モーネタンネさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「モーネタンネ」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

どうも、考察・構築・RPをこよなく愛するTRPGヘビーユーザーです。
礼儀やマナーにルールを厳守しつつオリジナル要素も好みます。
PCやNPC達のイロモノ度合いに対して私は冷めた性格してますが、
良ければよろしくおねがいします。
それとコメント等は暇な時に返させてもらうのでお気軽にどうぞ。

※私のプロフの仕様として※
プレイ回数とGM回数はここに登録してからの値のみ記載するようにしています。
別所で既に数万はGMPL共に超えており数えるのが手間なのと、
たかがその程度の事でマウント取ってると思われたくないので。

※注意事項※
私自身が主人格として動いた場合のダイス運は
常にその時最も都合が良い出目しか出ないシナリオブレイカーなので、
自PCへこっくりさんの様に聞いて彼彼女らの意思(意志)で動いてもらい
私自身はそれを伝える程度に抑える事でこのダイス運を極力抑えているので、
自PCへ逐一聞いてる関係上入力が遅めです。
それと参加時は私に聞いてるのかPCに聞いてるのかを明確化してください。

GM・PL傾向

GM・PL均等

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
恋愛
茶番
燃え展開
メタ推理・発言
R15+
PvP
鬱展開
キャラロスト
過程を楽しみたい
改変を許容する

スケジュール

070707070707070707070707070707070707070707070707070707070808080808080808080808080808080808080808080808080808080808080809
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スケジュール・メモ

水曜 絶対隷奴定期卓
無記載=空いてる

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (12)

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タイムライン

モーネタンネ
モーネタンネ日記
2025/07/04 08:44[web全体で公開]
🤔 眠り狐のひとりごと(70言目)
昨日の記事へのコメントしてくれた皆様ありがとうございます。
どういう見方でどの様な意見が出るというのも個人的に面白く思考の視野拡張や知識として助かりました!

現在アルカナ・シンフォニクスに関してはテスター鯖にて1週間に1〜2回卓がある感じとなっていて、
それで「コレ強過ぎない?」や「得意不得意がハッキリしてるの良いね!」に「この処理分かりにくいし解説求む!」みたいな意見を先出しする形でテストプレイしており、
購入いただいて皆さんの手元に届く頃にはメリハリがしっかりとしたゲームバランスで遊べる様になっていると思います。

それでもどうしようもない所を埋める様に私の【狐猫卓】ではハウスルールにて調整し遊び易くしようとしています。
例えばアルカナ・シンフォニクスには【ハイコンストラクション】という要素は現在正式には無いものの、
私の卓でハウスルールとした【ハイコンストラクション】がありまして
レベルが足りない場合は選択肢として作者である那珂川紫苑さんの公式卓でも選ばれる程度には足りない所の補完をする様にハウスルールが生きています。
(あくまで私はテスター故にテストプレイとサポートが仕事じゃけぇ…。)

…っとあまりにアルカナ・シンフォニクスの事ばかりは聞き飽きるかもなので少し話を変えますと、
現在色々なボドゲやTRPGにゲームを同時進行で遊んでいて思った事がありまして、
【もっと気軽に簡素にしつつもカスタマイズの楽しさ残してやり込め短時間でも遊べるTRPG出来たら良いのでは?】とか思いました。
なのでキャラロスト等の萎え要素をシステム側から徹底的に不可能とし精神衛生上にも良い【スコアアタック型】で【戦略性】と【リプレイ性】に高い【成長要素】もあるデッキビルド系TRPGを現在私個人で開発中です。
同時にそのTRPGのシナリオも作っているのですが、
本当に私が作っているのか私自身が怪しむくらいにやたら終始明るいのである程度完成したらテストプレイの募集かけると思うのでよろしければその際はご参加いただけると嬉しく思います。

えっ?リプレイ動画の続きはよしろって?
戦闘の演出に拘り過ぎてかなり牛歩ですが進んでますよ?
後はマイクロソフトのシステムアプデの度に誤認されまくり消える素材ファイルがありましてそれの修復を毎回してるんで遅くなってます。

忙しさでアクスタは溶けないが私が溶けてる。
そんな日常である。
いいね! 8
モーネタンネ
モーネタンネはるるん
2025/07/04 05:11[web全体で公開]
卓の頻度凄いですからそう感じちゃいます。

なるほど。
やはりそのポイントというかそのタイミングで使いますよね!

ループでカウントか…教えてくださりありがとうございます!
わかりみが深い…たぶん気にしないだろうなと思ってもGM側が気になるって良くある。
はるるん
はるるんモーネタンネ
2025/07/04 01:12[web全体で公開]
結構な大御所感はなく、へっぽこGMです←

>ループしちゃって冷めちゃう危険性
いいですね!するどい⋯。
自分はSWが多いので、歌入りBGMは以下のような場面です。
・戦闘のクライマックス
・エンディングやエピローグシーン

基本的には3分くらいで終わる演出にして、多くても2ループ?
3ループ目に入りそうなら、歌なしのBGMに切り替えちゃったりしてます。
PLさんはそこまで気にしないと思いますが⋯僕が気になっちゃうので💦
モーネタンネ
モーネタンネはるるん
2025/07/04 01:04[web全体で公開]
私もテキセですね。なるほど!
私が使ってて思うに、
歌入りBGM使う際ってどうしてもループしちゃって冷めちゃう危険性とも綱渡りな問題ありますけど…そこって何か工夫してたりしますか?
はるるんさんはここでの結構な大御所感あるので詳しそうと前々から思ってまして。

ボイセ…私は人前では声を出せない(持病)故にそれは知らなかった。
モーネタンネ
モーネタンネミドリガニ
2025/07/04 00:58[web全体で公開]
はい!コメントでははじめまして!こんばんは!
ふむふむ…なるほど。教えてくださいありがとうございます!
モーネタンネ
モーネタンネMr.ファンブッター
2025/07/04 00:52[web全体で公開]
なるほど!造語は動画で多く卓で少ないのかと思ってました。
はるるん
はるるんモーネタンネ
2025/07/03 18:46[web全体で公開]
> 日記:眠り狐のひとりごと(69言目)
ボイセかテキセにも寄りそうですね!
僕はテキセなので効果的なシーンではバリバリ使います
ボイセだと、そもそもBGMがうるせー!って言われるとか?
ミドリガニ
ミドリガニモーネタンネ
2025/07/03 18:20[web全体で公開]
> 日記:眠り狐のひとりごと(69言目)

モーネタンネさん、コメントでははじめまして、こんばんは。
BGMは積極的に使っておりますが、歌ありのものは殆ど使ってなかったように思います。
Mr.ファンブッター
Mr.ファンブッターモーネタンネ
2025/07/03 08:18[web全体で公開]
> 日記:眠り狐のひとりごと(69言目)
私はまた歌有りは使って無いですが
使うなら造語(意味を持たないボーカル)とかが使いやすいかなーと思っています。
モーネタンネ
モーネタンネ日記
2025/07/03 07:55[web全体で公開]
😶 眠り狐のひとりごと(69言目)
今日はこの記事を閲覧してくれている人達に質問がある。
【貴方はシナリオ中…歌ありのBGMを実際の卓中に使うか否か】
というものだ。
私は1番ドラマチックなエンドに進めた時のご褒美として設定する事が多い(故に流れたからってトゥルーエンドとは限らない)のだが、
1つだけ歌ありBGMを入れる事で印象深くしようというシンプルな理由である。
理由もシンプルな方が上げたい所も伝わり易く言わずともPLにも伝わって共に攻略している気持ちにもなれるからでもある。

気になったら恥ず事無く素直に聞く、
そんな日常である。
いいね! 9
モーネタンネ
モーネタンネ日記
2025/07/02 09:50[web全体で公開]
😶 眠り狐のひとりごと(68言目)
昨日もアルカナ・シンフォニクスで良い感じに別の自由探索をテスターの数名と共にして来たのだが、
良い感じに稼げてホックホクである。

さて、今回はアルカナシンフォニクスにおける
【特定のLv帯のモンスター居ない時どうしよう問題】について語ろうと思う。
基礎ルルブの範囲だと公式のモンスターはLv1…Lv3〜Lv6…Lv8…Lv10という範囲でしか居ないのだが、
そうなると途中のLv帯(Lv2…Lv7…Lv9…Lv11以降)に【同格】と戦う必要がある探索内容が出た際に正確に【同格】と戦う事が出来なくなってしまう。
公式ではLv調整等でとあるがそれでは歯応えが無い&折角のハクスラが敵の変化が乏しくて味気無い物とならない為にもオリジナルのモンスターを作る事を私としてはオススメする。

一応公式に何度か聞いた結果今後もモンスターの分類は増えるものの、
現状一般公開されている基礎ルルブの範囲をモンスターの種類分けが極めて秀逸であるPS版DQM1-2(ドラゴンクエストモンスターズ イルルカ)の様に現状分けると以下の通りとなる。

★魔物
【スライム系・ゾンビ系・物質系・一部の水系】

★魔獣
【獣系・鳥系・虫系・一部の水系】

★妖精
【植物系・悪魔系・一部の水系】

★幻獣
【魔獣記載の上位種】

★飛竜
【ドラゴン系(飛竜なのに飛んでないのも含む)】

という感じになる。
あくまで向いている分類程度の話だが、
テスター鯖で色々聞いたりして調べた公式内容に極力寄せたいなら参考になるくらいだ。
ではここで「参考元の????系は?」と思う人も居るかも知れないが、
ぶっちゃけると現状でテスターが先行テストプレイしているサプリ2の段階では該当する分類が無い。
強いて言うなら…程度の分類がサプリ1から存在するものの、
前に聞いたら【〇〇ハンター】系の特性対象外で魔法特性【ヒューマヴァッド】対象との事なので人型の????系みたいな存在を作りたい人はサプリ1まで待ってからの方が良いかも知れない。
それ以外は【幻獣】で良いだろう。

