Gilt Lilyさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「Gilt Lily」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

オフセはそれなりに長くプレイしていますが、オンは初心者です。
主にインセインやCoC等をプレイしていますが、基本的に何でもいける雑食です。
できるシステムならGMクレクレされるとホイホイ出てくる可能性があるので、所属コミュやメッセージ等で言ってみてください。言うだけならタダ。

できるシステム:
クトゥルフ神話TRPG(6版/7版)コンバートも可
DX3rd
インセイン
MAGIUS/入門!リナの魔法教室
モノトーンミュージアム改訂版
ビーストバインドトリニティ
マギカロギア大判
永い後日談のネクロニカ
シノビガミ

参考:CoC卓
https://trpgsession.com/player/giltlily/comment/giltlily_176684860237/
DX3rd卓
https://trpgsession.com/player/giltlily/comment/giltlily_176694565018/
その他システムの卓
https://trpgsession.com/player/giltlily/comment/giltlily_176702351228/

準備中:
獸ノ森
その他持ってるルルブ

シナリオ配布はじめました:
https://giltlily.booth.pm/

GM・PL傾向

ゲームマスター寄り

GM




PL

スケジュール

010101010101010101010101010101010101010102020202020202020202020202020202020202020202020202020202030303030303030303030303
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(曜)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)
                                                            
                                                            
                                                     

スケジュール・メモ

予定

日:地獄の救出作戦
月:渇望の楽園
火:An die Freude
水:猫の棲む家
木:風の又三郎
金:Devil to the Fellow Travelers
土:バーニング・コート

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (103)

Gilt Lilyさんが所持するルールブック一覧を見る

タイムライン

bananaウマウマ
bananaウマウマGilt Lily
2026/01/12 13:07[web全体で公開]
であれば、これ以上は平行線なようですので、この辺で御開きにさせて頂きたいと思います。ありがとうございました。
Gilt Lily
Gilt Lilybananaウマウマ
2026/01/12 04:10[web全体で公開]
何か勘違いをしているようですが、私はあなたのキャラのロストについてどうこう言うつもりはありませんし興味もありません。
CoCはアイデアロールで推理シナリオを解決するようなシステムではないですよ、というその一点だけです。ダイスロールだけでシナリオクリアしたいのなら、他のシステムをやるべきです。
bananaウマウマ
bananaウマウマGilt Lily
2026/01/12 03:55[web全体で公開]
 中々仰っている論点が私の論点とずれているように感じるので訂正させて頂きたいのですが、何やら貴方は私がこの議論を通して探索者のロストをなかったことにしたいとでも言いたいような言葉を見受けるのですが、その点にお返しするのであれば、私は最初に書いたロストをどうこうしたいといった考えはありません。私自身ロストした際、納得してロストしていますし、その時でさえ私はアイデアが禁止されていることに違和感すら持っていませんでした。先日まで私は貴方と同じように、そういった推理に関してアイデアは使えないものだという立場を取っていた者でもあります。ですが、ふと先日違和感を持ちこのような提言をしている次第であります。
 この度のレスバで私が使っているINTのルルブ説明などもこのレスバを通してルルブを読み直して気付き書いている物になります。アイデアロールを使うべきと言っていた物もルルブを読んだ今ではその推理の難易度に見合った数字をINTに掛けたロールを行うべきと考えています。
 そして、貴方が書かれている、まるで私がKPにアイデアを使わせろと迫り、他プレイヤーと相談しなかったかのような憶測と偏見、並びにKPに対して自身のルール解釈を押し付けたかのような憶測と偏向に基づいた言い種、そのような偏見と憶測に基づいた偏向報道まがいの中傷は無暗に人を傷つけ貶めるだけですのでお辞めになられた方が良いかと存じます。
 改めて申し上げますが、私の論点は、これから先私含めて皆が推理シナリオのキーパリングや執筆を行う際に、探索者が推理を行うという事に対してINTに基づいたダイスロールを禁止するあるいは助け船のような補助的な役割に留めるといった裁定をしたり、シナリオとしてKPに求めるようなシナリオを書いて良いのかという点を考えてみて欲しいなという物です。
 クトゥルフというシステムは多くの人が遊び、楽しむ物です。そこで初めて推理が苦手という人の立場を経験した私が、そういった人々が思いがけず推理シナリオに行ってしまっても楽しめるような普遍的な裁定としてこのような裁定がいいんじゃないかという事を伝えたかったのであります。
 あくまでも私はこれからの未来についてお話がしたいのであります。この論点については私が前の日記を執筆した時より一切変化しておりません事をご理解いただければと思います。
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/01/12 02:59[web全体で公開]
😶 メタガ卓について
生贄を捕らえることに成功したので、初心者相手にぶっつけ本番する前に実験ができるよ! やったねたえちゃん!
うち一人は私にメタガを布教してくれたGMで、今現在クライマックスで初心者パーティを爆散の危機に陥らせている人なのでバランスも色々意見もらえそうです。まあ私が脆い機体選んでる上に行動力高いのでガンガン突っ込んでってるせいってのもありますが……私は加護全ぶっこみして自爆するまでは死なないぞ!

