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明地さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

明地
明地日記

2021/01/25 21:35

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😶 尊厳破壊が性癖
こう、記憶を失ってですね…
敵の組織に拾われてですね…
親の仇を「パパ」を呼び慕うような
そんなRPがしてみたいですね…

*追記
コメントくれた人全員業が深いな(畏怖)
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明地
明地日記

2021/01/24 17:56

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😶 やれやれまたPVPか…
うちの子はよく思想の対立からPVPに発展しますが、このたびまた仲間たちと対立したことをここに報告します。

しかも昨年の『Bohemian Rhapsody』に参加した方ならご存知のことだとは思いますが、まーた「黒瀬」と名のつく人と大喧嘩しちゃったよ。これって運命なんですか?
前回はNPCを守りたい派(私)vs殺さなきゃ派でしたが、今回はNPCを殺したい派(私)vs守らなきゃ派の対立と、完全に反転しているのが面白かったですね!
ともあれ、いつも付き合っていただきありがとうございます…啖呵の切り合いは最高でした…。

というわけで『デザイア』卓第3話の大詰めで仲間と殺しあうことになりました。
念のため言っておくと、双方ノリノリで対立することになりました。CPだけあってお互いの心情とか抱えてるものとかうっすら分かった上で、それでも陣営同士どうしても譲れない平行線からの対立でしたので、きっと合意の上だと思います。
なにより、RP会話がノリノリで楽しかったです…キレるPCをやってみたかったという願いが叶いましたね…。
GMも大層楽しそうだったので、このあとどのように収拾がつくことになるのか、そもそもチームが解散することになるのか、解散した後どうなるのか、色々楽しみです!
大喧嘩に付き合ってくださったPLのみなさま、そしてGM、ありがとうございました。たびたび波乱を呼んじゃってごめんなさい。全員にリスペクトを持って不快にならない程度に対立RPしつつ、このあと分断されるにしても仲直りするにしても最後まで完走できればと思います!

それじゃあ私は「分断したらこういう展開にしたい」「仲直りするならこんな一幕を入れたい」というのを練る作業に戻ります…RPは事前準備がだいじ。
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明地
明地日記

2021/01/24 00:37

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😶 ふと思いついた演出アイデア
みんながルルブ買ってるのを尻目にゲームのサントラを買い漁っていた私です。
……いや、本当は今日買うつもりだったんですよ。
まさかセール終わっていたとは(絶望)
その振りかざした購買意欲の矛先をぶつけるべくサントラを買ったのです。

思いついた演出アイデア『シーンタイトルをあえて〆る直前に出す』
例
シーン3 シーンプレイヤーはPC2です。
      (略)
それではシーン3:「だから僕ら寄りそい生きる」を終了します。お疲れさまでした。

みたいな。
シナリオの展開が左右されるような選択肢を提示するシーンで、PCの決断に合わせたタイトルを提示できる→没入感とか盛り上がりが増すんじゃあないだろうか、という意図でやっています。
・PCが受け入れた→「だから僕ら寄りそい生きる」
・PCが受け入れなかった→「初めまして、『さようなら』」
今度試してみます。

ところでシーンタイトル、なかなか覚えてもらいにくい(私もあんまり覚えてない)けど、凝ろうと思うとどこまでも凝れますよねぇ。自己満足とは思いつつも、シナリオの転換点を中心に対照的に配置するとか、そういうアレをやってみたいです。
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明地
明地日記

2021/01/17 22:47

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😶 《物質合成》の活用法
*結論*
・アタッカー:積むな
・ガード屋 :(クリスタルシールド3つ常備化して)やることがなくなったら積むのを考える

