明地さんの日記 page.11

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日記一覧

明地
明地日記

2021/04/09 19:22

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😶 クロウリングケイオスの巻頭コミックが公開されましたね!

非常に楽しみ。みんなもいいねすべし

所感
*魚人系キュマイラの子、服とか常に魚臭くなりそうでいいよね…。
 そもそも《完全獣化》って服とかはじけ飛んだらどうするのかしら。あと獣臭かったりしないのかしら。
 でもブラム=ストーカーの人も常に血なまぐさそうで嫌だなぁ。
*選んで人類に生まれたわけでも、好きで覚醒したわけでもないのにどっちからも『裏切者』呼ばわりされるの酷くね?
 まあいっか!ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉――――だし。
 ところでレネゲイドビーイングの人権とかどうなってるのかワクワクしますね!
*3ページ目の『人類の守護者』ちゃん(仮称)
 何がとは言わんがいいよね…。
 ミドル戦闘のボスとして死亡してもらったあと覚醒してクライマックス戦闘にボスとして登場してほしいですよね!
*帰りたい
  あの海に
   人の世界を捨てて
 SIRENかな?

気付けばあと10回寝たら発売ですよ!というわけで私は無限に練りをしまつ。ぽやしみ~(死語)
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明地
明地日記

2021/04/05 06:32

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😶 クロウリングケイオスの詳細が明らかになりましたね!

だそうです。

ワーディングが効かないという未曽有の事態……
オーヴァードVS一般人というやべー事態が予想されますね!っていうか絶対起こりますよね!


というわけでこんなのを作ってみました。
Twitterの方ではぼかしてますけど、ぶっちゃけ「うちのPCは一般人を殺 せるかどうか・その後の反応」を分布するためのグラフです。もちろん通常のステージや、他のTRPGにおいても使用可能です。
また、あくまでもそのPCの一面を調べるためのものであり、時と場合によって立ち位置が変わることも十分にあります。セッションでの文脈や設定等を完全に反映するものではありませんので悪しからず。
さあ、キミの子はどこに置かれるかな?妄想してみよう!
※当グラフの使用は自由ですが、加工時・公開時における立ち絵等の著作権には十分注意してください!

~以下、配置による性格傾向の考察(個人の感想です)~
Ⅰ.
*横軸:頃す・殺さない
:いざというときに頃すか、他の方法をとるか。あるいはそうしようとするか、しないか。
・『頃す』にしているからといって戦闘狂や快楽殺人鬼というわけではない…が、少なくとも倫理観を無視できてしまう人間であるかどうかはわかる。
・『殺さない』について、それ以外の解決策を探す、または自己犠牲に走るなどといったことが考えられます。
・状況や相手による、という場合は中立部分に置く。ただし「頃すor殺さないの判断が一貫しない」ということが一貫しているというPCのみ推奨です(=「どんなセッションでもとりあえず考えるけど最終的には殺しがち」というPCは頃す軸に置いた方が良い)。
・表面上は殺さないけれどほぼ死ぬのと同義の状態に追い込むっていうPCは『頃す』軸に置きましょう。なにか信念があるなら別ですが…。

*縦軸:病む・病まない
:殺意を向けられた、殺さざるを得ないなどといった状況に陥った際、精神状態が悪化するかどうか。
・『病む』のが当然ですが、ここでは覚悟を決めるのが早いかどうか・セッション後も引きずるかどうかを検討するとよいでしょう。
・『病まない』という場合、単に割り切っていたり、あるいは殺しあうのが楽しみ~~な狂キャラなどが考えられます。
・相手や状況によってメンタルへの影響が変わるという人や、心が擦り切れて動かなくなってしまった(他人が悲しんだりするのは共感する)という人は中立部分かも。

Ⅱ.
グラフの象限を、
① ②
 ⑤
③ ④
の5つに分類します。

①:『殺さない・病む』
おそらく人間的に一番真っ当なタイプ。殺意や敵意を向けられただけでストレスが溜まる。
また、思いつめるあまり「自分が死んで済むなら…」と考えてしまうかもしれない。他の解決策を考える・説得するといった前向きな策はあまり考えないかもしれない。あるいは、自暴自棄になって無茶苦茶なことをしでかすかもしれない。
うちの子では:「操橋 有紀」「アネシドラ」 ←シナリオ中めっちゃ曇った人々

②:『頃す・病む』
頃すけど罪悪感を感じる、あるいは自己嫌悪に陥るといった人々。
トラブルに陥った時、相手を頃すという解決策しか知らない、あるいはそれが最適解な境遇に身を置く人々。しかし、感性にまだまともな部分が残っているので、メンタルへのダメージはしっかり来る。しかし、まともな感性を残しながら物騒な解決策を取りがちってよく考えたら一番頭おかしくないだろうか。
うちの子では:「葦原 玲」「忌村 湊」「神和 弥代」 ←FHエージェントばっかだな

亜軸①―②:『病む・中間』
頃すにしろ殺さないにしろとりあえずメンタルにダメージが来るタイプ。ほとんどのPCがこのタイプだと思われる。
とりあえず悩むが、頃すか殺さないかは本人の信条、もしくは状況次第といった所だろうか。必要とあれば頃すが、そうでなければ殺さないどっちつかず…もしくは優しいタイプの人であろう。
うちの子では:「葦原 侑」「天原 桜子」「明前 薊」

