着いたそれ――白く水膨れした巨大な水死体から何かが伸びている。
黒く透けていて、どうにも先ほどの老いた赤子のように見えるそれは、しかし腕も足もなくみすぼらしい胴体と頭だけ。母体からまろび出た萎びたへその緒のようだ。
しかしそれは泣いている。
くぐもった声で、まるで生まれ落ちたこの世界を呪うかのように泣いているのだ。
これをどう処理するかはあなた達が決めよ。
*


はい、ブラボです。

*
野営地跡にたどり着いたあなた達。
そこは数十年の歳月によって朽ちかけてこそいたものの、欠けた石壁は未だ健在で、おおよそ前哨基地の威容を保っていた。風雨に晒されてボロボロになった旗が不吉な風に揺れている。
あなた達が遠巻きに跡地を観察していると、おもむろに建物の陰から粗末な鎧に身を包んだ骸骨たちが現れた。
まだこちらに気付いてはいないが、どうしようか。
*
あやふやな風景を見せる魔域の中を進んでいくと、紫の光を放つオベリスクを発見した。
黒曜石に硝子を貼りつけたかのようなすべすべとした質感のそれに、金色の文字が刻まれている。
解読には《魔法文明語》の読文が可能でなければならない。
(突破した)
オベリスクには次の内容が書かれていた。
『
          忘るる石碑
            告
   下に名を刻まれし者、次第に己が素性を忘れ、
        近しく思う獣に身を窶し、
 やがて何者になれぬまま悠久の時を生きるであろう

       〇〇〇・〇〇〇〇〇〇
                         』
*
砦の中央は広場となっており、赤黒い空の下、血に濡れた石畳が広がっていた。
蛮族によって、人畜問わず死体を弄んだ猟奇的なオブジェが飾られている。
それらに取り囲まれるようにして、あなた達が探していた少女が立ちすくんでいた。
傍らには鋸や血受け皿を携えた影の如き漆黒の外套に身を包んだ邪教従、蛮族、そして魔神。
唾を飛ばして何事かを叫んでいる。それは指示のようにも、詠唱のようにも聞こえた。
さて、どうする?
*

これはソドワ。

*
繁華街を照らすネオン、けばけばしい光から身を隠すかのように、あなたは薄暗い路地裏に呼び出された。
人々の喧騒がどこか遠く聞こえる。日常の裏側で生きるあなたにはうってつけの場所と言えるだろう。
やがて指定された時間になる、すると――一際暗い影の中からその男は姿を現した。
"ディアボロス"「……早いな。いや結構」
*
放課後。日の入りが早まった秋のことである。
夕日が照らす中、あなたは友人たちと別れた。道を右に曲がり左に曲がり、大通りから外れたところにその喫茶店はある。
吊るされた看板には『closed』と書かれているが、それを無視して扉を開ける。
客席を通り抜けて階段を昇れば――UGN・N市支部に到着する。
*
その瞬間、世界が静寂に包まれる。
辺りから活気が消え、人々は虚ろな表情でさ迷い歩く。
……充満する殺気に気付いているのはあなただけのようだ。
それはオーヴァードならば必ず心当たりがあるだろう、《ワーディング》だ。
*

普通のダブクロな感じって新鮮かもしれない。
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明地
明地日記

2022/06/19 19:50

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😶 Fuckin’ BIG Crumble Days
昨日と同じ今日、今日と同じ明日。
このままの何の変哲もなさすぎる日々が、ずっと永永無窮に続くと思っていた。
だが――、全世界いや全宇宙は知らぬうちに見る影もないくらい変貌していた。

きっかけは、ある日起きた100億台の連続バス転覆爆発事故。
秘められた力はヤバいくらいに覚醒し、隠された真実が嫌になるほど突きつけられる。
それは、ずっと続くと思われた日常がポロポロと崩れはじめた日――。

ダブルクロス the 3rd Edition 『Fuckin’ BIG Crumble Days』
ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。

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 キミはごく普通のマジでどこにでもいそうな超絶無個性高校生だった。本当にめちゃくちゃ少しだけ気になるクラスメイト、綾瀬真ラフレシアと同じ超巨大リムジンバス(全長10000km)に乗り、ちょっとどころか次の瞬間には忘れてしまいそうなくらい極僅かにいいことがあったと狂喜乱舞するような。しかし、その日を境に何もかもが正気を疑うくらい変わってしまった。万里の長城並みにデカいバスが横転して絶大爆発・極大炎上したとき、キミは得体の知れぬクソヤバい怪物となって真ラフレシアを助けていた(SANc1d1000/999d1000)。

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 キミは最高最善組織UGNのびっくりするくらい劣悪な施設で育てられた世界中に70億人いるUGNチルドレンの一人である。現在、核ミサイル神秀人という学生をメチャクチャ追跡調査している。彼には、最低最悪組織FHの敏腕エージェントではないかという疑いがある。しかし、とんでもなく挙動不審な彼の尾行をしているときに考えられないレベルのうっかりをやらかして見失ってしまった(後にこのことを生涯悔やむことになる)。その直後、超絶クソデカバスが縦横無尽に500回転し、三千里を消し飛ばす大爆発と東京が灰燼と化すほどの大炎上するマジで教科書に載るくらい大きな事故が起こった。

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 キミは、超絶クソブラック組織UGN・N市支部のありとあらゆる権利を掌握する超偉大支部長を500年間務めている。マジでびっくりするくらい緊急に大日本帝国支部長の霧グランドキャニオン雄吾からクソやかましい呼び出しを受けた。東京都が消し飛ぶくらい大きな事故から奇跡的に五百体大満足で生還したPC11111111111111111111111111111という学生がメチャクチャ手厚く保護され、天地を揺るがすほど強大な力を秘めたオーヴァードだったことが判明したという。そして、この人類史上類を見ないくらい大きな絶望的事故の裏には、最強秘密結社FHの分かりやすすぎて逆に困惑するレベルの関与があるらしい。

HO4444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444
 キミはUGN所属の天下無双エージェントである。その果てしなく輝かしい活動の中で、”アルティメットディアボロス of the Gods”春日恭二兆と幾度か多次元宇宙を股にかけて戦ったことがある。PC11111111111111111111111111111という超新星オーヴァードが保護された空前絶後の大事件で霧グランドキャニオン雄吾に呼び出しを受け、春日恭二京がなんらかの激ヤバ計画を隠す気ないだろってくらい大々的に行っているということがテレパシーで伝えられた。

HO555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555
 キミは、UGN(ユニバーサル・ゴッドオブガーディアンズ・ネットワーク・スペシャルエディション)に身も心も捧げて協力している万夫不当の無敵オーヴァードである。UGN大日本帝国支部長の霧グランドキャニオン雄吾から”シューラ・ヴァラ”という超凶悪ジャームの調査をありえんくらい破格の報酬で命じられた。全世界を盗聴しているキミは、さっそく自慢の無限情報網を通じて調査を行い、四六時中春日恭二とともにとんでもなく邪悪な活動をしているところまでつきとめてしまった(後半に続く)。



なんかオリシの筆が進まないから書いた。後悔はしていないが公開するつもりもない。
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明地
明地日記

2022/06/07 15:35

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😶 ノリで作ったハンドアウト
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の日記(https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=02phreni88&i=02phreni88_165423250142)の続きです。

「CN:人魚村」のハンドアウトができたのでどんなキャラシが来るかな~と思って投げてみます。
キャラシぶん投げてきてもよいですし、設定や希望HOなどだけでも結構です。
GMによって設定や条件が決め込まれてるので、それについてもなにかご意見があればどうぞ~

