新クトゥルフ神話TRPG ルールブック (ログインテーブルトークRPGシリーズ)

書籍説明

新クトゥルフ神話TRPG ルールブック (ログインテーブルトークRPGシリーズ) システム:

クトゥルフ神話7版

明るい ☆☆☆★☆ ダーク
書籍種類: 基本ルルブ リアル ☆☆★☆☆ ファンタジー
発行年月: 2019-12 直感的 ☆☆☆★☆ 頭脳的
所持する人: 4386人 短時間 ☆☆☆★☆ 長時間
コメント数: 8件 初心者向け ☆☆★☆☆ 玄人向け
著者/編集:サンディ・ピーターセン/ポール・フリッカー
出版社:KADOKAWA

星辰が再び正される!『クトゥルフ神話TRPG』がリニューアル!

本書はH.P.ラヴクラフトらによって創造されたクトゥルフ神話の世界を舞台にしたホラーTRPGのルールブックだ。ゲームは進行役となるキーパーと探索者を演じる数人のプレイヤーで楽しむもので、本書にはダイス(サイコロ)以外のゲームを進行させるためのすべてが含まれる。探索者の創造、ダイス・ロール、戦闘、魔術、クトゥルフ神話の神々とクリーチャーなどといった、物語の創造とロールプレイのため各種ルールが解説されている。勇敢にも未知のものに挑戦する探索者たちは、狂気や死が待ち構えるクトゥルフ神話の領域に足を踏み入れ、やがて宇宙の恐るべき真実を目の当たりにするだろう!

新クトゥルフ神話TRPG ルールブック (ログインテーブルトークRPGシリーズ)を所持する人の一覧

おはじき

おはじき  最終更新 10時間前  登録日 2025年09月20日  活動時間 平日夜20:30〜24:00

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可 可  お誘い不可 不  社会人。平日メイン。土日は基本❌ですが、ごくたまに可。マーダーミステリー、ネクロニカメイン。マーダーミステリーをTRPGに含んでいいものかは謎ですが。色んなシステム・シナリオを遊ぶのが好きです。推理できないのに推理シナリオが大好き。戦闘が楽しいシステムも、RP重視のシステムも好きです。ホラーっぽい不気味な雰囲気のシナリオも好みます。全員楽しく遊べるのがベストですが、コミュニケーションのゲームなのでどうしても合う・合わないは存在すると思います。だからこそ思ったことを言葉で伝え合って、お互いに擦り合わせができると嬉しいです。それでも擦り合わせができなかったら、お互いストレスをためないように遊ぶのを諦めたり中止したりする選択も大事にしたいです。※オンセンへのログイン頻度はまばらです。セッション参加申請中はこまめにチェックしていますが、特に予定がない時は見ていないことも多いので、連絡先が繋がっている方はDiscordで連絡頂けるとありがたいです。

プリズムゴリラ

♀ プリズムゴリラ  最終更新 1日前  登録日 2024年04月14日

  プレイ回数 12  GM回数 5  ボイチャ不可 不  お誘い可 可  テキセ > 半テキ(ミュート)GMPL問わず完テキ中心。CoC6版をメインに遊んでいますが他のシステムにも興味津々です!一本道もサンドボックスも好き。PLPC問わず素の発言量は多めですが空気に合わせがちです。立ち絵などにAIは使用しませんが、GMの際、主に前景の生成に一部使用しています。ご承知ください。

海里

♂ 海里  最終更新 3日前  登録日 2026年10月24日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可 可  お誘い可 可  

高菜

高菜  最終更新 2日前  登録日 2026年10月24日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可 可  お誘い可 可  学生時代に友人と何回かやらせてもらった初心者です!今まで6版で遊んでいましたが、自身で所持しているルルブが7版なので新ルールに手を出してみたいです。よろしくお願いします。

音丸

音丸  最終更新 8時間前  登録日 2026年10月21日

  プレイ回数 12  GM回数 2  ボイチャ不可 不  お誘い可 可  数年ぶりにTRPG復帰しました。環境的にテキセのみ参加可能となります。が、テキセは初心者です。皆様、お手やわらかによろしくお願いします!

