【機動戦士ガンダムRPG】(ルルブ無し可)【山の名はキリマンジャロ】repriseの内容

セッション内容

機動戦士ガンダムRPG機動戦士ガンダムRPG
オンラインセッション (ルルブ無し可)【山の名はキリマンジャロ】reprise
GM:
募集締め切り: 3/6(金) 23:00まで
募集方法・人数: 選考で4人 ( 参加決定:1人、選考中:1人 )
開催日時:
プレイ時間:
3/8(日) 21:00から およそ3時間30分のプレイ時間で予定しています。
(補足事項: 2日目あり、15日(日)の同じ時間を想定。 )
会場: 【山の名はキリマンジャロ】reprise
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できない
見学: できない
詳細内容:
※2/11(水)〜2/21(土)にかけて行った卓と同じシナリオによるセッションです。前回参加・見学の方はご注意ください。

【レギュレーション】
「機動戦士ガンダムRPG アドバンストエディション」を使用するセッションです。PCはジオン軍の中堅~やや上のMSパイロットとなります。

ルルブ未所持OK!以下の手順に沿ってパイロットキャラをセッション開始前に作成し、当セッションページに提示した上でご参加ください。
キャラシのフォーマットは、以下のものをコピペしてご利用ください。詳細C欄には、取得可能な特技・スキルのリストや各MSのデータなど、キャラメイク時の選択肢を記しています。
https://trpgsession.com/player/keisan1680/character/176905379534keisan1680/

ルルブ未所持を想定のため、キャラメイクのフローを後述しています。長くなるので最後に回しますが、【キャラメイク】の項もご参照ください。

オプションルールで使用するのは「射程」「つばぜり」「速攻」。ヘクスMAPを使用します。

また、以下のハウスルール・不明確なルールの再定義を使用します。
■集中攻撃ルール:1つの戦闘ラウンド中に回避またはシールド防御を試みる度に、2回目なら-1、3回目なら-2…と判定ダイス目に修正が入る
■クリティカルルール:素の命中判定のダイス目が17以上(PADで+1D6した目も含む)だった場合はクリティカルとし、対象は回避またはシールド防御を行えない
■スキル「遊撃」「足止め」の防御側への移動制限効果は、攻撃側が命中判定に成功したタイミングで適用される。対象が回避に成功しても適用されるが、命中判定失敗では適用されない。移動制限効果は、攻撃側が次ラウンドに行動するタイミングまで持続する
■PADの発動は1戦闘ラウンド中、1人につき1回だけとする

【シナリオの概要】
時は一年戦争終盤。舞台はアフリカ、キリマンジャロ基地。
オデッサでの勝利で連邦は勢いづき、ジオンが占領下に置いたこの基地も、連邦軍に半ば包囲されている状態だ。
基地司令部は、主要戦力を温存すべく、HLVによる宇宙への撤退を決意。だが、敵軍の虚を突いて行わない限り、打ち上げたHLVは容易く撃墜されてしまうだろう。
かくして、キリマンジャロの地元民族「チャガ族」と共闘しての陽動作戦が考案された。
その任に当たるのは、チャガの民族解放戦線と親しく交流している、君達のMS隊だ…
**********************************************

キャラを女の子だらけにして、単行本の表紙に並べ目を引くようなノリとはオサラバ。
戦場へようこそ。
いかにもジオン軍の悲壮美なシチュエーションですが、そこはPL・PC次第。GMはただ状況を投げるのみです。
シミュレーション色よりはロールプレイ色が強めです。よって、下記の搭乗MSも、有利不利よりノリで選んでいただいて良いと思います。
なお、詳細すぎる軍歴など、あまり細かい設定をPCに付けるとかえって演じにくくなると思います。

【応募時のお願い】
3人以上で開催します。こんなシステムを持っている人は少ないと思うので、システム初心者は歓迎というより前提です。ただし、ガンダム初心者では参加いただいても面白くないと思います。シナリオ概要やMS紹介文を見て、絵が脳裏に浮かぶ人におススメ。権利の都合上、MSの立ち絵をアップすることも厳禁ですので。
また、「史実では~」とか「機体データによると~」などの背景知識によるマウント合戦や無理な論破は行わないようにしましょう。互いへのリスペクト重点な。

