明地さんの日記 page.13
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日記一覧
| 明地 | |
2020/12/15 00:05 [web全体で公開] |
😶 最近のうちのPC考察(令和最新版) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)去年の今頃(9月)にPC考察やってたので、せっかくだし最近のキャラでやってみたいという企画です。 めちゃ長いので畳みます。 *テンプレ ☆キャラの特徴 ☆戦闘タイプ ☆設定 ◎動かしやすさ・絡ませやすさ ◎セリフの思いつきやすさ ◎設定のRPへの反映度 ◎総合満足度 ・◎は5点満点で採点。 『葦原 玲』 ☆キャラの特徴 激重感情・ヤンデレ・裏設定の塊・関西弁・メンタルがヤバい ☆戦闘タイプ 白兵アタッカー。掟破りのダメージロール振り直しによって火力がヤバい ☆設定 被虐待児。心の拠り所であった姉は失踪し、その分殴られるようになった結果ブチギレて両親抹殺→春日恭二に拾われてFHへ。おっとり×陰湿の二重人格のようなメンタルは崩壊寸前。なんでも願いが叶う至高天に幸せにしてもらうために今日も頑張って破壊活動を行う。 ◎動かしやすさ・絡ませやすさ 3。ノリはいいんだけど内面が地雷多いし湿度高すぎだしでとにかく重い。人と絡むよりもモノローグや自由シーンで動かしやすい。とはいえ外面は人当たりが良いので、NPCやPCと日常会話をする分には問題ない。内面に踏み込むと無言でにらみつけるけど…。上司からの命令にも忠実なのでシナリオ都合で動きやすいPC。 ◎セリフの思いつきやすさ 3。独白のようなセリフはよく浮かび、また他PC/NPCとの絡みもある程度は良好。問題は戦闘時で、人を殺したくない(思考)のに衝動のせいで殺したい(欲求)という矛盾した状態に陥る。これが暴走ならまだやりやすいが、理性が勝っている状態ではただの戦闘狂と化してしまう。もうちょい言い動かし方を検討しなくてはならない。 ◎設定のRPへの反映度 5。CPなのでとにかく設定を作りこみ、RPに反映できるように執心した。主にメンタルのヤバさ周り。その結果設定に基づくRPが確固たるものになった。ちょっと融通が利かないけどそれだけ反映していると思われる。 ◎総合満足度 4。CPはまだ序盤なので今後に期待。個人的に今一番好きなPC。ぜひ幸せになってほしい。キレたり泣いたり、他のPCと心を通わせたりいろんな姿を見せてほしい。 『アネシドラ』 ☆キャラの特徴 アンドロイド・素直・精神年齢6歳・孤児 ☆戦闘タイプ ガード屋兼減ったHPを攻撃力に変換してカウンターする。超火力。 ☆設定 目の前で親にあたる博士を殺害され、UGNに拾われて労働基準法も知らないままド底辺の生活を送るアンドロイド。罪悪感に苦しむ日々の最中、突然彼女の目の前に”ママ”を名乗る少女が現れ…。パーツが奪われており、人工知能は6歳児相当。 ◎動かしやすさ・絡ませやすさ 4。アホの子なのでなんにでも興味をもってぐいぐい首を突っ込んでくれる。そのうえ素直で優しい子なのでみんなの意を癒していた。 ◎セリフの思いつきやすさ 2。独自の演出をぶっつけ本番で導入してみたがこれがなかなか難しかった。普通の喋り方にすればよかったと後悔。それのみならず、深く考えないがかといって空気を読まないというわけでもない、しかし6歳相当というかなり難易度の高いセリフが要求され、後半はあんまり考えなくなってしまった。 ◎設定のRPへの反映度 5。設定に忠実に生きた結果ラスボスになりました。でも、他のPL様もGMも言ってくれたけど彼女の人生を考えるとこの結末以外は辿らなかったように思います。胸を張って生きようね。 ◎総合満足度 4。もうちょっと動かしたいと思うくらい好きな子です。擦り切れた彼女はこれから何を見るんだろう。 『千景』 ☆キャラの特徴 のじゃロリババア・蛾が主食・廃課金ゲーマー ☆戦闘タイプ 交渉攻撃。火力は完成しており、あとは支援を伸ばす。 ☆設定 400歳くらいの古代種オーヴァード。何者かに村を滅ぼされ、一人だけ生き残る。復讐を胸に生きてきたが迫害や時代の変遷、そして長すぎる時間に耐え切れず神社に住むニートと化していたところをUGNに拾われなんやかんやあって本部エージェントになる。 ◎動かしやすさ・絡ませやすさ 3→5。ギャグシナリオでのはっちゃけっぷりがヤバかった。シリアスでは幼女な見た目に老獪な口調という相反する要素がかえって足を引っ張ったように思う。 ◎セリフの思いつきやすさ 3→5。ギャグになると何でも言える。怪しい話に乗せられておきながら金の亡者に説教したり。一方でシリアスでは諦めに満ちた言葉やら求められることが多く、かつ口調との兼ね合いで表現に困ることもあった。 ◎設定のRPへの反映度 2。今のところUGN本部エージェントなことと、やたら長生きなことくらいしか拾っていない。 ◎総合満足度 5。おもしろ幼女と化しましたが、この子は元気です。果たして復讐を果たす機会は来るのだろうか。 『神和 弥代』 ☆キャラの特徴 エンドライン・FH・苦労人・やさぐれ・一途 ☆戦闘タイプ 射撃アタッカー。HPが弾丸。 ☆設定 死んだ幼馴染の忘れ形見を守るために暗躍したり対立したり団結したり。23歳ながらお父さんって呼ばれてしまった。 ◎動かしやすさ・絡ませやすさ 2→4。行動には大分私情が絡んでいることもあってどうしても譲れず他PCと対立したりもしたが、事情を話して受け入れられてからは格段に動かしやすくなった。やっぱり人間素直が一番! ◎セリフの思いつきやすさ 3。私の作る男キャラだいぶ似たり寄ったりになるんだよなあ…。でもラスボスに向けた「あいつの生きた証は一つだって量産品なんかじゃねぇ!」は私的カッコいいセリフNo.1に輝いています。 ◎設定のRPへの反映度 5。幼馴染周りの設定を作りこんだだけあって、過去回想のシーンではラブコメもかくやな雰囲気となった。そのため、それだけヒロインに執着する理由も私や他PLに受け入れられ、RPがしやすくなった。 ◎総合満足度 4。適度にかっこよく、適度にダサく。私の理想の男キャラです。 『エーリカ・カナリー』 ☆キャラの特徴 腹黒・留学生・サイボーグ・後輩は義手フェチ ☆戦闘タイプ 白兵2刀流アタッカー。死の間際に復讐の一撃をぶっ放す。 ☆設定 故郷を襲ったジャームに復讐を誓うサイボーグ留学生女子。ほんとは日本語ペラペラだけど馴染むためにわざとアホなふりをする腹黒。 ◎動かしやすさ・絡ませやすさ 3。二面性が激しすぎる。PC2と二人きりになった途端口調がすっと変わるのは自分でやってて怖すぎた。ほかのPCの懐が広かったから受け入れてもらえたが、別のPCならあるいは…と思うと。 ◎セリフの思いつきやすさ 4。とにかく明るい留学生と、冷酷で聡い復讐者。二通りの台詞だが、設定のおかげで思いつきやすかった。 ◎設定のRPへの反映度 5。復讐のためにまともな人生を捨てており、その背景が分かりやすかったこともあってすらすらとセリフがでてきた。EDで棘の抜けた言動をするのも個人的にツボ。 ◎総合満足度 3。コンセプトは悪くないが、復讐以外の設定が微妙だったのでどうしてもサブキャラ感がぬぐえない……。
