まるーやさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「まるーや」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
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ケモノともふもふをこよなく愛している東北住みです。 広く浅く手を出していく人間で、卓出現率はそこまででもないです。 よろしくおねがいします。 すかいぷ ayu_maroo discord #3285 カタカナ六文字 (別名義です)
GM・PL傾向
プレイヤー寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
恋愛
茶番
燃え展開
メタ推理・発言
キャラロスト
秘匿
PvP
鬱展開
クリアを目指したい
改変を許容する
所持するルールブック (53)
タイムライン
![]() | システム⇒まるーや |
| 2025/03/22 21:22[web全体で公開] |
| まるーや | |
| 2023/09/26 10:57[web全体で公開] |
😶 一言感想・キズナバレット このシステム、ダブルクロスとネクロニカの両方が好きな人にはぶっ刺さりますな! 破滅にすすむしかないうちよそも楽しそう。君たちはどう生きるか。
| まるーや | |
| 2023/09/12 19:40[web全体で公開] |
😶 ポメさん日記(TRPG関係なし) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ポメさんのお尻は癌ではなくただの詰まりでした。 取ってもらって一安心もつかの間、今度はとても深刻な虫歯を発見しまた通院。 抜歯覚悟で行きましたが、高齢犬のため麻酔はリスキーとのことで自然に抜けるのを待つしかないとのこと。 大丈夫かなあ。 代わりと言ってはなんですが耳ダニが見つかりました。もうワサワサと沸いていました。 もうね。繁殖だろうとなんだろうと元オーナーに医療費倍額請求していいかな?と思ってしまいます。 だって狂犬病ワクチンの注射すら受けさせてもらった痕跡がなかったのですもの。 生産は生産でも、パピーミルの仔犬や繁殖犬よりはサラブレッドのほうがよっぽど仔馬も親馬も手塩にかけて管理されてます。 高額商品なのはもとより、生産者の情報を買い手も見るから、劣悪な牧場からは馬は買われず淘汰される…という関係だからでしょうか。
| まるーや⇒れすぽん | |
| 2023/09/12 07:30[web全体で公開] |
> 日記:スカっとしないシナリオ(ダブルクロス) シナリオ傾向を書いたほうがいいですね。 犯罪に巻き込まれて犯人を殺害した被害者ジャームを中ボスにして、犯人をそそのかした黒幕ジャームを大ボスにするという手法もあります。 無辜の犠牲者がいると「こいつだけは絶対許さない!」というPLPCのコンセンサスがとりやすくなりますし。
| まるーや | |
| 2023/09/07 18:04[web全体で公開] |
😶 音の重要性 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)目が見えないとか義足義手であるキャラクターはたくさんいるけど、聴覚にハンディがあるキャラクターは圧倒的に少ない。 王様ランキングの主人公や聲の形のヒロインくらいしか思い浮かばない。 おそらくこれは、音声なしで会話やコミュニケーションを即時的にスムーズに成立させる描写が、念話や人工声帯とかを使わない限りとても難しいことに由来するのではないだろうか。 筆談の音声化はどうしても打ち込みや選択→出力でワンテンポかかってしまう。 極端なことを言うと、たとえばシューティングゲームのApexでは「進化シールドを発見」「あそこに敵がいる」「そのアイテムを私にくれ」など、キャラクターが密に即時的に連絡を取り合う場面が多い。 だがここで耳が聞こえない、言葉を発せないレジェンドがいるとなるとそのキャラクターはいったいどうやって仲間とコミュニケーションを取るのだろうか。 ハンドサインなんか遠くの味方に届きそうもないし、笛や信号を使うにしても他のキャラクターが理解しているという下地をいつ作ればいいのだろう。 おそらくTRPGでもPCにとって声を使えない、耳が聞こえないというのは相当なハンデとなりうる。 そのためキャラクターとしては魅力的だけど動かしづらいし描写もし辛いから少ないのだろう。 だけど、音声が聞こえないことを逆手に取って敵陣ど真ん中で怪音波ドーンや致死性言霊再生とかのトリッキーなことはしやすそうである。
| まるーや⇒べいろす | |
| 2023/08/26 14:34[web全体で公開] |
