【機動戦士ガンダムRPG】(ルルブ無し可)【山の名はキリマンジャロ】の内容
セッション内容
![]() | 機動戦士ガンダムRPG |
| GM: | |
| 募集締め切り: | 2/9(月) 21:00まで |
| 募集方法・人数: | 選考で4人 ( 参加決定:0人、選考中:2人 ) |
| 開催日時: プレイ時間: |
2/11(水) 21:00から およそ3時間のプレイ時間で予定しています。 (補足事項: 2日目あり、14日(土)の同じ時間を想定。 ) |
| 会場: | ※ 参加プレイヤーとGM以外は見学での入室になります。 |
| パスワード: | ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 |
| レイティング指定: | 指定なし |
| セッション種別: | |
| スマホ参加: | できない |
| 見学: | できる |
| 詳細内容: | 【レギュレーション】 「機動戦士ガンダムRPG アドバンストエディション」を使用するセッションです。PCはジオン軍の中堅~やや上のMSパイロットとなります。 ルルブ未所持OK!以下の手順に沿ってパイロットキャラをセッション開始前に作成し、当セッションページに提示した上でご参加ください。 キャラシのフォーマットは、以下のものをコピペしてご利用ください。詳細C欄には、取得可能な特技・スキルのリストや各MSのデータなど、キャラメイク時の選択肢を記しています。 https://trpgsession.com/player/keisan1680/character/176905379534keisan1680/ ルルブ未所持を想定のため、キャラメイクのフローを後述しています。長くなるので最後に回しますが、【キャラメイク】の項もご参照ください。 オプションルールで使用するのは「射程」「つばぜり」「速攻」。ヘクスMAPを使用します。 また、以下のハウスルールを使用します。 ■集中攻撃ルール:1つの戦闘ラウンド中に回避またはシールド防御を試みる度に、2回目なら-1、3回目なら-2…と判定ダイス目に修正が入る ■クリティカルルール:素の命中判定のダイス目が17以上(PADで+1D6した目も含む)だった場合はクリティカルとし、対象は回避またはシールド防御を行えない ■スキル「遊撃」「足止め」の防御側への移動制限効果は、攻撃側が命中判定に成功したタイミングで適用される。対象が回避に成功しても適用されるが、命中判定失敗では適用されない。移動制限効果は、攻撃側が次ラウンドに行動するタイミングまで持続する 【シナリオの概要】 時は一年戦争終盤。舞台はアフリカ、キリマンジャロ基地。 オデッサでの勝利で連邦は勢いづき、ジオンが占領下に置いたこの基地も、連邦軍に半ば包囲されている状態だ。 基地司令部は、主要戦力を温存すべく、HLVによる宇宙への撤退を決意。だが、敵軍の虚を突いて行わない限り、打ち上げたHLVは容易く撃墜されてしまうだろう。 かくして、キリマンジャロの地元民族「チャガ族」と共闘しての陽動作戦が考案された。 その任に当たるのは、チャガの民族解放戦線と親しく交流している、君達のMS隊だ… ********************************************** キャラを女の子だらけにして、単行本の表紙に並べ目を引くようなノリとはオサラバ。 戦場へようこそ。 いかにもジオン軍の悲壮美なシチュエーションですが、そこはPL・PC次第。GMはただ状況を投げるのみです。 シミュレーション色よりはロールプレイ色が強めです。よって、下記の搭乗MSも、有利不利よりノリで選んでいただいて良いと思います。 なお、詳細すぎる軍歴など、あまり細かい設定をPCに付けるとかえって演じにくくなると思います。 陽動作戦に臨むにあたり、何としても宇宙に逃がしたい基地の仲間・恋人などが欲しい場合は言った者勝ちでどうぞ!NPCがポップします(笑)。 【応募時のお願い】 3人以上で開催します。こんなシステムを持っている人は少ないと思うので、システム初心者は歓迎というより前提です。ただし、ガンダム初心者では参加いただいても面白くないと思います。シナリオ概要やMS紹介文を見て、絵が脳裏に浮かぶ人におススメ。権利の都合上、MSの立ち絵をアップすることも厳禁ですので。 また、「史実では~」とか「機体データによると~」などの背景知識によるマウント合戦や無理な論破は行わないようにしましょう。互いへのリスペクト重点な。 【備考】 2日間に分けたセッションです。後半戦は2/14(土)の同じ時間を想定しています。 