これはPLを募集するものではなく、どんなPCがやってくるのか私が想定を固めるためのものです(だいじ)。


ステージ:クロウリングケイオス
経験点 :130+4点(EE) ぶっちゃけデータはなしでもよい
留意点 :NC掲載のDロイスについては、No.6・7・8・11・12のみ使用可能。
     シナリオの都合上PCが人間じゃないとシナリオブレイクしちゃうので…。

HO1 
年齢:20代後半~30代前半
カヴァー:私立探偵 ワークス:UGNエージェントor支部長
 霧谷の依頼で、「安福村」という廃村を調査することになった。
 あなたはこの村の出身だったはずだが、当時の記憶はある日を境に薄れている。
 誰か、大切な人がいたはずなのだが…。
★ロイス:幼馴染? 懐旧/忘却
PCには以下の設定がつく。
・出自:天涯孤独 あなたは気が付けばD市に越してきていて、それ以前の出来事はまるで夢だったかのように感じる。
・覚醒:?(侵蝕値17)

HO2
年齢:20歳以下
カヴァー:学生 ワークス:学生
 3日前に亡くなった父親の葬儀を終えて考えている。
 火葬が終わった後、残っていたのは虹色の泡だけではなかったか。
 死の間際に漏らした「安福村へ行け」とは、どういう意味なのか。
★ロイス:父親 遺志/不安
PCには以下の設定がつく。
・覚醒枠
・出自:安定した家庭? 父方の親族との付き合いが一切ないことを除けば、ごく普通の家庭だった。
・覚醒:?(侵蝕値17)

HO3 
年齢:10代後半
カヴァー:任意 ワークス:UGNチルドレン
 任務で瀕死の重傷を負ったあなたは、ある同僚から臓器提供を受けて生き延びた。
 目覚めてから突然現れた少女が、「安福村」へ行くように言ってくる。
 どうやら彼女を見ることができるのはあなただけのようだ。
★ロイス:霧谷雄吾 任意/任意
PCには以下の設定がつく。
・後天的なシンドロームの変化・追加を経験した。
 シンドロームは自由に決めて良いが、「虹色の泡」が現れる。

HO4 
年齢:ちょうど20歳
カヴァー:大学生or社会人 ワークス:大学生or任意の社会人
 あなたと血のつながった両親はおらず、義理の親の元で育った。
 安福村の診療所とある差出人から「ご両親の形見分けをします」という手紙が届いた。
 かの村へ、行ってみようと思うだろうか?
★ロイス:差出人 好奇心/不安
PCには以下の設定がつく
・覚醒枠
・出自:義理の両親 本当の母親の兄。本当の両親についてはあまり話題に上がらなかった。
・覚醒:?(侵蝕値17)
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明地
明地日記

2022/06/03 14:01

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😶 ノリで作ったトレーラー三連発
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)作っただけのやーつ(ってことにしておきたい)

トレーラー作るのめんどくさい思いつかない期とノリノリで量産できる期があって、今は後者なんですよね。
設定やシナリオの流れをある程度決めちゃうと「えーこれネタバレだし書いていいのかな」と思って手が止まりがちなのですが、これみたく「SIRENとかサイレントヒルとか意識していこう」くらいしか考えてないとホイホイ書けちゃいます。

① コードネーム:人魚村
ねえ、覚えてる?
子供のころ一緒に遊んでた子がいたよね。

ああ、覚えてるよ。
大人たちには見えてなかったけどさ。

私たちだけの秘密の友達だった。
いつも誰かのそばにいてくれていたよね。

名前が思い出せないんだ。
どうしていなくなったっけ?

私たちが大人になったから?
僕らが村を出ていったから?

それとも、美味しかったから?

ダブルクロス the 3rd Edition
『凄惨なる聖餐』

ダブルクロス、それは――裏切りを意味する言葉。

※さすがにPCにギャグ以外でカニバらせるのマズイでしょ、っていうかNCにダメって書いてあるし…なので没にしたやつ。

② コードネーム:海開き
また『うみご』が出た。

浜を見てはいけない。
子供が、大人が、ずらぁっと並んでいるんだ。
耳まで裂けた、赤い口で笑ってるんだ。

困ったねえ。
赤坂さんとこ、もう四人目じゃない。
蔵に押し込めとくのも限界だよ……。

祭りが近いのに。
祀りが終わらない。

俺はいつまで続ければいいんだ?

また『うみご』が出たんだ。

ダブルクロス the 3rd Edition
『いつか夜の海に還るまで』

ダブルクロス、それは――裏切りを意味する言葉。


③ コードネーム:静丘

帰ってくるつもりじゃなかったのに。

この街に二度と足を踏み入れることはないと思っていたのに。

それでもあなたは戻ってきた。
出迎えるのは霧、霧、死体。

静寂に支配された街。
いいえ、きっと”そう思い込んでいるだけ”。
本当は届いているんでしょう?

無明の霧の彼方で聞こえる悲鳴が。
幼げな知恵で塞いだ耳の奥の奥まで。
なぜならば、ほかならぬあなたが絶叫しているのだから。

正気に毒された脳髄にもう一度教えてあげましょう。
神々は、宇宙は、あなたを愛さない。
よってあなたの罪が赦されることもない。

ダブルクロス the 3rd Edition
『咎は彼方よりやってくる』

ダブルクロス――それは、裏切りを意味する言葉。
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明地
明地日記

2022/05/30 22:41

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😶 シナリオクラフト募集中!!!!!!
くわしくはこちらのセッションです。↓
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=16537802287502phreni88

突如ゾンビの発生した高層ビルから脱出せよ!という感じの即興で進行するシナリオです。
6月3日金曜日まであと3名ほど募集しておりますので、ご興味のあるかたはどうぞよろしくお願いします!


*環境・レギュレーション
・必須 :基本1・2/上級/EA/PE
 使用可:IC/LM/UG/RU/HR/RW/CE/BC
     NCはアイテムのみ使用可能。
・130+4(EE)の134点で作成。
 新規作成・継続PCのどちらでも可能です。
 ※継続PCは消費経験点を↑のレギュレーションに合わせてください。
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明地
明地日記

2022/05/25 21:00

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😶 サタスペ届いた!読んだ!これでわしも亜侠じゃ~!
エリア紹介が新聞記事風になってるのめっちゃおもろいのじゃ…
あとさすがR-15指定なだけあって色々ときわどいぞ!
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明地
明地日記

2022/05/24 16:03

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😶 人生の帰路に立ったとき、私は脇道にばかり目がいく
受験の時も!就活の時も!いつもそうだった!
もういやじゃー!仕事したくねえ!!!!
アウトローにわしはなる!!!!!!!!!!!