> 日記:NPCとの交渉中に 至極妥当なマスタリングだと思います。 NPCを情報を出すだけのもの、あるいはコレクションアイテムだと思っているプレイヤーのなんと多いことか…
| ぱむだ⇒まるーや | |
| 2023/08/23 18:54[web全体で公開] |
> 日記:マモノスクランブル所感(やや辛口) 皇族については「京都に移った」とはっきり明言されていますね。 何で京都に移る必要が?とは確かに思うんですが、ゴジラの映画でも踏みつぶせないような建物がゲームの舞台である東京のどこかにずっとあると普通にセッションしてて邪魔くさいので全員死んだり消えたりしたことにするか他の場所に移すかのどちらかにしてくれると確かに遊びやすいなと思います。
| 小慶美(シャオ・チンメイ)⇒まるーや | |
| 2023/08/23 17:24[web全体で公開] |
> 日記:マモノスクランブル所感(やや辛口) 聖字教はからすば晴著のブラッドパス、キズナバレットでも登場してる宗教です…… マモノスクランブルは所々に先述のものを読んでた人だと『あ』となる要素があったりするので、そういうことかと
| まるーや | |
| 2023/08/23 14:48[web全体で公開] |
😶 マモノスクランブル所感(やや辛口) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お昼休みに届いたのでパラパラざっと見てみた。 女神転生シリーズや血界戦線のような世界。既存ゲームで言うとシャドウランみたいな感じ? マモノ(神を含む超自然的存在)とヒトが隣り合わせで住むヘルサレムズ・ロット化した東京。 それにしてもちょっと突っ込みたいところはある。 日本には多文化や多様な宗教を受け入れる下地があるから…と東京がマモノたちの生きる実験都市に選ばれたといっても、ブラジルのサンパウロやアメリカのニューヨークないしロサンゼルスのような現在進行系でバリバリ文化人種の坩堝やって時々衝突しあいながら続いている土地や、 タイのような多神教国かつ良くも悪くもマイペンライで何でも受け入れる気風の土地がマモノの暮らす町としてなぜ選ばれなかったのだろうと疑問を覚えた。 もっと直接的に言うと、私があまり多神教優位論が好きではないという理由もある。 バンコク、サンパウロ、ロサンゼルス、東京がデータを取り合いながら4つの実験都市として姉妹提携することもできたのではないだろうか。 恐らくは日本ローカルのため東京という誰でも知っている土地を舞台にすることで没入感を与えたかったのかもしれない。大阪だとサタスペとダブるし、札幌や福岡や名古屋はイメージが湧きにくいのだろう。 裾野が広がりすぎれば、それだけ整合性をとるのも大変だろうし。 あと素戔嗚命が戦死したというけど東京の守り神の将門公や皇族の情報が一切ないのはタブーの強さをひしひしと感じた。 多神教の神様はシステム上のキャラクターとして顔を出しているけど、アブラハムの宗教は「聖字教」と名前を変えられてるし、天使はマモノとして存在するけど唯一の大神に会ったものはいないとお茶を濁されているし。(聖おにいさんごっこができないじゃん!) 多分ちょっとキャラクリして遊んでみるくらい、だと思う。 追記 聖字教は同作者のブラッドパスやキズナバレットにも登場する宗教だそうです。ご指摘感謝します
| まるーや | |
| 2023/08/11 21:19[web全体で公開] |
😶 ポメさん日記 まずい。 ポメさん体力ありすぎる。シニア犬なのに1時間以上引き回される。 ご飯もモリモリ食べる。あなたは本当におばあちゃん犬ですかと問いたくなる。 昼間暑くて寝てるからかなあ
| まるーや | |
| 2023/08/04 10:22[web全体で公開] |
😶 批評とは (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とりわけ好きなものへの批評・批判(中傷にあらず)を嫌がる人がいるのは、その行為が解剖に似ているからではないだろうか。 私も批評や批判は解剖と似ているなあと実感する。 解剖というものは学術のためや死因のためなど目的を明らかにし、対象の体に丁寧にメスをいれて一つずつさばいて解析・分析していく。 批評の場合はメスの代わりに目線が使われる。 自分の目の前で好きなものが解体され、知らない人の視線にさらされ、内蔵しているものをつまびらかに分析されるのにはなんだか自分の腹の中を見られているようなもぞもぞとしたむず痒さを覚えてもしょうがない。 しかし、解剖の積み重ねで死因や筋肉の動かし方が解明するように、批評から新しい視座を得て自分の気持ちに気がついたり、次の新しいもの作りに進むこともできるだろう。 中学高校とイラストをかじっていたことがあっが、絵のクセやおかしい部分を他人から指摘されることはよくあった。けれどそれはたしかにわたしの糧になった。 だから、ネガティブな感想や分析結果だからと自分の中で押し殺さなくてもいいと思う。 ネットに書くならやんわり発信する技術は求められるけど、封印しておいていきなり爆発よりは健康的なはず。