募集方法は選考としていますが、参加決定まで間を一拍置きたいだけで、実質は先着順です。 【キャラメイク】 1. 各能力値(初期値10)に対しボーナスポイント10点を割り振り、その分を「引いて」いく。 ※低い方が優秀。一つの能力値に割り振れるポイントは最大3で、限界値は7となります。 2. 特技をフリーに2つ、7の能力値がある場合はその能力値区分の特技をさらに1つ選択。キャラの味付けに近いです。 3. キャリアは「パイロット」、所属は「ジオン軍」。出身は「宇宙」となります。 4. 階級は曹長/准尉/少尉/中尉から任意に選択。 5. 性格は「悲観的・慎重派」「楽観的・熱血派」のどちらかを選択。熟練度は「普通」で。 6. 「悲観的・慎重派」なPCは、PADのBから1つ、Dから1つを「番号が被らないように」任意に選択。「楽観的・熱血派」なPCはAから1つ、Cから1つを同様に選択。 7. 10ポイントを使ってスキルを入手。各スキルの()内が取得時に消費するポイント、ただし3Lvスキルは2Lvを取った上で取得すること。 8. HPを1D6+15で決定。※この1D6はセッション開始時に振ります。 9. 搭乗するMSを下記から選択。以下の機体説明には、GMの主観が入っています。またルルブからデータもいじっているので、ご了承ください。 ■ドム 高い移動力、命中には難有りだが高威力のジャイアント・バズ。分かりやすい名機。シールドが無いのは仕方ない。 ■グフ・カスタム このシチュなら乗りたい人もいるかと思い、用意しました。格闘寄り。何とかドムに近い生存性としましたが、カッコよければそれでよしという説も? ■ザクF2型・ブースター装備 0083でビッター少将が乗っていたものと同タイプ。回数制限で飛行可能。武装をゴテゴテと付けているイメージです。すぐ誘爆します。 ■ザクキャノン キャノン砲をより長大化。フォールディングキャノンと言い張ってもよいでしょう。全体的に命中率が低いのでご注意を。すぐ誘爆します。 ■ゲルググ 全方面に高性能。PCの部隊には1機のみ。それゆえに、この機体を駆る人には(話の展開上)ロールプレイを頑張ってもらう可能性があります。 回避率が高いと戦闘が終わらないシステムですが、今回の時代設定は一年戦争なので、敵MSの回避は控え目。PADのBの4番には、それほどこだわらなくても良いと思います。オプションルール「つばぜり」が有効なのはその通り。 つばぜり:攻撃側も防御側も近接命中を振り、成功度が高い方が攻撃権を得る。回避は2D6判定となり、回避スキルも適用されない。またLv2以上の白兵スキルを持たない防御側は、つばぜりに勝っても反撃できず、防御成功となるのみ。 速攻:距離2から距離0に一気に移動しての白兵戦が可能。白兵以外の用途での急接近は不可。 |
このセッションの基本ルールブック
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参加プレイヤー
♂ シュウ友生 | |
| 参加申請中 [参加キャラ:設定なし] |
♂ 鴉山 響一 | |
| 参加申請中 [参加キャラ:設定なし] |
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コメント一覧
| けいさん | |
| 2026/01/28 00:17 |
| 鴉山 響一 | |
| 2026/01/28 00:03 |
はじめまして。からすやまと申します。 ルールブックは所持しており、発売当時数度プレイしました。また数年前に「アドバンスでない方」にプレイヤー参加したこともあります。が、ルールはほぼ忘れ去っていますので、おさらいする必要がありますね。 どうぞよろしく願いいたします。
| けいさん | |
| 2026/01/28 00:02 |
シュウ友生さん、ようこそ!お早いご申請ですね。よろしくお願いします。 ルール初見、承知しました。それはそうだろうなと思います(笑)。大丈夫です! では、PL3人以上で開催ですので、様子を見てみましょう。少しの間お待ちください。
| シュウ友生 | |
| 2026/01/27 23:56 |
初めまして、シュウ友生と申します。 宇宙世紀ガンダムが好きなので、参加申請させていただきました。 ルールの方は初見で持っておりませんが、よろしくお願いします。 ガンダムはΖΖまでは全部見たのですが、それ以降はきちんと触れられていません。 できれば、ザクに乗りたいですね。
本作は、「RPGマガジン編集部、ホビージャパン」が権利を有する「機動戦士ガンダムRPG」の二次創作物です。