なおブレイクまわりや加護の使い方や範囲の指定なんかを間違って覚えてることが発覚したので、その辺ももう一度お勉強してきます。やめろ私にフルサプリ卓はまだ無理なんや……近所の本屋に売ってなかったんや……。
いいね! 9
Gilt Lily
Gilt Lilybananaウマウマ
2026/01/12 01:45[web全体で公開]
その中略部分は読まれましたでしょうか。
「難しい概念や困難な計画、霊感的な推測などが生まれるのは、単純なアイデアが生まれる場合よりはチャンスが少ないはずである。したがってそれらを生み出すためのロールは、INTにかける数字が低くなる。」
つまり、PCが考えうる事柄であればいつでもアイデア(INT×5)が使えるというわけではありません。
また、引用部分の直後にこうあります。
「このようなロールがあることによって、例えばプレイヤーが火山を見て世界の中心が解けている証拠だと思うなどという問題は起こらなくなる。」
つまり、PLの誤った知識による誤った行動を防ぐためのロールであり、決して推理シナリオを解決するためのロールではないのです(目星に成功しないと部屋の中に本棚があることすら分からないようなシナリオなら話は別でしょうが)。
そして、アイデアロールを使用するシチュエーション例や目星・心理学との違いについても触れられているように、特定の手がかりについての判断および人間の個人に関することが含まれる場合はアイデアロールではなく目星や心理学で処理するべき事柄になり、目星や心理学では推理を行うことはできません。もちろんKPがよいと判断すればアイデアロールで推理もできるでしょうが、それはあなたが決めることではなくKPが決めることです。KPができないとして却下したのであれば、あなたの意見がどうであれKPが正しいのです。

そして、忘れているようですが、TRPGはプレイヤー全員で協力して遊ぶものです。なぜ他のプレイヤーと相談しなかったのでしょうか。
KPの立場からしても、自分の判断で進んでいるプレイヤーに対しては警告以上のことができませんし、的外れなロール要求に対しては却下するしかありませんが、分からないから助けてほしいというお願いであれば、何か別のヒントを出すなり妥当なロールを提案するといった助け船が出しやすいです。「私のルール解釈が正しいのでそうするべき」という態度でのぞまれますと、残念ですが協力してくれるKPはほとんどいないでしょう。
bananaウマウマ
bananaウマウマGilt Lily
2026/01/11 21:07[web全体で公開]
 PLが閃けない事をダイスで閃くシステムがCoCにもマダミスにもないというのは違います。最初の投稿で私が言いたい事が読み取っていただけていないようなのですが、そのシステムがクトゥルフにはINTとアイデアという形であるので、そういうのに頼らない物をしたければマダミスを使ってやるべきだ、という事を言いたい訳です。
 貴方が一つ前の返信で仰っていたようにアイデア技能というのは「直感力、あるいは物を見てそれを解釈する能力」ですし、ルルブの続きには「差し迫った知的な問題点を解決するのに役立つだろう」とあります。
 これは例えば探索者がシナリオ上で知恵の輪を解かなければいけなくて、現実にに知恵の輪が無いオフセやオンセの時、大抵の場合アイデア技能を振って探索者がその知恵の輪を解けたか判定する。といった状況を差します。これは手がかりが揃った状態の推理と構造(ロジック)が同じなのです。
 そして、何よりも6版のINT(知性)の説明欄を読んで頂きたいのですが、そこには「INTは探索者がいかによく物を学べるか、ちゃんと覚えているか、物事をちゃんと分析できるかなどを表している。また身の回りのことをいかによく認識きているかということもINTは表している。(中略)[INT×5]は<アイデア>ロールと呼ばれ、非常に一般的なロールである。(中略)このようなロールによって、探索者に推理が出来るか情報と情報を結び付ける事ができるかなどが決まる(後略)」とあるように[INT×数字]で振られるダイスロールとは探索者が推理出来るかを決めるロールなのです。
 それを探索者が推理しなければいけない場所で禁止する事やあくまで補助とすることが罷り通っている現状はおかしなことではないかという主張を私はしているわけであります。
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/01/11 01:25[web全体で公開]
😶 【高難度特殊卓】バーニング・コート 途中まで その6
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 8
Gilt Lily
Gilt Lilybananaウマウマ
2026/01/11 01:18[web全体で公開]
手がかりがそろっている状態でPLが自力でひらめけないからダイスで解決させる、というのはCoCにもマダミスにもないシステムのはずなのですが、何故それができると思ったのでしょうか。
PL推理ができない人がうっかり推理シナリオに当たってしまって救済を求めたのであればまだ理解できるのですが……。