| まるーや⇒PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2023/08/04 05:24[web全体で公開] |
そう、私が言いたかったのはそれなんです。 書かれたのはベトナム戦争の時代だけど、予言書や千里眼みたいに「これ今の世の中じゃないか!」って言い当ててますよね。
| PI-TG001(平岡AMIA)⇒まるーや | |
| 2023/08/03 22:15[web全体で公開] |
> 日記:先見の明 King Crimsonは、”Islands”までと思い、 Pete Sinfieldをラスールと仰ぐわたしが通ります。 中学の時Epitaphを聞いたとき、今(当時)の世の中そのものだと確信しました。 ベトナムだけじゃなくて、ほかの見方もたくさんできるいい曲だと思うんです。立派な文学だから。 わたしの場合は、これもまた、現代というかたった今の世界情勢を物語れるんじゃないかなって、この曲から。 ぜひとも、シンフィールド時代の4アルバム、聞いて歌詞を読んでほしいです。 ありがとうございます。
| まるーや | |
| 2023/08/03 21:54[web全体で公開] |
😶 先見の明 レッドツェッペリンの不動の名曲「21st Century Schizoid Man」 おそらくはベトナム戦争の惨禍を下敷きにしている曲だけど、21世紀になった今もなお愛される理由のひとつは「21世紀の病人」を生み出す「病理」が私たちの中にとぐろを巻いて巣くっているからだろう。 しかもその病理はインターネットやSNS、ひろがる情報という住処を得てひろがり、伝染する。 こんな曲が50年以上前に書かれたなんて、ただ舌を巻くばかりである。
| ミドリガニ⇒まるーや | |
| 2023/08/02 20:16[web全体で公開] |
> 日記:新しい家族が来たよ(ご報告) まるーやさん、こんばんは。 ポメさんが優しさに包まれて少しでも落ち着いてくれればよいですね。
| まるーや | |
| 2023/08/02 19:29[web全体で公開] |
😶 新しい家族が来たよ(ご報告) わけあって、一週間前にシニアに片足を突っ込んだ小柄なポメさんを家族が引き取りました しかし劣悪な環境で育ったのだろうか全身ボロボロで、しかも夜鳴きがひどいから夜は私が土間の彼女のケージの前にマットレスを敷いて寝ることに。 生活環境代わりましたので卓はいまあるのが終わったら参加不透明になります。
| まるーや | |
| 2023/07/30 14:08[web全体で公開] |
😶 じりじりじりじり(TRPG関係なし) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)夏ってイライラするというかすべての感情のタガが弾けますよね。 野外フェスや祭りは他の季節にやるよりずっと楽しそうですし、怒りは太陽を爆破してやろうかくらいに沸騰しますし、かと思えばさみしい思いをすると夜が永遠に開けないのではと思うくらいさみしい。 同じように感情のタガが外れがちな春先秋口が2〜3ヶ月ずっと続く感じ。 いつもカリカリしている人間ですけど、夏は忙しさもあって毎年毎年カリカリカリカリしてるなあと思ってます どこかにいきたい。
| まるーや | |
| 2023/07/23 23:07[web全体で公開] |
😶 TRPG関係ないけどsnorlaxがやばい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)snorlax。カビゴン。やばい。 ポケモンスリープやばい。 寝る前にスマホいじらなくなる。やばい。 深夜卓で起きていられなくなる。健康にさせられる。やばい。 ポケモンの寝顔かわいい。睡眠がモチベになっちゃう。カビゴンやばい。電池もやばい。 健康第一。いやほんとうに。 オンラインセッションは健康あってこそ。 フレコは 3410-4291-9114 になるので気になったら登録お願いします。
| まるーや | |
| 2023/07/15 21:33[web全体で公開] |
😶 一年のブランクを越えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)元ネタありのキャラや再現キャラを長らく使っていたけど、一からいろいろとビルドしたオリキャラのよさがやっとわかってきた。 元ネタありの再現キャラでござい!当人でござい!!だと、どうしてもネタがわからないとちんぷんかんぷんになってしまいかねないし、卓によってはこいつKYの烙印を押されかねない。 そも、「二次創作キャラ当人」をやる度胸はあんまりないんです。 なのでちょっとずつ立ち絵作り直してます。