というわけでサタスペのルルブを買いました。
GTAオオサカという認識です。
これから強盗で生計を立てていくぜ!!
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明地
明地日記

2022/05/19 00:27

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😶 シン・ウルトラマン見てきたよ

【レギュレーション】

システム :ダブルクロス 3rd Edition
ステージ :クロウリングケイオス
使用サプリ
   必須:基本1/2、上級、クロウリングケイオス、ネームレスシティ
   推奨:エフェクトアーカイブ、リンケージマインド
   可能:その他すべてのサプリ
作成   :クロウリングケイオスステージに準ずる
      130+120点


【トレーラー】

202X年、日本。
突如として出現し、ワーディングを伴わず各地を踏み鳴らしていくレネゲイドビーイング『渦異獣』。
政府およびUGNによる秘匿統制は暴かれ、人々はその暴威に怯えるのみとなった。

まだ、宇宙の冒涜的真実――神々は人類を愛さないという事実――は明らかになっていない。
けれどもたらされる被害が、各地でジャームを生んでいる。

政府、労働厚生省はUGNおよびF∴I∴R∴を招集し、共同して対策組織を立ち上げた。
『渦特隊』――それがこの、人類の幼い叡知を集めた組織の名前である。
科学と魔術、そして邪神因子を総動員して『渦異獣』に対抗する。それが理念である。

いま、高濃度のレネゲイドウィルスを撒き散らしながら東京に進む『渦異獣』が現れた。
近付くだけで木々が、家々が、そして人々が、異言と呪詛を繰り返すだけの怪物となる。
打つ手はなく、もはやこれまでと思われたその時。

――――銀色の巨人が現れた。

ダブルクロス 3rd Edition
『真・輝ける星の戦士』

痛みを知る、ただ一人であれ。


【ハンドアウト】

HO1 ワークス:任意/カヴァー:公務員
★Dロイス:【取り憑かれし者】
あなたの正体は、あのオリオン座からやってきた炎の巨人『星の戦士』だ。封印されていたはずの旧支配者が復活する予兆を感じ取り、遥か銀河の彼方より飛来した。着地の余波で亡くなってしまった青年――『渦特隊』の隊員の遺体に”間借り”し、旧支配者の下僕たるレネゲイドビーイング『渦異獣』を撃破する使命をこなしていかねばならない。
大事なことを言っておこう。あなた自身はあくまで『星の戦士』であり、宿主の青年は死亡して――否、眠っている。
★シナリオロイス:HO2
HO2は『渦特隊』におけるあなたのバディだ。優秀な人物だが、それだけに以前までとは様子が異なるあなたを何かと監視するようになってしまった。HO2に関する記憶はあなたの宿主から引き継いでいるはずなのだが。
★要望
・シンドローム:アザトースを強く推奨します。そしてピュア専用エフェクト《輝ける戦士》を取得してくれたらうれしい。
・あなた自身と、あなたの宿主である人間の設定を作成してください。

HO2 ワークス:レネゲイドビーイング/カヴァー:公務員
☆Dロイス:【禁断の魔導書】
あなたはUGNエージェントであり、現在は『渦特隊』の隊員として各地で発生する『渦異獣』を撃破する任務にあたっている。あなたが選ばれた理由は二つ。一つは経験を積んだ優秀なエージェントであること。もう一つは魔術に関して類い稀なる知識を持っていることだ――なぜならば、あなた自身もまた魔導書を由来とする『渦異獣』だからである。
けれど、あなたはいかなる理由か、人間に与することを選択した。愚かだと思うかい?
☆シナリオロイス:HO1
HO1は『渦特隊』におけるあなたのバディだ。優秀な人物だが、銀色の巨人の出現以降からどこか様子がおかしい。もしかするとあなたの正体に気付いてしまったのかもしれず、彼の動向を監視することにした。
☆要望
・シンドローム:アザトースを強く推奨します。そしてユニークアイテム『旧き者の水晶』を常備化してくれたらうれしい。
・メインウェポンでなくとも構わないので、魔術を習得してくださるとうれしいです。



募集する予定? ないよ!たぶん!
インスピレーションが刺激されて一時間でこんなに思いつくくらいには面白かったのでぜひ見に行ってください。
たぶん今何言ってもネタバレすると思うので感想はTwitterにぶん投げてきます。
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明地
明地日記

2022/05/18 00:02

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😶 クロウリングケイオスはたのしいよ…オイデ…オイデ…オイデッエェェエエィィイイアアア!!いあ!いあ!
どうも、ダブルクロス3rdのクロウリングケイオス(以下CRC)ステージ普及委員会名誉会長の明地です。

このたびRP部屋を開く栄誉を賜りましたので、喜び勇んで拙シナリオの体験版としてOP部分だけをマスタリングさせていただきました。

楽しかったです。恐怖と苦悶の叫び声が。



特に後半のシナリオでは参加人数が想定の倍の6人となりましたが、「どうせ戦闘しねーしいいや」と思ってそのまま進行しました。すると冒頭の日常シーンこと修学旅行が楽しく、またいざ怪奇現象が始まって混沌とし出した時のわちゃわちゃ感が素晴らしくて、大人数もいいな…!と思った次第です。
また、悲鳴も素晴らしかったです。覚醒シーンもグロくて最高でした。

クロウリングケイオスはいいぞ。

みんなも許されざる力を身に宿し、苦悶と狂気の渦中に身を投じて、それでも大切な日常に生きて帰るためにひとときでも獣に身を堕とそうじゃないですか。

おいで…こわくないよ……おいで……おイデ……オイデ……オイデ…オイデッェェェエエエエエエエエエエエ



磯臭い腐臭を漂わせながらあなた達ににじり寄ってくる醜い魚人の群れ。
3体、いや、もっといるかもしれない。

相対するは、いずれも人ならぬ――この世ならぬ力、邪神因子に汚染されたあなた達。
その身に宿るのは祝福ではなく、宇宙の真理を冒涜した、呪い。

さあ殺し合え、怪物ども。







アカデミアステージもやりたい私であった。
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明地
明地日記

2022/05/03 07:20

[web全体で公開]
😶 シナリオネタまとめ書き(めちゃんこ長い)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)次に募集しようと思っていたシナリオが諸般の事情で半年くらい封印しておいた方がいいかも知れないと思い、GM欲求が宙ぶらりんになったのでとりあえず今考えている話をまとめておくことにしたのである。
突っ込んだネタバレはしないけれど募集し始めたらこの日記は[本人にのみ公開]にするので、「ああ、あのシナリオだな」と思っても知らない振りをしてください。

メモ帳からコピペして加筆してたらめちゃんこ長くなったのじゃ…

*ダブルクロス編

①「渦の底」
・あらすじ
目を覚ましたとき、あなた達が乗っていたフェリー「しらかわ号」は異様な光景と化していた。
赤い空、黒い海、徘徊する異形、起き上がる死者たち――それはあなたの知っている顔に見える。
あなた達に宿った力とは? この船に隠された秘密とは? あなた達は生きて帰れるのか?
それとも――このまま船を命運を共にする方がいいのか?
・概要
フェリーの中を右往左往するシナリオです。クロウリングケイオスステージ。
進捗的には8割がた出来ていて、あとはマップをちょちょいと製図すれば回せる……はずだったのですが。
内容が4月23日の知床観光船沈没事故を想起させるのでしばらく封印となりました。
こういう不謹慎になりうる話は何より私が気にしてしまうので、とりあえずほとぼりが冷めるのを待つのが得策という判断ですね。