KPは審判です。多少はPLに肩入れもしますが、判断が間違っていたりあまりにも運が悪かったりすれば普通に失敗判定も出しますしロストもさせます。探索者の死は、CoCでは普遍的なものです。
bananaウマウマ
bananaウマウマGilt Lily
2026/01/10 22:22[web全体で公開]
 おしゃりたい事もわかるのですが、私はなにも全てをダイスによって解決出来るようにしろ、と言いたい訳ではありません、そして手がかりをアイデア技能で出せと言ってる訳でもありません。
 手がかりが揃った状態で、それがどのように繋がり、どのようなトリックなのかを探索者が「閃く」事をダイスで振らせる機会を与えるキーパリングが普遍的になったほうがよいのではないかという事を言いたかっただけなのです。
Gilt Lily
Gilt Lilybananaウマウマ
2026/01/10 17:01[web全体で公開]
> 日記:クトゥルフ神話TRPGの推理・謎解きの風潮と異常性ver.2
まず、ダイスでの判定に成功しさえすればクリアできるようなシナリオをやりたければCoCをプレイするべきではありません。FEARゲーとか冒企ゲーとかをやるべきです。6版公式シナリオの「悪霊の家」には問題の解決に必要なアイテムは屋敷内に配置されていますがそれをどのように使うのかをシナリオ内で提示するものはありませんし、「ストラフトン山の火」、わずか5ページの悪夢に至っては探索者の置かれる状況の説明と敵の情報しかありません。どうやって解決するのかはKPとPLに丸投げされています。つまり、CoCはそういうシステムです。(7版の公式シナリオはもうちょっとマシになっていますが、それでも「重要アイテムを盗んだNPCが誰なのかが状況によって変わる」というようなことが普通にあったりするので、結局のところPLがきちんと状況を把握しないといけないことに変わりはありません)
また、アイデアロールは「直感力、あるいは物を見てそれを解釈する能力」であり、推理を行うための技能ではありません。アイデアでヒントをくれるのはKPの温情(あるいはシナリオにそう明記されているもの)であり、システムによって保証された効果ではないのです。なお7版ではアイデアロールで手がかりを渡してもいいというルールがありますが、その場合でも既に明確に言及されているものについては難易度EXとされており、あくまでもPLが手がかりを得る機会がなかった場合の救済措置としての扱いです。
CoCにPL推理を妨げるようなルールはないのですから、マダミスで推理ができるならCoCでも推理ができるはずであり、PLが推理に失敗したのであればマダミスでもクリアに失敗するのですから、それはCoCだけの問題ではないでしょう。

ちなみに、CoCは「クトゥルフ性の違い」を許容できないのであれば身内卓のみ行うことを強くおすすめします。割とマジで魔境なので。
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/01/08 00:59[web全体で公開]
😶 相克の演舞 プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 7
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/01/07 01:25[web全体で公開]
😶 相克の演舞 途中まで その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 7
システム
システムGilt Lily
2026/01/06 00:54[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
Gilt Lilyさんは01月13日21時30分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【R15+卓】An die Freudeを作りました。
//trpgsession.com/session/176762846370giltlily
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/01/04 00:35[web全体で公開]
😶 メタガのサンプル卓
去年の暮れあたりに言ってた話なのですが、実は去年の年末には既に卓部屋自体は作成完了しているのです。つまりすぐにでも回せる状態。
じゃあなぜやらないかというと、まだ体験卓が終わってなくてセッションの流れをきちんとつかめてないというのもありますが、作ってて「これヤバくないか?」というのを、データ勘の足りてない私でもひしひしと感じてしまったからです。ボスも大概だけど雑魚も地味にヤバい。
そもそも論、まともに遊んでいない状態でサンプル卓を組もうとした動機自体が「初心者にサンプルキャラを与えてサンプルシナリオを回すと5割くらいの確率で負ける」という話を聞いて「じゃあオンセンで実験しよう(ゲス顔)」となったという不純にもほどがあるものなのですが、サンプルデータ書き写しーの、敵データ書き写しーの、コマ配置しーのとやってるうちに「……これSLG慣れしてないと余裕で全滅待ったなしなのでは?」と感じ始めてしゅんとなっている状態です。
PCはあんまり殺したくないんだよ! 死体は悲鳴をあげないから!