| 邪神幼女もやし⇒まるーや | |
| 2023/07/12 19:33[web全体で公開] |
有料のシナリオあるんですよね… 有料シナリオ回せる方は、もっともっと褒めたたえられてよい…! BGM凝ってるGMさんのおかげで戦闘もテンション上がるし 立ち絵を1人1人用意しているGMさんは凄い。 「なんでもいいなら」って答えてくれるGMさんへの感謝はもっともっとしてもよい…
| まるーや⇒邪神幼女もやし | |
| 2023/07/12 14:50[web全体で公開] |
> 日記:そうめんでいいよ OK。やりたいシナリオのデータを渡してくれ。有料なら購入して奢ってくれ。 駒とBGMはセルフサービスで頼む。 これくらい言っても文句はないと思います
| まるーや | |
| 2023/07/11 07:49[web全体で公開] |
😶 好きなものと自分の境界 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私は好きなものに苦言を呈されたりけなされたりすると烈火のように怒っていた。 今もそうではないと言い切れない。 好きなものを私の体のパーツとして外付けし、イマジナリ血肉を通わせることで私が「好きなもの」になっていた。 飽きたらそのパーツは垢として剥がれ落ちた。 もういいや。いらなーい。ばいばい。 「好きだけど、作品や推しと私は別の存在」 「欠点や問題点や改善点は万物にある。それと向き合える姿勢が私の好きなものにあったらもっと好きになる」 推しを自分として見る痛みと、自分として見る安心感。 推しを他者として見るもどかしさと、他者として見ることでどこか楽になる自分。 他人は変えられないが自分は変えられるとはいうが、自分の好きな人や好きなものに対して「そこだけはなんとかしてくれ」と言うのは無駄なことだろうか。
| PI-TG001(平岡AMIA)⇒まるーや | |
| 2023/06/29 09:22[web全体で公開] |
> 日記:怪しい商売 わたしも好きなイラストレーターが、 香ばしいこと言い出したりして幻滅したので、 気持ち分かります… 変にぶれないことも人間大事。
| まるーや | |
| 2023/06/29 09:19[web全体で公開] |
😢 怪しい商売 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)中学校の頃好きだったイラストレーターさんが怪しい商売にドはまりしていた。 まあイラストレーターあるあるやろな…とキャンバスプリント(¥55,000也)を頑張って買いたいなと貯金していたら悪化していた。 学生のうちに、まだこんな事になってない頃のレーターさんのグッズを買っておいたほうがよかったなと消沈してます。
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒まるーや | |
| 2023/06/20 20:15[web全体で公開] |
> 日記:怒り中毒(TRPG無関係) コメント失礼します。 怒りは良くも悪くも押し流す力になるので、変わって欲しいなら本人に言うのが一番だと思います。 周りに同調を図っても賛同者は増えるかもしれませんが、結局は「そのままで構わない」と言うのと変わらんです。 ズバリ言って公然と嫌いになれた方が長引かないです。
| 一匹の死んだヌタウナギ(X連携)⇒まるーや | |
| 2023/06/20 19:19[web全体で公開] |
> 日記:怒り中毒(TRPG無関係) あまり自分を責めなさらぬよう 自分を責めるのも他者を責めるのも対象が違うだけでやってることは然程変わりません って言ってやめられたらどれだけ幸せでしょうか やめたくてもやれられないのが辛いわけですしね しかも無意識でやってたりするのでね… しかし何故そこまで執着してしまうのでしょうなぁ〜 執着してしまう理由は人それぞれだから、一般論では片付けられないけど、それだけこだわるんだから凄い重要な意味があるのかもしれないっすよね
| 邪神幼女もやし⇒まるーや | |
| 2023/06/20 19:04[web全体で公開] |
> 日記:怒り中毒(TRPG無関係) 無視するのが一番だ、復讐は何も生まれない、もっと有意義な時間を使い方がある だいたい、そういわれたりしますが…そう簡単にはできませんよね。 怒りって、そういうものなのだと私も思います。 なので、自分を悪く言わなくて大丈夫です。同じことしてる人いっぱいいます。 前向きに「やっぱこいつ嫌いだな!!!」でいいですよね。(’ω’)(全面的同意もやし)
| ぱとたく⇒まるーや | |
| 2023/06/20 14:29[web全体で公開] |
