ストリテラ オモテとウラのRPG

書籍説明

ストリテラ オモテとウラのRPG システム:

ストリテラ

明るい ☆☆★☆☆ ダーク
書籍種類: 基本ルルブ リアル ☆☆★☆☆ ファンタジー
発行年月: 2022-03 直感的 ☆★☆☆☆ 頭脳的
所持する人: 386人 短時間 ☆★☆☆☆ 長時間
コメント数: 2件 初心者向け ☆★☆☆☆ 玄人向け
著者/編集:瀧里フユ/どらこにあん
出版社:KADOKAWA

誰にだって、人には言えない秘密がある。

人には、誰にだって他人には言えない秘密があるものです。
平凡な会社員だ。
――諜報員(スパイ)である。
風紀委員長である。
――人気アイドルだ。
主人に仕えるメイドだ。
――世を忍ぶ吸血鬼だ。

そんな、表と裏を抱えた人たちが出会った時に始まる物語を一緒に作ってはみませんか?

必要なものは、シナリオとキャラクターの抱えた【オモテ】と【ウラ】の設定だけ。
時代も舞台も思いのまま。時には観客も巻き込みながら、
会話をすることで物語が創れるお手軽で濃密なRPGをぜひ、お楽しみください。

ストリテラ オモテとウラのRPGを所持する人の一覧

解夏岸禾民

解夏岸禾民  最終更新 11時間前  登録日 2025年07月07日  活動時間 金曜20時以降、休日午後

  プレイ回数 38  GM回数 26  ボイチャ可   お誘い可   【クトゥルフ神話TRPG】 クトゥルフ神話TRPGホラーロールプレイング クトゥルフ神話TRPGキーパーコンパニオン 新クトゥルフ神話TRPGルールブック 新クトゥルフ神話TRPGスタートセット 2010 2015 2020 2026 パルプ  トレイル 比叡山炎上 クトゥルフカルト・ナウ クトゥルフと帝国 マレウス・モンストロルム マレウス・モンストロルムvol.1、2 グランド・グリモア【シノビガミ】 基本ルールブック シノビガミスタートブック上、下 忍秘伝 正忍記 流派ブック:ハグレモノ、隠鬼、鞍馬、比良坂、斜歯、御斎 うたものがたり【ソード・ワールド】 ソード・ワールド2.5ルールブックⅠ〜Ⅲ バトルマスタリー エピックトレジャリー アーケインレリック モンストラスロア ラクシアライフ アウトロープロファイルブック バルバロスサーガ バルバロスレイジ ウルシラ博物誌 ブルライト博物誌 ドーデン博物誌 龍骸剣刃譚【ダブルクロス】 ダブルクロス3rdルールブック1、2 上級ルールブック インフィニティコード エフェクトアーカイブ アイテムアーカイブ リンケージマインド アンチェインアームズ クロウリングケイオス【インセイン】 インセイン1、2【呪印感染】 呪印感染 十の災い【その他】 灰色城綺譚 獸ノ森 ツクモツムギ ストリテラ 銀剣のストリテラ ゆうやけこやけ 夜のあしあとを持っています。 ロールプレイが好きですが、あまり上手くできません。拙い部分も多いでしょうが、よろしくお願いします。 今のところ、秘匿、ロスト率高めが好みです。 また、「こういう所が面白くない」「こうした方が良いと思う」等の意見は、常に募集しています。 できれば、「良くなかった」部分の意見の方が、ありがたいです。 基本的に、7月、8月、9月、1月、2月、3月と、連休中に活動しています。 基本的に、通過済シナリオでも、PCが違えばやっても良いと考えている派です。 シナリオやそのエンドによっては、同一PCでも良いと考えています。KPとして 新クトゥルフ神話TRPG 幸運消費・成長を採用している。 プッシュロールを採用している。 潜在狂気を採用している。 狂気のひらめきを採用しているが、必ず答えられる訳ではない。 クトゥルフ神話不感症を採用している。 複数の〈正気度〉ロールを採用している。 経験を重ねた探索者を採用している。 専門分野:転換可能な技能を採用している。 フィクションに近い職業を採用している。 副業を採用している。 バックストーリー「特徴」の異才なエントリーを採用している。 武器・即席武器を活用できる。 “異才なエントリー”には、2015の特徴表を使用しても良い。但し、ステータス依存の物(SIZ+1やDEX+1)はその値にx5した数字の数だけステータスが上昇する。但し、[INTx5]%などの[○○x5]%という表記の物は、その指定された技能そのままの値を使用して適用させ、[INTx3]%という表記の物は、その指定された技能の半分(小数点切上げ)の値を適用させる。 なお、それ相応の設定は期待する。 “経験を重ねた探索者”や“転換可能な技能”によりプラスされた技能やその値は、メモ欄やその他などに記載をお願いします。 医学や応急手当、心理学、交渉系、芸術/製作、鑑定、修理・工学系も“転換可能な技能”として扱えます。 職業技能の数は指定しません。 ただし、「医師」であるのに〈医学〉が無かったりする場合は、納得できる設定が無い限りは、許可が難しいです。