| 明地 | |
2020/12/10 00:39 [web全体で公開] |
😶 さよなら、どどんとふ(一ヶ月前の卓感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【前書き】 投稿してたと思ったら下書き(本人のみ公開)のまま放置されてたよ! というわけで恥も外聞もなく今投稿します。 【本文】 TRPGしてると、何かの転換点になるようなキャラが生まれるときがあると思います。あるかもしれません。 わたしにとっては、初めてつくった子、他のPCに自然と慕われるようなRPができた子、はっちゃけまくったギャグの子、ドラえもん枠のNPC、ビルドが最高傑作の子…などなどがあてはまりますね。 今回の子もその一人になると思います。PLとしての私の信条とPCとしてのその子の考えが対立して、私の方が折れることになって色々あってメリーバッドエンドを迎えたのですが…。 結論から言うとめっちゃすっきりしました。こいつPC1のくせにラスボス張りやがったッ!! そういう意味で今回のPCは私の枷を破ってくれた子なので、絶対に思い出に残ると思います。 そんな素敵な機会を与えてくれたGMと、色々あったけどうちの子を認めてくれた参加者の皆様に感謝しかないです! というわけで朱朱さんGMの「Bohemian Rhapsody」に参加してきました。 どどんとふではこれが最後のセッションになる予定です。たぶん。突発10時間テキセとか入らなければ。 お別れ卓ということでシナリオテーマには『別れ』があると思います。うちの子はとてもつらいお別れをしました。私はED後に勝手に決めていたたテーマソングを聞きながらちょっと斜めになってました。 (ずっと真夜中でいいのに。さんの『ヒューマノイド』です。つべで聞けるので聞いたっておくれ) ニブチンの私はハンドアウト見ても気付かなかったのですが、今思い返してみるとフレディーマーキュリーの同タイトルの曲の「ママーッ!」が頭をよぎりまくりますね。というか今になって歌詞を読み返して無限に泣いてます。うちの子にぶっ刺さりまくりやんけ!!というか親を亡くしたすべての参加者に刺さってそう(小並感)。 でも重めのシナリオと聞いていただけあってすげー質量でした。PCたちみんな行動目的も狙いも願いもバラバラなんだけど、それが一本の終着点につくのもんのすげーですよ。構成力ヤバかったです。ちゃんとゴールは明示されてる…というかなんとなく推測はできていたので、私は安心してうちの子の湿度を高める作業に従事できました。 他のPCのみなさんも設定が重い。っていうのと同時に、なんていうか『バラバラな軌道を描く線がこの事件の時だけ交わった』みたいなごった煮感があって。それがシビアさを演出しながらそれぞれの抱える事情の掘り下げに繋がってて良かったなーっと思いました。 今後もどどんとふを利用する機会があるかは分かりませんが、私が初めてダブルクロスに触れたのはオンセのどどんとふでしたので、そういう意味ではママにも等しい存在です。そこを巣立ち、ココフォリアという新たな定住の地を見つけたのですが、やっぱり慣れ具合でいうとどどんとふが最強です。 うっかり部屋を消し飛ばしたことは数えきれないほどありますが(本当にごめんなさい)、今となってはいい思い出なのかもしれません。 ありがとう、そしてさようなら、どどんとふ。 【追記】 今年中にまた使う機会があるかもしれなくなりました。もうちょっとだけ続くんじゃよ。 しかし一か月前の私の文章力まだ高いな…
| 明地 | |
2020/12/09 21:26 [web全体で公開] |
😶 うちの子のメンタルがヤバくてヤバい(卓感想) 朱朱さん主催の『リプレイ・デザイア』の再現卓に参加しております。3話まで終わりました! 3話にして原作の後ろ盾である『神曲』は壊滅、PC達も京都を追われ、次は淡路島で水着回だそうです。ヤバいですね。 原作要素は次回から吹っ飛ぶということで戦々恐々としております。 いやー、曇らせがヤバいですね! 私は鬱展開大好きなのでめちゃくちゃ楽しいのですが、うちの子のメンタルはゴリゴリ削られていってます。 主人公(PC1)の特権ですね! 原作からしてFHという敵組織に属することになるのですが、テロ上等人体実験上等のやべー組織なので、そこに属しても違和感がない背景を色々模索してたのですが…いまのところGMがうまく拾ってくださっててありがたい限りです。 特に3話ラストが秀逸で、『家族』という概念が嫌いなうちの子が、それでも『春日一族』という帰属先を見出しつつあったのに京都と一緒に追い出されてしまって心に深い影を落とすことになった場面はRPしてて楽しかったですね!3話冒頭はメンタルがわりかし安定していたので輪をかけて悲惨なことになりました!たのしかったです。 あと6話もあるのですが、めちゃくちゃ楽しみです。 ここから原作要素のない未知のエリアだそうなので、一体何が起こっちゃうのか。というかPC2ちゃんがえらいことになってるけどそれはマジで大丈夫なのか。そしてうちの子の行く末はどうなるのか。願いを叶える至高天が話の中心なくせに今のところ誰も幸せになってないけど、果たしてみんなは幸せになれるのか。 来年もよろしくお願いします! 【追記】 PCを作る上で色々テーマとか考えてるんですけど、デザイア卓の子に関しては【嘘/矛盾/二面性】です。 悲惨な境遇の子なので【嘘】をつくのが上手になった→戦法や思考に【矛盾】が生じるようになった→総合して見ると【二面性】の激しい子になった、みたいな感じですね。 ・家族という概念が嫌い→でも『春日一族』に居場所を感じる/義理の親の恭二おじさんに懐きつつあった:矛盾 ・他人に変身して戦う/(未だ明かされていない設定)/本当は人をコロすのが嫌だけど願いのために自分を騙し続ける:嘘 ・おっとりした陽気な性格→戦闘時はとにかく残酷/本来は陰湿で鬱屈した重い性格:二面性 という感じです。改めてみるとひどいなこの子。 でもこんな子ですがうまく扱ってくれる他PCの皆様やGMのおかげで明地は楽しく参加できています! みなさんに楽しんでもらえるようにこの子にできることないかなーっと色々考えております…ラブコメは無理(ヤンデレ化する)…ギャグは難しい(キャラ崩壊が酷い)…関西弁でもカッコいいセリフ……うーーむ。
| 明地 | |
2020/12/03 23:00 [web全体で公開] |
