解夏岸禾民さんの詳細
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【クトゥルフ神話TRPG】 クトゥルフ神話TRPGホラーロールプレイング クトゥルフ神話TRPGキーパーコンパニオン 新クトゥルフ神話TRPGルールブック 新クトゥルフ神話TRPGスタートセット 2010 2015 2020 2026 パルプ トレイル 比叡山炎上 クトゥルフカルト・ナウ クトゥルフと帝国 マレウス・モンストロルム マレウス・モンストロルムvol.1、2 グランド・グリモア 【シノビガミ】 基本ルールブック シノビガミスタートブック上、下 忍秘伝 正忍記 流派ブック:ハグレモノ、隠鬼、鞍馬、比良坂、斜歯、御斎 うたものがたり 【ソード・ワールド】 ソード・ワールド2.5ルールブックⅠ〜Ⅲ バトルマスタリー エピックトレジャリー アーケインレリック モンストラスロア ラクシアライフ アウトロープロファイルブック バルバロスサーガ バルバロスレイジ ウルシラ博物誌 ブルライト博物誌 ドーデン博物誌 龍骸剣刃譚 【ダブルクロス】 ダブルクロス3rdルールブック1、2 上級ルールブック インフィニティコード エフェクトアーカイブ アイテムアーカイブ リンケージマインド アンチェインアームズ クロウリングケイオス 【インセイン】 インセイン1、2 【呪印感染】 呪印感染 十の災い 【その他】 灰色城綺譚 獸ノ森 ツクモツムギ ストリテラ 銀剣のストリテラ ゆうやけこやけ 夜のあしあと を持っています。 ロールプレイが好きですが、あまり上手くできません。拙い部分も多いでしょうが、よろしくお願いします。 今のところ、秘匿、ロスト率高めが好みです。 また、「こういう所が面白くない」「こうした方が良いと思う」等の意見は、常に募集しています。 できれば、「良くなかった」部分の意見の方が、ありがたいです。 基本的に、7月、8月、9月、1月、2月、3月と、連休中に活動しています。 基本的に、通過済シナリオでも、PCが違えばやっても良いと考えている派です。 シナリオやそのエンドによっては、同一PCでも良いと考えています。 KPとして 新クトゥルフ神話TRPG 幸運消費・成長を採用している。 プッシュロールを採用している。 潜在狂気を採用している。 狂気のひらめきを採用しているが、必ず答えられる訳ではない。 クトゥルフ神話不感症を採用している。 複数の〈正気度〉ロールを採用している。 経験を重ねた探索者を採用している。 専門分野:転換可能な技能を採用している。 フィクションに近い職業を採用している。 副業を採用している。 バックストーリー「特徴」の異才なエントリーを採用している。 武器・即席武器を活用できる。 “異才なエントリー”には、2015の特徴表を使用しても良い。但し、ステータス依存の物(SIZ+1やDEX+1)はその値にx5した数字の数だけステータスが上昇する。 但し、[INTx5]%などの[○○x5]%という表記の物は、その指定された技能そのままの値を使用して適用させ、[INTx3]%という表記の物は、その指定された技能の半分(小数点切上げ)の値を適用させる。 なお、それ相応の設定は期待する。 “経験を重ねた探索者”や“転換可能な技能”によりプラスされた技能やその値は、メモ欄やその他などに記載をお願いします。 医学や応急手当、心理学、交渉系、芸術/製作、鑑定、修理・工学系も“転換可能な技能”として扱えます。 職業技能の数は指定しません。 ただし、「医師」であるのに〈医学〉が無かったりする場合は、納得できる設定が無い限りは、許可が難しいです。 〈他の言語〉ですが、日本人ならば〈英語〉が初期値で「EDU×0.25(小数点切捨)」が有る物とします。 米国人ならば、〈スペイン語〉や〈ドイツ語〉、〈フランス語〉、〈イタリア語〉などのどれか一つを選ぶ形となります。 その他の国でも、第2言語として義務教育や市井で一般的に使われている物ならば、「EDU×0.25(小数点切捨)」の初期値の〈他の言語〉を設定する事が可能です。 尚、年齢や時代によっては認めません。 〈信用〉の基礎値のその最低値までは「その他」に記載しても良い。 基礎値のその最低値より上の値にしたい場合は、職業か興味の項に、それぞれのポイントを使って割り振る。 ダメージ:イクストリーム以上は、回避不能。同ダメージ賽をもう一度振る。装甲貫通。この3つから選べる。 HPは、-3までは死亡でないとするが、HPが1以上にならない限り意識不明から回復不可。 また、HPが-1以下になった時に1D20(新ルールブックp.123)を振る。出た目の応じた障害を探索者は負い、これはHPが1以上になっても続く。また、HPがマイナスに成った時、病院での療養を挟まなければ、重傷や種々のデメリットを負う。 ・頭への傷 この時に1d2する。 ①不定期に〈CON〉を行う。失敗で酩酊を起こし〈ペナルティダイス+2〉や気絶が起きる。 生還時、ランダムな技能に-2D10の成長を行う。なお、初期値以下にはならない。 ②口周りの傷 交渉系技能や、呪文を行う時〈ペナルティダイス+1〉。飲食を行う時、〈CON〉に失敗すると1ダメージ。 