那珂川紫苑さんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「那珂川紫苑」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

ニコニコでクトゥルフのリプレイ動画を見てTRPGが気になった未プレイ勢。以前から同人小説などを書いていたのでシナリオ作りなど少し興味があります。
あとはカオスな怪談白物語とかもやってみたいなと思っていたりしています。

GM・PL傾向

GM




PL

プレイ傾向

戦闘
秘匿
恋愛
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
R15+
キャラロスト
ロールプレイ
推理・考察
PvP
クリアを目指したい
改変を許容する

スケジュール

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スケジュール・メモ

土曜は20時~21時半まで、日曜は途中からチャットのみ可能となります

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (17)

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タイムライン

那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2026/01/28 10:54[web全体で公開]
😶 TRPGの専念行動概念
どうも、いつ振りか全くわからないですけれど
現在また膀胱がんの再発的なものがあり入院中の那珂川紫苑です。
抗がん剤の投与なんだったりいろいろして治療していく感じですね。

身の上話はこれ以上にしておいて、
メインでCoC7版をTRPGをやっているところで
戦闘をする際に、何ラウンドか生き残ればいいというような
特殊条件を付けて行うことが多いのですが、
その際に、生存率を上げるために、「回避専念」という概念を導入しています。
簡単に言えば、回避しかできなくなる代わりに、
回避判定においてボーナスダイスを1つ付けるとかそんな感じですね。
元々この判定においては7版において
ボーナスダイスという便利な機能があり、
元々CoCで生存率を上げたい、特殊戦闘での生存率上昇を目的として
導入し始めたのが最初でした。
使ってからというもの、専念行動を使ってくださるPL様も多くいらっしゃって
個人的にはハウスルールとして導入してよかったルールだと思っています。

この「専念行動」について自作TRPGである
「アルカナ・シンフォニクス」でも実装しようかと思ったのですが、
現在デザインが固まりつつある中なので、なかなか記載場所の移動が難しかったりして
実装にこぎつけていない状態です。
それに「アルカナ・シンフォニクス」については
ボーナスダイスという概念を導入していないので、どうしようかというところもあり
更に、ディレイでカウンター・防御スキルが自動成功になるというシステムなどもあるので
そことの差別化という点でも難しくなかなか導入にこぎつけていない部分です。
単純に考えられることとしては、判定に1D6を足して、
ディレイではありえないカウンタークリティカルなどが発生させられればいいのかななんて思ったりします。

こうした特定の行動に専念することでボーナスがつくみたいなシステムを
詳しく見てみたいと思っていています。
そこから自分のシステムに落とし込むためにはどうすればいいかを研究してみたいです。
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/12/31 15:25[web全体で公開]
😶 大晦日、今年の振り返り
どうも那珂川紫苑です。
今年は半分以上が闘病生活と、
なかなかTRPGが出来ず、もやもやしていた時が長かったなという一年でした。

今年の大きなTRPGの振り返りとしては
一つ目にはオリジナルTRPGである
「アルカナ・シンフォニクス」の完成と頒布開始がありました。
錬金術とハクスラを主軸としているTRPGで
簡単にシステム的に話すとするなら、
戦闘は基本的に神我狩から霊力操作をなくした感じの
ターン性コマンドバトルのようなもので
合成システムはライザのアトリエにPSO2の特性、
フリーダムウォーズの属性添加を合わせたような感じですね。
ダンジョン探索に関しては不思議のダンジョンなどに似ている感じになっています。
こちらについては2/23に行われる
COMIC CITY 福岡63にて実本頒布もする予定です。
今は、基礎ルルブのリメイクをしている段階で、何とか間に合えばなと思っています。