😶 ディープフロントを買ったよ! 回せるシナリオが増えるよ! やったね明地ちゃん! というわけでDX3rdの公式シナリオ集『ディープフロント』を購入しました。 なんか急にリプレイ風小説を書きたくなったのでシナリオのネタとかもろもろの参考資料にするためなのですが、考えていた展開が第1話にドーンときてどうすんだこれってなりましたね。 CPは余力があるときに回してみたいですが、いまは脳内キャラシを外部出力する作業に浸りたいのです。
| 明地 | |
2020/11/19 10:25 [web全体で公開] |
😶 亜純血コズミックインフレ―ションで悪さがシタカッタ… 《コズミックインフレ―ション》×《紅のベーゼ》で同一エンゲージ内の味方からHPを分けて貰おうと画策しましたが、これ「最大HPと現在HPを+『味方が失った分』する」という効果ではないので、いたずらに味方に負担をかけるだけに終わると気付き没にしました…………。 シナリオボスのギミックとしては面白そうですけどね。衝動:妄想で『妄念の姿』『心の爆弾』と一緒に取るとよいでしょう。 真面目に《コズミックインフレ―ション》を採用するなら、ソラリスで《アクセル》《扇動の香り》《活性の霧》と組み合わせるのがいいんじゃないでしょうか。 キュマイラの《ターゲットロック》《攻性変色》と組み合わせると…どうなるんだこれ。複数を指定できるので、対象が倒されても別のを狙えるよ!ってできるんでしょうか。
| 明地 | |
2020/11/16 09:14 [web全体で公開] |
😶 欲望 してェ… HO3〜5くらいの話の本筋にあんまり食い込まない枠で終始「はいっ!」「いいえっ!」「わかりませんっ!」みたいな感じですっとぼけ続ける(核心を突くような発言は絶対にしない)だけのRPをしつつビルドの殺意マシマシで取得アイテムからとんでもない闇の深さが窺えるようなPCがやりてェ〜〜〜〜〜〜…… 最近は高カロリーなPCばっかりやってきたので、そろそろ趣味枠に走りたい明地でした。 下書きは半分くらいできてるのでそのうち長文感想ぶちあげたり正気に戻って下書きのままとっておいたりするかもしれません。
| 明地 | |
2020/11/10 01:03 [web全体で公開] |
😶 フタリソウサやってます このところ、お誘いいただいてフタリソウサ2話分くらい遊ばせてもらっていて、今第2話の真ん中くらいなんですけれども。 なんで第1話の被害者が幽霊としてレギュラー化してるんですかねえ……?(困惑) いや、濃い味付けのNPCがレギュラー化しちゃうっていうのはよくありますけれども。推理もので霊媒要素アリかよ!?とびっくりしました。とても愉快な方でボケに突っ込みに地の文にと大活躍してくださっています。たのしい。というか普通に順応しているPC達の方がよっぽど怖い。そういう世界なのかなぁ…。 他のNPCも軒並み濃いめの味付けでめっちゃたのしいです。今回は敗北を検知すると爆発する妹がいらっしゃったので爆破してきました(確信犯)。次回以降も「すごいや!次はどんな変j…おもしろいキャラが出てくるんだろう?」とドラゴンボール読者みたいな期待を抱いています。 完結したら改めてPC達の関係まで含めて語りたいですね…。 ところでフタリソウサのシナリオを考案しています。 私の趣味でめっちゃシリアスに重い感じのシナリオになりそうです。 あとで細部を詰められるように草案をメモしておきます。 人工名探偵ときいて、衝動的に思い浮かんだネタです。 *『Artificial Intelligence』 #1『Lost Children』 ・PC達のもとにいわゆる”ガチ”の依頼が舞い込んでくる。 知り合いのご子息が行方不明になったというのだ。 それは十数年前に発生した『未成年者失踪事件』を彷彿とさせる手口だった。 ・かつての事件に因縁のあるPC達は、警察の助力を得ながら事件の捜査にあたるのであった。 あるいは、最初からそうなるように仕組まれていたのかもしれない。 #2『Second Children』 ・先の事件を解決したPC達に一本の電話がくる。 「ハロー、あなたと同郷の者です」 聞けば、近々大事件が起こるから調査してほしいという。 ・”二人目の人工名探偵”と名乗る彼/彼女の思惑、 そして(ネタバレのため割愛)。 #3『Detected Children』 ・(根幹のネタバレなので割愛) *ハンドアウト 〇探偵 ・クラスは任意ですが、背景は「人工名探偵」となります。 任意で他の背景も選択してもかまいませんが、あくまでもあなたのオリジンは「人工名探偵」です。 ・あなたは一時期、『未成年者失踪事件』に巻き込まれたのか、1年間ほど行方不明になっていました。 そしてその間の記憶を失っています。発見されたあなたは、自分でも知らぬ間に探偵としての能力を身につけていました。 望むのであれば、記憶喪失や記憶能力について更なる設定を付属してもかまいません。 〇助手 ・あなたは過去に『未成年者失踪事件』によって親しい人(兄弟姉妹・親友・子供など)を失っています。 大半が発見された現在になっても、その人はあなたの前に姿を見せません。 *用語 〇『未成年者失踪事件』 ・十数年ほど前に発生した、0歳~18歳の子供が大量に失踪した事件。 失踪者はのべ10人。 ・現在に至るまでに8人が発見されているが、全員に「記憶障害」「特異な能力・知識」「異常な癖」、 6人に「精神疾患(特に統合失調症・解離性同一性障害など)」「人格の変化」「言語能力の喪失」などが見られた。 社会生活への影響から、発見された旨はほとんど公表されず、公安警察の手によってひっそりと家族のもとに返される。 ・失踪者の発見状況は、「瀬戸内海を漂っていた→海岸に漂着」「別人として社会生活を送っている」など。 発見状況はいずれも瀬戸内海沿岸部。 失踪者の遺体は今のところ1例も発見されていない。未発見の失踪者は2名。 ・特徴は後で考えます。
| 明地 | |
2020/11/08 02:32 [web全体で公開] |
😶 PvPをしてしまった… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PvPが想定されてないシナリオ、システムのクライマックス戦闘でPvPをしてしまいました。 GMと参加されていたPC・PLの皆様には土壇場で変なことを仕掛けてしまって申し訳なく思います…が、 少なくともうちのPCはそうするしかなかっただろうな…というか、私の方もめちゃくちゃ悩んだ上で、他のPCの考えとか思いとかをみてきた上で、どうしてもうちの子の譲れない一線を越えさせたくはないなーって思ったが故の凶行なので、反省はしているけど後悔はしていません。今のところは。 ロストするつもりで戦いましたが、ケリがついてからありがたいことに何とかして戻って来いよーとのお言葉をいただいたので生き残ってしまう方針で行きたいと思いますが…。 しかし、このたびは本当に唐突に変なことをしでかしてしまってすみませんでした。 うちの子としては。 