〈他の言語〉ですが、日本人ならば〈英語〉が初期値で「EDU×0.25(小数点切捨)」が有る物とします。米国人ならば、〈スペイン語〉や〈ドイツ語〉、〈フランス語〉、〈イタリア語〉などのどれか一つを選ぶ形となります。 その他の国でも、第2言語として義務教育や市井で一般的に使われている物ならば、「EDU×0.25(小数点切捨)」の初期値の〈他の言語〉を設定する事が可能です。 尚、年齢や時代によっては認めません。 〈信用〉の基礎値のその最低値までは「その他」に記載しても良い。 基礎値のその最低値より上の値にしたい場合は、職業か興味の項に、それぞれのポイントを使って割り振る。 ダメージ:イクストリーム以上は、回避不能。同ダメージ賽をもう一度振る。装甲貫通。この3つから選べる。 HPは、-3までは死亡でないとするが、HPが1以上にならない限り意識不明から回復不可。 また、HPが-1以下になった時に1D20(新ルールブックp.123)を振る。出た目の応じた障害を探索者は負い、これはHPが1以上になっても続く。また、HPがマイナスに成った時、病院での療養を挟まなければ、重傷や種々のデメリットを負う。・頭への傷 この時に1d2する。①不定期に〈CON〉を行う。失敗で酩酊を起こし〈ペナルティダイス+2〉や気絶が起きる。 生還時、ランダムな技能に-2D10の成長を行う。なお、初期値以下にはならない。②口周りの傷 交渉系技能や、呪文を行う時〈ペナルティダイス+1〉。飲食を行う時、〈CON〉に失敗すると1ダメージ。 生還時、交渉系技能全てに-2D10の成長を行う。なお、初期値以下にはならない。・腕への傷 腕を使うような技能に〈ペナルティダイス+2〉。 生還時、腕を使うような技能全てに-2D10の成長を行う。なお、初期値以下にはならない。・脚への傷 DEXが5D5の値まで減少する。義足を手に入れられる事ができた時、特殊な義足でない限り、減少させた5D5のDEXにx2か、5D5の成長を行う。・腹への傷 CONに-5D3、DEX-5D2の成長を行う。なお、15以下にはならない。・胸への傷 CONに-5D5の成長を行う。なお、15以下にはならない。 銃火器は、一番高い銃火器技能値の半分を他の銃火器技能判定に使える。基本的に加算では無く、一時的な引き上げとする。(〈拳銃〉が50%なら、〈ライフル〉が25%相当となる。しかし、〈弓〉が50%でも、〈拳銃〉や〈ライフル〉は25%相当とならない) 火器攻撃を避けるには、下記のどちらかを選ぶ。①:〈幸運〉が必要で、相手の成功した難度よりも上の成功をしなければ避けられない。(相手がレギュラー成功なら、避けるには〈幸運〉ハード以上の成功が必要)②:〈目星〉が75%以上、射撃系の技能、〈砲〉、〈投擲〉が50%以上の場合、〈回避〉を行える。 〈回避〉が75%以上なら、〈目星〉、射撃系技能、〈砲〉、〈投擲〉のいずれかに成功する事で〈回避〉を行える。 イデオロギー/信念、重要な人々は設定せずとも構いませんが、イデオロギー/信念や重要な人々に関連する狂気を発症した時、1d6を振り、出た目のいずれかのバックストーリーに異常が起こるとします。 キー・コネクションを設定せずとも構いませんが、その場合、自宅療養では80以下、自己精神療法では25以下を出さなければならないとします。 戦闘時に狂気に陥った時、毎ラウンド〈POW〉か〈EDU〉を行える。 成功した場合、そのラウンド中だけ正気に戻った事にできる。 尚、このラウンド中は、狂気に陥っている時間に含めない。 また、この判定には、狂気の残り持続ラウンド数に依ってペナルティダイス(以下PD)が増減する。残り3〜5ラウンド⇒PD+1残り6〜8ラウンド⇒PD+2残り9〜10ラウンド⇒PD+3 また、その他の成功報酬として〈ハード〉⇒1ラウンド減少〈イクストリーム〉⇒1d10ラウンド減少〈スペシャル〉⇒即時回復これを、「〜ラウンド中だけ正気に戻った事にできる」効果と選べるとする。 尚、90以上の値で失敗した場合、狂気の持続ラウンド数に+1する。 RPで求める場合も、これを行える。 呪文のプッシュロールは、幸運5消費により、2回目を行う事が可能です。しかし、2回目のプッシュロールでは、成功でも「それほど強力でない副作用」が起こり、失敗すると「よりひどい副作用」が起こります。使用呪文が強力な場合の2回目失敗は、「よりひどい副作用」に少し色を付けた副作用を起こします。【年少探索者について】・職業技能は4つ全て選ばなくとも良い。・得意分野は2つまで選んでも良い。・得意分野の技能を4つ選ばなくとも良い。4つ以上選んでも良い。・得意分野を設定せずに自由に選んでも良い(敢えて設定するならば「いつも友達と一緒」あたりか)。・得意分野に未記載の物でも、納得できるものなら、職業技能に加えても良い。・2010を使用した作成でも良い。

