夜のあしあと

書籍説明

夜のあしあと システム:

夜のあしあと

明るい ☆☆☆★☆ ダーク
書籍種類: 基本ルルブ リアル ☆☆★☆☆ ファンタジー
発行年月: 2024-01 直感的 ☆★☆☆☆ 頭脳的
所持する人: 156人 短時間 ☆☆★☆☆ 長時間
コメント数: 0件 初心者向け ☆☆★☆☆ 玄人向け
著者/編集:河嶋陶一朗/冒険企画局
出版社:KADOKAWA

夜は、猫の世界(なわばり) 猫になって不思議な夜回りを楽しもう

世界は猫のなわばりである。
……知らない? なら、今夜の集会に遊びにおいで。

ヒトが眠りについたら、猫たちは夜回り(パトロール)に繰り出す。
飼い猫も野良猫も、猫の世界に迷い込んできた不思議なものたちも。
自由気ままに夜の冒険を楽しみながら、あちこちにあしあとを残し、なわばりを広げていく。

夜は魔法に満ちている。
飛び交う風船、奇妙な看板、信号機に灯る不吉な光。
そして時には、夜界からやってくる招かれざる客──ヨナに出会うことも。
そんなときは、自分のなわばりを守るのが猫の掟。
一夜のうちに片付けよう。
夜の帳がすべてを隠しているうちに。

猫になって不思議な夜を冒険する。
気まぐれな猫たちのダークメルヒェンTRPGが登場!

夜のあしあとを所持する人の一覧

いつき

 いつき  最終更新 1日前  登録日 2019年09月07日  活動時間 平日:夜 土日祝 :昼、夜

  プレイ回数 197  GM回数 31  ボイチャ可   お誘い可   ボイセメインで活動しています。テキセ、半テキは初心者です。X(Twitter)が主な活動範囲の為、オンセンでの活動は低浮上です。システムはCoC(6版)が多いです。※2026/8/20頃から浮上していきます。拙いRPになりご迷惑をおかけするかもしれませんが、GM/PL共に一緒に楽しみたい気持ちはあります。プレイスタイルは、PL発言込み・基本協力する感じです。PvPは同卓者が了承あれば行えます。GM側は、PLへRPを存分に楽しんでもらう為ににこにこと見守り続けるタイプです。オススメのシステムがあれば何でもやりたい者です。卓のお誘いは嬉しいので内心舞踊ります。地雷は基本的ありません。進行中に何かあったとしても、地雷を咀嚼しながら笑って流せます。詳細プロフはリトリンに記載しているため、最新のシステムやシナリオ関係はこちらに載せています。https://lit.link/ituk10trpgよろしくお願い致します。(アイコン:モノクロ女子メーカーより) (更新:2026/8/20)(『プレイ/GMの回数』は2022年以降数えていないので表示回数より増えています)

島風仁

 島風仁  最終更新 9時間前  登録日 2024年08月18日

  プレイ回数 118  GM回数 73  ボイチャ可   お誘い可   TRPG歴が2年になりました社会人になりクソ忙しいですがまだまだ現役でTRPGを続けていこうと思います!

醤油(旨口醤油)