そもそも人間じゃなくて(アンドロイド的な存在)、目の前で博士を死なせてしまった罪悪感と公開を抱えていて、社会に出てもうまく馴染めずドブ底みたいな生活を送っていて、ブラックな正義の組織で好物のカレーだけが生き甲斐の精神的には幼女という生活スタイルだったので、そこに現れたヒロインと過ごした数日間は本当に輝いていた思い出だったので…。 ヒロインが生きていると色々他の人々が迷惑をこうむるっていうのは百も承知でしたけど、それにしたって両価性があって救われている人もいるにはいたのです。うちの子みたいな境遇の人にとっては救いだった=うちの子はPC内では唯一の救われた側だったので、その辺を他のPCに合わせてわかったふり、納得したふりをして心を誤魔化してヒロインを切り捨てるのはどうしてもできなかった…という心の動きがありました。 そもそも生きて帰ってこれるかわかりませんが、地球の自宅に転がっているヒロインの亡骸を目にしたとき、うちの子がどんな反応を返すのか今から心配です…。あとこの後来るであろう説得パートでいう台詞も考えとかなきゃ…「どれが夢だったの?」とか…あと散らばった亡骸をかき集めて抱きしめてヒロインが言ってくれた台詞を返すとか…
| 明地 | |
2020/10/01 02:07 [web全体で公開] |
😶 シナリオできたから公開した。ところでなぜこの世にはポケモンがいないのか、神がいるなら問いただしたい。 どうも、ポケモンのMVを見て日中ずっと歴代旅パの思い出に浸っていた明地です。 ああ~~~~カラマネロ~~~~~~~~~~(突然興奮する患者) (ダブルクロスのシナリオ書いたよ!) togetterまとめを覗いていたら「同じ映画から作る千差万別TRPGシナリオ ムビシナ!」という企画を発見しまして。 めっちゃ面白そうだったので兼ねてから好きな映画「パシフィック・リム」を元ネタにシナリオを作ってみました。 当時中学生だった私は映画館で見て大興奮しましたね……ゴリラみたいなKAIJUの後ろから\デェェェェン/と現れるジプシーデンジャーが神々しいのなんのって…そのあとの杉田ボイスで「ロケットパァァァンチ!!」がヤバかった。 で、作ってる最中にこないだクリアした「十三機兵防衛圏」や「エヴァンゲリオン」なんかの影響もうけて、色々とごっちゃになったまま2時間で書き上げたクオリティの代物となっております。 でも趣味全開で作るシナリオは筆が進むね。 https://trpgsession.com/sp/scenarioset-detail.php?i=02phreni88_160148422269 注意点としましては ・全員が一つのヴィークルに[同乗状態]となることが前提 →従来の単騎で強いビルドより、シナジーや連携を考慮したビルドであること。 ・そもそも[同乗状態]がスポットルールなので細かい裁定がGMによって変わること →困ったことがあれば製作者の私にいつでもご質問ください。わたしにもわからんって答えます。 …という、ビルド幅や実際の運用にあたってちょっと困る点が出てくる可能性があります。 あと、シナリオも2時間で書き上げた程度の内容しかないので、伏線管理や細かい設定の雑さなんかが目立ちますし、そもそもボスデータや台詞すらほとんど決まってないという有様です。皆様でご自由に改変してお楽しみください(丸投げ)。 もし遊んでくださったり、ご一読いただけたりした場合、感想などを教えていただけると後学の励みとなりますのでよろしくお願いします! (以下雑記) なんかこう……温めている別のボーイミーツガール的なシナリオもプロットはできてるけど物足りないんですよねぇ… コメディに振るべきか、シリアスでダークな感じを貫くべきか……っていうか完成しても回す時間がないんじゃないかなこれ… シナリオ作成会を開きたい。プロットなどを持ち込んでみんなで意見と感想を出し合うやつ。 「自分がHO〇だったらこうする~~!」みたいな意見を言ってくださると私の独り善がりにならなくて済むんじゃないかな…っと最近思うのでしたとさ。
| 明地 | |
2020/08/03 01:33 [web全体で公開] |
😶 今日、推しが (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレ回避のために作品の詳細は書かないが、 思い当たる節がある人はこんな妄言なんかすぐ閉じて、単行本片手にまんじりともせず推しの活躍を見直すがよい かねてから人の心がないと親に言われて育ってきた私は自分を強いオタクだと思い込んでいた。 これまで数々の作品の気に入ったキャラが殺されるのを見ても眉一つ動かさず、あまつさえ半笑いで「面白くなってきたw」とかのたまうオタクだった。 深い悲しみの沼に飛びこむこともなく、水たまりを踏みつけた飛沫を浴びてはキャッキャと喜び、 辛酸苦渋のなんたるかを味うこともなく、闇の上澄みを舐めては顔を歪めて笑う、そんなイキリオタクだった。 今日、推しが死んだ。 それは私の心に消えない疵を刻み付けた。実感のある「死」が私に降りかかってきた。 それは、作品や物語を盛り上げるための「消費」としての死ではなかった。 一人の人間が生き、運命に翻弄されたその帰結として、推しは死んだ。 「つらい」「続きを読みたくない」 ここ数週間はずっとそう思っていた。 自我を失い、人の道を外した推しがもはや推しではなくなっていく。 それを止めようとする者の叫び。それでも推しは悪逆の限りを尽くす。 つらい。読み進めたくない。それでも読んでしまう。 推しに残った尊厳の、最後のひとかけらは守られるのだろうか。 推しは人として死ぬことができるのだろうか。 それともあくまでただの怪物として終われるのだろうか。 推しの最後の言葉は何なのだろうか。 ページをめくるたびに鼓動は早くなる。 「知りたくなったな」と作中の誰かが言っていた。私も同じ気持ちだよこんちくしょう。 それでも知らずにはいられない。受け入れがたい好奇心の囁くまま、私はページをめくる。 そして推しは死んだ。 不思議パワーで面倒ごとが片付いてハッピーエンド! なんてオチは数週間前に推しが一線を越えてしまった瞬間に吹き飛んだ。 自我を取り戻してほしい、しかしその先は推しにとって地獄である。もはや自失のまま死ぬほかに救いはない。 だが、その死/救いは誰にとっても最悪であった。 残されたものはどうすればいい? 安らかに死なせてくれてありがとう。 なんで殺したんだ。 当惑と安堵と嘆きが私の心を満たした。きっとTwitterを見れば気持ちを同じくする人がつぶやくことだろう。 たくさんの人々は、今日、推しが死んだ。 それでも推しに対するこの想いを誰かに共有したくはない。 この感情は私だけのものである。埋めがたい穴と重すぎる十字架を抱えたまま私は物語を終着まで見届ける。 悲しみのポエムはここまで とても面白かったしエモかったのでオススメです。 展開とか因果関係が対称になってるっていう構造がとても好きなのでシナリオ作りに生かしたいですね! 私もPLの心に穴をあけたいです!