一応何とかならないこともない案もありはします。
・こちらで強いキャラをサンプルで組む
うまく組めなかったので却下。ガード役作るかって色々アイデアひねった結果、コンダクター/ベテランでダメージまとめてイドゥンで踏み倒す以外思いつきませんでしたし……あとカバー射程伸ばす特技がねえ!(サプリにはあるらしいですが)
・2か4か5を炎の女帝に変更する
ネルガル持ちなので範囲殲滅が(シナ1とはいえ)可能になります。というかクライマックスでこれできないと死ぬ。多分。
ただ、ガーディアンの見た目が割と玄人向けというか、初心者受けしにくそうなんですよね。私はこういうの好きですが。
なおディザスター級なので遅いと思いきや、もっと遅い奴がいるので実は足の遅さはデメリットにはならないという。切り札君といいこいつといい……FEARにはPC1を遅くせんといかん縛りでもあるんか?

初心者も入れるとなると最終的には勝って「このゲーム楽しいな」と思ってほしいので、なるべく手加減せずにPCに安定して勝ってもらいたいわけで……そういうわけで、その辺調整考えてから生贄募集することにします。
もし見かけたら是非ご参加ください。ロボものごちゃまぜのスパロボ的世界観でガチSLGを楽しめるよ!
いいね! 16
LeTS
LeTSGilt Lily
2026/01/03 20:12[web全体で公開]
まぁそうですよね。
Gilt Lily
Gilt LilyLeTS
2026/01/03 16:02[web全体で公開]
> 日記:気づき。
そういうのはPL側から募集するのではなく、やりたい人がGM未経験者としてPL募集をするのが筋では?

プレイヤーが増えないと界隈人口減って滅びますから初心者向け卓は積極的に立てますけど、人数さえ確保できればGMは自然発生するのでGM育成の優先度は高くないです。
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/01/01 08:39[web全体で公開]
😶 新年のご挨拶&卓宣伝
皆様、あけましておめでとうございます。
今年も色々卓を立てていく予定ですので、見かけたらよろしくお願いします。
私は、温泉で年越ししようと誘われてホイホイ出かけたらクッソ寒い野外イベントで年越しすることになった挙句、初日の出を温泉で見るぞと早朝から叩き起こされましたが元気です(なお見事な曇天でした)。

年明け早々ですが、BBTとシノビガミの卓の参加者さんを募集中です。

「渇望の楽園」
ビーストバインドトリニティの初心者向けのクイックスタート卓です。ルルブなしでも参加OK。
https://trpgsession.com/session/176588911184giltlily
1/12の21時から毎週月曜日に開催予定です。
あと2名で遂行です。

「相克の演舞」
シノビガミの戦国編卓です。対立型。
https://trpgsession.com/session/176667123092giltlily
1/6の21時から、あと予備日を1/7に設定しています。
あと1名で遂行です。
いいね! 15
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/12/31 01:04[web全体で公開]
😶 今年のPL参加
オンセンでは計11回PLとして参加させていただきました。GM並びにお付き合いいただいた皆さまに感謝です。
今年は普段やらないシステムの卓や、初のボイセにも参加したりと色々な遊びの幅が増えました。
サタスペやれなかったのはくやしいので、来年こそ参加するんだ……。

道祖尾 美花(マギカロギア)
拾ったカードが魔導書だったことから魔法使いになった女子高生。
初任務でビクビクしながらも周囲のサポートを受けたり真面目にツッコミを入れたり頑張った結果、おこづかい(魔貨2)をゲットできました。
リロールはどんなシステムでも強いねんな……。