 醤油(旨口醤油)  最終更新 5時間前  登録日 2024年01月07日  活動時間 休日(土日)は基本空いてます

  プレイ回数 93  GM回数 99  ボイチャ可   お誘い可   ◆私(旨口醤油)についてTRPG歴体感1.5~2.0年位の初心者です。思考が若干GM寄り。PCは狂人が若干多めな気もします。同卓の際には宜しくお願い致します。茶番、下ネタが大好きで、私がPLの時は熱い展開やシリアスを壊した経験が無きにしもあらず ... GMの時はPLの方々の傷を全力で抉りに参ります。私の回すシナリオは癖のある、湿っぽいシナリオが多いです。心身の崩壊を たの死んで下さい!!!◆呼称に関して『旨口醤油(うまくちしょうゆ)』でも『醤油(しょうゆ)』でも『旨口(うまくち)』でも、何でも構いません。体感『醤油(しょうゆ)』と呼ばれることが多い気がします。◆激甘卓/RP重視卓について裁定はかなり甘めで、多少のミスは茶番として流します。基本は自由に動いてください。ただし、暴力沙汰や他PC・PLを危険に晒す行為は不可です。PC・NPCとの会話を大切にする卓のため、RPや会話が長くなり、予定時間を超える場合があります。また、倫理的な問いや選択については、後の展開や行動方針の確認として少し深掘りすることがあります。KPは温情多めです。なるべく拾っていただきつつ、「一人だけ生き残る」ではなく「全員で生き残る」方向で楽しんでください。◇卓の感想(こちらに置いています)https://fusetter.com/u/e20GBkQGFk11554/posts◆CoC6th ハウスルールに関してhttps://trpgsession.com/character-detail.php?c=170973130755ZGXA86pWIwDc3rf&s=ZGXA86pWIwDc3rf◆CoC6th 探索者作成に関してhttps://trpgsession.com/character-detail.php?c=173224494956ZGXA86pWIwDc3rf&s=ZGXA86pWIwDc3rf◆CoC7th ハウスルールに関してhttps://trpgsession.com/player/ZGXA86pWIwDc3rf/character/176102945455ZGXA86pWIwDc3rf/◆GM経験に関して(野良卓)https://trpgsession.com/player/ZGXA86pWIwDc3rf/character/178538343196ZGXA86pWIwDc3rf/◆SNSについてhttps://twitter.com/e20GBkQGFk11554※セッションに関するご連絡はオンセンTRPGかX(旧Twitter)からお願い致します。返答は遅れる場合が多々御座います。https://x.com/e20GBkQGFk11554/status/2091276355321442352?s=20※2026/08/23 更新