②「Kill the Märchen(仮題)」
・あらすじ
ある日、世界各地で同時多発的に誕生した『童話』のレネゲイドビーイング。
それらは瞬く間に拡散し、日常に大きな混乱をもたらしている。
彼らは童話であるがゆえに、語る者、記すモノさえあれば何度でも復活する。
止める方法はただ一つ、同じ童話を以て殺し、物語を終わらせること。
ここにUGN初となる、レネゲイドビーイングのみによって構成された特殊部隊
――『メルヒェンシャッター』が設立された。
・概要
4~6話くらいのCPを想定。通常ステージだけどアザトースとか使える。
オリシキャンペーン6話とか考えられんよ!ということでしばらく構想段階。
*
PCのコードネームはすべて童話由来。たとえば「赤ずきん」とか「シンデレラ」とか。
コードネームはGMが設定する(各話で対応した敵が出るため)が、ビルドは各自が好きに考えてもらう方針。
ただしとどめを刺さなきゃいけないのでよっぽどのことがない限り支援型はNGとなっている。
欧州を舞台にする可能性大。
ボスは全員【究極存在】によって無敵。倒せるのは各童話のPCだけ。
各PCは自分のお当番回までバックトラックに失敗してもロストしない(意味深)。
*
アザトースがありなのは後半でとってもたのしいイベントがあるため。
『焼却機関』
*
特殊部隊の名前がダサいので色々検討している。
『エバーアフター』(めでたしめでたし)、とか
『グリム』(有名な奴)とか、(しかしグリム童話縛りになるのがネック)
いっそのことメルヘンの対義で『現実執行部隊』とか(つらすぎる)
今のところグリム童話縛りでいい気がしてきたので『グリム』が最有力か。
*
各ハンドアウトはこんな感じ。全員レネゲイドビーイングです。
シンドロームは私がPLだったらこんな感じにするかなあ…と思ったやつ。
HO1”赤ずきん”   ex.キュマイラ×ブラム=ストーカー
 燃えるような赤髪から…と思いきや完全獣化して返り血で真っ赤になっているから。
HO2”シンデレラ”  ex.サラマンダー×モルフェウス
 砂を焼き溶かしてガラスにする。シンデレラの語源もCinder=燃えカス=炎なので。
HO3 検討中
HO4 検討中
”ゴールデングース”、”ヘンゼルとグレーテル”、”茨姫”、”ラプンツェル”、”カエルの王子様”、”長靴猫”、”白雪姫”
……女性PCに偏りそうなのがね、問題なのよね。
いっそ主役じゃなくて”オオカミ”みたいな悪役とか”毒林檎”みたいな舞台装置とか”グレーテル”みたいな片割れとかにするのもアリかもしれない。
あるいはモチーフの童話をPLに与えて自由に設定を作ってもらい、そこから「お話を終わらせるために行動する」を各シナリオのテーマにしてもいいかもしれない…が、それをすると今度は私がまとめ切れなくなりそうなんだよねぇ……。
*
これ以上は筆が乗りすぎるので一旦抑えることにする。


③「オカエリ」
・あらすじ
久しぶりに帰郷すると、どこか様変わりしたように感じるのはなぜだろう。
それは、あなたが居なくても、あなたの故郷は変化するから。
あるいは、他ならぬあなた自身が変化したから。
――その変化は、どちらにせよ、必ずしも、おそらくは、良いこととは限らないのだが。
*概要
クロウリングケイオスステージ。4話想定のCP。
ただし各話ごとにPCは続投せず(少なくともHO1は毎回別人)、独立した話となる。
それぞれ『麓の村』『離島』『閑静な住宅地』が舞台。
久しぶりに帰ってきたHO1が事件に巻き込まれ……という筋書き。
*
私の好きな小説&映画に『残穢』というのがあるのですが、そこでもう本当に好きなフレーズとして
「辿っていくと根は同じ」というのがあります。
一見個別に起こっているように見える事件が、実はドミノ倒しのように連鎖しているものだった…というやつですね。
そして振り返ってみると、あまりにも広がりすぎたその”根”の規模にゾッとする。
そんなシナリオが書きたいけど、思いつかないのであった。
*村編
祖母の葬式で戻ってきたPC1。彼女の遺言、封印された記憶。
*島編
祭りに参加するために戻ってきたPC1。海面に無数の死体が浮かび上がる。スナメリ。
*街編
同窓会のために戻ってきたPC1。街を歩く怪人。変わり果てた母親。
*?編
オチが思いついていないのであった。


*ソードワールド編

①「星を見に行こう」
・あらすじ
村にやってきた冒険者たち。そこでとある魔女から「星見のスクロール」を取ってきてほしいと頼まれる。
占星術師の一族の住む村が蛮族に襲われ、壊滅してしまったのだ。せめてその記録を取ってきてほしいとのこと。
村まで案内役として紹介されたのは、儚げなゴーストであった……。
*概要
エルデンリングのみんなの癒しこと「霊クラゲ」のクララちゃん、その一連のイベントが元ネタです。
これもイベント表は完成しているのであとは立ち絵だけですね。
しかしソドワはマスタリングに慣れていないので人見知りが発動し、なかなか野良で募集できないのであった。
だって野良で募集したら「このPCアンデッドに対して憎悪を抱いているので攻撃しますね」なんて言われたり原作ネタわかってもらえなくてしょんぼりしたり私のミスが発覚して空気がお通夜になったりするかもしれないじゃない…!
とりあえず元ネタ含めて知っている方々に声をかけるところから始めたい。


②「星を見に行こう(啓蒙99)」
・あらすじ
消えたユーシズの学者を探しにやってきた冒険者たち。部屋には奈落の魔域があった。
中にあったのは胡乱な学府。徘徊するナメクジ。悍ましい実験の痕跡。
そして思い知る、『宇宙は空にある』と――。
*概要
エーブリエタースのデータができたから思いついたシナリオ。それ以上のことはない。
だってブラッドボーンのストーリー理解してないもん…まだ脳に瞳を得ていないから……泥に浸かりもはや見えぬ湖 宇宙よ! やがてこそ、舌を噛み、語り明かそう
消えたミコラたんを探しに行くシナリオです。これも元ネタ知ってる人に来てほしい。


③「ゴールド・ラッシュ」
*しゃあっ タフ・パワー!
私はキャプテン・ゴールド
この依頼書を見ている君は選ばれし者
5000万ガメルを掴むチャンスを与えられた強き者
単刀直入に言おう オーレルム地方のある遺跡を掘り当ててほしい
名は”黄金遺跡” 地下に眠っていて”黄金造りの神殿”を持つ遺跡だ
もちろんめちゃくちゃ貴重
しかもこの発掘には絶対守らなければならない条件がある
遺跡を発掘するには手作業でなければならない。魔動機は使用禁止
なぜなら万が一にも”神殿”を傷つけてはいけないからだ
ぶっちゃけ黄金なんてどうでもいいんだ ”神殿”さえ無事ならなぁ
さぁ腕に自信のある者は今すぐオーレルム地方へ行け 黄金遺跡を掘り当てろ
急げっ乗り遅れるな
5000万ガメルを掴むんだ
”ゴールド・ラッシュ”だ
・あらすじ
金欠に苦しむ冒険者たち。そこにとある依頼がやってくる。
アルフレイム大陸南方、オーレルム地方に伝わる失われた黄金遺跡伝説。その検証をしていた学者が、本当に金を掘り当てたというのだ。
かくして彼の地にて黄金遺跡の発掘――を名目とした金の採掘が起こりつつあるという。
往復の移動費負担、報酬歩合制、その他サービス付き……この機を逃す手はない!だろう!
たとえ遺跡を守る魔物がなんであったとしても!
*概要
こっちは前提知識なしの普通の?シナリオです。
坑道を舞台に、各地で採掘の判定をしてノルマ分の金を収めつつ、ノルマ以上は高額で買い取ってもらえる…という感じ。冒険者レベルは7を想定。
報酬は一人当たり3000+1000~5000ガメルを想定。さらに魔物を倒したりある発見をしたりするとMAX10000まで伸びます。ただしバランスを取るためにクリアによる経験点は0で、魔物撃破の経験点のみとなります。
お金いらないよってPCには、採掘員とは別口で護衛としての任務に就くルートもあります。こっちだとクリア経験点を得られます。
*
ぶっちゃけインフレが酷いことになりそうなので魔晶石の現物支給とかになるかも。
*
ゴールデンカムイを読んでたら思いつきました。
Fallout:NVの『Dead Money』もだいぶ参考になりそうです。「それは手放すことだ…」
欲をかけばなんとやら、みたいな……うん……。


以上。なげえ!
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明地
明地日記

2022/04/29 00:03

[web全体で公開]
😶 ピッコマが奢るやつやっべぇぞ!!!
なんかダブルクロスのサプリ片っ端から無料で読めるのじゃ!!!!!