*どういうことか*
〇アタッカーとしての運用
以下のトピックに2例のアイデアを投降した。
https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic156053471322
まずメジャーアクション消費が痛すぎる。
《物質合成》やそれに噛み合う数少ないエフェクトである《水晶の剣》を組み合わせても、普通に攻撃した方が威力は出る。というかダブルクロスの戦闘は1~2Rで片が付くことも珍しくないので本当に無駄に終わるかもしれない。
上記のビルドにしたって無理矢理再行動することでどうにか1ラウンド中に合成して攻撃して…とやっているが、ぶっちゃけ普通に殴った方が火力は出る。
それなのになぜ《物質合成》を考察するのか。
カッコいいからである。
唐突だが、私のモンハンで一番好きな武器はチャージアックスである。再現させる(するな)にあたって実質的に武器を合体させるこのエフェクトを採用しない手はないといっても過言ではないだろう。
修学旅行のお土産で合体する剣とかもめっちゃ買ったし。
どうせテキセで武器の画像など用意はできないが、TRPGは楽しんだもん勝ちなので好き勝手演出すべきではないだろうか。
ともあれ、上記2つのビルドを簡単にまとめ、ついでに作成しなかった1例を見ていこうと思う。

〇モルウロインフィニティウェポン3本型
CE記載のユニークアイテム『鏡のイデア』と《ダブルクリエイト》を用いて、遺産「祈りの造花」で無料取得したインフィニティウェポン(以下"IW")Lv5を3本《咎人の剣》でぶん回すスタイルである。IWは各種ユニークアイテムの効果で一本あたりの攻撃力がさらに3+4点増加している。
《原初の赤:マルチウェポン》で二刀流しつつ、時が来ればもう一本を合体させて(以下”合体剣”)さらに攻撃力アップ。3本分の攻撃力は侵蝕率100%時点で60前後となり、『インフィニティコロナ(どうでもいいが昨今においてはマジで縁起の悪いアイテム名である)』でさらに合体剣の分攻撃力を増加させることも可能。
・《咎人の剣》は「IWを使用した白兵攻撃に~」とあり、IWを破壊して”取得”した無銘の合体剣のみでは対応する効果が得られないと解釈できる。この点について、今回《赤:マルチウェポン》で合体剣+IWの二刀流を振るうことで解決できると考えた。
・《原初の黒》等をどうするか次第ですが、普通に強いと思います。具体的には《ポルターガイスト》を積むとか。
 合体剣はIWとは別の武器として扱われるため、基本ルルブp.324の「同じエフェクトを使ってアイテムを作成できるのは一つまで~」にあてはまらないと考えられます(このビルドでは後発サプリの様々なインチキ効果で3つ取得していますが)。
・RW環境なので経験点が潤沢なビルドであり、通常ステージへの一般化が困難なのが難点。

〇モルノイ剣の王城型
武器の調達を日本刀を2個以上作成できる《剣の王城》で賄おうとするビルド。平時は別枠(Dロイスやユニークアイテム・常備化など)で取得した武器を振るい、いざというときに《剣の王城》で日本刀を作成→合成して戦うスタイルである。《剣の王城》は日本刀を”作成”するエフェクトであるため、『リーサルシャイン』などの武器作成エフェクトの攻撃力を加算するユニークアイテムとの相性が良い。
・今回はDロイス:秘密兵器より『フォールンブレイド』と常備化した日本刀を用いた二刀流に、王城産の日本刀を合成して戦うことにしている。この辺がちょっと無駄を感じる。
・ユニークアイテムの効果により、市販品の日本刀より王城で作った日本刀の方が攻撃力が高い。
・コンセプト主体のビルドであるため、命中値や効率がかなりよろしくない。
 でも土壇場で大量の日本刀を作り出し、それらを振るうPCってかっこよくない?
 「武器の貯蔵は十分か」って言ってみたくない?

〇BC記載「エピック」活用ビルド
・色々考えたけどブラックドッグの《ポルターガイスト》やオルクスの《オーバーロード》の劣化になりそう。
・『祈りの造花』でIWLv5をエピック指定することで、①[IW+IW]②IW(エピック効果で破壊されない)+《咎人の剣》ができる!と思いましたが、そもそもカスタマイズは常備化しているアイテムしか対象にできない=エフェクト作成武器には適用できない?と思い至り没にしました。

●ガード屋としての運用
①モルフェウス×ノイマンで《超軽量化》《八重垣》を取得します。
②IC記載のユニークアイテム『錬金秘本』と《黄金錬成》や《ブラックマーケット》を最大レベルで取得します。
③クリスタルシールド(CS)を3つ購入します。
④クライマックスでCS二つを合成し、超軽量化×八重垣のCS3つ分のガード値を振るいます。
 おわり。
手番が遅くなりがちなので敵の初撃を防ぎにくい、単純に効率が悪いなどの問題点があります。