現状完全オリジナルのスキルや魔法を作れるのはモンスターだけの特権であり、
もしASにてクロスオーバーシナリオを作るならモンスター形式で作るギミック部分も備えたPC型で作成するのを強くオススメする。
一応クロスオーバーが介入出来る余地は残してくれてるからね。
でもしっかりした理由付けの無いシナリオだとこの世界の関係上基本殲滅対象になるだろうが…。

モンスターに関してはPC以上に、
27振り型からの固定値振分けや種族値+1の成長方法でLvにあった能力値にする事をオススメする。
でないと純粋に強くなろうと効率良くレベル上げや特性厳選し過ぎると、
公式モンスターで厄介なのは状態異常と命中回避がたまに高い存在くらいだからである。
なのでLv帯の間を埋めるオリジナルのモンスターは独自のスキルや魔法が良くも悪くもウザったいくらいにするのがある意味公式モンスター寄りのバランスと言える。
更にDEX…AGI…LUKへの割振りはPCならまだしもモンスターなら程々にした方が良い。
あくまでモンスターは適度なリスクとそれ相応の報酬を与える存在である事がゲームバランス的には好ましいからである。
AGIとLUK特化なんて作ろうものなら強くは無いけど遅延行為しまくりの害悪モンスターの出来上がりである。

モンスターが使用するスキルや魔法に関しては、
既存の効果や付与する状態異常に範囲が違うくらいが最初期なら良いだろう。
威力の固定値バランスは参考元の既存スキルや魔法を見れば分かるが大体威力固定値分は、
【範囲に含むマス数÷5(端数切上)】
くらい単体火力特化スキルと比べて減る様なバランスになっている。
敵全体攻撃系は殴りたくない敵が居る時にも当たる事がある欠点からかちょっと高めが多い。
それとカウンター系のスキルや魔法はあまりモンスターに持たせない方が良い。
ASはかなりカウンターが強いゲームバランスをしているので、
高レベル帯がカウンター系を持ってるだけで不用意に殴れば生半可な育成してたら死ぬくらいにカウンターがエグい。
それこそロスト無しの保険付けたチャレンジコンテンツのボスやその取巻きくらいしか許されないであろう。
まあそれ故にちょっと敵全体攻撃系のスキルや魔法は威力が減算量控えめなのだと推測出来る。

余談として…ブレイブアクセルを用いた疑似カウンターを使った轢き逃げ魔法使いビルドもなかなかに強くて喧しい。
ほぼ【ヘルスtoマナ】と【リバースマジック】は必須となるのだが…。
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モーネタンネ
モーネタンネ日記
2025/07/01 06:50[web全体で公開]
😶 眠りのひとりごと(67言目)
アルカナ・シンフォニクスの販売数がちょっと伸びて4になっているのを確認した。
鯖ルールの違反とならない様にネタバレしない程度で言えば、
テスター側で分かっている事だがサプリ1から一気に遊び方が豊富になり、
サプリ2が大きく改善されてビルドによっては不足していた内容の補完もされる様になり1キャラだけでプレイ頻度が高い人だと早期到達出来るかも知れない深めのコンテンツが実装される。
コレがまさに現在最大深度の面白い沼部分である。

私のハウスルールの方でレイドボスや軍隊戦なども作っているのだがサプリ2までの内容を一部含むので具体的には言えない。
しかしこれだけは言える。
通常戦闘で不遇な武器種は基本有利になると。
これでゲーム全体のバランスをより良くしようという考えである。
時短しつつも効率的に楽しく遊べるバランスに関してはASに限り、
「私がサポートしたいからしてるだけ」という理由でクレジット表示不要としているが、
一応私は他作品だとちょいちょい別名義で様々な所にクレジット表示されてたりする程度には一応バランス調整のサポートでも普段はお金を貰って依頼を受ける側の人間である。

まあ…そんな事より本音はレイドボス(巨大)化させて大きなキトリキツネをモフモフしたいというだけという…。
アルカナ・シンフォニクスの世界ではエキノコックス無いからねっ!
安心してアニマルなモンスターをモフれるよ!
ちなみに公式卓と狐猫卓両方ともモンスターの立ち絵素材に基本可愛いのを選ぶ影響で、
シリアスぶん投げてもモンスターも可愛いからしんどくならない利点は共通してたりする。
倒す時にちょっと良心は痛むかもだけど!

結局可愛いは正義だと思う。
そんな日常である。
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モーネタンネ
モーネタンネ日記
2025/06/30 08:46[web全体で公開]
😶 眠り狐のひとりごと(66言目)
本日はまったりである。
まあ流石に昨日?一昨日?(記憶があやふやになるくらい)たっぷり遊んだのでまったり…とでも思っていたのか?
実際はレベルアップ処理とシナリオ作成とそれに使うデータ作成に素材厳選等々やる事リストにやること書いてる時間も惜しい程には大量である。

でもアルカナ・シンフォニクスのこういう卓を遊び終わってからも楽しいがかなり長続きしやすいというのが所持ルルブには上げてないものの他にもたくさんのTRPGのシステムで遊んで来たが今まで以上に他作品よりも色濃く出て来るので、
正直私が遊んでいて1番強くアルカナ・シンフォニクスに対して思う楽しく嬉しい気持ちになれる推しポイントだとも言える。
1卓1卓毎の満足感がとても強い。
まるで特盛こぼれイクラ丼の様な感じだ。

昨日の消費カロリーが想像以上に多かったからか、
今日はずっと空腹感がある…。
そんな日常である。
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モーネタンネ
モーネタンネ日記
2025/06/29 20:01[web全体で公開]
😊 眠り狐のひとりごと(65言目)
元々のアルカナ・シンフォニクスで卓主が体調不良にて出来なかった自由探索(普段よりボケ方まで自由だったりする)を引き継ぎ…というかその代わりに急遽昨日20時から始めた結果…。
お互い心の中のサーバルちゃんがアニメ版狂戦士の魂(バーサーカーソウル)発動しちゃって楽しい楽しいと夢中になって遊んでたら…。
【18時間】も遊んでましたとさ。
たぶんコレ後でお互いにおいどが痛いど…。

サブクエに没シナリオ潜ませてたら流石はテスター仲間だ。
面構えが違う…何かを察しガッツリ物語性のあるキャラ固有のサブクエを発生させて稼ぎとシナリオ同時にクリアする様な大活躍して大団円でした。
賢者マジ賢者でじゃんけんじゃ…というくらいにぶっ飛んでました。

おかげでLv1がLv5に行くくらいのパワーレベリングも済みました。
こんなにガッツリやると若い頃を思い出す。
そんな日常である。
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モーネタンネ
モーネタンネ日記
2025/06/28 07:43[web全体で公開]
😶 眠り狐のひとりごと(64言目)
今日から卓修羅期間にまたもや突入である。
専らアルカナ・シンフォニクスではあるものの元々長く(1年以上CPを)続けている絶対隷奴もちょいちょい挟まる。
絶対隷奴はRPの上手さで追加補正をGMが優しければかなり稼げる要素があるのだが、
コレをアルカナ・シンフォニクスでもどうにかハウスルールで付け加えたいものの良い匙加減解明に結構試行錯誤している。
やっぱりここぞとばかりに素敵なRP決めたらボーナス補正渡したくなるでしょ?
まあ…私が敵やシナリオのデータ面はかなり高難度にしがちだからその分でより駆引きが熱くなればというのもあるけども…。
ハイリスクハイリターン…ただしロストは無いが私流なのである。
ロスト以外のデメリットは結構えげつないのぶん投げる事も多い。

一応日記らしい事も書いておくと、
今日は人が食べるにはキツいが鳥獣が食すには向いた程度に熟した庭のビワをイタチ2匹が取り合いながら戯れ合う声が深夜2時頃にして起きた。
顔も見れたがやはり可愛い。
毛並みも良い上に害虫の類も食べてくれる益獣としても働いてくれるのでありがたい。
野生だがヘビもカエルも居る上に彼彼女らは虫除けで大量に植えたタイム達を気にしない上に害も無く、
寧ろ家の下にも薬を撒いたので虫や鼠が下に住めずそこから出たのを食べ放題状態なのだろう。
なおこの時期ヘビは産卵期なので見かけても刺激はしないが…うん、可愛い。
自然の動物達に結構癒される、
そんな日常である。
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モーネタンネ
モーネタンネ日記
2025/06/27 07:38[web全体で公開]
😶 眠り狐のひとりごと(63言目)
何かサイト内でキャラロストに関して語ってる事多いねぇ?
私は基本脅し文句程度にロストの可能性あるかも…?と言っておいて実際は必ず何かしら救済要素をたっぷり入れる派です。
あくまでマンネリ化防止のスリルを味わう為のエッセンスに過ぎず、
実際に脳死でロストさせてたらそりゃGMもPLもセンス無いなとしか思わないので。

元々時間泥棒な遊びであるTRPGにロストとか娯楽として矛盾してるからね。
娯楽は娯楽と成り得なければただ時間を浪費するだけの愚行に成り下がってしまうから、
それは作品の名誉の為にも避けてこそ良いGMであり良いPLと言える。
我々GMやPLはそのシステムで…そのシナリオで…遊ばせてもらっているに過ぎないのだから、
それらに泥を塗る行為はしてはいけない。
それなのに悪ノリ系動画の影響でそういう作者への過度な侮辱みたいなプレイが流行ってるのならドン引きだしそういう正しいプレイが出来ない非常識なおかしい人とは即刻縁切りレベルですわ。