全部持っとったのじゃ……(天下無敵)

《追記》

GWを確保するため仕事を滅ぼした私は、しかし残業でセッションを休まざるを得なかった悲しみに打ちひしがれていた。

許せねえ……仕事は悪い文明……。

金カム最終回も心の安寧には繋がらない。いや繋がったけど繋がらなかった。

そこへ飛び込んできた『急報』。
見れば、ピッコマが訳の分からないキャンペーンをしているではないか。
真相を確認するため、私はインターネットの海に飛び込んだ――。

(中略)

そして休みなのをいいことに夜通しスマホをポチポチし、私はついに軍拡を成し遂げることができたのだ。
数々のルルブ・サプリ・リプレイが集結し……無敵のTRPG軍団の誕生である。

今回わが軍に加わった仲間たちをご照覧あれ。
・SW2.5 グランゼール、キングスフォール、サイレックオード
・DX3rd ムーンレスナイト、CRC/NC(エラッタ適用版)
・ガーデンオーダー 基本/上級
・クラヤミクライン 3つ
・ドラクルージュ 4つ
・モノトーンミュージアム 5つ
・ストリテラ
・アリアンロッド 1・2
・その他リプレイ 15冊

圧倒的じゃないか我が軍は!これで10年は戦えます。
うおォん 私は人間TRPG発電所だ
明地はこのキャンペーンでアホほどTRPG書籍を集めとったんや… その数 500億

物理書籍ならば雪崩が起きて明日の朝刊に乗るレベルの買い貯めだが電子書籍ならば場所を取らない。
そして最近タブレットを購入した私に死角はない。

というわけでしばらくは新しいシステムに没頭する予定の私であった。
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明地
明地日記

2022/04/26 07:42

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😶 さようなら、幸せだった日々(卓完走)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)拙作シナリオ『Days what you have been Happy』を完走したのでその感想となります。
ネタバレは避けていますが長いので畳みます。


12時間もの間、ジャームを自称する私とタイマンでセッションを行うという荒行に参加してくださったフリアさん。
またこの企画に参加申請してくださったお二人と関心を示してくださった方にあらためて感謝の言葉を申し上げます。

今日は午前休みなのでPCで書いてるがゆえに文章が長くて堅苦しいです。

今回のシナリオは私にとって、いろいろな練習のつもりでした。
詳しくは下の方にダラダラと書いてますが、「吟遊シナリオにならないために」と「たのしい鬱シナリオをつくるために」という2点の練習です。
その結果、お互いに大満足の結果に終わって何よりでした。

こう、論理的な悲劇をね!書きたかったのよ!
お話の都合とか衝撃的な事実とかじゃなくて「ああ、こうなったらそうなるのも仕方ないよなあ」って思ってくれるような地獄のドツボに転がり落ちていくようなね!
そしたらもうどストライクなのか満塁ホームランなのかよくわからんけどピッタリなPCを持ち込んでくださってね!
最ofthe高でした。ありがとうございます。

タイマンということでシナリオの流れはあるけど進行はわりかしPCの自由という感じで行きました。
その結果、本来想定していなかったボス大混戦のハードモードと化してしてしまい、ロストしちゃってメリバになったわけなんですけれども。
募集時に「99%ビターエンドになるよ」とは言ってますし、帰還ギミック的に五体満足で帰ってこられるわけでもなかったけど、まさかロストするとは想定していませんでした。
それでも、私もPLも胸を張って「これがこの子の結末だ」と言える最後でした。
これってすごくすごいことじゃないですか?

最後の最後で彼が15年の生涯で喉から手が出るほど欲しかった「居場所」が得られた……という、GMの用意した物語のみならずPC自身の物語も完結を迎えることができて、本当に良かったです。
私はこういう縦糸(シナリオ)と横糸(PCの設定)が交差しているのがすごく好きというか最高にTRPGやってんな!ってなるので……。
HOとしては誰がやっても良かった、でもこのセッションはあなたじゃなきゃいけなかった。
うーん、最高でしたね。

ヒロインは本来シャ〇マスの小〇果穂さんみたいな元気系だったのですが(その方が陰惨な物語とのコントラストが良くなると思った)、RPを見ているうちに「これ陰陽の差が激しすぎて打ち解けられないかも知れんね…」と思い直して土壇場でクール系に切り替わったという裏話があります。
そして私はなんとなく避けていたクール系ヒロインを今回で極めてしまいました。次回からどんどん使っていきます。

あらためて、ご同卓頂いたフリアさん、ありがとうございました。
今後はしばらくバッドエンドが実装されているだけのたのしいシナリオ作りに勤しみますのでどうぞよろしくお願いします。
また、直近でも二つほどご一緒しますがこちらもなにとぞよろしくお願いします。
(あと日記がなぜか新着日記に載っていない感じですぞ!)

また、今後もこのシナリオの募集をかけていきたいと思ってますので、惜しくも抽選に外れたお二人、あるいはこれをみてどんな地獄か気になった方々、ふるってご参加ください!

最後に、PCの伊ケ崎道正くん、あなたの幸せだった日々にさようなら。


****


以下は自分のフィードバックを固めるためのものなので、読み飛ばしてもらって結構です。


*「PLの自由」と「GMの物語」

このシナリオを作ろうと思ったきっかけなので解説していきます。
ダブルクロスって戦闘部分はプロレス(あるいは変態コンボ披露会)だと思っているので、大事なのはシナリオの部分だと常日頃から強く考えています。
しかし、超個人的な印象なのですが、シナリオを作りこもうとするほど、そこにPL/PCの介入できる部分が限定的になっていき、その極致として吟遊化してしまう……というジレンマを孕んでいるように感じます。
これを『「PLの自由」と「GMの物語」の対立』と呼んでいるのですが。
(もちろんこの問題をうまく解決している方はたくさんいらっしゃいますし、特定の誰かをやり玉に挙げているわけではありません)
これを避けるためにPL/PCの自由な行動を安易に認めてしまうと、4人余りが色々動いた結果GMがうまくまとめ切れなくなってしまう可能性もあり、まさしくがんじがらめの様相を呈しています。

私はこのジレンマに悩んだ結果、どちらも両立するために長時間タイマンシナリオを作成するという蛮行に及びました。
GMは物語を作りこむ、PL/PCはそれに対して自由に動いてもらう。GMはその結果をシナリオに反映していく。一対一であればそのすり合わせが容易になると考えてのことです。フリアさんにはその実験体第1号を務めていただきました。
結論から言うと楽しかったです。
これまでも、監督のしやすさからオリシは小人数制を採用していましたが、今後もこの方針で行こうと思います。


*ストレスを楽しんでもらうために

私は鬱展開が大好きです。
しかし、それを「エンタメ」として消費するためには細心の注意を払わねばなりません。
いわゆる「しんどいシナリオ」とは、ストレスを楽しんでもらうものです。ゆえにこそ、ストレスをどうにかして楽しめるように工夫する必要があります。
PLがPCに強く感情移入している状況で鬱展開(=ストレス)が与えられた場合、それは単なるPCを襲う試練ではなく「PLに対する攻撃」になってしまいます。
このシナリオを作るにあたって注意したのはその点でした。