生還時、交渉系技能全てに-2D10の成長を行う。なお、初期値以下にはならない。 ・腕への傷 腕を使うような技能に〈ペナルティダイス+2〉。 生還時、腕を使うような技能全てに-2D10の成長を行う。なお、初期値以下にはならない。 ・脚への傷 DEXが5D5の値まで減少する。義足を手に入れられる事ができた時、特殊な義足でない限り、減少させた5D5のDEXにx2か、5D5の成長を行う。 ・腹への傷 CONに-5D3、DEX-5D2の成長を行う。なお、15以下にはならない。 ・胸への傷 CONに-5D5の成長を行う。なお、15以下にはならない。 銃火器は、一番高い銃火器技能値の半分を他の銃火器技能判定に使える。基本的に加算では無く、一時的な引き上げとする。 (〈拳銃〉が50%なら、〈ライフル〉が25%相当となる。しかし、〈弓〉が50%でも、〈拳銃〉や〈ライフル〉は25%相当とならない) 火器攻撃を避けるには、下記のどちらかを選ぶ。 ①:〈幸運〉が必要で、相手の成功した難度よりも上の成功をしなければ避けられない。 (相手がレギュラー成功なら、避けるには〈幸運〉ハード以上の成功が必要) ②:〈目星〉が75%以上、射撃系の技能、〈砲〉、〈投擲〉が50%以上の場合、〈回避〉を行える。 〈回避〉が75%以上なら、〈目星〉、射撃系技能、〈砲〉、〈投擲〉のいずれかに成功する事で〈回避〉を行える。 イデオロギー/信念、重要な人々は設定せずとも構いませんが、イデオロギー/信念や重要な人々に関連する狂気を発症した時、1d6を振り、出た目のいずれかのバックストーリーに異常が起こるとします。 キー・コネクションを設定せずとも構いませんが、その場合、自宅療養では80以下、自己精神療法では25以下を出さなければならないとします。 戦闘時に狂気に陥った時、毎ラウンド〈POW〉か〈EDU〉を行える。 成功した場合、そのラウンド中だけ正気に戻った事にできる。 尚、このラウンド中は、狂気に陥っている時間に含めない。 また、この判定には、狂気の残り持続ラウンド数に依ってペナルティダイス(以下PD)が増減する。 残り3〜5ラウンド⇒PD+1 残り6〜8ラウンド⇒PD+2 残り9〜10ラウンド⇒PD+3 また、その他の成功報酬として 〈ハード〉⇒1ラウンド減少 〈イクストリーム〉⇒1d10ラウンド減少 〈スペシャル〉⇒即時回復 これを、「〜ラウンド中だけ正気に戻った事にできる」効果と選べるとする。 尚、90以上の値で失敗した場合、狂気の持続ラウンド数に+1する。 RPで求める場合も、これを行える。 呪文のプッシュロールは、幸運5消費により、2回目を行う事が可能です。しかし、2回目のプッシュロールでは、成功でも「それほど強力でない副作用」が起こり、失敗すると「よりひどい副作用」が起こります。使用呪文が強力な場合の2回目失敗は、「よりひどい副作用」に少し色を付けた副作用を起こします。 【年少探索者について】 ・職業技能は4つ全て選ばなくとも良い。 ・得意分野は2つまで選んでも良い。 ・得意分野の技能を4つ選ばなくとも良い。4つ以上選んでも良い。 ・得意分野を設定せずに自由に選んでも良い(敢えて設定するならば「いつも友達と一緒」あたりか)。 ・得意分野に未記載の物でも、納得できるものなら、職業技能に加えても良い。 ・2010を使用した作成でも良い。
GM・PL傾向
GM
ゲームマスター寄り
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
推理・考察
秘匿
PvP
茶番
鬱展開
キャラロスト
恋愛
過程を楽しみたい
改変を許容する
スケジュール
| 月 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 |
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| 朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
|---|---|---|---|
| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
日曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (64)
タイムライン
![]() | システム⇒解夏岸禾民 |
| 2026/07/11 22:36[web全体で公開] |
![]() | システム⇒解夏岸禾民 |
| 2026/07/08 03:45[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 解夏岸禾民さんは07月12日22時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】コインランドリー嵐模様を作りました。 //trpgsession.com/session/178344993230gid3439
![]() | システム⇒解夏岸禾民 |