それが元々死にたがりRPならまだしもそれも結局は周りに迷惑を掛ける可能性が高い極めてリスキーなプレイだと言えるし、
一時の悪ノリで信用無くす被害者を無くす為にもGMは基本「意地でもロストさせてやんねぇぞ…グヘヘへ」くらいで居る方がやはり上手いGMと言える。

ゲームであり娯楽なのだから明るくなければ無意味と思う
そんな日常である。
いいね! 14
モーネタンネ
モーネタンネ日記
2025/06/26 06:41[web全体で公開]
🤢 眠り狐のひとりごと(62言目)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 1
モーネタンネ
モーネタンネ日記
2025/06/25 06:37[web全体で公開]
😲 眠り狐のひとりごと(61言目)
昨日の動画化はしないAS(アルカナ・シンフォニクス)のテスター卓にて、
やはりLv3相当までの差はスキルのコンボがPT全体で決まれば格上狩りも出来る事が証明された。
そして汎用性の魔導書と攻撃特化な魔法弓は…やはり揃って来た上で属性が刺されば強い。

他はテスターとして先取りで遊べている内容の物ばかりなので公表出来ないが、
特定の一部武器種だけ他は活かした際とても強いのにどうやっても活かせるパーツが明確かつシステム的に不足しているし、
格下相手にイキるにもその特定武器種だけ誰でもハッキリと分かるであろうレベルで弱いので何か良い案を考えてテスターとして提出しなければという使命感がとても強い。
しかも一部層にかなり強い人気を持つ武器種だからただでさえ売行きが怪しくなって来たのに人気武器が露骨に弱いまま出されたらそれでも落ちそうで不安だ。

しかも真剣にTRPGをやり込む人達は、
ASの現状命中回避周りのバランスにやや難ありである事をもう知っている。
製品版ルルブにある特定アイテムで多少は緩和出来るものの如何せん効果が戦闘遅延させねば強みを活かせないという欠点を持つ。
なのでスキルスタイルのスキルで命中も回避もモリモリ盛れる関係上、
製品版ルルブの範囲内だと最強は双剣なのである。
確り作り込んだ双剣ビルドは戦況を読み違えない限りまず負ける事が出来ない程に強い。
何ならテスター鯖で先行して遊べている内容から見てもまだ余裕でタメ張れるくらいには強いのだ。
しかし双剣は範囲狩り面ではとても弱いのでお供が欲しくなるから回避タンクになるという感じのバランスをしている。

そんな先行き不安なASの現状を見て改善せねばと思う、
そんな日常である。
いいね! 8
モーネタンネ
モーネタンネ日記
2025/06/24 07:00[web全体で公開]
😶 眠り狐のひとりごと(60言目)
書く事が思い付かない今日この頃。
ネタバレ防止に徹底してるとこういう時にちょっと困る。

それとアルカナ・シンフォニクスのセッションは現在も募集中で公式卓もランダムダンジョン形式のが現在セッション一覧に上がってるので気になる方はどうぞお気軽にご参加ください。

私はTRPG関連だけなら元気だが、
ちょっと面倒事があり過ぎて本調子ではないんで本日の卓の時間付近まで一旦寝る。
そんな日常である。
いいね! 7
モーネタンネ
モーネタンネ日記
2025/06/23 07:49[web全体で公開]
😊 眠り狐のひとりごと(59言目)
無事アルカナ・シンフォニクスがルルブ一覧に実装されました!
良かった良かった。
しかし現状セッションの簡単に選択出来る一覧の方にはまだ登録されていないので自力で入力する形にとなります。

という訳で説明会兼ねてるセッションなので、
アルカナ・シンフォニクスが気になる方は私がGMでかなり陽気な明るいオリジナルシナリオですが、
良ければどうぞ。

https://trpgsession.com/session/175024210699gid2379

後は本日定期卓にて反応が鈍る。
そんな日常である。
いいね! 8
モーネタンネ
モーネタンネ日記
2025/06/22 13:48[web全体で公開]
😶 眠り狐のひとりごと(58言目)
https://trpgsession.com/session/175024210699gid2379

アルカナ・シンフォニクス参加者や参加希望者間で開始日時決める系のセッションで現在1名参加者が集まってますよー。
最低3名で出発可能です。
という宣伝をしつつ、
昨日は壁を設置完了で後はウッドカーペットで良いのが見つかれば自室の改良作業も終わりそう。

そしてアルカナ・シンフォニクスはとりあえずLv30相当までのシナリオとその為のデータを骨組み含めて作り終えたので少し休憩タイム。
一部を骨組みだけで止めるのは、
シナリオでたまたまそのPTのメタ構成来たら詰まらなくなるのを防止する為にも、
微調整してメタにはならない様にする為である。

結構細部までちゃんと作り込む派の
そんな日常である。
いいね! 8
モーネタンネ
モーネタンネ日記
2025/06/21 08:04[web全体で公開]
😶 眠り狐のひとりごと(57言目)
今日の午前中は息抜きに部屋の土壁へ白いツルツルの板材(防虫機能付き)を釘とボンドで打ち込み砂落ち被害を激減させる作業で手一杯である。

午後からはいつも通りアルカナ・シンフォニクスの為にシナリオとデータを作り続ける日々に戻るのだが、
こういう事をしているとフィギュアを作る際に持っている医療用シリコンを使って自キャラのフィギュアとか作りたくなってしまう衝動ががが…。

自キャラ愛の強い人にはたまに作って販売する事もある。
そんな日常である。
いいね! 9
モーネタンネ
モーネタンネ日記
2025/06/20 06:02[web全体で公開]
😶 眠り狐のひとりごと(56言目)
https://trpgsession.com/session/175024210699gid2379

まったりとこのセッションに参加希望者が集まるのを待ちながら、
今日も今日とてひたすらシナリオとデータを作り続けているのだが、
作るよりももっとたくさんアルカナ・シンフォニクスの卓を回したい気持ちでいっぱいだ。

AS作者である那珂川紫苑さんの体調や健康面が良くなる様に、
休める時間を増やせるようにという思いで私は現状活動している。
それに楽しい作品が世に広まらないのは純粋に世界にとって損だからというのもある。

その為なら時間も平然と作れる様に業務も効率特化で済まして行く。
そんな日常である。
いいね! 8
モーネタンネ
モーネタンネ日記
2025/06/19 05:40[web全体で公開]
😶 眠り狐のひとりごと(55言目)
昨日からアルカナ・シンフォニクスのややこしい処理(特に日本語の意味とは違う処理も結構ある)部分を説明する講座オリシナのセッションPL募集始めましたよー。

https://trpgsession.com/session/175024210699gid2379

愉快に陽気な『つくってあそぼ』風のノリ(でも塾とか学園とか講座系)で展開する説明聞いて質問してアルカナ・シンフォニクスの理解を深めたらおまけでLv1からLv2になる分の経験値と報酬が入るという、
ASをガチりたい方や処理は極力公式通りにしたいという方向きではありますが、
クイックスタート版にも対応してるので純粋にアルカナ・シンフォニクスが気になる方もご自由に参加希望どうぞ。
一応テスター鯖にて回答のあった内容から該当内容があれば答える感じです。
作者である那珂川紫苑さんの負担軽減目的のセッション&シナリオでもあるので、
聞いてみたいけど心配だからという方にもオススメです。

そういう慣れない宣伝をしてみる。
そんな日常である。
いいね! 9
システム
システムモーネタンネ
2025/06/18 19:21[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
モーネタンネさんは09月25日19時00分に開始予定の新しいセッション:
【アルカナ・シンフォニクス】AS:新米冒険者へ捧ぐオーバーチュアを作りました。
//trpgsession.com/session/175024210699gid2379
モーネタンネ
モーネタンネ日記
2025/06/18 17:17[web全体で公開]
😶 眠り狐のひとりごと(54言目)
昨日の記事のいいね数が平均8なのに11と多いのは賛成という意思として見て良いのだろうか?
このTRPGオンセンというサイトは恥ずかしがり屋が多いのかコメント(レスポンス)する人は極めて少数派の様なので、
普段から各社の声を聞いて合わせつつな仕事してる身としては
「思いは声に出せよ!熱く語り合おうぜ!」
という松岡修造もどきがスポーンするのだが抑えている。

一応セッション予定は建てておくが、
気になる人がある程度集まったら開始の不定期となる上に、
開始日時によってはテスター卓が最優先となる事だけはご理解いただきたい。

アルカナ・シンフォニクス販売促進の為に今日も頑張る。
そんな日常である。
いいね! 7
モーネタンネ
モーネタンネ日記
2025/06/17 16:40[web全体で公開]
😶 眠り狐のひとりごと(53言目)
卓修羅状態が一旦落ち着いて脳に栄誉蓄えるターンになったのだが、
それでも!テスター卓の為に!シナリオやデータを作るのをやめない!
アルカナ・シンフォニクスの現状ぶっちゃけシナリオの少なさも売上に影響してくるのと、
そもそもランダン探索以外にちゃんとしたシナリオでどう運用すべきかもテストする必要があるからシナリオは大量に必要なのだ。
故にひたすらシナリオやその為にデータを作り続ける必要があるという訳だ。

それはそうとアルカナ・シンフォニクスに触れた事のあるユーザーや気になってるユーザーが知りたいであろうシステムの処理周りでまだルルブ等エラッタで反映されていない内容は
鯖ルールを見ても持ち出しOKの様なので、
そういうのを知れるアルカナ・シンフォニクスのガチ初心者向けシナリオを現在作ろうとしているのだが、
需要はあるだろうか?
気軽にコメント(レスポンス)で教えてくれると助かるのだが…?