そこで、PLとPCを切り離して考えることができればよいのではないかと考えました。
すなわち、「PLは次に何が起きるか予想できるけど、PCにはわからないから甘受するしかない」という状況をできるだけ多く作るようにしたのです。
そのために意識したのは『とにかく伝える』『「衝撃の展開」を減らす』ことでした。「衝撃の事実」は存在するけれど、セリフや情報収集でわかりやすすぎるくらいに明示し、PLにいざ明らかになるその瞬間の準備をしてもらう。不意打ちのように明らかにすること(=「衝撃の展開」)はできるだけ避ける……という感じです。
他にも、『募集時や雑談で99%ビターエンドを迎えると伝える』『幕間でPLが得た/気付いた情報を確かめるためRP会話をするシーンを取り入れる』など、「PLが考え、PCにRPさせる」というワンテンポを挟めるように尽力しました。
というのも、この後の展開を予想できればどのようにRPするかも決めやすく、またストレス要素も予想できるので、それに耐えて楽しむことができるからです。

結論から言うとうまくいきました。
参加者様の日記から引用させていただきますと、「地獄の窯を開けるとわかっていても開けなきゃいけない」とのことです。めっちゃうまくいってるやん!!
もちろん全くなくしてしまうとそれはそれで盛り上がりに欠けるので、いくつか用意はさせていただきましたが。

今後取り入れていきたいアイデアとしては、『クロウリングケイオス』に記載されている「シルバーキーカード」があります。「ちょっとタイム、しんどい」というときにそのカードを明示することでいったん休憩にし、重要な情報だけ伝えてそのシーンは切り上げるという手法です。
楽しめるように配慮しているとはいえ、シナリオ的にストレスを与える構造になっているので、PLの裁量で一時停止できるルールを取り入れていくべきだなとも思いました。


*終わりに

このシナリオ、実は早い段階で完成していたのですが、どうしても「悲劇を弄することで楽しんでいるのはGMである私だけじゃないか?」という想いがぬぐえずにお蔵入りしていました。
が、あることがきっかけで「だったらPLに楽しんでもらえるように工夫すりゃいいだろ!!」と考え直して、上記の長ったらしいアレコレを取り入れて半ばヤケクソで募集しました。
その結果楽しんでもらえたので何よりです。これを糧にどんどん鬱シナリオを書いていこうと思いました。

いややっぱ普通のシナリオも書きたいわ。
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明地
明地日記

2022/04/10 20:08

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😶 募集すべきか、書くべきか、それが問題だ
なに明地?
シナリオ執筆が終わらなくてセッションが募集できない?

明地 それは無理矢理書こうとするからだよ

逆に考えるんだ
「募集しちゃってもいいさ」と考えるんだ



先日の「Crumble Days お嬢様の部」に参加してくださった皆様、ありがとうございました。
おそらくもっとも多くの人々に親しまれたであろう王道シナリオを大胆な改変と無茶な日程でお送りしたわけですが、ご同卓くださった皆様のおかげでめちゃんこ楽しくなってテンションがアゲ寄りの有頂天のうちに終わったことをとても喜ばしく思います。
惜しむらくはPC3&4のお二人にもっとフォーカスを当てたかったことですが、裏方に徹していただいたおかげでPC1&2のお二人がとても輝いていたことも事実ですので、結果的に万々歳だと思います。
エイプリルフールだからこそできるテーマ&演出もご好評のようで何よりでした。

さて、表題の件です。
私はかねてより構想をしたためたシナリオほどテキストが完成せず、逆にほぼ準備しない一発ネタほどささっと卓を立てられるという厄介すぎる性分の持ち主なのですが、先の突発エイプリルフール卓の完走をもってある気付きを得てしまいました。
”なぜ遅筆なのか”、その理由とは、考えれば考えるほど矛盾や粗が気になって書き直し、展開や描写に詰まったら公式シナリオや参考文献(漫画・ゲーム・映画・小説)に没頭して日付を跨ぎ、果ては思い付きをぶち込んで破綻して自棄になって封印するというアホを極めたかのような私の生態にあったのです。
逆に言えば、それらをしない(する時間がない)突発卓にこそ、私の適性はあるのではないか。
やりたい演出やテキストが過剰になって計画倒れするよりも、ちゃちゃっと立ててコンセプトとテーマの原液をぶっかけるセッションこそ向いているのではないか。

「ある程度展開が決まったら立てちゃえ」

そう気づいてしまったのです。
というわけでビターエンド直行タイマンシナリオやります。


でもなー、さすがに放棄された客船内をうろうろするアドベンチャー風クロウリングケイオスシナリオはさすがに地図くらい用意した方がいいと思うんですよね。
あと私クトゥルフチックな文体がパッとかけないからこれも用意しなきゃいけないしBGMとか背景とか立ち絵もいるしなー…って考えてるから終わらないんでしょうね!!!
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明地
明地日記

2022/03/14 23:53

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😶 どっちが需要あるのか…
ダブルクロスのテキセでクロウリングケイオスステージ3人と通常ステージ1~2人ならどっちがいいんでしょうか
エルデの王になったことだしそろそろTRPGに戻らねばと思い卓を立てようと思案している私であった







エルデンリングの思い出……
・霊クラゲのクララちゃん、ヒロイン力が高すぎる
・「いつになったらマルギットさん出てくるんや…?」→ストームヴィル城スルーしてリエーニエで迷子になっていた
・レナラ戦にて「ヒュッ……(大量の子供に弱い)」
・輝石のアークくん、キミは最強の魔術だ…
・ケイリッドのティラノ犬に遭遇してSANチェック1d6/1d10
・霜踏み鬼つええ!このまま逆らうやつら全員ぶっ滅していこうぜ!!
・ガーゴイル戦にて魂の叫び「これ考えた奴の家族に倒せるまで帰れま10させたい」
・名刀月隠鬼つええ!このまま逆らうやつら全員ぶっ滅していこうぜ!!
・ふたりは神肌!じゃないんだよ
・マレニア戦にて魂の叫び「クソ戦法にはクソ戦法ぶつけんだよ!!」
 出るゲーム間違えてるんじゃないよ ブラボかSEKIROにいけよ
・指紋石の盾鬼つええ!このまま逆らうやつらの攻撃全部弾いていこうぜ!!
・ラスボス戦でOPが流れるゲームは名作
・ラニ様!ラニ様!ラニ様!ラニ様ぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ラニ様ラニ様ラニ様ぅううぁわぁああああ!!!
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明地
明地日記

2022/03/05 06:45

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😶 Boundless Sea
昨日の労働中に頭に流れ込んできた妄想を具現化しました。展開は大体固まってます。
本文は何も書いてないし募集しないかもしれないけど決まってるところだけ書き殴りむす


◆システム
ダブルクロス 3rd Edition
通常ステージ

◆レギュレーション
・サプリ
基本〜NC(ステージ専用データ以外)
・経験点
初期作成+50点(HOにより変化)

◆PL人数
1人(おそらくたぶん)
申請時にどちらかのHOを選択すべし
登場時の侵食率は1D〜3Dで自由に選べます

◆シナリオ概要
あなたは組織を抜け出して海を見に行くことにした。
傍には変わった同行者がいる。
それは一時の大冒険かもしれないし、
日常との永訣かもしれない。
でも些細な問題だ、海に行くことに比べれば。