解夏岸禾民

解夏岸禾民  最終更新 1日前  登録日 2025年07月07日  活動時間 金曜20時以降、休日午後

  プレイ回数 43  GM回数 29  ボイチャ可   お誘い可   【クトゥルフ神話TRPG】 クトゥルフ神話TRPGホラーロールプレイング クトゥルフ神話TRPGキーパーコンパニオン 新クトゥルフ神話TRPGルールブック 新クトゥルフ神話TRPGスタートセット 2010 2015 2020 2026 パルプ  トレイル 比叡山炎上 クトゥルフカルト・ナウ クトゥルフと帝国 マレウス・モンストロルム マレウス・モンストロルムvol.1、2 グランド・グリモア【シノビガミ】 基本ルールブック シノビガミスタートブック上、下 忍秘伝 正忍記 流派ブック:ハグレモノ、隠鬼、鞍馬、比良坂、斜歯、御斎 うたものがたり【ソード・ワールド】 ソード・ワールド2.5ルールブックⅠ〜Ⅲ バトルマスタリー エピックトレジャリー アーケインレリック モンストラスロア ラクシアライフ アウトロープロファイルブック バルバロスサーガ バルバロスレイジ ウルシラ博物誌 ブルライト博物誌 ドーデン博物誌 龍骸剣刃譚【ダブルクロス】 ダブルクロス3rdルールブック1、2 上級ルールブック インフィニティコード エフェクトアーカイブ アイテムアーカイブ リンケージマインド アンチェインアームズ クロウリングケイオス【インセイン】 インセイン1、2【呪印感染】 呪印感染 十の災い【その他】 灰色城綺譚 獸ノ森 ツクモツムギ ストリテラ 銀剣のストリテラ ゆうやけこやけ 夜のあしあとを持っています。 ロールプレイが好きですが、あまり上手くできません。拙い部分も多いでしょうが、よろしくお願いします。 今のところ、秘匿、ロスト率高めが好みです。 また、「こういう所が面白くない」「こうした方が良いと思う」等の意見は、常に募集しています。 できれば、「良くなかった」部分の意見の方が、ありがたいです。 基本的に、7月、8月、9月、1月、2月、3月と、連休中に活動しています。 基本的に、通過済シナリオでも、PCが違えばやっても良いと考えている派です。 シナリオやそのエンドによっては、同一PCでも良いと考えています。KPとして 新クトゥルフ神話TRPG 幸運消費・成長を採用している。 プッシュロールを採用している。 潜在狂気を採用している。 狂気のひらめきを採用しているが、必ず答えられる訳ではない。 クトゥルフ神話不感症を採用している。 複数の〈正気度〉ロールを採用している。 経験を重ねた探索者を採用している。 専門分野:転換可能な技能を採用している。 フィクションに近い職業を採用している。 副業を採用している。 バックストーリー「特徴」の異才なエントリーを採用している。 武器・即席武器を活用できる。 “異才なエントリー”には、2015の特徴表を使用しても良い。但し、ステータス依存の物(SIZ+1やDEX+1)はその値にx5した数字の数だけステータスが上昇する。但し、[INTx5]%などの[○○x5]%という表記の物は、その指定された技能そのままの値を使用して適用させ、[INTx3]%という表記の物は、その指定された技能の半分(小数点切上げ)の値を適用させる。 なお、それ相応の設定は期待する。 “経験を重ねた探索者”や“転換可能な技能”によりプラスされた技能やその値は、メモ欄やその他などに記載をお願いします。 医学や応急手当、心理学、交渉系、芸術/製作、鑑定、修理・工学系も“転換可能な技能”として扱えます。 職業技能の数は指定しません。 ただし、「医師」であるのに〈医学〉が無かったりする場合は、納得できる設定が無い限りは、許可が難しいです。〈他の言語〉ですが、日本人ならば〈英語〉が初期値で「EDU×0.25(小数点切捨)」が有る物とします。米国人ならば、〈スペイン語〉や〈ドイツ語〉、〈フランス語〉、〈イタリア語〉などのどれか一つを選ぶ形となります。 その他の国でも、第2言語として義務教育や市井で一般的に使われている物ならば、「EDU×0.25(小数点切捨)」の初期値の〈他の言語〉を設定する事が可能です。 尚、年齢や時代によっては認めません。 〈信用〉の基礎値のその最低値までは「その他」に記載しても良い。 基礎値のその最低値より上の値にしたい場合は、職業か興味の項に、それぞれのポイントを使って割り振る。 ダメージ:イクストリーム以上は、回避不能。同ダメージ賽をもう一度振る。装甲貫通。この3つから選べる。 HPは、-3までは死亡でないとするが、HPが1以上にならない限り意識不明から回復不可。 また、HPが-1以下になった時に1D20(新ルールブックp.123)を振る。出た目の応じた障害を探索者は負い、これはHPが1以上になっても続く。また、HPがマイナスに成った時、病院での療養を挟まなければ、重傷や種々のデメリットを負う。・頭への傷 この時に1d2する。①不定期に〈CON〉を行う。失敗で酩酊を起こし〈ペナルティダイス+2〉や気絶が起きる。 生還時、ランダムな技能に-2D10の成長を行う。なお、初期値以下にはならない。②口周りの傷 交渉系技能や、呪文を行う時〈ペナルティダイス+1〉。飲食を行う時、〈CON〉に失敗すると1ダメージ。 生還時、交渉系技能全てに-2D10の成長を行う。なお、初期値以下にはならない。・腕への傷 腕を使うような技能に〈ペナルティダイス+2〉。 生還時、腕を使うような技能全てに-2D10の成長を行う。なお、初期値以下にはならない。・脚への傷 DEXが5D5の値まで減少する。義足を手に入れられる事ができた時、特殊な義足でない限り、減少させた5D5のDEXにx2か、5D5の成長を行う。・腹への傷 CONに-5D3、DEX-5D2の成長を行う。なお、15以下にはならない。・胸への傷 CONに-5D5の成長を行う。なお、15以下にはならない。 銃火器は、一番高い銃火器技能値の半分を他の銃火器技能判定に使える。基本的に加算では無く、一時的な引き上げとする。(〈拳銃〉が50%なら、〈ライフル〉が25%相当となる。しかし、〈弓〉が50%でも、〈拳銃〉や〈ライフル〉は25%相当とならない) 火器攻撃を避けるには、下記のどちらかを選ぶ。①:〈幸運〉が必要で、相手の成功した難度よりも上の成功をしなければ避けられない。(相手がレギュラー成功なら、避けるには〈幸運〉ハード以上の成功が必要)②:〈目星〉が75%以上、射撃系の技能、〈砲〉、〈投擲〉が50%以上の場合、〈回避〉を行える。 〈回避〉が75%以上なら、〈目星〉、射撃系技能、〈砲〉、〈投擲〉のいずれかに成功する事で〈回避〉を行える。 イデオロギー/信念、重要な人々は設定せずとも構いませんが、イデオロギー/信念や重要な人々に関連する狂気を発症した時、1d6を振り、出た目のいずれかのバックストーリーに異常が起こるとします。 キー・コネクションを設定せずとも構いませんが、その場合、自宅療養では80以下、自己精神療法では25以下を出さなければならないとします。 戦闘時に狂気に陥った時、毎ラウンド〈POW〉か〈EDU〉を行える。 成功した場合、そのラウンド中だけ正気に戻った事にできる。 尚、このラウンド中は、狂気に陥っている時間に含めない。 また、この判定には、狂気の残り持続ラウンド数に依ってペナルティダイス(以下PD)が増減する。残り3〜5ラウンド⇒PD+1残り6〜8ラウンド⇒PD+2残り9〜10ラウンド⇒PD+3 また、その他の成功報酬として〈ハード〉⇒1ラウンド減少〈イクストリーム〉⇒1d10ラウンド減少〈スペシャル〉⇒即時回復これを、「〜ラウンド中だけ正気に戻った事にできる」効果と選べるとする。 尚、90以上の値で失敗した場合、狂気の持続ラウンド数に+1する。 RPで求める場合も、これを行える。 呪文のプッシュロールは、幸運5消費により、2回目を行う事が可能です。しかし、2回目のプッシュロールでは、成功でも「それほど強力でない副作用」が起こり、失敗すると「よりひどい副作用」が起こります。使用呪文が強力な場合の2回目失敗は、「よりひどい副作用」に少し色を付けた副作用を起こします。【年少探索者について】・職業技能は4つ全て選ばなくとも良い。・得意分野は2つまで選んでも良い。・得意分野の技能を4つ選ばなくとも良い。4つ以上選んでも良い。・得意分野を設定せずに自由に選んでも良い(敢えて設定するならば「いつも友達と一緒」あたりか)。・得意分野に未記載の物でも、納得できるものなら、職業技能に加えても良い。・2010を使用した作成でも良い。