一般向けシナリオも作ろうと思い始めた、
そんな日常である。
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モーネタンネ
モーネタンネ日記
2025/06/16 06:32[web全体で公開]
😶 眠り狐のひとりごと(52言目)
今更気付いたがもう52言目なのかと時が経つ速度に少し驚きである。

そんな事よりもアルカナ・シンフォニクスに関する話だが、
オリシナ含めアルカナ・シンフォニクス関係のデータ量でテスター鯖で公開されている(アイテムやモンスター等の)データ数がやっとならんだ。
しかしその大半は今後出て来るサプリに対応したものが多く今パッと出せる内容ではない。
無論その中にはハウスルールも含まれるが此方はGMPL両者の負担軽減と世界観に合わせた要素追加等が多いのでコレもすぐにお見せ出来る内容ではない。
プレイ人口がクイックスタートの時の様に多くなると良いのだがどうなるか…。
そして本日はテスター卓の続きをする日なので、
夜に備えて一回寝る。

そんな日常である。
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モーネタンネ
モーネタンネ日記
2025/06/15 13:41[web全体で公開]
😶 眠り狐のひとりごと(51言目)
アルカナ・シンフォニクスのオリシナをそろそろ販売始めるか考え中の今日この頃。
私の作るシナリオは高難度の金策シナリオなバランスしてるので好み差激しいだろうしと悩んでいる。
それとランダムダンジョン探索が想定以上に結構楽しい。
これならGMレスなので人によってはランダン探索だけで楽しめる人も居るかも知れない。
とか言いつつもひたすらシナリオ作りまくるのだが…。

卓が充実してホクホク…。
そんな日常である。
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モーネタンネ
モーネタンネ日記
2025/06/14 12:40[web全体で公開]
😶 眠り狐のひとりごと(50言目)
まずアルカナ・シンフォニクスのリプレイ動画転結編はもう暫くお待ちを…。
まだ体調と環境に慣れ切っていないので動き難いので。
後はテスター版のかなり初期頃の内容なので今更大丈夫なのか?というのは半分ある。

それと幸いな事にアルカナ・シンフォニクスでなかなかに卓修羅状態でありテスターの1人として、
あくまで優先すべきは出来るだけたくさんプレイしデータを集めて作者である那珂川さんへ送る事が仕事でもあるので優先順位の差もあります。
何なら昨日今日と連荘で卓ですよ。
まあ…リプレイ動画化予定のシナリオ他にもあるんだけど…。

という訳で今後ともゆるふわに仲良くしてくれると助かります。
本当に忙しくて順序通りにしか動き難い。
そんな日常である。
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モーネタンネ
モーネタンネ日記
2025/06/13 17:44[web全体で公開]
😶 眠り狐のひとりごと(49言目)
やっと梅雨に慣れた。
しかし環境にはまだ慣れず寝過ぎるという状況。
昨日言った通り試しにトゥルースリーパー2枚重ねの敷布団に肉テクスチャの布団カバーを付けたのだが、
焼き加減を自身で調整するステーキの上のバターやマッシュポテトみたいな気分になって予想と違った。

最近は卓の時間が夜間にやる事が増えて早朝から昼まで寝るという形を取っているが、
これはこれで日光浴不足になるので悩ましい。

スマホとタッチペンを準備してポルターガイスト現象や神隠しの主と会話出来るか試してみたが、
意思疎通は問題無く出来そうなのでやって良いことと悪いことをちゃんと伝えたら色々とお手伝いしてくれる様になった。
まだ体調も本調子ではないので素直にありがたいしこの事から座敷童の可能性が高そうだ。

アルカナ・シンフォニクスが購入数3お気に入り数30となって知名度を考慮すればやはり好調な方である。
それと今更だが一応アルカナ・シンフォニクスの正式略称はASである。
話を戻すがアルカナ・シンフォニクスの他ユーザーがクイックスタート含めてどの様なPCを作っているか調べてみたが、
私の様にPCの3S…性格…利き手利き足…クセ…趣味に好き嫌い…口調に台詞例…こういう所まで詰めて作っているのはかなりレアな様だ。
より詳細なPCの紹介をすると必ず1000字は超えるというのが少ないのはちょっとだけ驚きである。

そんなこんなで今月結構お金使ったなぁとオンラインでの通帳を見て思うそんな日常である。
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モーネタンネ
モーネタンネ日記
2025/06/12 16:29[web全体で公開]
😶 眠り狐のひとりごと(48言目)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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モーネタンネ
モーネタンネ那珂川紫苑
2025/06/11 18:43[web全体で公開]
> 日記:ようやく配信開始!【アルカナ・シンフォニクス】
おめでとー!これで私も安心だ!
モーネタンネ
モーネタンネ日記
2025/06/11 14:12[web全体で公開]
😶 眠り狐のひとりごと(47言目)
梅雨である。
ある程度の年齢を過ぎた者へ等しく腰に痛みを与える事で有名な梅雨だ。
私もその例に漏れず腰が痛い。
更に湿気のせいで喉の乾燥による脱水症状や臓器のどっかしらが脆いとコンボで頻尿になりやすくそれによる脱水症状悪化も良くあるパターンだ。
なので良く私の日記を見てくれている人達も脱水症状と腰痛には注意してほしい。

長崎は如何せん田舎故にどう対処しても虫が多い。
しかし都会や都市部の虫と違って温厚か話の分かる虫が多いのか、
目が合った虫は大体飛びたそうにしていたが
「すまんがこの部屋での用事が済んでドア閉じて出るまでは飛ばずに待ってくれ」
と言うと現状どの虫も話を聞いて待ってくれている。
何故か他県民と知った途端…攻撃的になる人が長崎には多い様だが、
私が女性にしては男性の平均身長より高身長だからだろうか?
それとも危害を与えたがるタイプのオタク系アンチが多いのか?
何にせよ虫が本来凶暴なものすら温厚なのは予想外である。
元々私は人より動物に好かれるタイプなのでそれも関係しているのだろうか?
それでも私は虫は苦手なのだが、
無益な殺生はしない主義なのでこのまま虫には屋内に入らない様に交渉出来るのが理想ではある。

アルカナ・シンフォニクスに関しては如何せんテスターバランスの内容PCばかりで表にキャラシとしては出し難いが、
GM兼PLとして私を呼んでくれるのならそこらへんの調整は確りするので安心してほしい。
卓中はこういう堅苦しい言い回しもあまりしないので気軽に聞いてくれて構わない。
何せ未だにテスター間でもGM出来るのは現状私だけで、
後は作者である那珂川さんだけである。
折角の良作である本作がGM不足で流行らないのは勿体無いので私にサブGM兼PLさせるとかでも良ければGMとしてどうしたら良いかの相談や講座を交えながらも出来るので、
アルカナ・シンフォニクスに興味がある人は恥ずかしがらず近所の世話焼きお姉さんに話すくらいの感覚で絡んでくれて良い。
それとコミュニティのURLを貼っておくので気が向いたらどうぞ。
極めて至極当然の事を書かなきゃ通せない時の為に書いてるだけのシンプルなコミュニティだが、
一応Discord鯖もゆっくりと建ててる途中なので来たり遊びたい人が居れば動かすくらいである。
https://trpgsession.com/community/commu174722946430

やはり1番売れやすいDLsite側の不備で直ぐにDLsiteで売り出せないのはアルカナ・シンフォニクスにとって痛手であろうと思う。
そんな日常である。
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モーネタンネ
モーネタンネ日記
2025/06/10 18:45[web全体で公開]
😶 眠り狐のひとりごと(46言目)
昨日は卓と買って届いたボドゲで忙しかったので動けなかった。
一応永続的成長要素が無いなら全てTRPGと名前にあろうが日本にある以上は規則正しく住み分けるならボドゲである。

原初のRPGも永続的成長要素があった以上、
永続的成長要素の有無がRPGと呼べるか否かの基準とするのがやはり正しいと言える。
日本語の構成として後ろに言葉を付ける場合は、
ゲーム的に言えばその属性を付与する物となる。
例えば『SRPG』なら【シュミレーション】の要素が足されるのだが、
この【シュミレーション】部分は一応法的には【戦術】を前提としているものの【恋愛】でもOKとはされている。
前者は『スパロボ(シリーズ)』や『FE(シリーズ)』等が分かりやすい例であり、
後者は『恋姫無双(シリーズ)』や『ランス(シリーズ)』辺りだろうか?
後者には少々ゲームとしての要素も減るが全年齢版も存在するので苦手な人はそちらで。
但し『恋愛』の場合は裁判沙汰が起きた際はイレギュラー側なので不利となる何ともまぁアレな事だ。
そして『TRPG』もこの属性付与された部類であり、
『テーブルで遊ぶ』という部分が付いている。
まあそれ以外は此処に住む者なら言わずとも分かる事なので省略。

アルカナ・シンフォニクスに関しては戻った途端一気にテスター側の卓修羅状態なのでなかなかにヒャッハーしている。
それと今日からアルカナ・シンフォニクス製品版が頒布開始である。
遊んでみたいけどGMが足りない時は私に言ってくれれば予定を見て出来るかも知れないので、
PL数をある程度集めるか1PL毎に複数PCでどうにか遊べる様にしてから相談はご自由にどうぞ。
一応その際は公式卓のハウスルールか私の狐猫卓ハウスルールを選べるので、
そこも私にGM要望する際は言ってくれると助かる。
それとコミュニティを作ってあるのでそこに入ってもらえばアルカナ・シンフォニクスで遊びたい人同士で集まり易いのでオススメしておく。

そんな日常である。
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モーネタンネ
モーネタンネ日記
2025/06/08 08:58[web全体で公開]
😶 眠り狐のひとりごと(45言目)
長崎は常にとても冷える。
海が近いからだろうか?
これだと冬が恐ろしい。

アルカナ・シンフォニクスに関してはテスター限定の卓を高頻度で動かす予定なので、
皆の手に届く頃にはテスター側で改善出来る点はより良くなっているのでお楽しみに。
GM出来るのが私と作者様の2人しか現状居ないからね!
仕方無いね!