| 明地 | |
2020/05/05 01:49 [web全体で公開] |
😶 突発シナリオクラフトGMしてきましたー!!!!!!!!!!!!!!!! つかれた!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 脳を酷使した結果爆発しそうです。腰も痛い でもシナリオはうまくまとまっていたって言ってくださいました。 まさか序盤のキーワード『太陽の炎環』を聞き間違えた『大量の円盤』が重要な伏線になるなんて…。 あとダブルクロスのくせにランダムチャートを使うのはなんなんでしょうか。使われなかったのたくさんあるから今後も使いまわしてやる。 やっぱりテキセの5時間は全然足りないってことが分かりましたね。 めっちゃ端折ったりしたのでPLのみなさん同士で満足にRPしたり絡んだりする時間がなかったように思います。あとPLからやりたい演出とかの聞き出せなかったしうまく反映できなかった…。 でも5時間+延長で強制終了することなくそれなりに纏めつつ終われたのはよかったと思います!私のGM技術もここまで来たか…って感じですね!(慢心) 実際、即興にしては割と筋が通ってたと思います。あとは伏線と小ネタを充実させれば…。 以下、シナリオの簡単な流れ。 OP ・ヒロインもハマってる大人気MMOがある。 ・なんかMMO中に昏睡状態に陥る事件発生してるらしいっすよ ・霧谷さん倒れる これFHにバレたらヤバくね? ・なんか悪そうなやつらが暗躍してる 『大量の円盤』がここで出てくる ↓ ミドル ・昏睡してる奴らの家にUFOがきてたらしいっすよ(チャート) ・なんか幽霊屋敷が怪しいらしいっすよ ・なんかヒロインの子が最近記憶混濁してるらしいっすよ ↓ トリガー ・なんと黒幕がヒロインの能力を使ってMMOを媒介にRBを生み出そうとしてたらしいっすよ ・でも中途半端に成功してヒロインの中にRBが芽生えちゃったよ そのせいで記憶混濁してるんすね (謎)なぜヒロインは黒幕に協力していたのか?→オルクスのパワーで洗脳したんやろなぁ ・というわけでUFOを追いかけて幽霊屋敷に行くぞー! ↓ クライマックス ・黒幕は逃げたよ! ・ヒロインに寄生してるRBをボコボコにしたらなんとかなったよ! ↓ エンディング ・黒幕は生きてる!俺たちの戦いはこれからだ! ・霧谷さんは普通に風邪ひいてただけでした。紛らわしいんじゃ!!!
| 明地 | |
2020/05/04 13:52 [web全体で公開] |
😶 【募集?】超突発シナリオクラフト タイトルの通りです。 本日20~24(25)時でダブルクロスのシナリオクラフトを立ててみようか検討中です。 ちなみに私はシナクラやったことありません。完全に思い付きです。 以下の募集要項を読み、「EAとPE持ってて今夜暇だし参加してみようかなっ!」という方がいらっしゃったらコメントにてお知らせくださいー! 募集〆切りは本日の18時、キャラシの提出締め切りは19時30分です。 一名から立卓しますのでお気軽にどうぞ! *環境・レギュレーション ・必須:基本1・2/上級/EA/PE 上記以外のサプリに関しては使用制限なし。 ・130+50+4(EE)の184点で作成。 新規作成・継続PCのどちらでも可能です。 ※継続の場合は消費経験点を↑のレギュレーションに合わせてくださいね! *HO ・HO1 ワークス:任意/カヴァー:学生 あなたはUGNに協力するオーヴァードです。 ・HO2 ワークス:UGNチルドレン/カヴァー:学生 あなたはUGNチルドレンです。 ・HO3 ワークス:UGN支部長/カヴァー:任意 あなたは支部長です。 ・HO4 ワークス:任意/カヴァー:任意 あなたは自分の存在を任意に決める権利を有します。 *備考 ・会場はどどんとふを予定。 ・24時までにクライマックスにたどり着けなかった場合、デウス・エクス・マキナが発生して終了となります。 25時までに戦闘が終了しなかった場合もボスが滅茶苦茶に暴れて終了します。 ・プリプレイの諸々に関しては立卓が決まってから会場でダイス振って決めます。 ・ストーリーテンプレは『守るべき日常』です。 ・その他、質問がありましたらお気軽にどうぞー
| 明地 | |
2020/04/25 01:48 [web全体で公開] |
😶 ダブルクロスの卓をォォォォ GW中めちゃくちゃ暇なので10時間ぶっ通しけど1日で終わるとかそういう類のダブルクロスをォォォォ 私にくれェェェェ MAXサプリ盛り経験点チョモランマ環境だとなお嬉しいィィィィ
| 明地 | |
2020/04/01 10:02 [web全体で公開] |
😶 シナリオの作り方(個人的なやつ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)個人的に困ったとき用のメモ。 基本ダブルクロス用のものです。 *設定・展開 :シナリオのパーツ部分である。 ① 深夜テンション・寝る前の妄想で色々思い浮かんだものをとにかくメモする。 整合性には気を配らずとにかく大量にネタだしするのが重要。取捨選択は後でする。 とにかく勢いに任せて作りまくり、満足したら一旦寝かせておく。 具体的には「NPCの設定」や「戦闘アイデア」「シナリオギミック(展開)」を思いつくだけ作る。 ② 起きて正気に戻った時にその大量のメモを整理する。 GMのやりたいことやシステムの設定との違和感が起こらない程度に整合性を取るのが主。 思いついていたネタが悪趣味すぎれば削ったり、物足りなければ好きな作品からオマージュして補ったりする。 ①で作ったネタを精錬する作業、最悪これさえ作ってればなんとかなる。 具体的には「セリフ」「戦闘の勝利条件・開始前の状況」「シナリオギミックをデータで再現する」など ③ 整理したメモを基に「シナリオの目的」を設定する。要はどうなればPL達の勝利と言えるのか、ということ。 ボスを倒す、ヒロインを救出する、モノを保護する…など。これは①②ででたネタを反映させる。 目的ができたら(い)それを達成するための手段を用意し、(ろ)その手段へたどり着くための情報を用意する。 なんとなく噛み合いそうになければ思い切って根本から作り直した方が手っ取り早いことがよくある。 ボスデータも作っておくとよい。 *シナリオの組み立て :先に作ったパーツでシナリオを構成する。ネタがしっかり作っていれば適当でも何とかなる…? いま回しているショートシナリオを対象とするものであり、あまり参考にはならないかもしれません。 条件は以下。 ・PC全員がすべてのシーンに登場する ・各話2回で終わる程度の長さ ・ガチ戦闘ではない。たぶん ① シナリオ全体を「ここまですすめばOK」な部分で前編・後編の2つにぶった切る。 前編の最後に山場や気になる展開・ミドル戦闘突入直前シーンを持ってくる。 ② 情報項目は大盤振る舞いする。短いので「次に何をするべきか」が伝わることを重視する。 GM発言で指示するのは野暮なので、地の文で演出したり後述する「便利なNPC」に電話させたりしてPLが迷子にならないようにしよう。 自由行動はPLが何していいかわかんなくなりがちなのでとにかくヒントを出そう。やりすぎるくらいで良い。 例: GMは『次にすること(××に会いに行く)』を決めておく。 前のシーンで××さんが〇〇さんを探してたよー、みたいなセリフを挟んでおく。 GM「次のシーンは○〇さんの自由行動です」PL「じゃあ◎◎した帰りにでも××さんに会いに行きます」GM「(計画通り)」→◎◎する演出で時間を稼ぎつつシーンの目的を達成できる。 ③ ヒロイン・ボスとは別に「便利なNPC」を用意し、軌道が怪しくなってきたらその人を使って誘導する。 とはいえ予定調和にこだわりすぎる必要はなく、最終的にシナリオの目的を達成すればよい。 むしろ多少予定と違うくらいが面白いので積極的に脱線しよう。無軌道に備えて「こういう展開になったらメモ」を用意しアドリブの参考とする。 ④ エンディングは多少決めておきつつ基本流れで。 *シナリオ組み立ての例 *********ここから『起』承転結********** OP①:解決してほしい事件のあらましを語り、さあ行ってこいと煽動する。 OP②:PC個人の事情を描写する。PC個人の思い入れを語ったり関係するNPCの掘り下げを行うのが目的。 MI①:事件の状況確認。捜査してもらい情報を渡す。 シナリオ全体の情報量が多いなら思い切ってここの情報で核心に触れるべき。 *********ここから起『承』転結********** MI②:渡した情報やPCの行動に合わせて状況が進行する。 『事件の核心』を伝えるのが目的。クリアするために必要な前提事実(=ギミック)を伝えること。 前編のメインディッシュである。伝える情報をきちんと伝え、めっちゃ演出もしよう。 前編では少なくともここまで進むのを目標とすること。ミドル戦闘とかあればぶち込む。 *********ここから起承『転』結********** MI③:MI②で明らかになった前提事実を基に再び情報収集してもらう。 起承転結の『転』であり、主にクリアするための手段を伝える。めっちゃ重要なのであけすけに語ってよい。 TR :MI③で得た情報を基に事件が進行する。黒幕の顔見せとかヒロインの失踪とか。 PC達が退場せず、クライマックスへ向かう動機を作るのが目的。 *********ここから起承転『結』********** CL :シナリオを解決する。基本的にボスをボコる。 ここのモチベを高めるためにはボスの悪逆非道っぷりやヒロインのいじらしさを強調するとよい。 戦闘は往々にして長引き、後編のメインディッシュとなるのでグダらないよう注意である。私はよくグダる。 侵蝕率が低ければ《原初の恐怖》をぶち込め。 ED :流れで。 *『Crumble Days』で例えると(ネタバレ注意!!!!) ・PC3名を想定。 ・基本全員シーンに出てもらいます。 **********前編********** OP①:PC1事故・PC2人影(シューラ・ヴァラ)発見 OP②:PC1の病室に全員集合して霧谷さんに事件のあらましを説明させる。 PC5はシューラ・ヴァラと春日に殺されました。合掌。回収した録音を聞いてもらいましょう。 MI①:PC2が転校してくる。矢神とのいさかいを経てPC3の待つ支部に戻り情報収集。 『矢神秀人:8』『春日恭二の動向:8』『綾瀬真花:5』 MI②:帰宅途中のPC1を春日が襲撃。それを察知した他PCが集合。 戦闘前にバス事故は適格者実験でPC1の他綾瀬も候補者だったとか(=『FHの動向:10』)ごちゃごちゃ言わせる。 戦闘してシューラ・ヴァラへのボヤきとか捨て台詞とか吐いて退場。 **********後編********** MI③:支部に帰って情報収集。 『シューラ・ヴァラ:12』『綾瀬真花:10』購入判定 TR :PC1が綾瀬に呼び出されたのを全員で監視する。そして誘拐。 そのまま判定してシューラ・ヴァラの居場所を伝える。 CL :演出してシューラ・ヴァラと春日をボコる。 ED :流れで。個別でもいいし綾瀬を覚醒させて支部で歓迎会とかでもよい。 以上自分用のメモでした。
| 明地 | |
2020/03/07 00:58 [web全体で公開] |
😶 リレーCP第1話終了しました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長かった……!昨年末から始めてさっき終わりました。 栄えある第1話をお任せいただいたのですが、いや、こんな複雑なシナリオで本当に良かったのかはなはだ疑問です。というか私にRHOのあるシナリオを操るのは早かったようだ…。 しかしこれからは私のターン。最近欠乏しがちだったPL成分を存分に吸収して参ります! というわけで以下雑感! PC1:桜間真紅郎くん (PL:トゥースさん) 本卓最大の被害者。なんと主人公は人間ではなかった!という設定をぶん投げつけられた男(承諾済み)。 彼の出征の秘密を巡る物語でした。そういう意味ではヒロインとも呼べるでしょう。『自分は人間じゃない』という疎外感が節々ににじみ出る良RPを見せていただきました!一方でそんな彼をカバーする支部長やRB仲間のPC4くんなど、たとえ生まれが異常であろうが彼をヒトたらしめる絆に囲まれて道を違えることなくヒロインを守りきりました! 邪悪なオリジンと対決し、乗り越えた彼の今後に是非期待ですね! PC2:春日黄金さん (PL:朱朱さん) 本卓の被害者その2。