すずさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「すず」さんのプロフィール紹介ページです。

すずさんにコメントする

※投稿するにはログインが必要です。

プロフィール

自己PR

実はここあるの気づかなくて書いたの今日なんですよ(2025/11/18)

RP偏重型の一般社畜(?)です
キャラ作成と設定作りに魂込めてRPで遊んでると出てきた情報をちょっと忘れたり「何しにここ来たんだっけ?」をたまに起こします。
モットーはキャラの個性を大切にすること。
普通のキャラのRPがあまり出来ないので何かしらのネジが外れたキャラしか使えません。
とにかくシナリオを面白くするように他の人のダイス目に対してもオーバーリアクションでやってます。
※立ち絵は現在AI生成使用しています

GM・PL傾向

プレイヤー寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
PvP
恋愛
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
R15+
キャラロスト
過程を楽しみたい
改変を許容する

スケジュール

111112121212121212121212121212121212121212121212121212121212121212010101010101010101010101010101010101010101010101010101
293001020304050607080910111213141516171819202122232425262728293031010203040506070809101112131415161718192021222324252627
(曜)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)
                                                            
                                                            
                                                            

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (2)

すずさんが所持するルールブック一覧を見る

タイムライン

すず
すずcrono
2025/11/29 16:03[web全体で公開]
戦闘少なめシナリオでも受けやすいダメージの1d6+1d4や拳銃1d10でそのままショックロール、なんてのも減らせますからね。
シナリオギミックのダメージやラストバトル含め致命傷避ける可能性あるのでキャラを生かして動かしやすい、という点にも直結してますね。
すず
すずミニ丸語
2025/11/29 15:40[web全体で公開]
その時の探索箇所の人数によって個々の技能が重要になるのでまずは最も汎用性高い目星から、と言う人も多いですよね。
60前後で3人以上いればだいたい成功するのでいい基準な気がします。
ミニ丸語
ミニ丸語すず
2025/11/29 13:26[web全体で公開]
> 日記:Cocにおける無くならない病気
私は死ぬときは死ぬぜ!のメンタルだけど
情報取れずに推理の余地すらなくロストはめっちゃ悔しいので目星はどんなキャラでも60以上は絶対取りますね
crono
cronoすず
2025/11/29 13:01[web全体で公開]
> 日記:Cocにおける無くならない病気
凄く共感できます
シナリオ上絶対必要とはいえないまでも、原則1回のダメージがほぼロストに直結するCOCのシステムにおいてそのチャンスがもらえるかもしれないという技能はつい取りがちですよね~
回避がいらないなら、それを切って推奨に高めに振った方が結果的にいいはずなんですがね‥‥‥私個人的には、これを持つことで精神的な安定を確保しているのかもしれませんと思ってます
すず
すず日記
2025/11/29 11:04[web全体で公開]
😶 Cocにおける無くならない病気
キャラ作成時に毎回毎回気になってしまう要素。
「回避」なんですよ。
どうしても気になって毎度固定値かってレベルに回避に振ってしまう。
戦闘推奨とか関係ないんですよ。今までのキャラで回避1番低くて60だった気がする。
これね、初めてやったシナリオや自身のCoc精神を構築したシナリオ次第で変わると思うんですけど、私は最初にやったシナリオでもっと回避あればと強く思ったので意識が抜けなくなりました。70で失敗連打してたなぁ…。
多分何人かはあると思うんですよ。なんかの技能に絶対振っちゃう病気。もう、仕方ない。抜けないんだもん。治すの無理です。楽しい!

最近は少し治まってきてて60でもギリ許容できる…こともあるくらいにはなった。
ま、殆どの卓で回避は1R1回だしね?1Rに複数回攻撃受けると仮定したら結局当たるのでね?ファンブルは確率変わらないのでね?
ま、個人的回避のよく使うラインは75-80かなぁと。回避高いと自分がよく使う素早いor相手の動きを読めるキャラという印象も付けられるので。
こういうのも人の味見れるから楽しみ方のひとつですもんねぇ。
いいね! 5
すず
すず日記
2025/11/27 01:58[web全体で公開]
🤔 いわひらHO信者作成中
せっかくなので普段めんどくて書かないけど初日記として。
信者のキャラ設定詰めて考えてたらどんどん悪いこと(いい意味)しか思い浮かばなくてやばい気がしてきた。いつも悪いことばっかり考えるけど秘匿だと悪知恵がより働くからやばたにえん。他人を巻き込む側だからこそ場の波を支配したくなる。乗るぞビッグウェーブ。
あと立ち絵かわいい。
やったことないタイプのキャラになるからRPがマジで大変だろうけどやってるとおそらく最高に楽しいんだろうなぁと想像。
キャラに精神支配されてそのキャラとしてなんでも思考しちゃうからセーブしないと感情終わりそう。
狂気は飲み込んでなんぼやろ?乗りこなすのもまたPLじゃい!ということでセッションが楽しみになった
いいね! 13

過去のタイムラインを見る