*総論*
ひょっとしてモルフェウス、トライブリードのオプショナルで十分……?
(「制限:ー」のエフェクトがべらぼうに強いので)

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明地
明地日記

2021/01/14 23:13

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😶 触媒はパンケーキ
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明地
明地日記

2021/01/10 06:14

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😶 オリジナルシンドロームを作りたい…
ダブルクロスでオリジナルサプリを作り、シンドロームを登場させてみたいという闇の欲求を最近抱えている。

○妄想
・『フェルマー』or『インテグラル』
 「数」を操るシンドローム。抽象的な観念でありオルクスと混同されていた。①ベクトルや重質量の操作②物体の数の増減③自他のレネゲイドを関数的に増大させること、などが可能。
≪最終定理≫  セットアップ 最大レベル:3 100%制限 
      対象:自身 侵蝕値:1d10
効果に「攻撃力を+Lv×○する」とあるエフェクトを一つ選ぶ。そのラウンドの間、選択したエフェクトの係数に+Lvする。ただし、選択したエフェクトの侵蝕値は+Lvされる。シナリオ1回。
・一見エンブレム『濃縮体』との相乗効果がヤバい…と思われがちだが、最大レベル10の攻撃力加算エフェクトに係数が1より大きいのものはなく、意外とテキスト通りのものはないのだ(確認済み)。「攻撃力を+Lvする」というテキストのエフェクトは対象外となります。
 ちなみに効果を「効果に『+Lv×○する』とある〜』に変えると《罪人の枷》が該当します。ピュアウロボロスで最大レベルでとると…Lv10×(2+6)=80×2で達成値-160点!?
・だがピュアウロボロスのマシラLv5とLv5で組み合わせられるとうん…。100%なのでLv6×係数(10+6)で攻撃力+96です。ただし侵蝕値も白マシラ:7+6+黒最終定理:2d10+2+いろいろでえらいことになりますね。

≪ベクトル最適化≫ オート 最大レベル:3
                          対象:単体 侵蝕値:5
対象が攻撃判定のダイスを振った直後に使用する。その判定に[5+Lv]の出目をひとつ追加する。このエフェクトは対象が判定を行なっている最中に使用できる。一回の判定つき1回まで使用できる。シナリオ3回。
※使用例
 5dx@8に対して1回使用、Lv3なので[8]を追加
 →10[1,5,6,7,8]→6[5,6]+[”8”]→10[5,6,”8”]→3[3]⇨23


○本題
ダブルクロスの新サプリ『クロウリングケイオス』は2021年春に発売されるらしいですよ!延期に延期を重ねてきましたが今度はマジだそうです。
クトゥルフモチーフで、新ステージ専用の新シンドローム『アザトース』が追加されるそうです(私としては命名法則的に『ランドルフ』とか『ラヴクラフト』とか『アーカム』とかだと予想してましたけどかなりダイレクトなやつが来ましたね…)。
楽しみですね!ぜひ買いましょうね!
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明地
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2020/12/28 04:07

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😶 最近の願望
マスターエージェントのPC1でめっちゃイキったセリフ吐きたい
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明地
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2020/12/26 20:39

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😶 じゃあうちのPCでクリスマスはどう過ごすのか妄想してやんよ!!!
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明地
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2020/12/26 19:43

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😶 オヤスミ オヤスミ
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明地
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2020/12/20 18:19

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😶 次回予告
うちの子のアホ設定が生えた(元々あったけど)ので次回のRPで使いたいネタをメモします。

・(あまりにも成績がアレなので勉強会をしよう)→「うちも参考書買ってきたで!英語の!」→『Fu×kで学ぶ英会話』
・「京都観光に来た外国人をカツアゲする時に役立つ咄嗟の一言」「ハロウ、マザーファッカー」→「大抵は青筋立てた笑顔で裏路地に引き摺り込んでくるからそこを返り討ちにすればお小遣いゲットやで!」
・語彙が罵倒表現に偏っている
・「連立…方程……式………?」
・「三権分立くらい知っとるで!人権と日照権と生存権やろ!」→(違う)→「え……じゃあオプーナを買う権利?」
・「ナトリウムばっちいから水で洗ってこよっと」
・「体育の成績はよかったで!」→(それでどこに進学しようっていうの?)→「…日本体育大学?」