めんだこ唐草

 めんだこ唐草  最終更新 9日前  登録日 2026年07月03日  活動時間 平日・土曜…夜 日曜…一日中

  プレイ回数 20  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   自認めんだこのファンブラーです!!名前:めんだこ唐草好き:おしゃべり、TRPG苦手:ぎこぎこ、ホラー、びっくりするもの地雷:切れないものをギコギコと切ろうとするのを見たくないです(文言なら良)プレイ傾向:ボイセ◎半テキ○テキセ○ なんでもやります所持物:COCルルブ6版 キーパーコンパニオン ストリテラシステム:COC6版が主!エモクロアも一度やったことがある ほかのシステムもやってみたいシナリオ傾向:基本何でも行きます!!!!!エロ、グロ、下ネタ、暴言は過度じゃなければセッション内外問わず気にしません平日は24時までならできます!

Green

Green  最終更新 6日前  登録日 2026年02月19日  活動時間 1年

  プレイ回数 12  GM回数 4  ボイチャ不可   お誘い可   

くろふく

くろふく  最終更新 3ヶ月前  登録日 2021年06月23日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   18↑初心者です。少しづつ自分のプレイスタイルを構築出来たらいいな…

ななし

ななし  最終更新 7日前  登録日 2026年02月15日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   数年ぶりにTRPGをはじめたく参加しました。CoC6、CoC7を主に遊びながら、他のシステムも遊びたい気持ちです!特に情報を集めるための探索が好き。RPは得意ではないなりに好き。効率よりも情を優先するところがあります。NPCも含めてできるだけ全員生還を狙いたいです。卓を囲んだ際はどうぞよろしくお願いいたします。※現在所持ルールブックの追加ができていませんが、下記のルールブックを所持しています。シノビガミ基本ルールブック(改訂版)シノビガミスタートブック上(改訂版)インセイン(大判)(シナリオの苦手要素)・探索をしてもクリア(攻略)のために必要な情報が出てこないシナリオ・PC間での情報の差が大きいシナリオ・情緒を強く求められるものの、設定がはちゃめちゃで感情移入の難しいシナリオ上記の要素はPLが混乱しやすいため少し苦手です。

ば ー な

ば ー な  最終更新 1ヶ月前  登録日 2023年05月14日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   CoC6&7を中心に遊んでいます。エモクロア、インセインは数回、ストリテラ、夜のあしあとは1回遊んだきりです。CoCに限らず色んなシステムで遊びたいテキセ民です、よろしくお願いいたします。

ヅーテイム

ヅーテイム  最終更新 3ヶ月前  登録日 2026年03月27日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   

白鳩不足

白鳩不足  最終更新 3ヶ月前  登録日 2026年03月22日  活動時間 夜

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

さこ

さこ  最終更新 3日前  登録日 2025年08月07日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   決まったメンバーとのみ遊んでいましたが、やってみたいシステムが増えてきたので登録しました。データ系は雰囲気で遊んでいます。自分自身は口数少ない方ですが、ワイワイした卓が好きです!