檀浦 蔵人(CoC7版)
黙ってさえいれば美形だが、口を開きまくるせいでAPPガン下がりのアホ。
そのせいで、おばあちゃんを除く女性NPCの好感度を軒並み下げまくったというw
ただし戦闘面では大活躍でき、そのおかげか最終的なヒロインの評価は最低ラインをキープすることができた、はず。

エレン・ヴァン・ヴェルフタイン(DX3rd)
ソラリス/オルクスの腹黒お嬢様。特権階級とトップオブワールドが使いたかっただけなんや……。
バカンスに行こうとして厄介ごとに頭を突っ込むことになりましたが、まあ普段通りだよね!
なお、トップオブワールド使った感想は「タブレット+女王狂戦士でいいな」で落ち着きました。まる。

ラムネ(CATHULHU)
猫カフェに勤務するいたずら好きなコーニッシュレックス。趣味は客のスマホを投げること。
家に帰ってこれなくなった缶切りを探しに行ってあげた心優しい猫でもあります。
猫は楽しいですね。これももっとやってみたい。

平坂 すみれ(CoC6版)
やり手の保険調査員。仕事と結婚しているタイプ。
今回は仕事ではなかったのですが、ボス戦でダイス目も含めて大暴走していました。
中の人がルーニースイッチ入るとどうしてもこうなってしまうんや……。

X-ray(DC44)
アンドロイドのアンドロイドによるアンドロイドのための惑星出身のDC44レーサー。
レーサー同士の交流では、割と個性豊かな人間との交流でかなり人間社会の学習はできた、はず。
なお、レースではブロックが裏目に出たところから崩れてしまい入賞は逃してしまいました。

勅使河原 飛鳥(CoC7版)
引きこもりな高校生ハッカー。もやし。
今回は同級生をつけ狙う変態と対峙し、ついでに自分も狙われるはめに。
人間相手にはとことん弱腰なくせにそうじゃないと強気になる特性のおかげで、まあ今回も派手なことになってましたw

ローズ・ヴァン・ヴィオレッタ(マギウス)
ナーガ様に憧れて一緒に旅をしている女魔道士。このためだけにビキニアーマーの立ち絵を買ったのはないしょだ。
もう一人も突っ込まない系のマイペースキャラだったため、GMがツッコミ役もやらざるを得なくなって大変そうでした。
でもこんなキャラ他システムで出せないやん! ナーガ様と高笑い対決できる機会を逃したくなかったw

ふうた(夜のあしあと)
のんびりやの野良猫。黒猫なのか灰色猫なのかは人によって意見が分かれるところ。
何故かラーメンの具材を集めてラーメンを作り、猫や人間に振る舞うことになりました。理由? 聞いてはいけない。
ニャラティブについては、積極的に取りに行った方が面白いですね。こういうのは出すのが一番楽しい。

剛力 芽衣(ビーストバインドトリニティ)
普段は普通の女の子、4つ打ちだ~いすき!(以下略)要するにゴリラ。
ゴリラ特有の肉体によるゴリ押しで、調査も戦闘も全て押し通っていきました。やはりゴリラはつよい。
なおエゴを大暴走させてあっちこっちを巻き込みまくったため、ラストでアカネちゃんに怒られましたw

ンゲマ 二色 優衣(CoC7版)
北の大地出身の牧場の子。マイペースだけど面倒見はいいタイプ。
ニラトルフで謎の転校生の面倒を見ながら、馬と戯れたり牛の知識を吹き込んだりしていました。
元々長いとは聞いていましたが、まだ終わりが見えない段階で年をまたぐことが確定。

他にも身内卓ではPL参加が増えて、色々と愉快なクズ共をやらせていただきました。
やはりPL参加も楽しいですね。かっこいいRPとかそういうのはいいから、その場のノリとふいんき(何故か変換できない)で楽しくやろうぜ! かっこいいRPは誰かがやってくれるから!
いいね! 13
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/12/30 00:51[web全体で公開]
😶 今年のKP卓:その他編
その他システムの卓は計11卓でした。以下概要。

【ビーストバインドトリニティ】渇望の楽園(全2回 / 総計3回)
BBTもっと流行れ、ということでルルブ不要のクイック卓です。
キャラ作成の自由度に加えて、DXよりはPCが強いので割と雑にやっても何とかなるのでRP好きには絶対向いてるシステムだと思ってます。
みんなもBBTやろうぜ!