③:『殺さない・病まない』
積極的に他の解決策を模索するタイプ。王道主人公。
この軸にいるのは理想主義者か平和主義者か、あるいは強すぎて歯牙にもかけないだけの人外強者なのか。とにかく真に強いのはそのメンタルで、確固たる信念のもとに不殺主義を貫く。
シナリオ中の問題を説得やRPや演出などで解決した人やコブラみたいな鬱ブレイカーが該当する。
うちの子では:「プリティ★ディスペア」「ベル・シッカート」 

亜軸①―③:『中間・殺さない』
メンタルは揺らぐが、それでもなるべく殺さないで済むように行動するタイプ。
優しい…というよりは事なかれ主義者よりかもしれない。
うちの子では:「八嶋 春」「伊澤 アリオ」 ←UGN支部長ばっかだな

④:『病まない・頃す』
危険人物。どんな理由があるにしろトラブル解決の選択肢に「頃す」が入っているタイプ。
単に戦闘狂なのか、仕事として割り切っているのか。どちらにせよ日常の倫理観の外にいる。
うちの子では:「”マスティマ”」「エーリカ・カナリー」「饗庭 那月」 ←UGNチルドレンかFHエージェントか

亜軸②―④:『中間・頃す』
こちらはより仕事と割り切って頃すという趣が強くなってくる。
心にダメージは入るが、これも世界のため、大義のためと頑張って耐えるタイプの人。しかし、選択肢に「頃す」が入ってくる時点でやはりマトモではない。
とはいえダブルクロスのPCであれば割とあてはまる人は多いと予想される。だって殺さなきゃクリアにならないシナリオ多いからね!
うちの子では:「鈴雨」「八嶋 颯」「上敷領 薊美」「荊尾 真咲」「入間 燎」「巽 継」

亜軸③―④:『病まない・中間』
はっきり言って深く考えないタイプ。周囲やシナリオの展開に流されて殺したり殺さなかったりする。
主人公だとちょっと主体性に欠けると言わざるを得ないが、HO5あたりだと見守る大人や傍観者のレネビ感が強くなっていい塩梅かもしれない。あるいは、飄々とした態度の裏で冷静に状況を見極めるキレ者である可能性も?
うちの子では:「喩々」「エリザベス」「西條 透佳」「榊 弦一郎」

⑤:『中立』
全てにおいて中立なタイプ。一貫して判断と感情が一貫しないキャラ。
それは裏を返せばどんな状況でも全くブレず、マイペースを貫く人間といえる。自分の価値をしっかりと持ち、立場や雰囲気に流されることのない不動の人物……と書けば耳障りはいいが、他人からは真意を掴めない不気味な人物にも見えるだろう。D&DのアライメントでもN/Nは獣みたいなやつって言われるしね。
RPするのが妙に難しいが、ハマれば癖になるスルメみたいな人物。また、ギャグに特化するとこの評価になりやすい気がする。
うちの子では:「千景」「安藤 睦」「郡堂 一凛」

ここまで読んでくださってありがとうございます!長くてごめんね!ついでにTwitterもフォローしてね!
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明地
明地日記

2021/03/31 07:05

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😶 気付いてしまった……
最近お仕事がお排泄物である。忙しいのだ、この時期は。
だから妄言を吐く場所を日記からTwitterに移した。
暇な時間は金夜土日夜と朝しかない。ヤバいですね☆

そんなぼやきはさておき。
業務中に限界が近づいてくるとどうしてもシナリオのネタを考えてしまう。
私のPCは書き散らかしたシナリオネタのテキストで一杯だ。
そんな中、出来立てほやほやの新鮮な妄想がこちらになる。

ダブルクロス×童話×クトゥルフ神話

最初はコードネーム”赤ずきん”と”シンデレラ”の二人組のCPを考えていた。
いや…なんかコードネームって統一感ほしいじゃん。だから童話のキャラクターをモチーフにしたコードネームのキャラをたくさん登場させてバトルロワイヤルだ!ってしたかったんですよ。
そしたら私の中のジャームが『じゃあラスボスはクトゥルフ神話でいこうよ』とささやきかけてきたんですよね。
クトゥルフ神話って比較的新しい神話で、そういう意味では童話みたいなもんじゃないのかと常々思ってたんですよ。
で、CPネタができました。
でも回すならちゃんと書き上げてから!を信条としてるのでたぶんお蔵入りしそうです。
ただでさえ書きかけのシナリオたくさんあるんですよ!CP書くよりそっち仕上げなきゃ!って思ってますから!