まさかのFHエージェントという設定を投げつけられたせいであんまり心からPC達と交流できなかったようにみえるのがちょっと申し訳なく感じました…。しかしそれだけに彼女のFHエージェントとしてのRPは徹底しており、『馴染めないとわかったうえで目的のために利用する』という壁を強く演出できていたのが、PLたる朱朱さんの力量のなせる業かと思います!あと叔父様に厳しいの草。 一時的にUGN支部を脱した彼女が、再びPC達と相まみえるのはいつになるでしょうか。それはきっと遠くないでしょう。 PC3:バニッシュ・コートレイルさん (PL:コーイチさん) ギャップがすごい子。いやもうほんと女子高生なのにめちゃくちゃキリっとしてて、それぞれ悩んだり裏の顔を持っていたりするPC達をまとめ上げたすごい生徒会長…かと思えば、彼女も裏では霧谷やら都築京香やらの来訪に隠れて驚嘆したり、PC達の秘密を知って隠れて叫んだりと、普通の年頃の感性を持つことが示されたりと縦横無尽に活躍していらっしゃいました。 PC達を束ねる安心感がすごいのですが、そんな彼女の身の上が明かされる?第2話に期待大です! PC4:エルくん (PL:Lieさん) エルくんはねぇ!とにかくかわいかった。天真爛漫興味津々という感じで作中の事件に関わっていき、『プランナー』にうまく操られたりしながらも、RBらしく他の人間とは違った独特な感性で事態を見つめているのが素晴らしかったです。出生が出生ゆえに孤立感を感じそうな真紅郎くんの友達として彼を支えたのもまた良かった…!感情を乱されることなく、人間への理解を深めていかんとするエルくん。そして戦闘では脅威のダメージを叩き出すエルくん。エルくんの一挙一動に期待です! GM:わたし (明地) フラグ管理しっかりしろーッ!面倒くさくなって描写サボってんじゃねーッ!設定とかややこしすぎんだよーッ! 参加者様のシナリオから学んでいきたい所存です。 というわけで次回以降もよろしくお願いします!!!!!!!!!!!!!!!!!
| 明地 | |
2020/03/05 00:11 [web全体で公開] |
😶 ダブルクロス、テキセブームきたな…(歓喜の舞) テキセ民の明地です。仕事終わりに覗いてたらダブルクロスのテキセめっちゃ立ってて草。 私も細々とGMしたりPLしたりしてますが、ダブルクロスはめっちゃ楽しいので時間があれば全人類遊ぶといいと思います。 かくいう私は卓がないのは今のところ月曜日しかないという状況ですが、これも1~2月の修羅場を地獄に送り込んでやったが故のボーナスタイムなので問題はありません。積みゲーを消化しながらシナリオ書きつつキャラシ作ってるので「無」の時間が少なくなっており、充実してるね!というのが所感です。 とりあえず方々に連絡して話を進めなきゃ…もう水曜日だ… <追記> どのセッションも参加したいのですが、日程が合わない…(絶望) 落ち着いたころに立てば参加したいです。需要は常に一人(わたし)ありますので…!
| 明地 | |
2020/03/04 03:47 [web全体で公開] |
😶 CP2話まで終わったし古の盟約に従ってネタバレ感想あげる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうせ2回目は回さねーしいいだろ!!!!!という短絡的な思考。 どうも明地です。 この度私がGMを務める『ストレイ・オーヴァーズ』が第2話まで終了いたしましたので、かねてから決めておりましたネタバレ感想をぶん投げていこうと思います。 今のPC達に合わせて魔改造しまくったのでもうシナリオの原型が行方不明なのです。 前提HO PC1:元FHエージェント。ところどころ記憶喪失。『祈りの造花』を体に埋め込んでいる。 PC2:UGNチルドレン。過酷な実験を受けて育った。与一という『必中の弓』に宿る精霊がいる。 PC3:元本部エージェント。派閥争いに巻き込まれ左遷された。元同僚の夜淵とは腐れ縁。 第1話「邂逅//Strangers」 *あらすじ 並辺市の片隅でPC達は暇を持て余していた。彼らはそれぞれの経歴ゆえに厭われ、UGN支部から遠ざけられていたのだ。フロント企業の探偵会社として猫を探すか、あるいは暇そうなエージェントの夜淵とおしゃべりをするか。そんな日々を無為に過ごしていた。 ある日、陰険で嫌味な橿原支部長から、商店街でワーディングが確認されたから調べてこい、という依頼を受ける。暇なのは事実なので調べに行くPC達は、そこでワーディングを発動させたのがFHセル『ミッドガルド』の構成員であることを知る。『ミッドガルド』はPC1がかつて所属していたFHセルであった。 構成員の不良少年を追いかけとっ捕まえボコボコにして尋問したところによると、彼らがUGNのとある倉庫から『積荷』を盗んだらしいことを知る。『積荷』の受け渡しが行われる日時を調べ出したPC達は、独断行動を咎めれそうになるも、ただでさえ立場が悪い現状どうせこれ以上失うものもない、と受け渡し現場へ潜入する。 果たして『積荷』の正体はPC2と同じ実験施設で育った少女「ミア」であった。意識のないミアを救出するため、そして暗躍する『ミッドガルド』を止めるために幹部の烏丸明人と戦い、無事退けるPC達。積荷の「ミア」は橿原支部長に回収される前に拠点である探偵事務所を持って帰ることになった。 橿原支部長は激怒した。許諾を得ず報告もなしにPC達がFHセルと一戦を交えたためだ。探偵事務所を取り潰し、向こう1年は針の筵の支部で謹慎を命じられる。事務所には持ち帰ったまま意識不明のミアと、すっかりPC達に懐いている元FHの不良少年たちがいるのだ。どーしたもんかと頭を悩ますPC達に、突如その場に現れた夜淵が告げる。 「共にUGN並辺支部支部長、橿原大悟を抹殺いたしましょう!」 *所感 導入シナリオ。偶然の積み重ねがえらい事態につながる…というのをやってみたくて組んだシナリオです。主要な登場人物はこの回で全員出し切り、あと出るとしたら公式NPCくらいかなぁ…と思っています。 この回で注力したのはNPCの印象形成でした、橿原支部長はとにかく傲慢でぶっ飛ばしたい奴(私の一番嫌いなタイプ)であること、夜淵はとりあえず味方っぽいけどどうも胡散臭いやつであること、モブの不良少年はバカだけどどこか憎めない可愛げのあるやつであること、というのを意識して描写しました。