それらの事情によりスケジュールが秒単位で細かくなっている。
そんな日常である。
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モーネタンネ
モーネタンネ日記
2025/06/07 13:04[web全体で公開]
😊 眠り狐のひとりごと(44言目)
やっと引越しも落ち着いて予定より1日早く動ける様になった。
パソコン使えない間もひたすらスマホでシナリオ書いていたものの、
やはり作業効率が段違いである。

アルカナ・シンフォニクスに関しては発売が10日に決まって一安心。
色々あったが無事基本のルルブ頒布開始が安定しそうで再度安心。

何はともあれゆっくりとだが再開出来る。
そんな日常へと戻る日である。
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モーネタンネ
モーネタンネ日記
2025/05/25 06:06[web全体で公開]
😰 眠り狐のひとりごと(43言目)
まずお知らせとして、
今日から6/8まで…または落ち着くまで私の日記更新が止まります。

非体育会系の頭脳派タイプだろうと肉体労働が強制される引越しはやっぱり好かない。
ご近所さんからの引越し祝いみたいな物で余計に荷物が増える。
おまけに引越し先は庭判定の範囲が住居の何倍もあるからそれはそれで困る。
防虫と適度な除草作業は結構しんどいのだ。

アルカナ・シンフォニクスは今日ある卓が終わると暫し雑談シーズンに入る。
GM組2名が外せない用事で動けないからである。
もっと楽しく深みが増す様な要素もドンドンバランス良く増えていくので楽しみにして良いと思う。

そして大物梱包作業で腰をやりそうになる。
そんな日常である。
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モーネタンネ
モーネタンネ日記
2025/05/24 12:29[web全体で公開]
🤔 眠り狐のひとりごと(42言目)
本来私はショートスリーパーなのだが、
最近は怒涛の多忙っぷり故か普段なら月1くらいで来ると睡眠時間のツケを払うかの様に爆睡したりするのがかなり高頻度で起きている。
まあ引越し移動中の車で風景見る余裕無く寝てたら嫌だなぁと思う。

アルカナ・シンフォニクスについてだが、
少し不安な事が発生したものの無事作者様とテスター間で協力し合って突破出来た。
テスター間と作者様との仲は共に良い作品にするぞという団結力で固く纏っているので今後問題発生はそう滅多にないだろう。

そして今日も今日とて大物の梱包に苦労する。
そんな日常である。
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モーネタンネ
モーネタンネ日記
2025/05/23 06:09[web全体で公開]
😰 眠り狐のひとりごと(41言目)
まず今日から6/7までガッツリ忙しくなるので更新不定期になるかも知れない事をお知らせします。
特に5/30〜6/1までは応答すら出来ないかと。

PL組の方に「悪くないし大丈夫だよ!」と言われても、
現状アルカナ・シンフォニクスでGM出来るのが作者様と、
世界観等を理解した上でハウスルールやオリジナルモンスター等を作れる程度には把握しているのが私しか居ないので、
その間ほぼ6/7まではPL組が動けないという状態になります。
作者様は手術や闘病という真っ当な理由がありますが、
私の場合ただの引越しですからね。
出来る限り物の配置とかは手早く頑張りますけど、
どうなる事やら…。

目の前に多数現れる不可避な用事の重労働っぷりに戦々恐々する。
そんな日常である。
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モーネタンネ
モーネタンネ日記
2025/05/22 09:21[web全体で公開]
😆 眠り狐のひとりごと(40言目)
引越しが近いものの最近卓修羅寄りになっており、
アルカナ・シンフォニクスのPCがポンポン増えて実に愉快である。
更にジワリジワリと日本での知名度も増えているのでとても喜ばしい。

しかし引越しの方で次の卓をやり終えたらほぼ毎日一気にやらなきゃいけない追加の梱包作業に追われるのである。
まあ今回がおそらく人生最後の引越しだから無事に済めば落ち着ける…と思いたい。
そんな日常である。
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モーネタンネ
モーネタンネ日記
2025/05/21 04:14[web全体で公開]
😶 眠り狐のひとりごと(39言目)
引越しが近くなり手軽に出来るシナリオ作成ばかりに注力しつつある今日この頃である。
700kmも飼い猫の為に車で移動するのでどうなる事やら…。
それに飼い猫で先代達は車慣れしているが今の子達は車が初めてなのでそこも心配である。

それとPCはギリギリまで使える様にしておくがリプレイ動画制作は引越し完了までお預けなのは変わらない。
再開時動き出せる様にひたすらスマホのメモ帳にどう編集するかメモってたりする。
それにこの前の卓のアイテムとかまだ反映し切れてないからちゃんとやらねば…。

そしておそらくもう死ぬまで長崎県民となるので母方の祖母が居る京都を少し見て来たが…正直見慣れた景色で何とも思えなかった。
そんなこんなで今日も今日とて忙しい。
そんな日常である。
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モーネタンネ
モーネタンネ日記
2025/05/20 01:04[web全体で公開]
😶 眠り狐のひとりごと(38言目)
18日は丸々1日卓に使ってた反動で更新していなくてすまない。
PL2名PC4人という形で18日の卓は始まったのだが、
ちょこちょこハウスルールの仮実装や穏やか可愛いほのぼのシナリオに見せ掛けて…も結構好評で何ならリプレイ動画制作中の『迷い猫ワイルドラン!』よりも高評価であろうと思える。
しかし今回遊んだオリジナルシナリオの『ティアリーデビルリー』は動画化予定が無いので悪しからず。
オリジナルモンスターはいつもの事だが、
オリジナルダンジョンも今回は実装しているので色々テスターらしくテストの多いシナリオだ。

しかしまあ…物語後半は大まかに4つある内のエンディングでトゥルーエンドに行けたものの、
このシナリオのトゥルーエンドはプレイヤー自身の語彙力やコミュニケーションスキルも露骨に影響力が高く、
そこらへんにRPで制限掛けてるPCが担当するとかなりシビアなのだがトゥルーエンドにてクリアして感謝しかない。
ネタバレし過ぎない程度に言うと対話系なので伸びに伸びて終わったのが深夜3時半過ぎである。
私のタイピング遅いのもあるがやっぱり1回でやり切ろう精神強くてこれもありがたい。

強いて言うなら同格かちょい上くらいの性能の敵が湧くシナリオなのでNPCをPTINさせてない場合がやや恐ろしいものの…まあ大丈夫だろう。
そんな日常である。
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モーネタンネ
モーネタンネ日記
2025/05/18 07:56[web全体で公開]
😶 眠り狐のひとりごと(37言目)
何か最近オンセンくんスケジュールのデータも正常に保存出来てない事多いね?
鯖に使ってるのが老朽化でおかしくなってるのかな?

それはさておき本日は朝から卓なので大慌てで準備してるのと、
これと言って呟く内容もまだ無いので本日はこれだけで!…となる嬉しい忙しさの多い。
そんな日常である。
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モーネタンネ
モーネタンネ日記
2025/05/17 04:06[web全体で公開]
😶 眠り狐のひとりごと(36言目)
アルカナ・シンフォニクスのルルブやサプリ販売が待ち遠しい女っ!モーネタンネ!
(東映版スパイダーマッのBGM)

たまには息抜きとして巫山戯てみたが、
それでも誤魔化せない程に最近は夏の暑さがやって来ているのを強く感じる。
昨日はゾーンを抜けると一気に脱力してしまったが、
引越し前にエアコンが壊れてるか掃除するかしないか確認ついでに起動した。
やはり室温は少し肌寒いくらいに部屋を冷やした方が集中力が保ちやすくてとても良い。

昨日は晩御飯の後に友人がプレゼントしてくれたLeTAOの苺味ケーキを食べていたが、
暑くなるこの時期まで待ってたのはありだったかも知れない。
貰い物はとことん大事にする主義なのだが、
食品は食べなきゃなぁと残しておきたい気持ちが邪魔せずありがたい。
まあその包装紙なりケースは必ず残すのだが…。

それと昨日の昼時点でアルカナ・シンフォニクスのPCやNPCにシナリオとかモンスターと様々なオリジナル追加データがメモ書き程度の未完成も含めると合計300種を超えた。
このままのペースだと今後のサプリ込みで最終的なデータ量を上回るかも知れない。
そんな日常である。
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モーネタンネ
モーネタンネ日記
2025/05/16 05:31[web全体で公開]
😶 眠り狐のひとりごと(35言目)
オンセンの鯖側がたまたま読み込めなかっただけだろうが、
コミュニティのスレッド設定が公開にしていなかったのに公開となっていたのでそれを修正。
まだオンセンの鯖自体が情報反映までの処理弱いんだなと思った。