遥

  最終更新 2ヶ月前  登録日 2026年06月11日  活動時間 21~24時くらい

  プレイ回数 30  GM回数 15  ボイチャ不可   お誘い可   前々から気になっていたので登録してみました。インセイン→シノビガミ→CoC6とTRPG生を歩んできたテキセ民で、現在はCoC7版を読んでいる最中です。傾向は、俺強ぇ系の超人よりも部屋の隅でガタガタ震える凡人派、動物キャラも作れるシステムの場合は率先して動物キャラ派です。超人系のシステムはプレイするより見る方が楽しめるため、GMや見学をすることが多めです。ロストやPvPなどの要素で地雷は無いのですが、ドタキャン、揉め事、開催日飛び飛び、明らかなバランス調整不足のシナリオなど、環境面で問題が出てくるとモチベが保たない傾向にあります。ピッコマポイントを余らせていることが多いので、凡人or動物キャラで遊べるようなおすすめシステムがあれば布教していただけると嬉しいです。時間帯や傾向が合いそうな方、仲良くしてください。よろしくお願いします。

麗

   最終更新 27日前  登録日 2026年06月02日  活動時間 21:00~

  プレイ回数 60  GM回数 30  ボイチャ不可   お誘い可   

やか

やか  最終更新 6日前  登録日 2017年11月07日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   突発卓を求めて、ときどき出戻ります。よろしくお願いします。プロフ画Edgy lordさんhttps://picrew.me/image_maker/197534めも:あんしんなめいかーさんhttps://picrew.me/image_maker/156629遊び屋さんちゃんhttps://picrew.me/image_maker/43383Edgy lordさんhttps://picrew.me/image_maker/197534

ぜおみす

ぜおみす  最終更新 3ヶ月前  登録日 2018年01月16日  活動時間 20時~24時

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   【マギカロギア】【ソードワールド2.5】などの「魔法」や「冒険」が題材になっているシステムが好きです。ご存知でしたら是非ともご紹介ください。同卓の際はどうぞよろしくお願いします!