| 2026/07/03 07:21[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 解夏岸禾民さんは07月03日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】【突発】コインランドリー嵐模様を作りました。 //trpgsession.com/session/178303090368gid3439
| 解夏岸禾民 | |
| 2026/05/25 00:35[web全体で公開] |
😊 参考になった (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回、カイザーX氏の、『紅に溺れる白波』のテストプレイに参加しました。 シティシナリオは通算で4回目くらいですが、情報の出し方が参考になりました。 私はクローズドばかり書いているので、シティでもクローズドと似たような情報の配置をしたシナリオを構想していましたが、今回のセッションは天啓のような物でした。 とても参考になりました。ありがとうございます。 なお、セッションでは情報を引き出す事が余りできませんでした(具体的に言うと「また参加申請しても良いですよ」と言われる程度には入手できませんでした)。これは偏に私の忘れっぽさと未熟さ故の事でしたが、しかし、それでも尚面白さを感じられるシナリオで、来週土曜日にもやろうかな?との事でしたので、オススメします(残念ながら、私は予定がある為に参加できない……)。
![]() | システム⇒解夏岸禾民 |
| 2026/04/26 00:38[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 解夏岸禾民さんは05月03日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】【オリシテスト】不生出の呻きを作りました。 //trpgsession.com/session/177713152433gid3439
![]() | システム⇒解夏岸禾民 |
| 2026/04/21 20:45[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 解夏岸禾民さんは04月26日13時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】【オリシテスト】不生出の呻きを作りました。 //trpgsession.com/session/177677193599gid3439
![]() | システム⇒解夏岸禾民 |
| 2026/04/12 20:39[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 解夏岸禾民さんは04月19日13時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】【オリシテスト】不生出の呻きを作りました。 //trpgsession.com/session/177599397193gid3439
![]() | システム⇒解夏岸禾民 |
| 2026/04/06 10:05[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 解夏岸禾民さんは04月12日13時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】【オリシテスト】不生出の呻きを作りました。 //trpgsession.com/session/177543752484gid3439
![]() | システム⇒解夏岸禾民 |
| 2026/03/31 00:52[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 解夏岸禾民さんは03月31日13時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】【オリシテスト】不生出の呻き【突発】を作りました。 //trpgsession.com/session/177488594140gid3439
| 解夏岸禾民 | |
| 2026/03/29 21:54[web全体で公開] |
😶 戒め書留 PLPCとして、ある程度方向性の違うキャラクターを作成し、それをRPしようとしてきた中で気が付いたのは、私の頭の回転の遅さだとか、アドリブへの強い脆弱性だとか、そういう事も有るけれど、なにより、私のRPには、無遠慮さと無神経さが足りな過ぎるように思えた。とりあえず喋れていない。共有の遅さ故に、私の動き出しの遅さを全くリカバリーできていない。結果として地蔵となっている事がままある。よくないね。 これを度々再発見する。思い出す。少しPLPC期間を空ければ失念してしまう。キャラクター造形の方に意識が行ってしまう。よくないね。客観的に見て、私のキャラクターが何を考えているのか全然わからない。 そういう戒めです。 もし、いつか私をPLPCとして迎え入れる事がある際は、甘えた話ですが、遠慮なく指摘してくださると、とても有難く思います。