ハウスルールを改善しアルカナ・シンフォニクスをより気軽に遊びやすくしたが、
アルカナ・シンフォニクスの人気は同人TRPGとしては異例の日本より海外の方が高いという不思議な状態なのでどうなることやら…。
それと海外ではオートマタ・ウェルノイア・アールヴが人気なようで、
日本だとウェルノイア・アールヴ・ヒューマノイアが現状人気ベスト3の種族となるようだ。
海外のオートマタ人気は最早桁違いであり、
あっちもこっちも何処見てもオートマタで他種族のPCを見つけるのが『ウォーリーを探せ』状態である。
何故かと調べたら海外ユーザーは全体的にメカキャラが癖に刺さる人が多いらしい。
こういう事でも一種の国民性が見られるのは面白いと思う。
そんな日常である。
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モーネタンネ
モーネタンネ日記
2025/05/15 06:04[web全体で公開]
😶 眠り狐のひとりごと(34言目)
現在シナリオ制作のゾーンに入ったらしく昨日の食事がファミチキ1つだけだったのに全くお腹が空かない現象が起きている。
一応朝食として引越し近いと荷物だからって食べる缶飯系の高級チキン缶とクラッカー系で食べはしたがそれだけで強い満腹感を覚える程度には空腹になり難い状態だ。

それとすまないがこの後の用事の詰まり方から、
『アルカナ・シンフォニクス』の『リプレイ動画転結編』は完成が6月入ってから少し経つかも知れない。

同時進行しなければいけない事が多過ぎて良くも悪くも困る。
あとは…アルカナシンフォニクスの基礎ルルブは6月中に発売予定らしいのだが、
先回りしてコミュニティを作っておいたので気になる人は気軽に参加申請を送ってくれて構わない。
本格的に動き出すのは基礎ルルブが販売後となるもののアルカナ・シンフォニクスに興味ある人達で集まる場としての総合コミュニティとしても存在しているのでね。

https://trpgsession.com/community/commu174722946430

そして今日もリプレイ動画制作とシナリオデータ作成を急ぎつつも引越し関係も進める。
そんな日常である。
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システム
システムモーネタンネ
2025/05/14 22:31[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「アルカナ・シンフォニクス眠り狐支部(狐猫卓)」を作りました。
モーネタンネ
モーネタンネ日記
2025/05/14 06:28[web全体で公開]
😶 眠り狐のひとりごと(33言目)
正直もう引越し数日前以外は思考力をほぼリプレイ動画とテスター卓とシナリオ制作に割り振れるのは本当助かっている。

引越し当日は飼い猫が気圧変化の影響を私以上に受けやすい体質故に車で移動予定なのだが、
その時はやる事無過ぎて寝ているかも知れない。

それと昨日は引越し先だと近所からクレープ屋が消えるので、
おそらく人生最後のちゃんとクレープ屋が作ったクレープは世に言う食べ納めというのをして来た。
しかし食べ納めって本来日本語としては最後の晩餐を意味する死際飯なのである。
本当現代社会は進化とホラ吹いて退化しかしてないなとクレープ食べながらも思っていた。

あと…まだメモに書いたりして形にしてはないが、
アルカナ・シンフォクスにおける各Lv帯のシナリオ全て思い付いてるのでそれらをシナリオとして書き起こすだけである。
シナリオ作りにおいて、
私が言う高難度に詰まらなさしか存在しない理不尽要素は含まれない。
頭を使えば上辺の数値は高くても相当ダイスに嫌われない限り必ず勝てはするのだ。
クトゥルフ神話TRPGの悪ノリする所で一時期良く出て来たツァーリ・ボンバの様なインチキをしなくてもである。
勝てる様にギミックも仕込まれている事も多々あり、
良くも悪くも思考を巡らす事で何事も突破出来るという人間が生物である以上本能的に持ち合わせている成功体験による喜びや楽しさを最も重視しているのだ。
次点は時間辺りの稼ぎ効率なのだがその為に難しくしてこの両立が成り立っているので、
どちらが欠けても紛う事無きクソシナリオと化すだろう。
私は元々クリエイター側の人間なので様々な企業が忖度無しに出した面白いゲームバランスに関しては理解しており煩いのである。
普段そういうのでもお金稼いでる身でもあるのでね…。

という様に身体は忙しくはあるのだが脳はそこまで忙しくないという、
そんな日常である。
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モーネタンネ
モーネタンネ日記
2025/05/13 07:09[web全体で公開]
😶 眠り狐のひとりごと(32言目)
ちょいちょい引越しの準備関係による用事で
リプレイ動画制作続行に
なかなか手を出せていないのが現状である。
突発的な用事も入る事が増えているのもあって、
引越し前に定期卓を除けば1〜2回出来れば良い程度だろう。

アルカナ・シンフォニクスに関しては、
一時期人によっては【簡悔】や【ボクソン】という言葉で低評価されても仕方無い猛烈なナーフラッシュがあったのも事実だが、
現在はテスターと作者で真剣に話し合った結果
それらのナーフを巻き返せるほど絶妙なバランスの上方修正が入った事により過去の黄金期よりもビルドの種類も増えた上で全体的に改善されたので、
ナーフラッシュに直面して離れた人は安心して戻って来て良いと私は思う。
あと、妙にナーフだらけな時があると思ったら十中八九作者の体調が悪い時なので出来れば過度にならない程度で優しくしてあげて欲しい。

アルカナ・シンフォニクスにおける現状の忖度無しな感想はこんな感じである。
あと…ハウスルールやシナリオを私の方でも作っているので販売開始したらセッション募集もするし、
私の卓は公式卓よりも高難度だが報酬はその分美味しくなっているので一山当てたい冒険者は是非参加してくれると嬉しい。
ただしタメ口等は基本良しとするが『人としてそれどうよ?』となるほどに度の超えたお行儀の悪いPLには何かペナルティを投げ付けるので悪しからず。

そんな日常である。
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モーネタンネ
モーネタンネ日記
2025/05/12 15:21[web全体で公開]
😊 眠り狐のひとりごと(31言目)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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モーネタンネ
モーネタンネ日記
2025/05/11 06:32[web全体で公開]
🤔 眠り狐のひとりごと(30言目)
昨日の事はなんだかんだで相手が気付けて仲直り出来て良かった。
そして本日は卓ありだが体力大丈夫だろうか…?
私ではなく…あちらのね?
どのみち熱量を取り戻すには時間が掛かるのだ。
こういう事があるから何事も慎重かつ丁寧に進める必要がある。
それにTRPGにおけるルルブは言わば現実世界での六法全書の様なものであり、
記載内容に従いつつも記載不足の事柄に対して調整を行うのが本来あるべきハウスルールの姿だ。

料理に例えるならばルルブ単体はステーキ用の肉を必要最低限の塩胡椒のみで焼いただけ。
もちろんそれでも美味しいのだが、
延々と食べ続ければどんな料理もいつかは味に飽きる様に人間の構造上なっている。
故にサプリやハウスルールという野菜やご飯に調味料等の存在が足され、
それに合わせて引かれるものもある事でバランス良く構成するのである。
まあその分使う熱量も増すのだが、
効率的なトッピングをする事でそこは改善可能なのでどうという事は無い。

しかし料理に例えた場合に、
【飲み物は?】
となる人も居るだろう。
それはPLとGMが協力して作り出す世界観や雰囲気を含めたRPなのである。
故にRP不足だと噎せる様な卓になるという表現になるのだ。
おまけに人類が鍛えた所で一番集中出来る時間は結局30分間しかないのはどう足掻いても変わらず、
他の時間も集中時には必ず劣るものの極力近い値まで持っていく事しか出来ないという現実。
RPで息抜きを挟む事で円滑な進行が出来るというものである。
まあ…RPのし過ぎで時間ヤバくなるのは誰しも平等に起こる事でもある…人間だもの。
そんな日常である。
いいね! 10
モーネタンネ
モーネタンネ日記
2025/05/10 07:05[web全体で公開]
🤔 眠り狐のひとりごと(29言目)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 9
モーネタンネ
モーネタンネ日記
2025/05/09 06:03[web全体で公開]
😶 眠り狐のひとりごと(28言目)
無事昨日の分で別室の荷物を梱包し終えたので今日は定期卓を楽しめるぞー!
しかし足がまだビキビキと筋肉痛なので、
定期卓がPL自身の実技が必要なサバゲー型TRPGじゃなくて本当良かった…。
世の中には実際にPLが動いてPCの動きとして反映する体験型TRPGも存在する。
正直極めてインドアキラーなシステムである。
この場合インドア派は遠距離攻撃ビルドでどうぞとなるレベルである。

少なくとも絶対隷奴とアルカナ・シンフォニクスが体験型TRPGではなくて安心しながら活動出来る。
それとリプレイ動画制作は明日から復帰します…という報告もしておく、
そんな日常である。
いいね! 9
モーネタンネ
モーネタンネ日記
2025/05/08 06:34[web全体で公開]
😶 眠り狐のひとりごと(27言目)
ひゃぁ〜…昨日3時間の梱包作業で7割梱包終えたものの、
足腰の回復量がショボいショボい。
寝過ぎない様に座椅子を枕に寝てるのもあるがそれにしてもしょっぱい回復量だ。
本日は残りの3割を全部片付けるか2割までにしとくか悩む。
そんな日常である。
いいね! 9
モーネタンネ
モーネタンネ明日平
2025/05/07 22:33[web全体で公開]
最終的に無理せず買うのはありだと思いますよ!。

一応どちらの意味にも取れる言葉ではあるのでどちらの意でも大丈夫な様に補足的なコメントさせてもらってました。
こういう所日本語が世界一難しい言語と言われる部分だなぁとも。
ややこしかったら申し訳無いです。
明日平
明日平モーネタンネ
2025/05/07 22:28[web全体で公開]
モーネタンネさんはじめまして。
コメントありがとうございます。

