新クトゥルフ神話TRPG ルールブック

書籍説明

新クトゥルフ神話TRPG ルールブック システム:

クトゥルフ神話7版

明るい ☆☆☆★☆ ダーク
書籍種類: 基本ルルブ リアル ☆☆★☆☆ ファンタジー
発行年月: 2019-12 直感的 ☆☆☆★☆ 頭脳的
所持する人: 4051人 短時間 ☆☆☆★☆ 長時間
コメント数: 7件 初心者向け ☆☆★☆☆ 玄人向け
著者/編集:サンディ・ピーターセン/ポール・フリッカー
出版社:KADOKAWA

星辰が再び正される!『クトゥルフ神話TRPG』がリニューアル!

本書はH.P.ラヴクラフトらによって創造されたクトゥルフ神話の世界を舞台にしたホラーTRPGのルールブックだ。ゲームは進行役となるキーパーと探索者を演じる数人のプレイヤーで楽しむもので、本書にはダイス(サイコロ)以外のゲームを進行させるためのすべてが含まれる。探索者の創造、ダイス・ロール、戦闘、魔術、クトゥルフ神話の神々とクリーチャーなどといった、物語の創造とロールプレイのため各種ルールが解説されている。勇敢にも未知のものに挑戦する探索者たちは、狂気や死が待ち構えるクトゥルフ神話の領域に足を踏み入れ、やがて宇宙の恐るべき真実を目の当たりにするだろう!

新クトゥルフ神話TRPG ルールブックを所持する人の一覧 page.26

ショウタ

 ショウタ  最終更新 1年前  登録日 2024年06月20日

  プレイ回数 9  GM回数 16  ボイチャ不可   お誘い可   TRPG超初心者です!至らない点も多いと思いますが、よろしくお願いします!ハウスルールを確立させていただきました!ここに記載しておきます!なお、これは縛るためのルールではなく楽しむためのルールですので、PLさんの提案や状況によっては臨機応変に変わることがあります。ご了承ください。ハウスルール及び卓ごとに変わりやすいルール(6版)戦闘「受け流し」はマーシャルアーツを「50%以上」所持しているPCのみ「原則」可能。回避枠ではなく、独自の行動枠として扱う。「マーシャルアーツ」によるダメージ増加は「原則」近接武器にも適用されることとし、ダメージ増加量は「1d6」とする(こぶしや近接武器とキックのバランスを保つため)。「跳躍」によるダメージ増加は肉体攻撃のみに適用されることとし、ダメージ増加量は「1d6」とする。また、失敗すれば攻撃ごと外れ、ファンブルを出せば、着地に失敗して自分がそのダメージを受ける。回避枠の行動(回避、庇うなど)と行動枠の行動(攻撃、逃走など)の2つが1R中に1回ずつ使える。「庇う」はDEXロールに成功すると、「原則」成功する(失敗した場合、回避枠の行動回数を消費しない)。回避枠の行動回数を消費するため、「庇う」が成功したラウンドは回避が使えないが、それとは別に受け流しを1Rにつき1度だけ使うことができる。「庇う」は継続を選択しない限り1Rで解ける。「逃走」はDEXロールに成功すると、「原則」成功する。「ディレイ」は宣言すれば「原則」成功する。ディレイが重なって、お互いがお互いの行動を待つ展開になった場合、出目が高い方が先に動く。戦闘中は、瀕死状態(HP0)での時間経過による死亡は起こらない(敵側のディレイ頻度を下げるため)。気絶状態から回復した時に、そのターンでPCの行動順がすでに過ぎていても、「原則」ディレイとして扱い、そのターンに行動を行える(DEXが高いメリットを大きくするため)。銃火器の回避は回避枠の行動回数を消費せずに行うことができるが、その場合は回避ロール成功後、「50+(自分の回避技能ポイント-相手の銃火器技能ポイント)」で対抗技能ロールを行う。ゼロ距離射撃を行い技能値を2倍にする場合は、DEXロールに成功する必要がある。連射のルールは7版。ただし命中段数は1d(発射した弾数)ロール。戦闘中、対象に「目星」を行うと、ステータス情報を「原則」開示する。その他アイデアを盤面が詰まった時などに振るとKPがヒントを出す(INTとEDUの均衡を図るため)。シナリオ終了時、技能ロールに成功した技能のロールを行うかどうか選ぶことができる(成長ロール)。また、技能値ロールでクリティカルまたはスペシャルを出すと、成長ロールが即時に発動する。行う場合、ロールに失敗すればその技能値に1D10ポイントを加えることができる。行わない場合は固定でその技能値に1ポイントを加えることができる。シナリオ終了時、ステータスロールに成功したステータスのロールを行うかどうか選ぶことができる(ステータス成長ロール)。また、ステータスロールでクリティカルまたはスペシャルを出すと、ステータス成長ロールが即時に発動する。行う場合、ロールに失敗すればそのステータスに1ポイントを加えることができる。正気度が溢れた場合や、シナリオ開始時の正気度から減っていた場合、シナリオ終了時にその数値でロールを行い、成功すればPOWを1増やすことができる。クリティカルは成長ロール+特殊効果が発動するが、スペシャルは成長ロールのみとなる(僕のファンブル処理は原則シナリオに影響が出ない程度であるため、ファンブルが出ると逆に良い、とならないようファンブルでは成長ロールが発生しない)。戦闘時以外のクリティカルの特殊効果は「基本」「クリティカルチケット」となる(これは結構変動しやすい)。「クリティカルチケット」を使えば、一枚につき一度限りその直前の技能ロールをやり直すことができる。シナリオ終了までこれを使わなかった場合、好きな技能の成長ロールを一枚につき一度だけ行うことができる。正気度ロールでのクリティカル・ファンブルはそれぞれ、正気度減少最小値・最大値となる。また、正気度ロールはステータス成長ロールにおいて、POWロールとしてみなす。狂気アイデアでのクリティカル・ファンブルはそれぞれ、狂気解除が時間経過でしか行えなくなる・直前の正気度ロールで減った正気度の回復。また、狂気アイデアはステータス成長ロールにおいて、INTロールとしてみなす。DBが入る攻撃を行った場合、シナリオ終了時のステータス成長ロール時に、STRロールとして扱われる。手加減してダメージを与える場合は、DBを計算せず、基礎ダメージの最低値を与える。「応急手当」は、対象が傷を受けるとその対象に各PCにつき一回振ることができ、対象を一度だけ回復することができる。対象がもう一度傷を受ければ、その回数はリセットされる。「医学」は対象が傷を受けるとその対象に各PCにつき一回振ることができる。対象がもう一度傷を受ければ、その回数はリセットされる。「応急手当」と「医学」はまとめて振ることができる(戦闘中の回復行動と攻撃行動とのバランスを取るため)。HPが最大HPの数値以上0を下回ると、確定死亡する。HPが0を下回った状態で応急手当を振って成功した場合、HPが0だったものとして仮定し、回復を行う。終了時間が0時以降になるセッションを立てない(自分用)。