二つ目はCP「記憶迷宮」の完走者が増えたことです。
CP「記憶迷宮」は6話構成からなるシナリオで
シスター・テセウスというテキセでは12時間くらいかかるシナリオもあることもあり
なかなか回す気力が出てこないCPシナリオなわけですが
何とか1巡回すことができてよかったかなと思っています。
CP関係については、第二段「災いの迷宮」も第二作、
「うばわれたおもい」を作成しており、
こちらでとあるヒロインを主軸とした物語を終えようかと思っています。
その代わり、シスター・テセウスを超えるボリュームになるかなと思っており
回すとき本当にどうなるんだろうなという恐怖もあります。

今年の振り返りはこのくらいで、また来年も那珂川紫苑と
アルカナ・シンフォニクス
並びに北瓜生市をよろしくお願いいたします
いいね! 9
システム
システム那珂川紫苑
2025/12/23 18:55[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
那珂川紫苑さんは12月27日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】【CoC7版】ネタシナリオ:おいでよクトゥルフロード!を作りました。
//trpgsession.com/session/176648371973NKsionn01
システム
システム那珂川紫苑
2025/12/10 17:19[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
那珂川紫苑さんは12月13日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】【CoC7版】CPシナリオ記憶迷宮#6『記憶迷宮』を作りました。
//trpgsession.com/session/176535474878NKsionn01
ミニ丸語
ミニ丸語那珂川紫苑
2025/11/28 04:41[web全体で公開]
> 日記:シナリオのネーミングについて
そういうときAIに案をもとめると自分の引き出しにない答えを出してくれて結構刺激になりますよ~
シナリオ概要張り付けて、ここからタイトル考えてみて~って聞くと割と面白い回答が返ってきます
那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/11/27 22:43[web全体で公開]
😶 シナリオのネーミングについて
どうも、いまだに腰の痛みが全くとれない那珂川紫苑です。
腰については、明日ゲーミングチェアが届くのを祈るとして、
本題としては、自作シナリオのネーミングをもう少しどうにかできないものかなぁと思った次第です。CoCだけになりますが、これまで作ったシナリオだと
・仮初の侵食 ・シスターテセウス ・コワレタアイ
・おもいはかもり ・九十九に満月 ・記憶迷宮
・踊る偶像(アリス)は永遠に ・焔の祠 ・オールトの外より
といった具合で、なんかこうパッとしないものが多いなと思ってる次第です。
これから作るシナリオはもっと目を引くタイトルにしたいなと思うこの頃でした
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/11/26 17:27[web全体で公開]
😶 海シナリオ書きたくなってきた
どうも那珂川紫苑です。
色々と体調がすぐれない日々が続いています。

さて、今回の本題ですが、
急にですが私が展開しているCoCワールド「北瓜生市」で
海をメインとしたシナリオを作りたいと思いました。
元々が京都の北白川あたりがモチーフなので
海なんてないんですが、そこはまあ北瓜生市ということで
独自地理で行こうかなというところですね。

ただ、海シナリオを作るにあたり、
クトゥルフはさすがにありきたりだよなぁと思い
何かいい神話生物がいないか探しています。
まあ、無理やりニャル様を黒幕にしてもいいんですが
北瓜生市のニャル様は黒幕にしようにもできないので
他のを泣く泣く探しているという状態です。
出来れば神格がいいなぁと思いながら
速く回せるようにシナリオを作っていきたいと思います。
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/11/25 23:41[web全体で公開]
😶 リプレイを書かない理由
どうも那珂川紫苑です。
本日はなぜかトイレに行っても、すぐにガスが溜まって腹痛を起こしており、なかなか身動きがとれなくなってしまっていました。
多分化学療法の副作用なので、次受診する時に医者に文句垂れときます。