私はPCについてそれほど詳しくないのでサポート切れのOSを作ってセキュリティを保つのは難しいので10月14日までの購入を考えてます

買い替え=新品を購入、の意味で私は日記を書いていましたが一般的には違う意味なのでしょうか?
買い替え=OSの買い替えの意味にとれる日記の内容だったらすみません。

とりあえず急ぎでPC購入ではなく10月まで悩んでみようと思います
モーネタンネ
モーネタンネ日記
2025/05/07 04:42[web全体で公開]
😶 眠り狐のひとりごと(26言目)
今日含む最長3日間私が最も苦手な肉体労働デーなので凄く気怠く感じる。
その分ご飯が高カロリーなら良いのだけど変な空回り健康意識のせいで低カロリーなのが最近多い影響で出せて本領の2割程度である。
卓等の予定が無い日は、
カロリーによる回復が低い影響でバテて夜早く寝て深夜に起きるというパターンばかりだ。
安眠にも3時間睡眠なら最低約500kcは残していないと熟睡自体が人体の構造上不可能なのである。
引越しが近いと容易にお菓子も買い足せないしカロリー調整が非常にしづらく基本しんどい。
そんな日常である。
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モーネタンネ
モーネタンネ明日平
2025/05/06 22:52[web全体で公開]
> 日記:パソコン買い換えたい
こんばんは、はじめまして。
そもそももう少しWindows10に留まっても良い気がします。
何故ならWindows11は未だに多数のソフトと互換性が低くMicrosoft自身が出しているWordやExcelの8割近いソフトやその他ゲームに画像編集ソフト等とも相性が悪いので、
お財布の調子が優れないならもう少し貯めてからでも遅くはないと思います。
ちなみにWindows11が全体的にかなり互換性低いのはプログラムの根本的な部分を変えた事による部分なので、
場合によってはアプデ後スマホで言う所の文鎮化する事故も結構起きているのでWindows11のPCを持つなら買い替えよりも新品の物を1つ買った方がリスクが少なくて済みますよ…。

かく言う私もWindows11アプデ用のWindows10PCを買って試しにアプデしたら、
初期同梱のソフト大半が吹き飛ぶという事故にあってるので新しいの買ってて良かったとなりましたし。
モーネタンネ
モーネタンネ日記
2025/05/06 05:35[web全体で公開]
😶 眠り狐のひとりごと(25言目)
ちょっと最近色々と根を詰めて頑張り過ぎた様で、
風邪じゃないのにずっとおでこが熱い上に頭痛もするし節々が軋む様な痛みがあるので、
リプレイ動画制作は9日までお休みします。
というか用事関係もあり休まざるを得ない。

代わりに空き時間でシナリオ作成等を筆頭にアルカナ・シンフォニクスがもっと楽しめる様にバリバリ頑張ろうと思う。
それにただ休むとその時間にも頑張ってる人が居る現実に罪悪感で苦しくなるから何もせず休む事は私にとって最大の苦痛なのだ。

それはそうとアルカナ・シンフォニクスで私が作るシナリオを遊んでみたい人が居たらコメントで伝えて欲しい。
ただしゲームバランスがテスター版前提ではあるのでクイックスタート版だと難度がより高くなっている事は注意してほしい。
まあ…その時は私のシナリオにおける各武器種別ビルドのサポートキャラを出したりするかも知れないのだが…。
という軽い宣伝も兼ねてみた。
そんな日常である。
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モーネタンネ
モーネタンネ日記
2025/05/05 20:29[web全体で公開]
😶 眠り狐のひとりごと(24言目)
ちょっと用事が連続である関係でかなりぐったり気味ですが何とか生きてます。
7日からはしんどめな梱包作業があるし少し休憩を優先させてもらいます。
流石にやる事短期間に詰まり過ぎて気合や根性でどうにかするしかない。
そんな日常である。
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花鳥水月
花鳥水月モーネタンネ
2025/05/04 17:27[web全体で公開]
へえ、そうなんですね!RPのネタが閃きやすくなるとは…!
おっしゃる通り、健全な住み分けをしつつBGMを使っていけたらいいですね。
モーネタンネ
モーネタンネ花鳥水月
2025/05/04 10:50[web全体で公開]
> 日記:テキセのBGMって
私はBGM絶対付けるゥーマンですねぇ。
ちょっとした雑学混ざりますが、
雰囲気にあったBGMがあると脳が程良く刺激されて良いRPのネタも閃き易くなる事が科学的にも証明されている事なので、
BGMを煩いと思う人だけがオフにしてそれ以外はオンで健全な住み分けしつつ楽しめるかなと。
モーネタンネ
モーネタンネ日記
2025/05/04 08:07[web全体で公開]
😶 眠り狐のひとりごと(23言目)
今日あるはずだった用事を先に済ませたおかげでアルカナ・シンフォニクスの卓に参加出来そうである。
リプレイ動画の制作ばかり集中してたのでたまには息抜きを。
朝食だけで1250kc以上は取れたので、
あまり考える事をしなければ卓の分もカロリーがコレで足りるはず…。

ちなみに今回参加する卓は私からのリプレイ動画化はGMが私じゃないんで無理です。

それにしても最近の天気はかなり細かく変化して気温も変わり過ぎて気圧で倒れる事が無い事だけを願いたい。
そんな日常である。
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モーネタンネ
モーネタンネ日記
2025/05/03 06:42[web全体で公開]
😶 眠り狐のひとりごと(22言目)
アルカナ・シンフォニクスのリプレイ動画起承編を無事アップしてもらえた。





私が投稿者垢を持っていないものの宣伝になるならという一心で作ったものである。
約10日間という期間で作ったのだが、
やはり前にも言ったが昔ほど高品質に出来ず少し歯痒くもある。
例えるならツクールシリーズのサンプルゲームみたいな感じである。
元々起承転結を一本に纏める前提で作っていたので実際にRP忘れてた所も多いが時間の関係で端折ったRPも多い。
出来る限り内容に入れはしたが全回収出来なかったのは…まだ実力が復活し切っていないと痛感する部分である。
戦闘パートが入っている転結編は近日完成させるので暫し待ってくれると助かります。
構図とか思い付いてもローカロリーな食事の影響でエネルギーの余裕がね。
とは言えど引越しが近いのもあって高カロリーのを買い足すには食材残して引越しほど怖いものは無いので避けたいという。
そんな日常である。
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モーネタンネ
モーネタンネ日記
2025/05/02 08:44[web全体で公開]
😶 眠り狐のひとりごと(21言目)
最近ローカロリーな食事ばかりしてるので
本領発揮出来る時間が短くなるのだが、
やはり歳で高カロリーな物を摂取し難くなっている。
私は女ではあるがあまり美容とか上っ面だけの事には興味が無い。
人は中身が全てと思うタイプ故である。
それなのに世間一般の評価だとかなりの美人らしい。
真面目に努力して美容とか頑張っている人達を無意識に馬鹿にしている結果になっていないか不安である。
私はその様な気持ちは全く無いというのに、
そういう誤解をされる事は多々あるので。

それにしても早く引越しが終わらないと卓も創作活動も動けなくなるので鬱になりそうだ。
面倒な事だけはいつも無駄に長く感じるし実際に長いから困る。
そんな日常である。
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モーネタンネ
モーネタンネ日記
2025/05/01 16:15[web全体で公開]
😶 眠り狐のひとりごと(20言目)
今日はTCG系統を引越し荷物として梱包した。
WS…WIXOSS…リセ…ネギま…その他諸々である。
正直小型段ボールの中ではコレが一番重いかも知れない…。
どれも卒業してはいるのだが未だに数十万以上で取引されるカードが美品状態をキープして結構あるので、
いざという時の貯金の1つかも知れない。
中にはカードをスライドして読み込ませるタイプのゲームで使うカードまである。(妖逆門のアレ)
こう見ると好む遊びが本当ボーイッシュだなと思えてくる。
まあ幼少期リカちゃん人形等に人形用モデルガンやバヨネットナイフ持たせてブンドドしてた女だ…面構えが違う。

私は作業を詰め込む際は布団ではなく座椅子で寝る癖があるのだが、
昨日数週間振りに布団で寝たがやはり腰の疲労回復度合いが違う。
こういう品ごとの性能差を実感するのも楽しくてつい心身を酷使しがちである。
仕方無いじゃないか…身近で最もお手軽かつ健全な実験モルモットなんて己自身なのだから。

アルカナ・シンフォニクスのリプレイ動画はゆっくりムービーメーカー4Liteにて作っているのだが、
転結編では起承編である程度操作の感覚を私が思い出せたので実際の内容を淡々と流せば3分あるか無いか程度だが演出等を盛っていくつもりである。
それで目指せ10分以上15分以内を目指すという感じだ。

話速が全体的に速いのは別卓で昔リプレイ動画を作ってた時の名残というか、
テキセをボイセの様な速度感+ゲームっぽく流す際の最適解とされるのがソレだからである。
その関係で私が作るリプレイ動画にはダイス音が無いのだが、
そのスピード感でダイス音まで鳴らすと喧しいというのもある。
それにあまり一度に複数音を鳴らすと動画サイト側の処理で音量や音質がそのピンポイントで低くなり不自然な歪みが出来やすいという現象の対策でもある。
この不自然な歪みは無視すると音声だけ聴くタイプの視聴層には映像で補完出来ないが故にかなり耳障りな音となってしまうからだ。
わざわざここまで考えて作る様な変人はそう滅多に居ないだろうが、
出来る限りその場その時全力で対応する事で悔いを残さない生き方をしているのでその部分だろう…たぶん。
そんな日常である。
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モーネタンネ
モーネタンネ日記
2025/04/30 17:01[web全体で公開]
😶 眠り狐のひとりごと(19言目)
ログホラTRPGとSW2.5のルルブやサプリ引越しの荷物に入れ終えた。
普段から多くても小物用ダンボール2つに大きめのダンボール3つで引越し荷物が済むので、
残りはもう1つの実家にある倉へ入れておけば良い。
必要最小限の荷物で済むのは気楽である。