◆ハンドアウト
●HO.A
UGNチルドレン/UGNチルドレン
あなたは公的には存在しない。UGNの施設で生まれ施設の中だけで育った生まれつきのオーヴァードだ。人間らしい名前も与えられず、”No.15”という通称で呼ばれている。
◎シナリオロイス ① No.43 遺志/任意
これから初めて外の世界に出るあなたが、近くに海があると知らされて思い出したこと。あなたの親友と語った他愛もない話だ。
「一度でいいから海を見てみたい」……施設の中で一生を終えた親友はあなたにそう語っていた。いま、手元には彼/彼女の唯一の遺品がある。
◎特典
・「思い出の一品」を常備化しています。
・作成時に任意の能力値を合計5点上昇させてください。

●HO.B
FHエージェント/任意
あなたは歴戦のFHエージェントだ。それゆえに重宝され、さまざまな任務に駆り出されている。何のために戦っているのかもう思い出せないほど、あなたは疲れ切っている。
◎シナリオロイス ① 何某さん 懐旧/任意
あなたがこうなってしまう前の、まだ日常を謳歌していた頃のこと。あなたには大切な人がいて、その人と大事な約束をした。
「一緒に海に行きたいね」……彼/彼女はもういないし、約束は永遠に果たせない。それでも、もう一度海を見たいと思った。
◎特典
・「思い出の一品」を常備化しています。
・作成時にエフェクトを50点分取得/レベルアップさせてください。

●シナリオロイス ②
選ばれなかった方のHOがもう一つのシナリオロイスとなります。なので出会って即殺…とかしちゃだめよ(特にHO.Bの方)

◆備考
・シナリオロイス①についてはPLの意見をガシガシ採用していく所存
・応募時に好きな『海の生き物』を教えてくれ
・タイマンかつ1〜3回で終わるようにするので巻き進行じゃぞ
・もしかしたらPL2人でやるかもしれんがそこは参加者をみて決めます。

◆日程
3/11以降
月・水・金・日のいずれか
20時から4時間



募集フォームの開示!
本気だね……(ペロ
やるかどうかはわかんないけどこんなセッションをみかけたらよろしくおねがしいますねこでした

追記
シナリオタイトルを翻訳すると『無辺の海』なのですが、この『無○の×』系のタイトルでシリーズ化したいと密かに考えている。
CPにはしない。ステージを跨ぐかもしれないので。
骨子としては基本的に「FH meets UGN」「Escape from ファッキンな日常」的な感じですが、ひょっとしたら『タコピーの原罪』を丸パk……多大なインスパイアを受けたシナリオが入ってくるかもしれん。CRCステージで(侵略!ハッピー星人)。
他にも『OMORI』とか『おやすみプンプン』とかみたいなドギツイ感じのやつに多大なインスパイアを受けたやつがブッ込まれるかもしれない。
というのも私どうやらダブルクロスらしいシナリオが書けないというか趣味をぶっ込まないとモチベが保てないらしいんですよね……。
今も書いてたシナリオ半分くらいで止まってエルデンリングに時間を費やしています。ラダーン倒したよ!そのエルデンリングもアルター高原で疲れて一時中断してる間にシナリオネタが降ってきたのでもしかして飽き性なのが一番の問題かもしれない。
まあいいや。深夜テンションでした。
いいね! 17
明地
明地日記

2022/02/26 01:52

[web全体で公開]
😶 エルくん!ニコル殿!黄金ちゃん!真紅郎!終わったよ……
というわけでダブルクロスのリレーCPがついに最終話を迎えました!!!!!!!!!!!!!!!!!!
募集が2019年11月末日、第1話開始が2020年3月6日と、なんと2年にもわたる超ロングキャンペーンとなりました!
2年間やぞ!!2年間!!!こんな長期のキャンペーンはほとんどなかろう!!!!
まあ実際にはメンバーの離脱やお休み時期、GM勘を取り戻すための卓など本編以外の話もたくさんあったんですが、それでも固定面子でずっと切り盛りしてて楽しかったです!
最初の頃はどどんとふでセッションしていました。フォフォフォ、あれはまだどどんとふがあったころの話じゃ……。

じゃあ各話行くぞ!!!
でも眠たいから少しずつ書くぞ!

*本編*

#1 『Identify Yourself』
なんと初っ端から私がGM担当だ!
ここで何をトチ狂ったか作成中のシナリオを後に回す人のことを考えずにブチ込む暴挙に出てしまった。
おかげで組織色が豊かなセッションになりましたね(白目)
でもみなさんに「作り込みがすごい」っておっしゃっていただけたし、なんやかんやそれぞれのPCの特徴が定まった回だと思います!

#1.5 『まじかる☆でりゅーじょん』
ここでメンバーの一人がしばらくお休みを…とのことだったので、前回登場しなかった私のPC(プロフィール画像のコイツ)がどんな人なのかを描写する回をいただきました!主人公じゃぞ!
なんとなくとったエンブレムでUGN本部エージェントであることやらプランナーと親交がある400歳古代種のじゃロリというミステリアスなキャラでした。”まだ”。
本部勤めとしてシビアな判断もくだせてました。”まだ”。

#1.6 『Eldlich Diabolos』
うちの子の『ゲーマー』設定を拾おうとした結果廃課金ガチャ狂いギャグキャラ路線が決定してしまった問題の回。
前回抜けていたPLが、どんな子か知るためにまた主人公をさせてくれました。その結果やべー回と化してしまいました。
夏のギャグ回とも言うべきカオスオブカオスなシナリオ、洗脳アニメをとりあえずで見させられるアッシュ・レドリック、爆死芸が見についてしまったうちの子。

#2 『Vanishment』
メンバーの一人が永久離脱してしまったので4人で仕切り直すことになり、ようやく本編が第2話に突入。
UGN支部長のニコル殿、彼女の出生の秘密に迫る回となりました。
ここでうちの子に遺産を管理する仕事があるということなど色々な伏線が生まれ、UGN支部長と春日一族のFHエージェントが百合百合しい関係へランクアップしたり、うちの子はまた爆死したかと思ったら最後の最後でマジなことを言ったり…と色々ありました。

#3 『Girl』
ドシリアス回。1.6話のGMとは思えないほどハードな展開となりました。
この回で前回出たうちの子の遺産関係のお仕事、UGN本部エージェントネタが拾われて非常な決断を下すことになり、それでPC達の間にしこりを残すことになり…。
大団円の最終話に向けた溜め回であり、うちのPC達はシリアスもできるんだよ!ということが分かった回でした。

#4 『Endless Sphere』
そして最終話。
前話でうちの子との間に亀裂が入った子のメイン回。この回は彼はPCではありませんでしたが、大きな存在感を以てPCの前に立ちはだかり、それを救うべく一丸となる…という最終話にふさわしい展開でした。
そして死んだと思われていた彼女が再登場!うちの子3度目の主人公!おふざけを挟みながら要所要所でシリアスめに立ち回ろうとして、最後でようやく初心のミステリアスな子に戻れた気がします。

*閑話*

『Devil’s Alliance』
RWステージ。
この回のPCのデータ残ってないんですが、みんなが真面目にヒーローやってる中でふざけていた記憶があります。

『総天然色!カニバル・カーニバル!!』
ウィアードエイジのシナリオやってました。
うちの子は黄金の仏像で漆黒のキリスト像と殴り合ってました。なんて???