思いつき次第追加
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明地
明地日記

2020/12/15 00:05

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😶 最近のうちのPC考察(令和最新版)
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明地
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2020/12/10 00:39

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😶 さよなら、どどんとふ(一ヶ月前の卓感想)
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明地
明地日記

2020/12/09 21:26

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😶 うちの子のメンタルがヤバくてヤバい(卓感想)
朱朱さん主催の『リプレイ・デザイア』の再現卓に参加しております。3話まで終わりました!
3話にして原作の後ろ盾である『神曲』は壊滅、PC達も京都を追われ、次は淡路島で水着回だそうです。ヤバいですね。
原作要素は次回から吹っ飛ぶということで戦々恐々としております。

いやー、曇らせがヤバいですね!
私は鬱展開大好きなのでめちゃくちゃ楽しいのですが、うちの子のメンタルはゴリゴリ削られていってます。
主人公(PC1)の特権ですね!

原作からしてFHという敵組織に属することになるのですが、テロ上等人体実験上等のやべー組織なので、そこに属しても違和感がない背景を色々模索してたのですが…いまのところGMがうまく拾ってくださっててありがたい限りです。
特に3話ラストが秀逸で、『家族』という概念が嫌いなうちの子が、それでも『春日一族』という帰属先を見出しつつあったのに京都と一緒に追い出されてしまって心に深い影を落とすことになった場面はRPしてて楽しかったですね!3話冒頭はメンタルがわりかし安定していたので輪をかけて悲惨なことになりました!たのしかったです。

あと6話もあるのですが、めちゃくちゃ楽しみです。
ここから原作要素のない未知のエリアだそうなので、一体何が起こっちゃうのか。というかPC2ちゃんがえらいことになってるけどそれはマジで大丈夫なのか。そしてうちの子の行く末はどうなるのか。願いを叶える至高天が話の中心なくせに今のところ誰も幸せになってないけど、果たしてみんなは幸せになれるのか。
来年もよろしくお願いします!

【追記】
PCを作る上で色々テーマとか考えてるんですけど、デザイア卓の子に関しては【嘘/矛盾/二面性】です。
悲惨な境遇の子なので【嘘】をつくのが上手になった→戦法や思考に【矛盾】が生じるようになった→総合して見ると【二面性】の激しい子になった、みたいな感じですね。
・家族という概念が嫌い→でも『春日一族』に居場所を感じる/義理の親の恭二おじさんに懐きつつあった:矛盾
・他人に変身して戦う/(未だ明かされていない設定)/本当は人をコロすのが嫌だけど願いのために自分を騙し続ける:嘘
・おっとりした陽気な性格→戦闘時はとにかく残酷/本来は陰湿で鬱屈した重い性格:二面性
という感じです。改めてみるとひどいなこの子。
でもこんな子ですがうまく扱ってくれる他PCの皆様やGMのおかげで明地は楽しく参加できています!
みなさんに楽しんでもらえるようにこの子にできることないかなーっと色々考えております…ラブコメは無理(ヤンデレ化する)…ギャグは難しい(キャラ崩壊が酷い)…関西弁でもカッコいいセリフ……うーーむ。
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明地
明地日記

2020/12/03 23:00

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😶 ディープフロントを買ったよ!
回せるシナリオが増えるよ!
やったね明地ちゃん!