ムキムキアレックス

 ムキムキアレックス  最終更新 1年前  登録日 2024年07月04日  活動時間 午前11時頃から午後12時頃

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

探索者(になりたい)

 探索者(になりたい)  最終更新 5時間前  登録日 2024年06月13日  活動時間 平日:10〜24時など

  プレイ回数 43  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   復帰しました。半年振りくらいになりますが、皆様よろしくお願い致します。TRPG初心者です。歴はまだ1年未満です。ルルブはクトゥルフ神話TRPGの6版と7版、サプリは2010と2015を所持している他、ソード・ワールド2.5のⅠ、インセインがあります。Discordとココフォリアはインストール済みです。2024年の夏前から年末年始までは頻繁にセッションに参加できていましたが、それ以降は仕事が忙しく頻度が減ってしまっていました。ご無沙汰だった期間を取り戻すくらいのつもりで、奮って参加していこうと思います。主にクトゥルフの6版と7版を中心に、募集があれば他のTRPGも積極的にやりたいです。身近にTRPGをやるような人間がいなくて苦節4〜5年。オンセンに出会えたお陰で楽しみができました。このコミュ障をぜひ誘ってやってください。よろしくお願いします!

伊黒楊常

 伊黒楊常  最終更新 1時間前  登録日 2022年12月23日

  プレイ回数 382  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフやソードワールドのセッション動画を見て興味をもった初心者です。よろしくお願いします。

風葵

風葵  最終更新 1日前  登録日 2022年09月03日

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   TRPGをやりたい…と思って登録しました。とは言っても今、どんなシステムが遊ばれてるかさっぱり…なので参加できそうなシステムのルルブを買う所からだな(主にやるのはソードワールド2.5とCoC。クトゥルフはもうちょっとサプリ増やさないと。他に何かできそうなシステムがあればルルブ買いたい。

チャリンニ

 チャリンニ  最終更新 3時間前  登録日 2024年04月12日  活動時間 平日と土曜→18〜24 日曜→いつでも

  プレイ回数 5  GM回数 13  ボイチャ可   お誘い可   こんにちは!チャリンニと申します! TRPGが普通に大好きな一般人です、このような形でSNSのアカウントを作るのは初めてなのでうっかり等をしてしまうかもしれませんがお許し下さい!TRPG歴は6年、主にリアルの友達とやっていましたがPLをやってみたかったりあまり友達と予定が合わなかったりして、TRPGができなかったのでオンセを始めてみました、以下プロフィール好きなゲーム、カービィシリーズ、プロムン、フロムゲー苦手なゲーム、FPS系と恋愛ゲー(とあるゲームで攻略相手に指輪を盗られた挙句逃げられた)好きな動物、猫とフクロウオフ会、不可最初に見たTRPGの動画、ゆるりる最初にしたTRPG、クトゥルフ神話TRPGの毒入りスープ好きな卓、くれない卓困らせてしまうかもしれないこと、タイピングが遅いこと、と重要な場面の選択が悩みがちなこと主な活動場所、基本ココフォリアまたディスコードはアカウント未所持です、すいません!主にCoc6版とビガミで活動中、エモクロアとかニンジャスレイヤーTRPGに興味あり

ウツボ

 ウツボ  最終更新 3ヶ月前  登録日 2024年05月24日

  プレイ回数 3  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   エモクロアとCoCを数回やった程度の超初心者です!様々なTRPGのセッションを繰り返すことで、学んでいきたいと思ってます。

リコリス芋

リコリス芋  最終更新 1年前  登録日 2024年07月01日

  プレイ回数 8  GM回数 12  ボイチャ可   お誘い可   

スイ

スイ  最終更新 8ヶ月前  登録日 2024年05月14日

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   いつかKPをやりたい.