Green

Green  最終更新 6時間前  登録日 2026年02月19日  活動時間 1年

  プレイ回数 12  GM回数 4  ボイチャ不可 不  お誘い可 可  色々なシステムやシナリオに触れ、多くの人と物語を作っていきたいです。

Kaori.Hiromitu

♀ Kaori.Hiromitu  最終更新 6時間前  登録日 2026年10月16日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可 不  お誘い不可 不  

Kin

♂ Kin  最終更新 10時間前  登録日 2024年10月06日  活動時間 平日夜 土日祝 昼~夜

  プレイ回数 18  GM回数 0  ボイチャ可 可  お誘い可 可  TRPGは身内卓でやっていました。オンセンなどのオンラインは初心者になりますので、ご迷惑をおかけしますがよろしくお願いいたします。

ひよこ

♂ ひよこ  最終更新 12日前  登録日 2026年08月29日

  プレイ回数 115  GM回数 56  ボイチャ可 可  お誘い可 可  もともとは身内でやっていましたが、武者修行のため外部卓に参加させていただくことにしました。ボイセ、テキセどちらでも可です。CoC、銀剣のステラナイツ、スタリィドール、ネクロニカが好きです。

フニフニ

フニフニ  最終更新 19日前  登録日 2026年10月08日  活動時間 22:00〜26:00

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可 不  お誘い不可 不  学生ですロールプレイをたくさんしたい

るーうぃん

♂ るーうぃん  最終更新 6時間前  登録日 2026年09月04日  活動時間 平日19時から24時 土日調整可

  プレイ回数 150  GM回数 30  ボイチャ不可 不  お誘い可 可  るーうぃんと申します。クトゥルフ6版が流行ってた頃、TRPGをメインにやってました。現在戻ってクトゥルフの6.7版を中心にやらせていただいてます家の環境上基本はテキセ中心で遊んでおります。cocプレイヤー診断ではチーム攻略型で、卓のみんなで楽しめる卓を目指していくプレイスタイルです。改めましてよろしくお願いいたします。※Twitter(X)のアカウントは下記ですhttps://x.com/Ru_kokosen

余白

余白  最終更新 12時間前  登録日 2026年10月03日

  プレイ回数 2  GM回数 0  ボイチャ不可 不  お誘い可 可  始めたてで不慣れなもので質問ばかりになってしまうかと思いますがよろしくお願いします。クトゥルフ神話TRPG/新クトゥルフ神話TRPGは身内同士で2回ほどやった程度なのでご迷惑をかけてしまうかもしれません。ケダモノオペラは全くやったことがありません。エルデンリングもやったことがありません。どちらもルルブは持ってます。備考:やりたいTRPGの中からケダモノオペラを見つけ出すことができませんでした。でもケダモノオペラがやりたいTRPGの中に入っています。私の中では。

トー・フー

トー・フー  最終更新 25日前  登録日 2024年05月29日

  プレイ回数 70  GM回数 43  ボイチャ可 可  お誘い可 可  とうふです。CoC6版とマダミスが好きです。ストリテラ始めました。パラノイア、シノビガミ、神我狩、幻想ナラトグラフにも興味があります。

モス太🐹(Koth=Moth)