で、タイトルの「気付いてしまった……」ってどういうことかといいますと、
ダブルクロスのクトゥルフ神話モチーフサプリ『クロウリングケイオス』が4月19日に発売となるんですよね。
公式コラボですよ公式コラボ。
そうなると私の考えたクトゥルフネタCPって完全に見切り発車で盛大にはずすやつやん!と気付いてしまったのですな。
ちなみに『クロウリングケイオス』は基本ルルブ1・2だけで遊べちまうんだ!
なので募集環境ではサプリ盛り沢山で参加しづらく思っているそこのあなたにも敷居が低くなるって寸法です。ルルブも文庫版なので840円×2と大変お求めやすい価格となっております。

CoC7版のルルブ高いよね……友人に誘われて最近手を出したけど久しぶりにびっくりしましたわよ。

ところで『クロウリングケイオス』では専用ステージを用いるんだが、このステージではなんと世界観が一新されている(らしい)ぜ!これで公式のリプレイキャラ弄りも鳴りを潜めるって寸法よ!
さらに専用シンドローム(クラスみたいなやつ)も追加だ!その名も『アザトース』!
え!?アザトースってあの世界を夢見る大魔王ですか!?!?!?!?インフレしすぎじゃあないっすか!?!?
一体どうなっちゃうんだろう!!私にもわからん(外道博士)

深夜テンションが酷いですね。
ちなみに2時間の仮眠の後また出勤だぜェ~~~~!!
社会が私を働かせて金ェ渡して!私が貯金崩して生活…!!
永久機関が完成しちまったなアア~~!!これでノーベル賞は私んモンだぜ~~~!!!!
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明地
明地日記

2021/03/13 02:14

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😶 シナリオアイデア置き場にバックトラック失敗前提卓のアイデア投げたけど
これ、PC2人だけにして『相棒と世界を相手取るような絶望的な戦いに身を投じることになった』みたいな感じにしたらエモくね!?!?と気付いた。

例えばUGNがFHとの抗争に最終勝利を収めようとするステージ。エージェントの生き残りであるPCたちは、FHの長年の研究の粋を集めた『Ωトランス』を摂取し、経験点+500点の最強オーヴァードと化した。
同時に、ジャーム化が避けられない運命であることも決した。
2人がどんな関係だったのかはともかくとして、FH最後の希望である彼らが、『ありふれた日常』を強いてくるUGNに、穏やかであれと強制する世界に対して闘いを挑む。
咲かせてみせろ、悪の華。


っていう感じで……
戦闘はもう高行動値で複数回行動で範囲攻撃ぶっぱして敵より先に6回ロイスを削れば勝ちみたいな大雑把になります。

あー、PCでやりたい。"普通"に生きられない過去があって、UGNの標榜する『日常』より自分の力で全てを決められる『混沌』だけが居場所だったPCの魂の叫びを世界に突きつけたい。
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明地
明地日記

2021/03/11 01:01

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😶 スペシャルの代価
私「私の探索者はスパイダーマン(と思い込んでいる一般異常者)です」
GM「なんで???」
スパイダーマン「自己紹介する男、スパイダーマッ!」(例のBGM)
PL「東映版の方かよ」
GM「うるさいからそのBGM鳴らすの禁止な」
私「そんなー(´・ω・‘)」

スパイダーマン「(戦闘中に跳躍判定してメモを拾う)スパイダージャンプ!」\決定的成功/
GM「えーうーんスペシャルかー…どうしよ…」
私「じゃあBGM鳴らしてもいい?(´・ω・‘)」
GM「いいよ」
スパイダーマン「仕事はちゃんとする男、スパイダーマッ!」(例のBGM)
見学者「いやスペシャルをそんなことで消費すな」
私「ビルの谷間の暗闇に\スパイダーマン/ きらりと光る怒りの目\スパイダーマン/」
GM「フルを歌うな」


なおPLにいたムキムキモルカーに見せ場の大半を奪われた模様。あのかわいい立ち絵からまさか体が生えるなんて誰も思わんよ…終盤で忌まわしき狩人と神話生物バトル(瞬殺)を繰り広げるし…
GMが心労で死にかけてたりまともな人が逆に浮いてたりしたけど、笑いの絶えない楽しい異常な卓でした。
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明地
明地日記

2021/03/10 00:17

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😶 こんなRPがやりたい
RWステージ

・敵の能力でPCはえげつないダイスペナルティを受ける
・メインプロセス消費でペナルティは解除される
・PCの同一エンゲージには無辜の市民が乗ったバスが!
・敵はバスを攻撃してくる!
・PCはカバーリングエフェクト、再行動エフェクトを所持していないものとする。

『メインプロセスを放棄して市民をカバーリングする』
or
『メインプロセスをペナルティ回復に費やす』

本当のヒーローは力や見た目ではなく「中身」が大事ってワンパンマンと今週のモルカーで学びました
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明地
明地日記

2021/03/03 23:47

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😶 主に私が発した酷いセリフ
先ほどリアル友人とボイセしてきたので、ログも残らないし私的名場面を書き起こしておきます。

CoC
①
警備員の気を引いて立ち入り禁止の部屋に入りたい
私:女装男子 変装80・魅惑80・APP70・言いくるめ75

GM :どうしますか?
私 :じゃあ警備員に魅惑で
>魅惑 1d100・>100[致命的失敗]
GM :じゃあ従業員にSANチェック入ります
私 :なんでや!
GM :従業員は口々に悲鳴を上げながら退散していきました
PC  :GJやんwwwww

②
怪しげな男を拘束した
私 :女装男子 三つ編み・セーラー服・30歳詐欺師
PC1:汚職警官 悪知恵がすごい
PC2:闇医者 モルヒネ持ち歩いてる

GM :どうしますか?
PC1:じゃあカーテンを止める布で縛ります
私 :セーラー服のスカーフで縛ります
PC2:モルヒネ注射をちらつかせながら威圧していい?
>威圧 1d100・>32[成功]
GM :成功したので情報提供します。こいつこのあとどうしますか?
私 :じゃあ三つ編みでしばいて性癖歪めますか

③
改造された男が襲いかかってきた
私 :DEX70

GM :どうしますか?
私 :よーし戦闘だ!
PC  :いけ拳銃持ち!
私 :通路の先のエレベーターまで逃げます!