件

   最終更新 1年前  登録日 2023年01月10日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   TRPG、ガンプラ(初心者)、格ゲー(ド下手)、百合基本ボイセで遊んでいます◯遊んでいる主なシステムSW2.5、シノビガミ、神我狩、フタリソウサ、デッドラインヒーローズ、DX3rd、BBT、新クトゥルフ神話TRPG、ネクロニカ

バセボル

バセボル  最終更新 8ヶ月前  登録日 2024年04月09日

  プレイ回数 3  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   CoCをメインでやっていましたが、ハイファンタジーものにも興味が出て来たのでソード・ワールドを始めました。こちらではソード・ワールドメインで活動予定ですが、CoCのお誘いも歓迎です!

トウフ36

 トウフ36  最終更新 5ヶ月前  登録日 2024年05月19日

  プレイ回数 7  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い不可   TRPG経験はクトゥルフを身内で回してました!主にKPをすることが多かったので、色々なシナリオをPLで回ってみたいと思ってます!ルールブックはクトゥルフ神話TRPG(6、7版)を所持しています!オンセン初心者なので暖かい目で見守ってください

呑んびり屋

呑んびり屋  最終更新 27日前  登録日 2024年06月27日  活動時間 未定です!

  プレイ回数 5  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   TRPGにずっと興味があり、動画などを見ていてやりたいと思い始めました!経験はあまりないですが、皆さんと楽しむことが出来たらとても嬉しいです!どのシナリオにも、全力で楽しみ、全力で頑張りたいと思います!是非、奇妙で可笑しな物語を紡ぐことが、できるように!

デボネア

デボネア  最終更新 15日前  登録日 2024年06月27日

  プレイ回数 4  GM回数 9  ボイチャ可   お誘い可   自分がやりたいなと思ったときに限って友人たちはやる気なしか予定が合わないのでアカウント作った。ルーニー気質強めなので、、行き過ぎた時は教えてくださいオリシ書いてます

月城 雪

月城 雪  最終更新 4ヶ月前  登録日 2024年06月26日  活動時間 基本的に夜20時以降

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   友人に誘われ登録しました。活動歴は大体2年程、CoCメインにソドワやDx3rdを齧ってます。基本は別所で活動しているのでこちらで活動することはあまりないと思われますが、もしご縁がありましたらよろしくお願いいたします。

いずみ

いずみ  最終更新 1年前  登録日 2024年06月26日  活動時間 平日20時~0時 休日8時~0時

  プレイ回数 3  GM回数 3  ボイチャ可   お誘い可   TRPG歴:身内卓kp3回ルルブ:coc6、coc7身内卓のみ経験の初心者です。ボイセ、テキセどちらも可。よろしくお願いします。

ノックノット

 ノックノット  最終更新 11日前  登録日 2024年06月21日

  プレイ回数 30  GM回数 30  ボイチャ可   お誘い可   【卓ルール】■探索者の創造について・職業はルルブ及びサプリ準拠(参照元の記載をお願いします)・最低6つは職業技能に技能値を割り振ってください・技能値の初期上限は80まで(成長での上限突破は問題無し)・興味技能については理由をご記入いただけるとKPが喜びます(任意)■戦闘について・各探索者は自身のターンに1つの行動が可能・また行動しない場合、『回避専念』(6版:回避+20%/7版:BD+1)が選択可能・同ラウンド中、回避は複数回行えるが二回目以降は、二回目:回避/2、三回目:回避/4と、成功値に補正が入る■その他・持ち物はその時代と舞台に合った法律、倫理観を考えた上で所持してください・KPはゴネを許容します。是非リアル言いくるめに成功してください■最後に・楽しいセッションを行う為、ご協力をお願いします・あなたにとって、探索者にとって、満足のいくエンディングを迎えるために、どうか後悔の無い選択を

笹原雪

 笹原雪  最終更新 22日前  登録日 2023年07月20日  活動時間 平日21時から。土日はフリー

  プレイ回数 100  GM回数 30  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフ神話TRPG歴は長いですが、ガッツリとやり始めたのはここ2年半ほどです。KPとしてははギャグシ、タイマン、2PLシナリオ(刑事もの)がメインです。RPと推理(リアルINT)は下手ですが、情報収集を精一杯頑張ります(ง •̀_•́)ง

ガイアス

ガイアス  最終更新 10ヶ月前  登録日 2024年06月23日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   皆さんはじめまして!昔からTRPGに興味があり、最近ルールブックも集められるようになったので始めてみたいと思います。よろしくお願いします!