> 日記:怒り中毒(TRPG無関係) 私もいろいろ見ていて許せない人はたくさんいましたね。 価値観が違ったり、いろいろありました。 いまだに、たまにその時の怒りも怒りに対する悲しみや苦しみも薄れながらもありますね…それでも状況もいつかは変わると祈ります。 それまでは、良いセッションを。
| PI-TG001(平岡AMIA)⇒まるーや | |
| 2023/06/20 14:15[web全体で公開] |
> 日記:怒り中毒(TRPG無関係) わたしもそんな感じで、その点では似ているのかもしれません。 こちらはこれからそのあたりについても認知行動を受けますが、うまくいくといいな…
| まるーや | |
| 2023/06/20 09:29[web全体で公開] |
😰 怒り中毒(TRPG無関係) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「こいつは嫌な奴」だとわかっているのに無視ができない。 毒づいてしまう。毒づいている人たちを見に行って同調する。 こんな症状で3年前も苦しんでいたのに。 私は最低だ。
| まるーや⇒ロウブリ | |
| 2023/05/24 13:57[web全体で公開] |
> 日記:好きな展開、キャラ マギカロギアとかダブルクロスはどうでしょうか? 特にマギカロギアは世界の有り様を自在に操る力を持つはずの魔法使いが、大切な人のいる世界を守るために世界を歪める厄災を鎮めに行くシステムです。
| ミドリガニ⇒まるーや | |
| 2023/05/20 20:04[web全体で公開] |
> 日記:私が好きな話 まるーやさん、こんばんは。 >「征け!手始めに世界を救うのだ!」 この台詞、凄く格好良くて大好きです。(*´▽`*)
| まるーや⇒紫苑 | |
| 2023/05/18 13:06[web全体で公開] |
> 日記:友人に酷いことをされました ご心中お察し申し上げます。 ご友人がどういう理由かはその当人にしかわかりませんが、親しき仲にも礼儀ありといいます。 その件は一度はっきりいうべきです。
| ミドリガニ⇒まるーや | |
| 2023/04/26 21:43[web全体で公開] |
まるーやさん、こんばんは。 お返事頂きありがとうございます。 ( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ!! 仰る通り「飽き」や「慣れ」は怖いですね。 それでも何度でもドキドキ出来るのは名作の証左かと存じます。
| まるーや⇒ミドリガニ | |
| 2023/04/26 20:18[web全体で公開] |
仲間がいました!よかった! やっぱり「飽き」や「慣れ」って怖いですよね。 でも不思議なのはTRPGはもとより短編の本や物語だと不思議と読み返してしまうんですよね。
| ぱとたく⇒まるーや | |
| 2023/04/26 16:03[web全体で公開] |
まるーやさん、こんにちは( ^∀^) ゲームや創作はクリエイターが私たちを楽しませるために生み出した物語を読書によって学び、学びを楽しむ素晴らしい存在ですね( ^∀^) 私はたくさんのクリエイターの方々のおかげで、そういった風に考えることが出来ました( ^∀^) 暖かいお返事をありがとうございますm(__)mペコリ
| まるーや⇒ぱとたく | |
| 2023/04/26 13:43[web全体で公開] |
ありがとうございます! RPGって、主人公の行動が読者の裁量にある程度委ねられた読書だと私は思ってます。 出力装置が脳内か画面かの違いというだけ。
| ミドリガニ⇒まるーや | |
| 2023/04/26 09:32[web全体で公開] |
> 日記:クリア後のやる気の違い(電源ゲーの話) まるーやさん、お早うございます。 >二周目はどうにもやる気が起きないんです。 分かります分かります! 大好きなタイトルですらそうなので、仰るように遊ぶ度に変化するTRPGは素晴らしいコンテンツだと思っております。
| ぱとたく⇒まるーや | |
| 2023/04/26 09:24[web全体で公開] |
> 日記:クリア後のやる気の違い(電源ゲーの話) デジタルアナログ問わず、ゲームプレイの楽しみ方は自由ですからね( ^∀^) デジタルゲームみたいに一つしかないシナリオを受け止めてじっくり噛みしめてプレイするのは素晴らしいです( ^∀^) trpgみたいに分岐して、積極的にストーリーを動かして何が起こるかわからないのも楽しいですね( ^∀^) 楽しむのが一番です( ^∀^) クリアおめでとうございます( ^-^)ノ∠※。.:*:・’°☆
| まるーや | |
| 2023/04/25 21:29[web全体で公開] |