④
キャラシ提出時
GM :みなさん闇の者じゃないですか楽しそう

オリシのテストプレイに協力という形で参加させていただきましたが、楽しかったです。
リアルの友人と一緒にキャラシを作ったので出身地が「パラグアイ(テキサス)」とかだいぶ酷いことになってましたが、ふざけ倒しつつ真面目なところは真面目に締めて楽しく遊べました。
あとGMのNPC演技がちょいちょい迫真で最高でした。
オンセンにいらっしゃるかはわかりませんが、この場でお礼申し上げます。通話の時も死ぬほどお礼を浴びせてきました。

ところで日記がすごく書きやすくなってる!ありがとう管理人さん!
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明地
明地日記

2021/02/23 01:27

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😶 空から降り注ぐエモがすべてを滅ぼす
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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明地
明地日記

2021/02/22 00:08

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😶 懺悔します、ダイスの女神様
シーンインの侵蝕率ダイスが10とか1とかで「仕事雑すぎwww」とか言ってたら味方の貴重な支援をもらっておいてまさかのファンブル&妖怪イチタリナイの天罰が下りました。
改心した私は女神様のご加護を乞いました。すると次の攻撃判定で二人ともクリティカルを出したのです!
しかも、戦闘終了後のお互いの侵蝕率はほぼ同値となっていました。
これは女神様の文字通りの神調整のなせる御業といっても過言ではありません。
やはりダイスの女神様は偉大です。
もう二度と女神様の偉業を冒涜することはないとここに誓います。
女神様万歳!ダイスの女神様万歳!!
ですから、偉大なる運命の女神様、どうぞ私に達成値100のご加護を賜いくださいませ……。



やっぱ邪神じゃないのか、この女神……?

《追記》
そういえばTRPGスタジオで遊んだの初めてですけど、立ち絵が変えやすくて位置や大きさで遊べるのがとてもいいですね!
ただ、立ち絵やキャラシの追加に退場→GMの承認を得て再参加というプロセスが必要なのがちょっと不便と思いました。
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明地
明地日記

2021/02/20 22:46

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😶 実績解除:ジャーム化
うちの子がジャーム化しました…………………………………………………………………………………………。

喜々として彼女がラスボスのシナリオを作り始める私であった。
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明地
明地日記

2021/02/17 19:57

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😶 腱鞘炎になってしまった…
ここ最近仕事やら趣味やらゲームやらで起きてる時間はほぼ右手を使いっぱなしという状態だったせいか、今朝起きたらめっちゃ右手が痛い。
握ったり手首を曲げたりすると痛むので、すわ腱鞘炎か!?と思い病院に行ってきたらその通りに診断されました。
湿布貼ってロキソニン飲んで安静ににしてれば治ると思いますが、今週末(金土日月)の卓でご一緒する方、もしタイピングが遅かったりしたら察してください……。
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明地
明地日記

2021/02/15 08:10

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😶 思いついたシナリオネタ
『Love Replica』

黒幕は孤児院を営むジャーム。吸血衝動。
子供を引き取り育ててその血を飲んでいる。
苦痛はなく、殺害することもない。
孤児たちには慕われている。
孤児の中にはオーヴァードに覚醒した者も多い(というかシナリオにセリフ付きで出てくる全員が覚醒している)。

PCたちが悪事を突き止めて突入すると黒幕を庇う孤児たち。
PCがいくら説明しても「それでも僕らには先生しかいないもん!」としがみついて離れない。黒幕を攻撃した場合、孤児によるカバーリングが行われる(《領域の盾》ではない)。
また、PCが黒幕を殺害する様は全ての孤児に伝わり、記憶される。
それでも黒幕を殺害しようとする場合、宣言のみで成功する。このとき、クライマックスはジャーム化した孤児10名程度との戦闘となる。もちろん弱く、1ラウンドで戦闘終了となる。

黒幕は孤児が自分を庇うことも考慮した上で利用している。
黒幕のセルは他のFHセルに目をつけられており、シナリオ中でも襲撃が発生するが、そのたびに孤児を守るために応戦する。
PC2あたりをこの孤児院にボランティアとして向かわせ、黒幕の園長がオーヴァードであることを明示してもいいかもしれない。
・目をつけられる理由
 ①オーヴァードやジャームを増やすという点ではFHにとって有益だが、無計画にジャームを増やしてUGNの警戒度を高めるくせに他のセルと協力するどころか自分の縄張りすら守る気もないので、勢力図を広げようとする同市中のセルには目の上のたんこぶのように思われている。
→増やすくせに統率しようとしないから警戒させるだけで邪魔
②吸血行為はFH内にも知られてないので、単純に手駒が多いだけと見られて乗っ取って利用しようとする中小セルに狙われている。黒幕はべらぼうに強いし構成員の孤児たちの忠誠心も高いので実際はめちゃくちゃ強い。
→サイコロステーキセル「こんなガキだらけのセルなら俺でもやれるぜ」