【ビーストバインドトリニティ】血と薔薇(全1回 / 総計2回)
BBNTの公式シナリオをコンバートしたもの。BBT時空ではクロロック死んでるじゃんとか言ってはいけない。
今回はなぜか色々追加されたりしましたが、やはりクロロックが変態であるという点について異議を唱える人はいませんでした。
こういう突き抜けた変態はやってて楽しいですw

【ビーストバインドトリニティ】たまずさはすめおもとじにうだかれて(全1回)
彷徨える少女専用卓。
経験者が口をそろえて「彷徨える少女はやめとけ」というくらいに除外されまくっているブラッドですが、私はやりたい。つまり専用卓を作って彷徨える少女のプレイ人口を増やせば自然と彷徨える少女OK卓も増えるので、私も合法的に彷徨える少女ができる。
という理論の元、シナリオ公開もしてます。みんなやってね!

【ソードワールド2.5】上級戦闘をやってみよう(全2回)
厳密にはシナリオではないのですが、ゴブリン等といっしょに上級戦闘をやってみてルールに慣れよう、ということで模擬戦に付き合ってくれる方を募集して何度かやらせていただきました。
なお日記でよく分かんなかった裁定等を書いてみると有識者から色々ご指摘いただくので、なかなか上級戦闘マスターには遠い……。

【インセイン】バージニアへようこそ(全1回 / 総計2回)
MURASAMA Factoryさん作成のCoCシナリオのコンバート版。
仕様上とにかくゾーキングを要求しまくるシナリオなのですが、ゾーキング慣れしている人としていない人でかなり行動に差が出てしまいますね……。
だから推理系シナリオはなるべく複数人で回ってほしいのです。いくらINT高くてもファンブルしたら詰まりますしね。

【モノトーンミュージアム改訂版】姫に目覚めの口づけを(全1回 / 総計2回)
ルルブ不要のクイック卓。
びっくりするほどオンセンで見ないシステムですが、ダークメルヘンな雰囲気はけっこう受ける層いると思うんだよなあ。
個人的には、そろそろ5人で回してみたいところ。

【マギカロギア基本ルールブック】珊瑚礁の告白(全1回)
渚沙さん作成のシナリオ。
GMやったことないけどサイフィクやしいけるやろ、でやってみましたが、細部が違うので意外と詰まりましたね……。
でもやっぱりマギロギも楽しいねんな。みんなも自分の力のために大切な人を不幸にしようぜ!

【マギウス】入門! リナの魔法教室(全1回 / 総計4回)
令和の時代にさっそうと現れた、マイナーすぎて遠い昔に滅んだシステムの卓だ!
実は素のままで回すと常に理論値出さない限りクリアできない(と思われる)イベントもあるのは内緒だ。
今回はルルブ持ちがいたので、色々と面白い呪文を習得してくれました。

【ネクロニカ】死人工場(全1回)
ルルブ不要のクイック卓。
ネクロニカは戦闘がとにかく楽しいのですが、それゆえに時間配分もなかなかに難しいのも悩みですね。
次はもっとうまく切れるようになろう。

BBTで4卓、インセイン、モノミュ、マギロギ、マギウス、ネクロニカを各1卓ずつ立てました。
来年はもっと増える(というかシノビガミとメタガは増えるの確定してる)ので、特に増やしたいBBTどうしようかなあ……。
いいね! 9
れすぽん
れすぽんGilt Lily
2025/12/29 07:47[web全体で公開]
> 日記:今年のKP卓:DX編
またご一緒したいですねえー(日程があえば)
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/12/29 03:14[web全体で公開]
😶 今年のKP卓:DX編
DX卓は16卓(うち6卓はキャンペーン)でした。以下概要。

Crumble Days(全1回 / 総計4回)
言わずと知れた例のアレ。
こちらではクイックスタート限定となっております。
今年はなかなか盛り上がり、同じメンツでWEJまで突撃することになりました。

ハートレスメモリー(全1回 / 総計2回)
2ndの公式キャンペーンをコンバートしたもの。
コンバートがマンチ対応部分だったため所々調整しましたが、それでもおおむね問題なく回せました。
ヒロインへの対応がなかなか塩目で誘導ちょっと大変でしたが、なんとか大団円で終わってよかたです。

Blood Sword Girl(全1回 / 総計1回)
FHとUGNが共闘するシナリオ。
設定自体はシリアス寄りなのですが、ヒロインのつまみ食いネタ(公式)とPC達のフリーダムさによってなかなかゆるい感じなりました。
なおボスは、公式そのままなのでまあお察し。DXは難易度低めな公式シナリオが多いイメージです。