◎ステラナイツ
『水面に浮かぶ月を』
最終話のGMさんがGM勘を取り戻すためにステラナイツを一緒に遊びました。
他の子たちが真っ当な百合をやっている中でうちのシースはブリンガーとPLの心を破壊していました。

『CP:ディープフロント』
後に永久離脱するメンバーさんの返答を待つ間、私GMでキャンペーンやってました。
せっかくなので古代種繋がりでうちの子の因縁をこのシナリオのボスに託した結果、最終話でまさかの拾っていただけるという待遇!!!ありがとうございます!!!
せっかくなので世界観をシンクロさせ、支部は違うけどほぼ同時期に起こっていたよー…としまして、こちらの設定も何度か拾っていただけました。感謝!!!


*親愛なるPCたち*

エルくん
キャンペーン全体の主人公は間違いなくキミだ!!!!
第1話でゼノス代表のエージェントとして作ってもらった結果、見事にUGNエージェントに転向を果たしました。
その結果発揮される母性!ママ!扶養して!とうちの子がダメになってしまいました。
物事をよく知らない純真無垢さ、凄まじい包容力、そしてまったくかわいくない強さと三点揃ったショタ系PCの寵児。
他PLさんも言っていましたが、第1話で人と関わり、第2話で成長し、第3話で絶望し、第4話で救済……とまさに主人公級の活躍をしてくれました。本当に立派になったね…!
うちの子もその包容力に甘えつつ、純粋さを守ろうとし、しかし第3話で非常な決断を下す……という安心感と葛藤の狭間で熱湯と冷水を同時に浴びるかのごとき苦行を受け、だからこそ最終話で取り戻すためにあがけた、そんなすばらしい仲間で荒れたと思ってます!

ニコル殿
我らが支部長。強いぞ支部長。
生徒会長で支部長というリーダーシップの塊みたいな彼女はまさしく我がチームのリーダーでした。
とくにうちの子がやらかすたびに鋭すぎるツッコミを入れてくれたので終盤は快楽物質が流れてました。
そんな完璧超人な彼女も抱き枕を作られたりスモック(園児が着るアレ)を着せられたりFHと百合営業したりと辛酸をなめたり、出生の複雑さと一人で背負いこみすぎる性分から派生した死線をともに潜り抜けたり、どうしようもない理不尽に涙したり、それでも最後に後悔を払しょくできたり…と盛りだくさんなRPをしていただきました!
表情が豊かなんです。物理的に。あそれと毎回真面目な表情した後後ろ向いて脳内で早口で叫ぶの本当にかわいかった…というかあそこがあるからただの完璧超人で終わらない魅力が生まれましたよね!
支部のお金でガチャ回したあげく爆死してごめんなのじゃ。次は天井があるゲームでやります。

黄金ちゃん
てめーから借りた借金一向に払い終わらねんだけど!!!!!!!!!!!!!!!
というわけで「第1話だけど色んな立場のPCがいた方がいいよなニチャア」という私の邪な考えから裏HOにねじ込まれたFHエージェントの彼女。しかしなんやかんやUGN支部と関わる理由が生まれ、支部公認の名誉UGNエージェントになりました。
なってない?そうね
金庫番として金にがめついRPが一向にブレない!そこが本当に素晴らしかったです。それがあるからこそ損得抜きで(あるいは利益があると強弁して)ニコル殿を助けに行った第2話が輝くのだと思いました!
でも結果的にうちの子の家を破壊した事わすれてねーかんな!!!!!!!!!!!

真紅郎
元祖主人公!
残念ながらあんまり絡んだことはないけれど、濃すぎるキャラクターが揃ったうちのチームにおいて唯一の常識人でした…。
第1話は本当に主人公していました。試験管の中で生まれたけれど、思い出のために戦う彼はかっこよかったです!

千景
うちの子じゃ!!!
ミステリアスのじゃロリUGN本部エージェントという感じのキャラクターで行くつもりが、なんかガチャで爆死している人、ダメ人間、業務上横領罪、反省文1億枚というヨゴレ要素を一身に背負いました。自分から。
HO5くらいのいてもいなくても変わらない立場のPCのつもりでしたが、なんやかんやHO1を務めることが三回もあってびっくりです。
普段はちゃらんぽらんだけど、本当に締めなきゃいけない時はちゃんと締める。そんなRPができたらなー…と思ったんですが、うん、バランスが難しいね!でも、適当なことばかり言ってるけど迷ってるPCに対してかけた言葉は確かに本心からのものでした。っていうのがきっと伝わってたら嬉しいな!


もっと書きたいけどちょっと眠気とエルデンリングが呼んでいるので一旦ここまでとします…そのうち書き足します…
2年間にわたって毎週金曜夜9時からご同卓してくれたみなさま、ありがとうございました!いやほんと…インターネット開闢以来の歴史においても稀な付き合いになったと思います。本当にありがとうございました!
CPがない金曜日の夜はきっとさみしいけれど、そうなったらまた卓を立てたり飛び込んだりすればいいですよね。
ダブルクロスでもそれ以外でも、一緒に遊べたら幸いです。今後ともよろしくお願いします!
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明地
明地日記

2022/01/31 16:39

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😶 なるほどこれが《存在の剥奪》
キャラクターシート保管所様(いつもお世話になってます)の一件で私のリレーCP最終話に絶賛参加中のキャラが消えた………
いい奴だったよ 支部のお金を勝手に使ってガチャ回して爆死からの反省文一億枚とかやらかす人だったけど
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明地
明地日記

2022/01/22 23:18

[web全体で公開]
😶 カーナ-シミノー
シナリオの
 続きを書こうと
  思ったら
 行方が知れず
  書き直しだね♡

カーナーシミノーって最近の子には通じないのマジですか???

21年末には1月中に募集すっぞ!って思ってたのがいつの間にか1月も4週目。もうだめだこりゃ

《追記》
相変わらずデモンズラインを攻略してたんじゃが、『血染めの式典』のなぞなぞの答えってやっぱり二通りあるんじゃな
エラッタ見てもどっちか絞り込めなかったのでもし私がGMするならどっちでも正解/PTで意見が割れたら冒険者+知力>=7+ALで正解とする、っていう感じで対応しよう
ちなみに私は2択に敗れた弱き者です!!!!

《追々記》
コメントしてくれたみなさんへ
school daysは15年前のアニメなのd(この手記はここで途切れている…)
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明地
明地日記

2022/01/21 03:02

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😶 前回のあらすじ:職場近くの本屋がTRPG書籍をわりと置いていることを知ったので喜び勇んで買ってきた
そうして私はデモンズラインを手に取ったのである。
ソロでも遊べるということで回避捨てたファイターで挑んだらえらい目にあったので次はフェンサーで行こうと思うのであった。
でもどうせ必殺フェンサーしだして回避がお亡くなりになるのでは?明地はいぶかしんだ

うん…ソロはキツいね
やっぱGMが欲しいですね
でもPLもしたいですね
心がふたつある〜

魔神絶対滅ぼすマンができたのは楽しかったです。あまりにもHPの減りがヤバすぎたので回復専門の子を追加したのですが、魔神憎しのあまり死体蹴りを始めて周りの要救助者が目に入ってなかったところを「レベッカ!今は人命優先!(普段は『レベッカさーンお腹空きましター!』みたいな片言で胡散臭い人)」って嗜めた場面はキャラが一人歩きしだして感じがあって良かったですね。
なんか6時間ぶっ続けでやってたので語彙が死んでますね。
拠点でレベルアップする方式と相性が良い意味で悪い(意味不明)なのか、探索も戦闘も欲張りすぎて話が進まねぇ…レベル上がんねぇ…でもイベントバトルをスパークで薙ぎ払うの楽しいのでやめられねぇ…
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