😶 クリア後のやる気の違い(電源ゲーの話) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、ラスト戦闘に突っ込むか突っ込むまいかで逡巡していたFEエンゲージをクリアしてきました。 楽しかったゲームですが、それでも楽しいゲームほどラスト戦に突っ込む前に一度放り投げてしまうのが私です。 クリア前症候群でしょうか?とにかく、取りこぼしが嫌なんです。 ああ、ラスダン行ったら○○ができなくなる…とか期間限定加入メンバーが…という経験をしてきましたし、クリアするには真エンドの条件を満たしたいのです。 そしてタイトルの話ですが、ゲームの「クリア後」と「二周目」で私はモチベーションが違います。 クリア後に開放される後日談や隠しダンジョンには喜んで突撃しますが、二周目はどうにもやる気が起きないんです。 同じストーリーをもう一度というのは、最初の方はそれこそここが伏線か!と思いながら宝探しできますが、それも最初のうち。 中盤からは覚えているものそのまま流れてくるのであっ、その流れはもう見たので次にしてくださいと言いたくなります。 むしろ同じストーリーをもう一回遊んでも飽きが来ないというのがTRPGの強みではないでしょうか。 自分PC3やったから次はこのシナリオのPC1やる!とか、ファイターやったから次はプリーストな!とか。 キャラクターとダイスの目に左右されて同じ展開が一つもないことが飽きにくい理由かもしれません。
| まるーや⇒浅き深淵のインスマスメン | |
| 2023/04/14 11:22[web全体で公開] |
> 日記:ギルドの冒険者はみ〜んなこの本を読んでいますよー?あなたは読めないんですかー?読めて当然ですけれど? すみません、2.0の民ですがどこからどう覚えればいいのかわからずに2.5を積んでます… 結構変わったところが多くて。、
| ダーク⇒まるーや | |
| 2023/04/11 20:40[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 そうですね。 やはり、あらすじがしっかりしていないと、 どうにもなりませんよね。 やるときは、しっかりメモを取りながら、頑張ってみます。
| まるーや | |
| 2023/04/11 19:27[web全体で公開] |
😶 インセイン「卒業」「『』の中には」感想&自キャラ語り (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 別々の卓で別GMですが、キャラクターの名前に関係性があるのでここでまとめてお出ししてしまいます。 2/6開始 海王さんGM「卒業」 PC 亀ヶ谷利巧(りく) 演じたのは陽キャの男子高校生。とにかく私とは正反対で、陽キャと聞かれて思いつく限りのキャラクターや人の動作やセリフなどを脳内でシミュレーションしながらひたすらギアを回してRPしていました。 まあ躁的防衛とか、いじめられっ子だった過去とか生えてきていい感じにインセインな闇も深くなりました。 自画自賛ですが、個人的に気に入っているのはとあるNPCの秘密を引いた後そいつに向けてニヤリと無言でいい笑顔を見せて走り去ったRP。 3/7開始 ジンヤさんGM「『』のなかには」 PC 鶴岡もな&ツァイス(馬) 秘密を受け取っても、鶴岡もなというキャラクターはそんなに固まっていなくて、折口信夫の遺作「死者の書」に出てくる南家郎女のような神社の一人娘で、聡明だけど俗世から離れたぼんやりしたキャラクターが演じられたらいいな、と思っていました。 普段はふわふわふわふわしていても、使命のためには意志を見せる。方円の器に収まる水のような、ぶれているのかぶれていないのかよくわからないキャラクターです。 お気に入りのRP?は、3人とも喋りづらい空気の中で調査判定の口切りに使った「馬が逃げたぞー!」の地の文。脱走なんてそうそう起こらないかもしれませんが、フィクションということで許してください。 -うらばなし- キャラクターの名前は秘密をもらったあと吸血鬼すぐ死ぬのカメ谷が頭にふとよぎって、その後はカメラ好きの陽キャがまずできました。 それで、カメラから連想して亀ヶ谷+RICOHのもじりで利巧(りく)。 もなはキャラクターの秘密から「弓だよね」ということでDearにっぽんの流鏑馬神事で優勝した女性に着想を得て、 鶴岡(前キャラの亀ヶ谷くんから鎌倉つながりで八幡宮を連想、鶴と亀の対比にしたかった)+双眼鏡の「ニコン MONARCHシリーズ」をもじってもな。 ツァイスも双眼鏡です。 この場でまとめてお礼を言わせていただきます。 GMをつとめていただいた海王さんとジンヤさん、そしてPLの皆様。楽しい時間をありがとうございました。
| まるーや⇒明日平 | |
| 2023/03/31 22:20[web全体で公開] |
> 日記:おいしくはない料理 そこに「出汁」と「塩気」、さらに「バターちょっとだけ」が入るといい感じにカレーになると思います。 ヒロイン温泉ショタ忍者+、お家再興。うーん。水戸黄門案件でしょうかね?