World End Juvenile(全1回 / 総計2回)
Crumble Daysと並び、今でも人気の高いシナリオ。
今回は何とPC2が敵方についたためにPvPに発展しました。
まあ、設定的にはすごく理解できるんですけどね。GMによっては対応できずに発狂するのでやめてあげましょう。

女倶して内裏拝まんおぼろ月(全2回 / 総計5回)
元は処刑シナリオでしたが、改変してショートシナリオとして回しているもの。
短いシナリオの割に戦闘が激しいのですが、たまにボスとかち合っちゃうPCがいてなかなか派手なことになります。
まあDXだしたまには戦闘ばっかでもいいのでは、と。

Renegade War: Outbreak of War(全1回 / 総計1回)
RWの公式キャンペーン。
ステージの違いでかなり毛色の違うシナリオでしたが、やっぱりこういうのもいいですね。
今年はミッシングリンクで野良CPも成功したので、来年はこっちもやりたい。

Under The Scarred Moon(全1回 / 総計6回)
EA掲載シナリオ。
負けイベントでボコボコにされるPC3の反応と野生のヒロインに襲われるPC1の反応が個人的なハイライト。
強いボスが希望の方は、言っていただければイベイジョンを入れて対応しますぞw

エレウシスの秘儀(全1回 / 総計1回)
ケイさん作成のシナリオ。
あらすじで出てくる豪華寝台列車は、実はあんまり出番ないんですよねw
調査シーンとか、秘匿情報とか、ちょっと独特なのですが、皆うまい感じに拾ってくれました。

Fortuna vitrea est(全1回 / 総計4回)
オリジナルシナリオ。通称人食い館。
ボス構成が独特なので構成によっては大変だったりしますが、経験点に余裕があると何とかなりますね。
こちらはシナリオ公開してますので、是非遊んでみてください。外道ボスは楽しいぞぉ(ゲス顔)

Bloodstained Foundation(全1回 / 総計4回)
オリジナルシナリオ。通称病院。
ヒロイン二人がかち合うシーンでの対応が毎度違うのですが、皆割と穏当にやってくれるのでそこは助かりますね。
まあ、穏当にやらなかったとしてもそのまま進みはするんですけどね。

ミッシングリンク(全1回 / 総計1回)
SSS05のキャンペーン。
初めての野良キャンペーンでしたが、特に事故もなく無事完了しました。
王道主人公はいい……周囲の大人がなんだかんだ見守る立場なのもジュブナイル味があっていい……。

DXは上記11シナリオで卓を立てました。
ついにDXも個別に分ける程度に卓が立つようになりましたね。
他のシステムもこんな感じにしたいですが、体は1つしかないねんなw
いいね! 14
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/12/28 00:16[web全体で公開]
😶 今年のKP卓:CoC編
今年はオンセンで全48卓を開催しました。参加していただいた皆様に感謝です。
長くなるので3回に分けて総括する予定です。

去年の91卓より大分減ってますが、これは単に身内卓が増えた&参加者が攻撃されたためオンセン側で公開しなくなったというだけです。まあ、身内でPL参加させていただくことも増えたので、含めると68卓で減ってるのは事実ですが。

CoC卓は全部で22卓(1卓は途中流卓)でした。以下概要。

An die Freude(全2回)
生還率:0/6(0%) 総計12/38(32%、全10回)
オリジナルシナリオ。
変態の変態による変態のためのウ=ス異本シナリオ。
今年は2回とも全滅エンドだったためだいぶ生還率下がりましたね……。

邪神の祝福(全10回)
生還率:6/10(60%) 総計33/40(83%、全40回)
オリジナルシナリオ。今年回したうち3回は7版でした。
今年は死者が多いですね……。
ダイスが事故って戦闘で死んでしまったパターンは今年が初めてでした。

延命病院(全1回)
生還率:3/4(75%) 総計7/8(88%、全2回)
内山靖二郎さん作成シナリオ。
今年は1人ロストですが、これは戦闘等で死んだわけではなく、クリア後にわざわざ自首しに行ったために逮捕によるロストでした。
放火はかなりの重罪やねんな……。

半透明の月(全1回)
生還率:3/3(100%)
品口凸凹さん作成シナリオ。
作者名で何となく想像つくかと思いますがかなりの長丁場でした。2か月以上かかりましたね。
ついでにヒロインがどいつもこいつもクセありすぎるんだよぉ!