なお、黒幕が孤児を守るのはあくまでも吸血のためである。しかし、それ以上を望んでおらず、また自身の保身のためとはいえ、必要以上に社会を乱すこともない。
これは吸血衝動の「吸血する対象が誰でも、何でもいいというわけではない(RU p.18)」に基づき、「長い期間を共に過ごし、家族同然の存在となった子ども」のみを吸血対象とするためである。それ以外の子供は吸血対象としてみなさず、どれだけ衝動に飢えていたとしてもそこらの子供を攫って吸血したりとかはしない。
孤児を増やすために事件を起こしたりはする。
「誰も傷つけないジャーム」を想定した黒幕。
たぶん子供を亡くしたオーヴァードがジャーム化したんじゃないかな…ドラッグオンドラグーンのアリオーシュみたいな。

孤児は吸血されていることも了解の上で、『自分の意思で』黒幕である園長を守ろうとする。
そのため、洗脳ではなく、シナリオ中に孤児たちの意識を変える手段は存在しない。

黒幕の特徴は…序盤のマキマさんみたいな感じにしよう。厄介子供オタク。最悪か?
デンジくんが感じた母性をみんなに発揮する。

「(ペロ)…これはサラマンダー×キャマイラの味!」
シンドロームごとの血の味の違いが分かる女。
各種ブリードをカクテル感覚で楽しむ。吸血対象の侵食率が高いほど酔いやすくなるらしい。
そして酔うのが好きなので気軽にオーヴァードやら侵食率を上げまくったジャームの孤児とか生み出してくれる。クソ迷惑。

UGNのPCには背負わせる十字架が重すぎるのでFHセッションにしようと思う。
ハッピーエンドが見えないので思いつくまで寝かせておく。

前のFHセッションネタと前後編にしてCPにしてみるかね。
あっ裏HOでこの孤児院出身のPCを作ってもらって、園長が黒幕であることや吸血の思い出とか覚えてて、それでも幼年期の思い出に終止符を打つみたいな感じにしようかしら。
…吸血シーンをちょっとえっちな感じ(R-15相当)にしてそういう意味でも淡い思い出にしようかしら。テンション上がってきた。しかし対象は子どもなのでやっぱ倫理的にダメだ。
いやこんなシナリオに倫理も道徳もクソもないが……。
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明地
明地日記

2021/02/09 01:32

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😶 というわけでGMしてきたよ
最近リアル友人に「明地ってTRPGするん!?ほな私とCoCやろうや!まずはTwitterとLineとDiscordで募集探して…」とものすごい”圧”を受けた明地です。陽の者は怖いね。一応TRPGオンセンのことは教えました。
 >余談ですが他SNSでの募集には忌避感があります。だって相手の履歴とか見れないもの
SNSの使い方といえば、皆さんは『趣味アカ』と『リアル用アカ』を分けたりするでしょうか?私はめっちゃ分けてます。趣味アカの存在をリアルの知り合いに知られたくないのです、なぜか。ちなみにTwitterだけで5つアカウントがあります。
学生時代に心理学をかじっていたのですが(と書いておけば信憑性が増すだろう)、こういったアカウントを分けるような行為は、SNSがない時代では「どこに勤めているか家族や友人にも明かさない」「職場・家庭・友人関係・恋人をそれぞれ引き合わせたりしない」といった行為に源流が見られ、人間関係の固定化を恐れる心理が働いているとのことです。ちなみにすべて今思いついたことなので根拠はありません。
まーしかし誰だって知人に「お前ってネットじゃ/職場じゃいつもと様子違うなw」なんて言われた日にゃ布団にこもって世間の恐ろしさに咽び泣くくらいしかできなくなると思うので、仮に友人が登録したとしてもそれとなく監視するくらいにとどめるとしましょう。
ところで、件の友人に誘われてボイセデビューすることになりました。ボイセだといつのまにかRPやめて素がメインになるから嫌やねんな…。オンセンでは今後もテキセ専でやっていきます。あとルルブとマレモン持ってるくせにCoCの判定とかよくわかんないので誰か教えてください。っていうかそのセッション、6版対応してる??7版とか持ってないぞ???
 >マレモンは図鑑みたいなノリで愛読してます。設定資料大好きオタクなので