| まるーや⇒DrSG013 | |
| 2023/03/31 20:44[web全体で公開] |
今回は隔離場所を作ってくださったのでそこでの討議になりましたけど、やっぱりそれに関して私も思うところがある!という便乗はわりと人のこと言えないのですよね。 怒りを押し込めがちな人ほど、ちょっとしたことが重なって大爆発するといいますし。 前々から思ってたけどお前なー!って急に怒るのは、我慢の弊害でもあるかなあと。 そしてあいても意固地になるので、どんどん怒りはエスカレートして意固地になって収集つかなくなりますよね…
![]() | DrSG013⇒まるーや |
| 2023/03/31 20:21[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 いえいえ、この日記そのものも全然ポジティブな中身じゃないのでお互い様な部分はありますし。 誰かが出してる話題に乗っかって自分なりに意見を述べたいっていう気持ちもわかります。 ただ、どうしても時々必要以上に議論というよりも戦が長引いてしまって、エスカレートして矛を収められない状態になってる様子が窺えて、そういう状況が増えたかな…と。 しかも、どちらかと言えば当事者同士で解決すべき問題を外に出しちゃう。 2国だけではじめた戦争を世界大戦にしちゃうみたいな事案が時々あるので、ちょっと不安になってました。 私もあまり深く考え込みすぎないで楽しめるようにしていきたいところです。
| まるーや⇒ポール・ブリッツ | |
| 2023/03/31 19:52[web全体で公開] |
そうですね。いろいろお高いですからねえ… 牛乳飲んでお野菜と八朔食べて乗り切りましょ! 寒いところなので菜の花がこれからようやく出回ります。
| ポール・ブリッツ⇒まるーや | |
| 2023/03/31 19:50[web全体で公開] |
> 日記:なんでカリカリしてる(いた)のか。 もしかしたらこのところの物価高騰でみんな野菜を食べていないからではないだろうか、と、昔のタクテクスのバックナンバーを読んで思いました(笑) とりあえず今日も笑ってゲームしましょう。
| まるーや | |
| 2023/03/31 19:41[web全体で公開] |
😶 なんでカリカリしてる(いた)のか。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)多分、年度末と春の気圧の乱高下のあわせ技だと思います。 私もそうなんです。こんなイライラが積み重なる時期ですから古傷も開きましょう。 怒りにまかせた衝突は避けたいし私も嫌です。意見の違いで袂を分かつことになるのも嫌です。 しかし、衝突することで自分の中の考えを整理したり、自分の欠点を見つけたり、それがかえって受け入れられる懐を広げることになるというのもまたむずかしい。 4月頃にはオンセンも穏やかになっていると思います。
| まるーや⇒DrSG013 | |
| 2023/03/31 19:21[web全体で公開] |
> 日記:近頃のオンセンが怖い話 ご指摘痛み入ります。 わたしもあのスレッドに参加していて人のことは言える義理はないですが、日記って他人が見るものですよね。 失礼しました。
![]() | システム⇒まるーや |
| 2023/03/31 13:41[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「オンセン雀荘」を作りました。