フラッシュガール(全1回、1回は途中流卓)
生還率:0/4(0%) 総計22/37(67%、全10回)
某物産卓の島流し編がベース。
動画ベースということで勘違いされてるかもしれませんが、ガッチガチにクラシックな構成なんですよね……。
とりあえず、NPCは無機物じゃないんで、各人の立場と持ってる情報で独自に動くんですよ、と。

Choice of future(全1回)
生還率:0/4(0%) 総計21/29(72%、全8回)
耶月さん作成シナリオ。
電話の使い方は悪くなかったのですが、NPCの状態に気を配れずに邪神に襲われてロスト。
わざわざKPが表記してるってことは、何らかの関係性があるってことですぞ。

Under the Library(全1回)
生還率:2/2(100%) 総計14/19(74%、全7回)
のふのふさん作成シナリオ。
今年の探索者は片方があたおかだっただけで変態じゃなかったよ!
怪しい場所を序盤で特定してくれると誘導も楽ですね……。

黒蝶の街(全1回)
生還率:5/5(100%) 総計20/20(100%、全4回)
供物の鶴さん作成シナリオ。
今回は序盤から危険行動が頻発したため、ついに手足を失うPCが。
不法行為自体はクリアに必要ではあるんですが、考えなしにやらかしたら当然それ相応の報いはあります。

死の規律(全1回)
生還率:1/2(50%)
KYSさん作成シナリオ。
時間制限ギミックがあるのでテキセでできるかどうか不安でしたが、それどころじゃない女神の加護で全部吹き飛びましたw
ラストの戦闘はちょっと勝利条件の説明を考えなおした方がいいかも。

アルデバラン ~地球沖65光年SOS!~(全1回)
生還率:4/4(100%)
内山靖二郎さん作成シナリオ。
B級映画がやりたくなってホラーショウです。わざわざポスターまで作ったぞ!
案外血しぶきブシャーにはなりませんでしたが、やはりお約束はいいものですね。

バーニング・コート(全1回)
MURASAMA Factoryさん作成のシナリオ。少し特殊なクラシック卓。
こちらは年内に終わりませんでした……来年に計上します。

CoCは上記11シナリオで卓を立てました。
他にもやりたいシナリオはあるのですが、部屋作りが間に合わない……w
時間を見て色々やっていくつもりです。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/12/27 01:47[web全体で公開]
😶 卓納めしました
今年の予定卓が全て終了しました。お付き合いいただいた皆様、ありがとうございました。
卓まとめについては明日あたりにでもやることにします。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/12/26 01:28[web全体で公開]
😶 来年の卓を立ててます
気の早い話ではありますが、来年の卓をいくつか立ててます。

「渇望の楽園」
ビーストバインドトリニティの初心者向けのクイックスタート卓です。ルルブなしでも参加OK。
https://trpgsession.com/session/176588911184giltlily
1/12から毎週月曜日に開催予定です。

「相克の演舞」
シノビガミの戦国編卓です。対立型。
https://trpgsession.com/session/176667123092giltlily
1/6、あと予備日を1/7に設定しています。

「猫の棲む家」
インセイン大判ルルブの卓です。協力型。
https://trpgsession.com/session/176666948299giltlily
1/14から毎週水曜日に開催予定です。

予定のあう方は是非ご参加ください。
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システム
システムGilt Lily
2025/12/25 23:00[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
Gilt Lilyさんは01月06日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【シノビガミ】相克の演舞を作りました。
//trpgsession.com/session/176667123092giltlily
システム
システムGilt Lily
2025/12/25 22:31[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
Gilt Lilyさんは01月14日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【インセイン】【基本ルルブ】猫の棲む家を作りました。
//trpgsession.com/session/176666948299giltlily
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/12/25 01:33[web全体で公開]
😶 メリークリスマス!
聖なる夜に一人自宅でTRPGをやっているそこのあなた!
BBTの彷徨える少女専用シナリオをお届けにまいりました!
https://giltlily.booth.pm/items/7800584
みんなももっとBBTやろう! そして私に彷徨える少女でプレイできる卓をプレゼントしてください!
この際彷徨える少女じゃなくてもいいので!
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/12/24 22:45[web全体で公開]
😶 【キャンペーン】ミッシングリンク 第三話 プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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