そんな私の陰キャ語りはおいといて、ひさびさにGMやってきました。
ダブルクロス公式CPの『ディープフロント』です。第1話終わりました。
いやー、たのしかったですね!BGMと効果音芸がんばりました!
第1話の『Life on Edge』ですが、このシナリオのヒロインがかわいいんですよ!かわいすぎて属性と過去と顛末を色々持っちゃいましたが、GMの趣味です。最終話でちゃんと活躍してくれるから大丈夫。だって公式の解説に『UGNチルドレンとしての教育に起因する完璧主義が行き過ぎてクラスで浮いている』なんて説明があるのが悪いんだよ……。
そんなPC1君には私の性癖の被験体になっていただきました。本当に申し訳ない。でもしっとりしたRPと共依存カップルの誕生は最高でした…!波乱の第3話に備えよ。あとご家族の設定どうにか拾いたいのでご検討ください。
PC2ちゃんの相方のビサイドくんは今回空気でしたね。この点はもうちょっと次回で改善したい点です。ね!仲良くなりましょうよ!ね!高低差だいすき!ね!一生残る恐怖と衝撃で一生残る愛と勇気をね!プレゼントしたいだけなんです!ところでアイドル要素回収のためにも、第2話は文化祭なのでステージに立ってもらってもいいですか?(ここで相談するな)
あまりの顔の良さに第2話ヒロインに一目ぼれされたPC3先輩には第2話で主人公をやってもらいますが、田中摩美々で”デレ”というものを学習した私のヒロインの毒牙にかかるといいよ!ところで前作主人公感がすごいのでPCの中で一番安定してますよね…いいな……。
とりあえずシナリオは登場人物の人間関係とかいろいろ切り詰めてますが、改変しつつ伏線撒くの楽しいです。
第2話も細部の調整ができればすぐHO配布します。PL各位におかれましては舞台となる『N市立高校文化祭名物大メイド喫茶大会』のためにも立ち絵のメイド服差分の作成に着手する準備をしておいてください!特に支部長!その画像メーカー男しか作れないけどちゃんとメイド服あるの知ってますからね!

【追記】
読み返したら文章めちゃくちゃだな(はずかしい)
やっぱ推敲しないとダメダメですね…いや日記って推敲するもんじゃないけどさ…
いいね! 26
明地
明地日記

2021/02/05 06:11

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😶 FHセッションするなら
PCも黒幕も大暴れした結果東京は大炎上して崩落するスカイツリーを背景に
黒幕「酷い光景だな人の心はないのか」「私の大願は今こそ成就する」「私を倒してもUGNに最重要指名手配されてどのみち詰むぞ」
PC「うるせえいい加減ケリつけっぞ」
みたいな無茶なやりとりがしたいですねえ
あとFH名乗るからには民間への被害とか倫理とか道徳とかそんなもんかなぐり捨てたRPがしたいです

*こんなシナリオやりたい
・ヒロインは未覚醒の特殊なレネゲイドに感染、うまく扱えば大量殺戮兵器と化す(経験点1000点相当)
・PC1とヒロインとライバルは同じクラスで仲良し3人組
→ライバルはUGNイリーガルで通常ステージのHO1に相当
・中盤でなんやかんやあってFH・UGN双方がヒロインが特殊なレネゲイドに感染した個体であることを突き止め、争奪戦が発生する
→このとき、PC1とライバルは初めてお互いの覚醒と所属する組織を知る
・PC1の上司(黒幕)が「別に手に収めんでも暴走させて東京更地にすれば良くね?」と思いついてヒロインを弄る
・クライマックス直前、一足先にたどり着いたライバルは黒幕に無力化されている。
・ヒロインは大破壊が起こせるがそれは覚醒した時の一回限りだった。しかしジャーム化させ際限なくレネゲイドを活性化させれば無限に破壊を引き起こすことが可能だ!と演説する黒幕。
・黒幕とクライマックス戦闘へ。
・バックトラック前に以下の情報提示。
①ライバルの「賢者の石」を破壊すれば、溢れ出したレネゲイドがヒロインのレネゲイドと相殺して大破壊を防ぐことができる。ただしライバルは死ぬ。
②ヒロインを殺害すれば死を契機として覚醒し、あるいは何もしなければそれだけでも大破壊が起こる。殺戮兵器として覚醒したヒロインはED後も暴走を続けるだろう。
ED①
・ライバルを殺害したPC1をヒロインは忘れていなかった。「どうして殺したの…」事件後UGNに所属したヒロインはPC1に刃を向ける。守りたかったはずの日常は壊れてしまった、それはもしかしたらもっと前からだったのかもしれないエンド。
ED②
・大破壊に巻き込まれたPC1とライバルはそれでも生きていた。「なぜ殺さなかった…」傷だらけのライバルはPC1に憎悪に染まった視線を向ける。終わりつつある世界でこれから始まる殺し合いに、果たしてどれほどの意味があるのかエンド。


うーん、なんか最初に思ってたのとは違う感じになりましたねぇ…
もうちょいこう傭兵が色々する系のシナリオにしたらいいのかも

追記
・ED→OP→ミドル→真EDという構成にするのもありかしら
・最初に東京炎上を演出して、OP〜ミドルで何が起こったのかを描き、クライマックスで炎上→個別EDへ、でも面白いかも
・単にマスターシーンでED演出するだけならトレーラーでええやん、となるのでRHOも渡してRPしてもらうといった工夫が求められるかも
 各PCのRHOに期待させつつ、なぜ東京が炎上しているのか?の推測もしてもらうという感じで。展開で詳細が変わってもまあそれはそれで…
いいね! 23
明地
明地日記