そしてアルカナ・シンフォニクスのリプレイ動画起承編投稿日時は決まった様なので此方も安心。
転結編の演出拘り過ぎて編集が滅茶苦茶牛歩になっているのでかなりのんびりになりそうである。
楽しみに待ってる方が居たら遅くて申し訳無い。

もう少し私に体力があれば良いのだが、
私は生まれつき体力だけは悲惨で
それを常人以上にキャパシティだけはある心身へ詰め込んだ知識や技術で補う典型的な賢者や魔導師タイプの人間なので、
体力増強そのものがあまり出来ないのである。
己の非力さを痛感する。
そんな日常である。
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モーネタンネ
モーネタンネ日記
2025/04/29 16:01[web全体で公開]
😶 眠り狐のひとりごと(18言目)
やっとアルカナ・シンフォニクスのリプレイ動画起承転結の起承編完成!
昔の効率的な作成がやはりブランクもあって出来ずに予定より遅れている。
引越しの準備も荷造り出来る段階まで進んだのでしなければと忙しさが爆発しそうだ。
はてさて引越し先はド田舎過ぎて遮る物の無い快適回線となるか、
それとも田舎過ぎて遠過ぎるせいで回線悪化するか…。
そっちの方でもヒヤヒヤする事が多い。
そんな日常である。
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モーネタンネ
モーネタンネ日記
2025/04/28 10:49[web全体で公開]
😶 眠り狐のひとりごと(17言目)
リプレイ動画におけるワイワイガヤガヤのバランスはいつになっても難しい。
今回は宣伝も兼ねているので減らし過ぎもマズいが1つのセッション内容を15分以内に収められないとマーケティング的な効果が今度は明確に落ちていく。
アルカナ・シンフォニクスは戦闘も面白いのが上手く伝わるかどうか…。
まあ戦闘特化な私のPCがやたら戦闘では活躍し過ぎた感があったのはガチプし過ぎだろうか…?
そこらへんのバランスに悩む。
そんな日常である。
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モーネタンネ
モーネタンネ日記
2025/04/27 12:12[web全体で公開]
😶 眠り狐のひとりごと(16言目)
リプレイ動画は後少しで完成しそう。
しかし今回日曜と月曜は普段以上に用事が多いので、
気合で今日中に完成させてしまいたい所である。
それにそろそろ腰が怪しくなって来たので腰も休ませねば…。
本当歳はデバフだと思う。
そんな日常である。
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モーネタンネ
モーネタンネ日記
2025/04/26 13:31[web全体で公開]
😶 眠り狐のひとりごと(15言目)
リプレイ動画を作りつつ次のシナリオ作成中なうなのだが、
色々要望と動作確認も兼ねたシナリオ2作目となるのはより戦闘と採取路線強めるのだが、
何処まで強めて良いのかバランスがなかなか思い付かない。
その分は金策しやすくして茶を濁すか?
金策させればそのレベル帯で最低限の装備を揃えたりハクスラの為に揃える段階はテンポ良くなるので、
1作目のシナリオは『TRPGとは何ぞや?』な人向けの内容だったのもあるが、
アルカナ・シンフォニクスの醍醐味をより楽しめる様にしたいというのが2作目のシナリオにおける考えている所。
しかしそのバランスが以下略ループである。
そんな日常である。
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モーネタンネ
モーネタンネ日記
2025/04/25 12:46[web全体で公開]
😶 眠り狐のひとりごと(14言目)
本日は絶対隷奴の定期卓があるのだが、
合間合間にでもリプレイ動画作成は続けるつもりだ。

そのリプレイ動画に関してなのだが、
COEIROINKのアプデがあったのでアプデしたら数時間アップロードされたファイルのエンジンファイルが破損している現象が起きていて、
別PCからDLしても破損していたのでどうやっても使えない時間があった。
一応どういう理由かセキュリティソフト越しに覗いて見た結果、
どうやら原因は作者がアップロード中にアップロード処理が瞬間的にでもブツ切りになる出来事(回線長時間落ち/ブラウザ落とし/タブ消し/重いアプリ起動/その他etc.)があった様だ。
ツイート内容も合わせて見る限り配信準備をしている様なのでモロにそれだろう。
暫くするとその事にCOEIROINK作者は気付いたのかそっとアップロードし直してちゃんとエンジンの破損していないファイルが上げ直されていた。
ファイルをアップロードする時はながら作業はしない方が賢明だなと思う出来事だった。

それとCOEIROINKは現在「ゥゥ」「ロォ」が含まれるとエラーを吐いて音声生成出来ないバグがあるようだ。
なので同じCOEIROINK利用者は注意して欲しい。

そんな日常である。
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モーネタンネ
モーネタンネ日記
2025/04/24 13:03[web全体で公開]
😶 眠り狐のひとりごと(13言目)
私は凝り性なせいで何をするにも拘りが複数入るのだが、
実際に卓となるとその半分も起動しないなどザラである。
更に報酬を美味しくしたいから高難度にしたい気持ちと難し過ぎて萎えない為の救済要素の塩梅がいつも難しく感じる。
大昔様々なTRPGでシナリオ100作以上売ってた事もあるのにこれである。
だがそれだけまだ成長の余地があるという見方をすればワクワクもする。
早くリプレイ動画を完成させて次回卓を建てねば。
そんな日常である。
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モーネタンネ
モーネタンネ日記
2025/04/23 08:51[web全体で公開]
😶 眠り狐のひとりごと(12言目)
今日も今日とてアルカナ・シンフォニクスのリプレイ動画作成中なのだが、
動画編集が久しぶり過ぎて時間配分がエグい事になっている。

それと最近You TubeとSpotifyが法的にアウトな対応を正式な権利者に対して行う事件が多発していると聞き調査した結果全て事実である事が判明した。
垢ハック等で権利を剥奪されると本来正式な権利者へ支払われるはずの利益が全て偽者に取られてしまうのだが、
現在それが横行しており創作活動をする人にはこの2つの運営に警戒してほしい。

『Peritune』さんのYou Tubeチャンネルにあるコミュニティにて更に詳細内容が書かれているものの、
コレばかりは創作者達は本気で怒って良い案件だと思う。
https://peritune.com/blog/2024/10/11/caution/
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モーネタンネ
モーネタンネ日記
2025/04/22 11:10[web全体で公開]
😶 眠り狐のひとりごと(11言目)(定期卓の謎解き含む長文故にネタバレ処理)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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モーネタンネ
モーネタンネ日記
2025/04/21 05:50[web全体で公開]
😶 眠り狐のひとりごと(10言目)
先日無事『アルカナ・シンフォニクス』の卓を終えて、
現在はそのリプレイ動画を作者さんが体調不良なので無理して欲しくないから私が作るのだが、
これも先日話した通り数年振りにゆっくりムービーメーカー(4Lite)を触れる。
忘れてる事と覚えてる事の差が想像以上に激しく時々画面酔い…というより光酔いしながらも地道に リプレイ動画を作成中。

そして今日の夜から晩御飯が元のクオリティに戻るのでカロリー不足や栄養不足もどうにかなるだろう。

そんな日常である。
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モーネタンネ
モーネタンネ日記
2025/04/20 11:59[web全体で公開]
😶 アルカナ・シンフォニクス冒険記1(テスター卓)
GM兼PLとして私が作ったシナリオで動いて来ました。
時間無い人の為に簡単に纏めるとハイリスクハイリターンを楽しむハクスラ脳汁ドバドバドヴァーキンって感じです。
実際に手に取り遊ぶ人の為に過度に語らぬ様におおまかに説明すると以下の通り。

・RPは皆ガッツリやるから途中で切る形でも進行させたり描写スキップして正解。
・採取は皆で一喜一憂するガチャ大会みたいでワイワイして楽しい。
・戦闘における最適解で行動し型が決まり始めたらバッサバッサと薙ぎ倒す爽快感と
そうなるまでのスリリングな駆引きはヨソでは味わえないレベルで凄まじく高く、
ハイリスクハイリターンな格上の敵へ下剋上出していくダクソやエルデンにブラボ。
コンボを考える点でACやカスタムロボ等の戦闘バランスが好きな人は刺さりそうであり、
それらが綺麗に複合されている様に感じた。
少なくとも私は楽しいと思えた。
・大体の要素は直感的にわかりやすい。
・やり込める事が豊富な程嬉しい人(私等)は更に楽しめる。
・防御力に該当する装甲と抵抗が飾りに等しいので耐えるタンクは後半に入るスキルで逆転を狙うタイプのアタッカーに直結するかも知れない。
・何処のTRPGも共通だが回避振りはとにかく強い。

そして私のロリPCに一言。
「ママと違ってシンちゃんダイス運無い方だからって、
成長ロールの時だけママにダイス運任せるのやめましょうねぇ?
そのせいで貴女全能力値最大の6UPよ?」

ちなみに本日はひとりごとは…無いです。
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モーネタンネ
モーネタンネ日記
2025/04/19 10:48[web全体で公開]
😶 眠り狐のひとりごと(9言目)
遂にこの日が来た…。
初めて触れるシステムにドキワクしながら、
GM兼PLをする時が…。
・ウィダーインゼリー等のお手軽飯準備ヨシッ!
・2Lボトルの水3本準備ヨシッ!
・充分な睡眠ヨシッ!
・強刺激系菓子準備ヨシッ!
・甘味準備ヨシッ!
これで問題あるまい。
というわけで、
夜にご一緒する人はよろしくお願いします。
なおこの夜行われる卓はリプレイ動画化予定です。
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