というわけでDX3rdの公式シナリオ集『ディープフロント』を購入しました。
なんか急にリプレイ風小説を書きたくなったのでシナリオのネタとかもろもろの参考資料にするためなのですが、考えていた展開が第1話にドーンときてどうすんだこれってなりましたね。
CPは余力があるときに回してみたいですが、いまは脳内キャラシを外部出力する作業に浸りたいのです。
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明地
明地日記

2020/11/19 10:25

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😶 亜純血コズミックインフレ―ションで悪さがシタカッタ…
《コズミックインフレ―ション》×《紅のベーゼ》で同一エンゲージ内の味方からHPを分けて貰おうと画策しましたが、これ「最大HPと現在HPを+『味方が失った分』する」という効果ではないので、いたずらに味方に負担をかけるだけに終わると気付き没にしました…………。
シナリオボスのギミックとしては面白そうですけどね。衝動:妄想で『妄念の姿』『心の爆弾』と一緒に取るとよいでしょう。

真面目に《コズミックインフレ―ション》を採用するなら、ソラリスで《アクセル》《扇動の香り》《活性の霧》と組み合わせるのがいいんじゃないでしょうか。
キュマイラの《ターゲットロック》《攻性変色》と組み合わせると…どうなるんだこれ。複数を指定できるので、対象が倒されても別のを狙えるよ!ってできるんでしょうか。
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明地
明地日記

2020/11/16 09:14

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😶 欲望
してェ…
HO3〜5くらいの話の本筋にあんまり食い込まない枠で終始「はいっ!」「いいえっ!」「わかりませんっ!」みたいな感じですっとぼけ続ける(核心を突くような発言は絶対にしない)だけのRPをしつつビルドの殺意マシマシで取得アイテムからとんでもない闇の深さが窺えるようなPCがやりてェ〜〜〜〜〜〜……

最近は高カロリーなPCばっかりやってきたので、そろそろ趣味枠に走りたい明地でした。
下書きは半分くらいできてるのでそのうち長文感想ぶちあげたり正気に戻って下書きのままとっておいたりするかもしれません。
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明地
明地日記

2020/11/10 01:03

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😶 フタリソウサやってます
このところ、お誘いいただいてフタリソウサ2話分くらい遊ばせてもらっていて、今第2話の真ん中くらいなんですけれども。
なんで第1話の被害者が幽霊としてレギュラー化してるんですかねえ……?(困惑)
いや、濃い味付けのNPCがレギュラー化しちゃうっていうのはよくありますけれども。推理もので霊媒要素アリかよ!?とびっくりしました。とても愉快な方でボケに突っ込みに地の文にと大活躍してくださっています。たのしい。というか普通に順応しているPC達の方がよっぽど怖い。そういう世界なのかなぁ…。
他のNPCも軒並み濃いめの味付けでめっちゃたのしいです。今回は敗北を検知すると爆発する妹がいらっしゃったので爆破してきました(確信犯)。次回以降も「すごいや!次はどんな変j…おもしろいキャラが出てくるんだろう?」とドラゴンボール読者みたいな期待を抱いています。
完結したら改めてPC達の関係まで含めて語りたいですね…。

ところでフタリソウサのシナリオを考案しています。
私の趣味でめっちゃシリアスに重い感じのシナリオになりそうです。
あとで細部を詰められるように草案をメモしておきます。
人工名探偵ときいて、衝動的に思い浮かんだネタです。

*『Artificial Intelligence』
#1『Lost Children』
・PC達のもとにいわゆる”ガチ”の依頼が舞い込んでくる。
 知り合いのご子息が行方不明になったというのだ。
 それは十数年前に発生した『未成年者失踪事件』を彷彿とさせる手口だった。
・かつての事件に因縁のあるPC達は、警察の助力を得ながら事件の捜査にあたるのであった。
 あるいは、最初からそうなるように仕組まれていたのかもしれない。
#2『Second Children』
・先の事件を解決したPC達に一本の電話がくる。
 「ハロー、あなたと同郷の者です」
 聞けば、近々大事件が起こるから調査してほしいという。
・”二人目の人工名探偵”と名乗る彼/彼女の思惑、
 そして(ネタバレのため割愛)。
#3『Detected Children』
・(根幹のネタバレなので割愛)

*ハンドアウト
〇探偵
・クラスは任意ですが、背景は「人工名探偵」となります。
 任意で他の背景も選択してもかまいませんが、あくまでもあなたのオリジンは「人工名探偵」です。
・あなたは一時期、『未成年者失踪事件』に巻き込まれたのか、1年間ほど行方不明になっていました。
 そしてその間の記憶を失っています。発見されたあなたは、自分でも知らぬ間に探偵としての能力を身につけていました。
 望むのであれば、記憶喪失や記憶能力について更なる設定を付属してもかまいません。
〇助手
・あなたは過去に『未成年者失踪事件』によって親しい人(兄弟姉妹・親友・子供など)を失っています。
 大半が発見された現在になっても、その人はあなたの前に姿を見せません。