2021/02/01 19:49

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😶 思いついたネタ:クトゥルフ神話的パラノイア的人狼
最近ダンガンロンパシリーズを遊びなおしてGM目線で楽しかったので思いつきました。

①
クトゥルフ神話の知識を全く持たない人を3人用意します。
CoCについて知っている人を2人用意します。
・PLは、メタ的にもRP的にも「自分は知識がある」と名乗り出てはいけません。ただし最高に面白くなるタイミングなら許可します。
・PC5人のうち、1人は『全員の抹殺』を目的として与えられます。選出に上記の知識の有無は関係ありません。
・クローズドシナリオの方がやりやすいんじゃないかな。
②
GMは、『APP18の美少女』『テケリ・リという音』『金色のお酒』『人皮装丁の本』『鋭角のない部屋』など、クトゥルフ神話に親しんだ人なら確実にわかるネタを用意します。
・知識のある人が狼狽するのを見て楽しみましょう。
③←一番大事
GMは事あるごとにに『PCの中にいる黒幕の仕業だよ…』と煽ります。
・ここでいう『黒幕』とは、全員の抹殺をHOとして与えられた者のことを指しますが、彼が死亡していても黒幕の健在を示唆する発言を続けること。
・3話くらいのCPシナリオで1話ごとにPCを殺害してもいいかもしれません。
④
疑心暗鬼に陥る様を楽しみましょう。
PCが主体的に行動する動機として、「脱出方法」などを提示するといいかもしれません。


というわけでCoCあんまりやったことないけど思いついたネタでした。ダブルクロスでもできねーかなーこういうの
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明地
明地日記

2021/01/25 21:35

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😶 尊厳破壊が性癖
こう、記憶を失ってですね…
敵の組織に拾われてですね…
親の仇を「パパ」を呼び慕うような
そんなRPがしてみたいですね…

*追記
コメントくれた人全員業が深いな(畏怖)
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明地
明地日記

2021/01/24 17:56

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😶 やれやれまたPVPか…
うちの子はよく思想の対立からPVPに発展しますが、このたびまた仲間たちと対立したことをここに報告します。

しかも昨年の『Bohemian Rhapsody』に参加した方ならご存知のことだとは思いますが、まーた「黒瀬」と名のつく人と大喧嘩しちゃったよ。これって運命なんですか?
前回はNPCを守りたい派(私)vs殺さなきゃ派でしたが、今回はNPCを殺したい派(私)vs守らなきゃ派の対立と、完全に反転しているのが面白かったですね!
ともあれ、いつも付き合っていただきありがとうございます…啖呵の切り合いは最高でした…。

というわけで『デザイア』卓第3話の大詰めで仲間と殺しあうことになりました。
念のため言っておくと、双方ノリノリで対立することになりました。CPだけあってお互いの心情とか抱えてるものとかうっすら分かった上で、それでも陣営同士どうしても譲れない平行線からの対立でしたので、きっと合意の上だと思います。
なにより、RP会話がノリノリで楽しかったです…キレるPCをやってみたかったという願いが叶いましたね…。
GMも大層楽しそうだったので、このあとどのように収拾がつくことになるのか、そもそもチームが解散することになるのか、解散した後どうなるのか、色々楽しみです!
大喧嘩に付き合ってくださったPLのみなさま、そしてGM、ありがとうございました。たびたび波乱を呼んじゃってごめんなさい。全員にリスペクトを持って不快にならない程度に対立RPしつつ、このあと分断されるにしても仲直りするにしても最後まで完走できればと思います!

それじゃあ私は「分断したらこういう展開にしたい」「仲直りするならこんな一幕を入れたい」というのを練る作業に戻ります…RPは事前準備がだいじ。
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明地
明地日記

2021/01/24 00:37

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😶 ふと思いついた演出アイデア
みんながルルブ買ってるのを尻目にゲームのサントラを買い漁っていた私です。
……いや、本当は今日買うつもりだったんですよ。
まさかセール終わっていたとは(絶望)
その振りかざした購買意欲の矛先をぶつけるべくサントラを買ったのです。

思いついた演出アイデア『シーンタイトルをあえて〆る直前に出す』
例
シーン3 シーンプレイヤーはPC2です。
      (略)
それではシーン3:「だから僕ら寄りそい生きる」を終了します。お疲れさまでした。

みたいな。
シナリオの展開が左右されるような選択肢を提示するシーンで、PCの決断に合わせたタイトルを提示できる→没入感とか盛り上がりが増すんじゃあないだろうか、という意図でやっています。
・PCが受け入れた→「だから僕ら寄りそい生きる」
・PCが受け入れなかった→「初めまして、『さようなら』」
今度試してみます。

ところでシーンタイトル、なかなか覚えてもらいにくい(私もあんまり覚えてない)けど、凝ろうと思うとどこまでも凝れますよねぇ。自己満足とは思いつつも、シナリオの転換点を中心に対照的に配置するとか、そういうアレをやってみたいです。
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明地
明地日記

2021/01/17 22:47

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😶 《物質合成》の活用法
*結論*
・アタッカー:積むな
・ガード屋 :(クリスタルシールド3つ常備化して)やることがなくなったら積むのを考える