♂ モス太🐹(Koth=Moth)  最終更新 8日前  登録日 2026年09月28日  活動時間 20時~24時

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可 可  お誘い可 可  はじめまして、モス太(Koth=Moth)と申します。プロフィールをご覧いただきありがとうございます。普段は個人サークル「歪屋本舗」としてシナリオを執筆・公開しつつ、プレイヤー(PL)およびゲームマスター(KP/GM)としてオンラインセッションを中心に遊んでいます。新しいTRPG仲間との出会いや、刺激的なセッションの機会を求めてオンセンに登録しました。平日は社会人として働きつつ、夜や休日に物語の世界へ潜り込んでいます。勝ち負けや効率の追求にとどまらず、「その場にいる全員でひとつの忘れられないドラマを立ち上げる楽しさ」を共有できる方と繋がれたら嬉しいです。【活動拠点・リンク】サークル名:歪屋本舗シナリオ公開先:TALTO / BOOTHSNS:Bluesky(@cosmos33.bsky.social)主なシステム:クトゥルフ神話TRPG(6版/7版)、エモクロアTRPG【モットーとプレイスタイル:『正しく不らず』】私の活動やプレイスタイルの根底にあるのは「正しく不らず(ひとつの正義や最適解に縛られない)」というスタンスです。世界観への向き合い方神話生物の背景、1920年代や現代の時代考証、歴史や思想などの土台は深く調べ込んで愛でるタイプです。ただし、セッション本番では「設定の正確さ」や「ルールの厳密さ」に固執しすぎず、目の前の卓のテンポ感や、プレイヤー同士の掛け合いから生まれる熱量を最優先にしています。ドラマとダイス目の尊重予定調和をきれいに辿ることよりも、ダイスの神様が引き起こす理不尽なアクシデント(致命的なファンブルや奇跡のクリティカル)を全力で面白がり、泥臭いドラマへと昇華させるセッションが大好きです。【PLとしてのスタンス】ポジション:前衛を買って出ることが多いです。危険な現場へ先陣を切って踏み込んだり、仲間を守るために体を張ってリスクを背負う泥臭い役回りに惹かれます。立ち回り:アクセル役 兼 パス回し状況が膠着したときは自ら動いて展開を動かすアクセルを踏みますが、自分ひとりでスポットライトを独占することはしません。仲間のキャラクターに自然と見せ場が回るよう、会話のパスを意識しています。キャラクター傾向:同年代〜少し年上の社会人キャラクターを使うことが多いです。完全無欠のスーパーマンではなく、人間らしい俗っぽさや弱さ、生活のしがらみを抱えながらも、土壇場で信念のために足掻く人物に深い愛着を感じます。対立やPvP、あるいは悪役・アンチヒーローのロールプレイも、卓全体の合意とリスペクトがある環境なら喜んで引き受けます。ロストについて:キャラへの愛着は人一倍持ちつつも、物語として美しく散る、あるいは仲間を逃がすための劇的な散り際であれば、ロストも含めてその結末を肯定的に受け止めます。【GM(KP)としてのスタンス】キーパリングの信条:「プレイヤーの機転やダイス目が、あらかじめ用意した筋書きを鮮やかに飛び越えていく瞬間」がGM最大の喜びです。想定外の行動が出たときほどワクワクし、即興で物語を紡ぎ直すアドリブ進行を得意としています。情報開示と難易度:不条理な詰みや過度な情報隠しはせず、手がかりは惜しみなく提示します。「情報を得た上で、探索者たちがどう悩み、何を選択するか」という決断の葛藤を味わってもらう設計を心がけています。演出・ダイス:場面ごとの空気感をガラリと変えるBGM演出にこだわっています。ダイスは生死を分ける場面ほど息を呑んで見届けるオープンダイスが基本ですが、狂気や恐怖をじわじわ煽るシチュエーションではシークレットも効果的に使い分けます。

Totthi24

♂ Totthi24  最終更新 29日前  登録日 2026年09月28日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可 可  お誘い可 可  

ななし

ななし  最終更新 1日前  登録日 2026年08月25日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可 可  お誘い可 可  最近はマダミスにハマってますがTrpgも好きです!ななしと申します!初心者🔰ですがお手柔らかにお願いします🤲

yu

♂ yu  最終更新 2日前  登録日 2026年09月06日

  プレイ回数 6  GM回数 0  ボイチャ不可 不  お誘い可 可  初心者です。なーんも分かりません☆教えてくれたら幸いです。

けむり

けむり  最終更新 1ヶ月前  登録日 2026年09月22日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可 不  お誘い可 可  

卯葉(ウパ)

♂ 卯葉(ウパ)  最終更新 2日前  登録日 2026年07月10日

  プレイ回数 8  GM回数 0  ボイチャ可 可  お誘い可 可  ウーパールーパー好きな人です。TRPGは超がつくほど初心者です。海外在住なので時間帯がかなりずれるかもしれません(25日から8時間時差 日本の20時は12時です)(当然自分で時間調節はします)よろしくお願いします。現在回ってみたい/興味があるシナリオは:狂気山脈VOID鰯と柊モーンガータの魔法使い運命を殺しにきた&-・--絶-プルガトリウムの夜などです。

お湯

♂ お湯  最終更新 4日前  登録日 2026年09月15日  活動時間 基本金土日曜の夜です!

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可 可  お誘い可 可  TRPGは一度もやったことがないので色々教えていただけると嬉しいです!ルールブックはクトゥルフ神話TRPGの7版ソードワールド2.5のⅠのみです!分からないことばかりでご迷惑をかけるかもしれませんがよろしくお願いします。あと緊張しいなのでぎこちなかったりセッション前後などで大人しかったりしているかもしれませんが基本楽しんでいます!楽しいセッションにしたいと思ってます!

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