*用語
〇『未成年者失踪事件』
・十数年ほど前に発生した、0歳~18歳の子供が大量に失踪した事件。
 失踪者はのべ10人。
・現在に至るまでに8人が発見されているが、全員に「記憶障害」「特異な能力・知識」「異常な癖」、
 6人に「精神疾患(特に統合失調症・解離性同一性障害など)」「人格の変化」「言語能力の喪失」などが見られた。
 社会生活への影響から、発見された旨はほとんど公表されず、公安警察の手によってひっそりと家族のもとに返される。
・失踪者の発見状況は、「瀬戸内海を漂っていた→海岸に漂着」「別人として社会生活を送っている」など。
 発見状況はいずれも瀬戸内海沿岸部。
 失踪者の遺体は今のところ1例も発見されていない。未発見の失踪者は2名。
・特徴は後で考えます。
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明地
明地日記

2020/11/08 02:32

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😶 PvPをしてしまった…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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明地
明地日記

2020/11/06 14:59

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😶 ビルドを考えるとき
スキルツリーみたいな感じで成長方針を考えるのが好きです。
データの多いゲームの醍醐味ですね!
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明地
明地日記

2020/10/01 02:07

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😶 シナリオできたから公開した。ところでなぜこの世にはポケモンがいないのか、神がいるなら問いただしたい。
どうも、ポケモンのMVを見て日中ずっと歴代旅パの思い出に浸っていた明地です。
ああ~~~~カラマネロ~~~~~~~~~~(突然興奮する患者)

(ダブルクロスのシナリオ書いたよ!)
togetterまとめを覗いていたら「同じ映画から作る千差万別TRPGシナリオ ムビシナ!」という企画を発見しまして。
めっちゃ面白そうだったので兼ねてから好きな映画「パシフィック・リム」を元ネタにシナリオを作ってみました。
当時中学生だった私は映画館で見て大興奮しましたね……ゴリラみたいなKAIJUの後ろから\デェェェェン/と現れるジプシーデンジャーが神々しいのなんのって…そのあとの杉田ボイスで「ロケットパァァァンチ!!」がヤバかった。
で、作ってる最中にこないだクリアした「十三機兵防衛圏」や「エヴァンゲリオン」なんかの影響もうけて、色々とごっちゃになったまま2時間で書き上げたクオリティの代物となっております。
でも趣味全開で作るシナリオは筆が進むね。
https://trpgsession.com/sp/scenarioset-detail.php?i=02phreni88_160148422269

注意点としましては
・全員が一つのヴィークルに[同乗状態]となることが前提
 →従来の単騎で強いビルドより、シナジーや連携を考慮したビルドであること。
・そもそも[同乗状態]がスポットルールなので細かい裁定がGMによって変わること
 →困ったことがあれば製作者の私にいつでもご質問ください。わたしにもわからんって答えます。
…という、ビルド幅や実際の運用にあたってちょっと困る点が出てくる可能性があります。
あと、シナリオも2時間で書き上げた程度の内容しかないので、伏線管理や細かい設定の雑さなんかが目立ちますし、そもそもボスデータや台詞すらほとんど決まってないという有様です。皆様でご自由に改変してお楽しみください(丸投げ)。
もし遊んでくださったり、ご一読いただけたりした場合、感想などを教えていただけると後学の励みとなりますのでよろしくお願いします!

(以下雑記)
なんかこう……温めている別のボーイミーツガール的なシナリオもプロットはできてるけど物足りないんですよねぇ…
コメディに振るべきか、シリアスでダークな感じを貫くべきか……っていうか完成しても回す時間がないんじゃないかなこれ…
シナリオ作成会を開きたい。プロットなどを持ち込んでみんなで意見と感想を出し合うやつ。
「自分がHO〇だったらこうする~~!」みたいな意見を言ってくださると私の独り善がりにならなくて済むんじゃないかな…っと最近思うのでしたとさ。
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