*どういうことか*
〇アタッカーとしての運用
以下のトピックに2例のアイデアを投降した。
https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic156053471322
まずメジャーアクション消費が痛すぎる。
《物質合成》やそれに噛み合う数少ないエフェクトである《水晶の剣》を組み合わせても、普通に攻撃した方が威力は出る。というかダブルクロスの戦闘は1~2Rで片が付くことも珍しくないので本当に無駄に終わるかもしれない。
上記のビルドにしたって無理矢理再行動することでどうにか1ラウンド中に合成して攻撃して…とやっているが、ぶっちゃけ普通に殴った方が火力は出る。
それなのになぜ《物質合成》を考察するのか。
カッコいいからである。
唐突だが、私のモンハンで一番好きな武器はチャージアックスである。再現させる(するな)にあたって実質的に武器を合体させるこのエフェクトを採用しない手はないといっても過言ではないだろう。
修学旅行のお土産で合体する剣とかもめっちゃ買ったし。
どうせテキセで武器の画像など用意はできないが、TRPGは楽しんだもん勝ちなので好き勝手演出すべきではないだろうか。
ともあれ、上記2つのビルドを簡単にまとめ、ついでに作成しなかった1例を見ていこうと思う。

〇モルウロインフィニティウェポン3本型
CE記載のユニークアイテム『鏡のイデア』と《ダブルクリエイト》を用いて、遺産「祈りの造花」で無料取得したインフィニティウェポン(以下"IW")Lv5を3本《咎人の剣》でぶん回すスタイルである。IWは各種ユニークアイテムの効果で一本あたりの攻撃力がさらに3+4点増加している。
《原初の赤:マルチウェポン》で二刀流しつつ、時が来ればもう一本を合体させて(以下”合体剣”)さらに攻撃力アップ。3本分の攻撃力は侵蝕率100%時点で60前後となり、『インフィニティコロナ(どうでもいいが昨今においてはマジで縁起の悪いアイテム名である)』でさらに合体剣の分攻撃力を増加させることも可能。
・《咎人の剣》は「IWを使用した白兵攻撃に~」とあり、IWを破壊して”取得”した無銘の合体剣のみでは対応する効果が得られないと解釈できる。この点について、今回《赤:マルチウェポン》で合体剣+IWの二刀流を振るうことで解決できると考えた。
・《原初の黒》等をどうするか次第ですが、普通に強いと思います。具体的には《ポルターガイスト》を積むとか。
 合体剣はIWとは別の武器として扱われるため、基本ルルブp.324の「同じエフェクトを使ってアイテムを作成できるのは一つまで~」にあてはまらないと考えられます(このビルドでは後発サプリの様々なインチキ効果で3つ取得していますが)。
・RW環境なので経験点が潤沢なビルドであり、通常ステージへの一般化が困難なのが難点。

〇モルノイ剣の王城型
武器の調達を日本刀を2個以上作成できる《剣の王城》で賄おうとするビルド。平時は別枠(Dロイスやユニークアイテム・常備化など)で取得した武器を振るい、いざというときに《剣の王城》で日本刀を作成→合成して戦うスタイルである。《剣の王城》は日本刀を”作成”するエフェクトであるため、『リーサルシャイン』などの武器作成エフェクトの攻撃力を加算するユニークアイテムとの相性が良い。
・今回はDロイス:秘密兵器より『フォールンブレイド』と常備化した日本刀を用いた二刀流に、王城産の日本刀を合成して戦うことにしている。この辺がちょっと無駄を感じる。
・ユニークアイテムの効果により、市販品の日本刀より王城で作った日本刀の方が攻撃力が高い。
・コンセプト主体のビルドであるため、命中値や効率がかなりよろしくない。
 でも土壇場で大量の日本刀を作り出し、それらを振るうPCってかっこよくない?
 「武器の貯蔵は十分か」って言ってみたくない?

〇BC記載「エピック」活用ビルド
・色々考えたけどブラックドッグの《ポルターガイスト》やオルクスの《オーバーロード》の劣化になりそう。
・『祈りの造花』でIWLv5をエピック指定することで、①[IW+IW]②IW(エピック効果で破壊されない)+《咎人の剣》ができる!と思いましたが、そもそもカスタマイズは常備化しているアイテムしか対象にできない=エフェクト作成武器には適用できない?と思い至り没にしました。

●ガード屋としての運用
①モルフェウス×ノイマンで《超軽量化》《八重垣》を取得します。
②IC記載のユニークアイテム『錬金秘本』と《黄金錬成》や《ブラックマーケット》を最大レベルで取得します。
③クリスタルシールド(CS)を3つ購入します。
④クライマックスでCS二つを合成し、超軽量化×八重垣のCS3つ分のガード値を振るいます。
 おわり。
手番が遅くなりがちなので敵の初撃を防ぎにくい、単純に効率が悪いなどの問題点があります。

*総論*
ひょっとしてモルフェウス、トライブリードのオプショナルで十分……?
(「制限:ー」のエフェクトがべらぼうに強いので)

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明地
明地日記

2021/01/14 23:13

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😶 触媒はパンケーキ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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