【備考】
2日間に分けたセッションです。後半戦は3/15(日)の同じ時間を想定しています。
募集方法は選考としていますが、参加決定まで間を一拍置きたいだけで、実質は先着順です。

【キャラメイク】
1. 各能力値(初期値10)に対しボーナスポイント10点を割り振り、その分を「引いて」いく。
※低い方が優秀。一つの能力値に割り振れるポイントは最大3で、限界値は7となります。 
2. 特技をフリーに2つ、7の能力値がある場合はその能力値区分の特技をさらに1つ選択。キャラの味付けに近いです。
3. キャリアは「パイロット」、所属は「ジオン軍」。出身は「宇宙」となります。
4. 階級は曹長/准尉/少尉/中尉から任意に選択。
5. 性格は「悲観的・慎重派」「楽観的・熱血派」のどちらかを選択。熟練度は「普通」で。
6. 「悲観的・慎重派」なPCは、PADのBから1つ、Dから1つを「番号が被らないように」任意に選択。「楽観的・熱血派」なPCはAから1つ、Cから1つを同様に選択。
7. 10ポイントを使ってスキルを入手。各スキルの()内が取得時に消費するポイント、ただし3Lvスキルの前に2Lv、2Lvスキルの前に1Lvと、順繰りに取得すること。
8. HPを1D6+15で決定。※この1D6はセッション開始時に振ります。
9. 搭乗するMSを下記から選択。以下の機体説明には、GMの主観が入っています。またルルブからデータもいじっているので、ご了承ください。

■ドム
高い移動力、命中には難有りだが高威力のジャイアント・バズ。分かりやすい名機。シールドが無いのは仕方ない。
■グフ・カスタム
このシチュなら乗りたい人もいるかと思い、用意しました。格闘寄り。ドムに近い生存性としましたが、カッコよければそれでよしという説も?
■ザクF2型・ブースター装備
0083でビッター少将が乗っていたものと同タイプ。回数制限で飛行可能。武装をゴテゴテと付けているイメージです。すぐ誘爆します。
■ザクキャノン
キャノン砲をより長大化。フォールディングキャノンと言い張ってもよいでしょう。全体的に命中率が低いのでご注意を。すぐ誘爆します。
■ゲルググ
全方面に高性能。PCの部隊には1機のみ。それゆえに、この機体を駆る人には(話の展開上)ロールプレイを頑張ってもらう可能性があります。

回避率が高いと戦闘が終わらないシステムですが、今回の時代設定は一年戦争なので、敵MSの回避は控え目。PADのBの4番には、それほどこだわらなくても良いと思います。オプションルール「つばぜり」が有効なのはその通り。

つばぜり:攻撃側も防御側も近接命中を振り、成功度(武器の命中値との差)が高い方が攻撃権を得る。回避は2D6判定となり、回避スキルも適用されない。またLv2以上の白兵スキルを持たない防御側は、つばぜりに勝っても反撃できず、防御成功となるのみ。
速攻:距離2(間にへクス1マスを置いた状態)から距離0(同じマス)へ一気に移動しての白兵戦が可能。白兵以外の用途での急接近は不可。

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このセッションの基本ルールブック

機動戦士ガンダムRPG

機動戦士ガンダムRPG

基本ルルブ 機動戦士ガンダムRPG  1997-02-01

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参加プレイヤー

藤兵衛

 藤兵衛  プレイ回数 16  テキストセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]
ケイン・マクガイル

 ケイン・マクガイル  プレイ回数 25  ボイスセッション 

勧誘中  [参加キャラ:設定なし]

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コメント一覧

藤兵衛
藤兵衛
2026/02/25 23:29
藤兵衛と申します。
こちらのTRPGに興味があり、今回参加させていただく運びとなりました。
本システムは初体験となりますが、よろしくお願い致します!
本作は、「RPGマガジン編集部、ホビージャパン」が権利を有する「機動戦士ガンダムRPG」の二次創作物です。