GAX滝谷

 GAX滝谷  最終更新 1日前  登録日 2021年09月30日  活動時間 火曜と水曜以外の20時前後から24時前後まで

  プレイ回数 33  GM回数 93  ボイチャ可   お誘い可   ◆エモクロアTRPGの発表をきっかけに、TRPGを、GMをするようになりました。ルール以外何も知らないPLはまだ少ししかしたことがありません。主にエモクロアTRPGを回しています。新クトゥルフ神話TRPG、クトゥルフ神話TRPG6版も回しています。◆回せるシナリオ〈エモクロアTRPG〉共になくあり新約・きさらぎ駅オリカミ恐怖!露天風呂の謎視線・共鳴者VS空飛ぶコンディショナーボトル妖精の夜の夢変葬碧落を游ぐ白鯨のブルーホールで、クジラは静かに咆えるすてきな夜食監禁して、ダーリンハニーロールシャッハシンドローム遊園地で遊びたい!!!鼠無トンネル新約・八尺さま〈クトゥルフ神話7版〉カタシロ忘れじの理想郷帰らじの理想郷〈クトゥルフ神話6版〉鬼の棲む8分間と君の夢。沼男は誰だ?誰がロックをころすのか彼方からの君に捧ぐこの夢を忘れるまであけましておめでとうございます!今年もよろしクトゥルフ神話TRPGワンルーム・ディスコンお、捨てKPCだ。可哀想に…しんでなんかないよ〈他〉怪談白物語上記のシナリオで遊んでみたいものがあれば、お声がけくださると喜んで卓を立ち上げます。自分はまだまだ初心者GMだと思って精進していますが、それでも良ければお声がけください。ボイセ、テキセ、半テキ、どの形式でも承ります。◆2022年4月から、エモクロアTRPG用の新たなシナリオ等を制作中のために自発的なセッションを控えていますが、GM依頼をされると喜んで卓を立ち上げます。また、うっかり募集を見て欲求に逆らえずに参加申請すると思いますので、よろしければその時は構ってやってください。◆2021年…令和3年に入ってから使い始めたTwitterはこちらになります。→https://twitter.com/GAX19105795◆プレイ回数とGM回数はオンセン外のも含んでいます。

ななし

ななし  最終更新 15時間前  登録日 2026年02月15日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   数年ぶりにTRPGをはじめたく参加しました。CoC6、CoC7を主に遊びながら、他のシステムも遊びたい気持ちです!特に情報を集めるための探索が好き。RPは得意ではないなりに好き。効率よりも情を優先するところがあります。NPCも含めてできるだけ全員生還を狙いたいです。卓を囲んだ際はどうぞよろしくお願いいたします。※現在所持ルールブックの追加ができていませんが、下記のルールブックを所持しています。シノビガミ基本ルールブック(改訂版)シノビガミスタートブック上(改訂版)インセイン(大判)(シナリオの苦手要素)・探索をしてもクリア(攻略)のために必要な情報が出てこないシナリオ・PC間での情報の差が大きいシナリオ・情緒を強く求められるものの、設定がはちゃめちゃで感情移入の難しいシナリオ上記の要素はPLが混乱しやすいため少し苦手です。

ば ー な

ば ー な  最終更新 3ヶ月前  登録日 2023年05月14日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   CoC6&7を中心に遊んでいます。エモクロア、インセインは数回、ストリテラ、夜のあしあとは1回遊んだきりです。CoCに限らず色んなシステムで遊びたいテキセ民です、よろしくお願いいたします。

デューク

デューク  最終更新 3ヶ月前  登録日 2019年01月25日  活動時間 基本休日で稀に平日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   いつもはXで野良生活してます。X:@CocNocheCathulhu!Cathulhuは良いぞぉ…‼︎皆Cathulhuをやろう!!

ヅーテイム

ヅーテイム  最終更新 4ヶ月前  登録日 2026年03月27日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   

白鳩不足

白鳩不足  最終更新 5ヶ月前  登録日 2026年03月22日  活動時間 夜

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

Maki Maki

Maki Maki  最終更新 3ヶ月前  登録日 2026年03月16日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

レイ

レイ  最終更新 5ヶ月前  登録日 2026年03月16日  活動時間 21:00〜24:00 昼卓要相談

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   

MACKY

 MACKY  最終更新 4ヶ月前  登録日 2026年02月20日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

nino zun

 nino zun  最終更新 12日前  登録日 2025年04月28日  活動時間 20:00〜

  プレイ回数 8  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   初心者ですので、お誘いしてくれるとありがたいです。アルコールを許可していただけると、RPが捗ります!

ルース

 ルース  最終更新 6日前  登録日 2024年09月23日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

ソライロ

ソライロ  最終更新 3ヶ月前  登録日 2023年10月17日  活動時間 19:00~02:00

  プレイ回数 50  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   いろいろやりたい永遠の初心者。とにかくGMもPLも皆で楽しみたい!経歴とか性格の書き方何も分からん経験済みシステムアークナイツTRPG / エモクロアTRPG / クトゥルフ神話TRPG 6版 / ソードワールド2.5 / ダブルクロス3rd / マモノスクランブル完テキメイン

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