レイ

レイ  最終更新 3ヶ月前  登録日 2026年03月16日  活動時間 21:00〜24:00 昼卓要相談

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   

にーな

 にーな  最終更新 5ヶ月前  登録日 2024年12月14日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

こうくん

 こうくん  最終更新 3日前  登録日 2026年01月24日  活動時間 夜が多いかな土日祝ならまぁ何時でも

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   色んな人と楽しみたいです!基本ボイセルルブは持ってるけどやったことないシステムが多めです。初心者でも良ければって感じで。シノビとCoCはまぁできます。CoCだけでいえば6年くらいやってまーす

池田ロビン・マンソン/ビーカウス

 池田ロビン・マンソン/ビーカウス  最終更新 1ヶ月前  登録日 2025年07月19日

  プレイ回数 7  GM回数 5  ボイチャ可   お誘い可   旧アカウント:https://trpgsession.com/sp/player/ruka0830/以前のものにログインできなくなってしまい、こうして建てました。よろしくお願いいたします。

あきら

あきら  最終更新 5ヶ月前  登録日 2025年12月26日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   色んなシステムで遊びたいです!ルルブ持ってるけどやったことのないシステムが多いので……所持ルルブクトゥルフ神話TRPG6版、2010、2015クトゥルフ神話TRPG7版ケダモノオペラマモノスクランブルワールドエンドフロントラインモノトーンミュージアムドラクルージュビーストバインドトリニティストリテラメタモルフォゼ銀剣のステラナイツプレシャズデイズひとつ屋根の僕ら

はる

はる  最終更新 20日前  登録日 2025年08月18日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

ヲシダ

 ヲシダ  最終更新 6時間前  登録日 2024年05月29日

  プレイ回数 23  GM回数 1  ボイチャ不可   お誘い可   オンラインセッションはまだココフォリアで数回、ユドナリウムリリィで1度程度です。まだまだ不手際でご迷惑をおかけするかと思いますが、よろしくお願い致します。

フタバノメ

 フタバノメ  最終更新 5ヶ月前  登録日 2025年11月21日  活動時間 夜は基本〇 長期休みや日曜日は昼も〇

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   そろそろ初心者か怪しくなってきた、歴的には初心者のものです。謎にルルブ長者なので回れるシステムは多いです。最近はシナリオ制作にも興味あり。絵も描きます。よくやるシステムクトゥルフ(7、6含め10卓ほど)アプリ勢です。7版の方が好きですが6版もできます。好きなシナリオは「けだもの窟の吠ゆる頃に」DX3rd(数卓ほど)初卓の「World end Juvenile」が良すぎて、永遠に募集を探しています。皆やろう。ハヌマーンが設定的に好きなので使いますが、サイレンはあまり使いません。SW2.5(数卓ほど)ストーリーあるシナリオが好きです。自分とかけ離れたキャラをやりがちなので、テキセの方が好き。グラスランナーとメリアを愛するウルシラ地方の住民です。未経験やそれに近しいシステムエモクロア、デッドラ、ステラナイツ、ブラッドパス、ストリテラ色々遊びたいのでよろしくお願いします!

ビニャ

ビニャ  最終更新 5日前  登録日 2025年06月22日

  プレイ回数 15  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   学生です。ずっと身内卓でKPをしていましたが、PLもすこしやってみたいな〜と思いこちらのサイトにたどり着きました。不慣れなところも多いと思いますがよろしくお願いします。以下緊急時用のXです。@binya_CoC

ひなた

ひなた  最終更新 4ヶ月前  登録日 2024年10月21日  活動時間 いつでも

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   ルルブやリプレイを読むのが好きで揃えていますが、TRPG経験は一度もありません。参加する勇気も持てずにいます。実際どのようにプレイしてるのかを知りたく、まずは実卓オンセの様子を、ゲームには参加せず、傍観してみたいです。(リプレイ動画では得られない時間があると思うので。)見張られてる気がするかもしれません。それを許容いただけるような卓がもしいらっしゃれば、お声がけくださるととてもありがたいです。皆様のプレイを傍観しながら、各システムの遊び方をつかんでみて、慣れた頃にPL/PCとしていつかは参加してみたいです。プロフカードです。https://profcard.info/u/aPE7oMWHMiMBSkHx8WnY01lpLyt2

時雨 麗

 時雨 麗  最終更新 1ヶ月前  登録日 2025年11月22日  活動時間 主に土曜終日、他は体力次第だが夜

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   「こういう人もいるんだ」ってのだけ覚えてもらえれば生きてて「いい声してる」と言われる機会だけは多いです

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