それはさておいて、今回の本題ですが
私はこれまで何度も卓のKP/GMをやってきて、その中で面白いなと思う場面、大変だなという場面がさまざまありましたが、基本的にリプレイという形で残していません。
それはなぜかというと、簡単にいえば書けないからですね。
確かに、ログをそのまま載せるということもできますけど、それでは見にくいものとなり、何が起きたかの把握がしにくくなると思い避けています。
そうなるとやれるのは小説調の書き方か動画化のどちらかになるのですが、動画に関してはモチベーションの維持がしにくいので今はやめています。
となると最後に残るのは小説調になるわけですが、基本私は一人称でしか書けず、それも三人称で綴られるセッションを一人称にするという方法がわからないためできていません。さらに、私の書き方としては、一人称を複数使った書き方が主流で、その人物の心情描写で物語進行をするというのが当たり前となっており、なおのこと心情が語られないセッションを小説調にするというのが難しく感じてしまい、できてないというのが実情です。
なので、今後もリプレイなどは出せないのではないかなと思っています。
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システム
システム那珂川紫苑
2025/11/25 18:01[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
那珂川紫苑さんは11月28日20時10分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】オリジナルシナリオ/テスト【オールトの外よりver2】を作りました。
//trpgsession.com/session/176406126613NKsionn01
システム
システム那珂川紫苑
2025/11/25 17:58[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
那珂川紫苑さんは11月29日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】突発【クトゥルフ神話7版】CP記憶迷宮#5「九十九に満月」を作りました。
//trpgsession.com/session/176406108954NKsionn01
システム
システム那珂川紫苑
2025/11/20 16:46[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
那珂川紫苑さんは11月24日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】オリジナルシナリオ/テスト【オールトの外より】を作りました。
//trpgsession.com/session/176362481817NKsionn01
サバカニ
サバカニ那珂川紫苑
2025/11/20 14:42[web全体で公開]
> 日記:ネメシアを使ったシナリオ作るぞー

ヤヴァイ…どんな神話生物か見ちゃった………
記憶けしたい( ;∀;)
マコト
マコト那珂川紫苑
2025/11/20 12:21[web全体で公開]
 コメント返信ありがとうございます。

 普段の自分は、自分も他の仲間も生き延びたいって思ってますが、クトゥルフの原作小説も好きなので、未知のオリジナルの存在にも興味あります。

 ネメシアと対面する機会がある時は、ぜひ宜しくお願いします。
那珂川紫苑
那珂川紫苑マコト
2025/11/19 22:33[web全体で公開]
マコトさん

コメントありがとうございます。
ネメシア自体かなり異常な存在となってしまったため
シナリオ製作時点ですでにロスト率がかなり高まってしまっています。
私のシナリオらしくない探索者を容赦なく追い詰めるようなシナリオになる予定となっています。

機会があったらよろしくお願いいたします。
マコト
マコト那珂川紫苑
2025/11/19 21:53[web全体で公開]
> 日記:ネメシアを使ったシナリオ作るぞー

 オリジナル神話生物のシナリオかぁ。面白そうですね。
 縁が会ったら遭遇してみたい。(命知らず・・・・)
那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/11/19 18:11[web全体で公開]
😶 ネメシアを使ったシナリオ作るぞー
どうも、先日「ネメシア」というオリジナル神話生物を作った那珂川紫苑です。
急に冷え込んできたことで、どう対処していいかと悩んでいる毎日が続いております。

世間話はこのくらいにして、
先日マレモン7版のランダム生成に従って作った
オリジナル神話生物「ネメシア」が登場するシナリオの案が
仕事中に色々と思いついたので、
それに従ってクローズド北瓜生市シナリオを作っています。
やっと北瓜生市にも教会ができる。
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サバカニ
サバカニ那珂川紫苑
2025/11/18 19:06[web全体で公開]
教えていただきありがとうございます!
なるほど!厳密には違うのですね…φ(..)メモメモ

今度出てこないことを祈ります((;゚Д゚)ガクガクブルブル
那珂川紫苑
那珂川紫苑サバカニ
2025/11/18 18:42[web全体で公開]
マレモン7版のクリーチャー編参照なので厳密にはクリーチャーですね
サバカニ
サバカニ那珂川紫苑
2025/11/18 18:33[web全体で公開]
> 日記:始めてマレモンのランダム制作で神話生物を作ってみた