橿原に関してはうまくいったというかいき過ぎて第2話冒頭で「おう殺っちまおうぜ!いまからあいつを殴りに行こうか」と血気盛んなPC達を見れました。もうちょっと悩んでほしかった。 第2話「黎明//Orphan」 *あらすじ 夜淵が言うには、橿原支部長は裏で相当黒い実験やらを行っていたらしい。そして暗号回線を用いてミアが回収された瑞屋町と秘匿通信を交わしていたそうだ。FHセルとはいえ素人同然の不良少年たちが容易にミアを盗み出せたのも彼が一枚噛んでいるに違いない。なにより橿原は次期中枢評議員とも目されており、それだけは何としても止めなくてはならない。 そこで彼に握りつぶされる前に情報を集めてくる必要がある。PC達は千葉県房総半島に位置する瑞屋町へ向かうことになった。瑞屋町には不穏な空気が漂っていた。子供の泣き声が聞こえる、髪の長い幽霊を見た、といった噂が絶えず、また同時期に居場所のない子供たちが意識を失って目を覚まさないという事案が頻発していたのだ。 PC達が目撃した幽霊の中に「ミア」とよく似た顔だちの少女を発見する。彼女を追った先でPC達は人間を遺産(と呼ばれるモノ)に作り変えてしまう『契約の箱』という遺産を発見する。また、「クレア」と名乗るその少女は、実験施設での過酷な日々に耐え切れずミアが己の内側に作り出した別の人格であり、既にジャーム化していた。そして、ミアは『契約の箱』によりヒトをあらゆる束縛から解放する生きた遺産『リベルタス』に作り変えられてしまっていた。 『リベルタス』の契約者はクレアであり、彼女によって瑞屋町の事件が引き起こされていること、ジャーム化してしまっている彼女を倒せばミアの意識は復活することも明かされる。そして、橿原支部長は『契約の箱』を用いた人体実験ー「プロジェクト:アーク」の主任であったことも。 この情報により当初の目的は果たされたが、ミアを解放するためにクレアと対峙するPC達。無事彼女を倒し、ミアの意識は戻った。しかし、『ミッドガルド』セルリーダーの天童がいう「黙示録シナリオ」や、PC1の祈りの造花に同化した賢者の石など、不穏な予兆が多く示される。そして、橿原支部長を糾弾すべく向かったPC3を裏切り、彼女を拘束した夜淵は言う。 「…………やはり、母親同様、本当に愚かな女ですね」 *所感 第1話が登場人物解説回だったのに対し、こちらは重要ワード解説回。「黙示録シナリオ」や「プロジェクト:アーク」などを中心に今後3話が展開していきます。と同時にPC2くんのメイン回でもあり、彼の親友を助けるためにつらい選択を強いられる…という個人的にダブルクロスっぽいと思う要素を追求しました。親友が人知れず心を病んでいたという事実、一人だけ逃げ出すことに成功したという罪悪感、そして親友の半身に等しい存在をその手で消すということを通して、彼が少しでも前を向けたらなーと思いました。無事親友を取り戻せたエンディングでの対話でそれは叶った…のかもしれません。 次回に続く〆は海外ドラマのクリフハンガーを参考にしました。 *全体感想 たのしい。これに尽きる。 しかし体力の消費もえらいこっちゃでして、今のところ当初の予定40%くらいしかチャート通りに進んでいないんですよね。これは私がPCの設定を拾いまくってシナリオにねじ込み、整合性を保つために書き直したり新設定を造ったりしているからです。よって体力の消耗が著しく、ほぼ丸一日かけて翌日のシナリオを作るという有様です。 しかしそうして命を削って書いたシナリオをPCの皆様の素晴らしいRPで昇華していただけるのは恐悦至極の極みです!GMやっててよかった!! そう、PCの皆様が素晴らしいのです。PC1の穹ちゃんは天真爛漫なように見えて裏では色々と考え悩み、そして単純な結論に回帰するという精神構造をこれでもかとフューチャーしておられ、その身に宿す『祈りの造花』のテキストと相まってぜひ本筋の主役として後半の活躍を期待せざるを得ません!PC2の鳶くんと与一さんに関しては一人二役ということで全く予想していませんでしたが、与一さんのにぎやかしと鳶くんのクール成分で場を盛り上げるときは盛り上げ、締めるときは締めるというメリハリが生まれて素晴らしく助かっています!PC3の唯華さんはそんな2人(3人)をまとめる大人として、常に冷静な視点で事件を見据えつつ所々で気遣い、またクソ上司の橿原をうまくあしらってくれるという理想の上司という具合です! シナリオに関しては私の趣味をねじ込みまくってハードな仕上がりを目指しています。鬱展開は好きだけど鬱エンドは嫌いなので地獄に突き落としまくるけど最後の一線だけは越えない、というシナリオになったらいいなーと思っています。まだ改訂する余地があるからね!演出に関して、まだ2話ですが「引きに定評のあるGM」との渾名をいただきました。この名に恥じぬよう頑張ります!今後はPCの設定をよく読んでトラウマスイッチや地雷を良い感じに踏み抜いて行けたらなあ…っと思っています! 改善点としては戦闘ガバが目立つことでしょうか。第1話ではオートアクションの撃ち合いで処理がこんがらがったり、第2話はPCの火力・防御力に対してこちらが貧弱だったりしたので、次回は遠慮なく装甲値無視と攻撃力+40を目途にぶん回していきたいです!ダイスデバフと状態異常ももらってけ!な! 第2話までを通じて、個人的には色々成長したなあと思っています。PC達に動いてもらうために「これこれこういう事態が起きていて」「こういう理由があって」「だからキミたちにこう動いてほしい」というのが伝わるようなシナリオを組めているんじゃあないかなって自分で思うのです。あと1話につき2回で終わらせるというルールに基づいているので、1話に詰め込む情報量をコントロールしつつテンポよく進められてるなあ…と思います。私は複雑な物語設定を考えがちなのですが、それらを小分けにすることで分かりやすく伝えられているのではないかなあ…と。勝手な想像ですが。 残り3話ですが、とりあえず今日明日でテキスト組んで全体の動きも見直していこうと思います。参加者の皆様、どうぞ不甲斐ないGMですがよろしくお付き合いくださいませ。
2020/12/20 18:19
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