見てきました!神格でしょうか!?強い……
那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/11/18 17:49[web全体で公開]
😶 始めてマレモンのランダム制作で神話生物を作ってみた
どうも、ここ最近はほぼ毎週CP「記憶迷宮」を回している那珂川紫苑です。
今回は、そろそろCoCの方でも自分の中で変化が欲しいなということを考えて
マレモン7版に載っているランダム生成に従って神話生物を作っていました。
すると、サイズが360というバケモンが想像できてしまい、
さらには人類絶対ぶっころマンになってしまっていました。
ただ、作ったはいいものの、ここ最近は
オリジナルTRPGの小説を書いたり、太もも錬金術をしたり
Blenderの練習をしたりといろいろやっていて
作った神話生物を使う機会がなかなか作れないので、
もしよろしければ、いあきゃらを共有しますので
有効活用していただければ幸いです。
呪文も8種類まで覚えられるので、変更していただいて構いません。

https://iachara.com/view/13017992
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システム
システム那珂川紫苑
2025/11/18 14:36[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
那珂川紫苑さんは11月22日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】【CoC7版】CPシナリオ記憶迷宮#4『おもいはかもり』を作りました。
//trpgsession.com/session/176344421534NKsionn01
システム
システム那珂川紫苑
2025/11/06 11:16[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
那珂川紫苑さんは11月15日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】突発【CoC7版/初心者歓迎】コワレタアイを作りました。
//trpgsession.com/session/176239538832NKsionn01
Z “U.B.C.S” G
Z “U.B.C.S” G那珂川紫苑
2025/11/03 19:19[web全体で公開]
> 日記:あのシナリオまじでカロリー高い

GMお疲れ様でした〜。多分あの時の....あの瞬間だけは私もGMと同じ思いをしたでしょうねー

どうしてこうなったと...ww
那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/11/02 01:02[web全体で公開]
😶 あのシナリオまじでカロリー高い
どうも那珂川紫苑です。
本日ようやく2日かけてのシナリオが終わりました。
あのシナリオ自体そのようにできているので仕方はないのですが
毎回回すたびにカロリーが高いなと思ってしまいます。
アドリブなどもかなり入れているのでそれが原因でもありますが
やはり卓をするのであれば、その卓だけの経験というのは必要だと思い、
アドリブは欠かせないため、これもまた宿命かと思いながら回しています。
CPということもあるので、まだまだやることは山積みですね。
そんなこんなでもう疲れてるので、ここまでにしておきます。
いいね! 8
システム
システム那珂川紫苑
2025/10/22 22:12[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
那珂川紫苑さんは10月25日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】突発【CoC7版】CP#2シスター・テセウス【CP記憶迷宮】を作りました。
//trpgsession.com/session/176113872574NKsionn01
那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/10/18 14:07[web全体で公開]
😶 AS紹介ラジオ的な
どうも那珂川紫苑です
ニコニコなどで最近何かと話題になっている
ソースを提示するとラジオ風音声を作ってくれる
NotebookNLというものがありまして、
色々と私も触ってみたのですが、
読み間違いなど意図しない方向性の解釈など
色々と問題はあったりもしますが、
なかなか高精度のAIになっているんだなという印象を受けました。

色々と使っていく中で私は
これを使えばアルカナ・シンフォニクスの紹介も
ある程度は楽になるんじゃないかと思って
実際に基礎ルールブックを読み込ませてみると
書いてあることをわかりやすく
しかもラジオ風に飽きさせないような
話題構成でやってくれて、すごいなと実感しました。
実際に作ってくれた音声で
1つだけ投稿したので見て行ってもらえると嬉しいです。
いいね! 8
システム
システム那珂川紫苑
2025/10/12 12:44[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
那珂川紫苑さんは10月18日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【アルカナ・シンフォニクス】【アルカナ・シンフォニクス】レクリエーション卓【プレイ方法などの紹介卓】を作りました。
//trpgsession.com/session/176024065305NKsionn01

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