温森おかゆ(まんじゅう)さんの詳細
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プロフィール
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みんなで楽しくワイワイ話すためにTRPGをやっているまんじゅうです。 優しくして下さい。 丁寧語を使うので丁寧語で返してください。そういう距離感でないとバグって感謝や謝罪を忘れる危険性があります。 私の手持ちのシステムの中で、詳しく知りたい場合はいつでも話しかけてください。 ↓プロフカード (手持ちのサプリメントなど記載) https://profcard.info/u/SnWSdwBshhe8Pf5ENmchL3zAWFy1 【手持ちのシステム】 ◆クトゥルフ神話TRPG6版 ◆新クトゥルフ神話TRPG7版 ◆デッドラインヒーローズ ◆ダブルクロス3rd ◆マモノスクランブル ◆アリアンロッドRPG 2E ◆ソード・ワールド2.5 ◆ブラックジャケットRPG ◆銀剣のステラナイツ ◆アンサング・デュエット ◆ストリテラ ◆ケダモノオペラ ◆エモクロアTRPG ◆サンドキャッスルTRPG ◆人鬼血盟RPG ブラッドパス ◆ブラッドパスアナザー イルローズ ◆キズナバレット ◆もしもの運命RPG イフ・イフ・イフ ◆世界救済社畜TRPG ネバー・レイト・ナイターズ ◆ゆうやけこやけ ◆東京ダンジョン Delve stlike ◆ガーデンオーダー Re-Edit ◆魔術師育成スローライフRPG プレシャスデイズ ※サプリメントなどの手持ちが知りたい場合は、上記プロフカードからご覧ください。 【近況】 2023年8月20日よりコンベンション参戦。本格的なオフセッションデビューもここから。 2023年12月17日にコンベンションで初GM。 タイピング2級。 ↓温森おかゆのプレイスタイルが分かるTRPG動画in niconico https://www.nicovideo.jp/user/81039733/series/296637 ↓温森おかゆのはてなブログ(感想や個人的所感など) https://nukumori-okayu.hatenablog.com/archive/2023 【空いてる時間】 いつも20:00、21:00〜24:00、25:00までを目安に活動中。 ※月曜日と金曜日は22時から30分休憩を入れます。水曜日は22時30分にセッションを終了します。 月曜日、水曜日、金曜日のプレイヤー参加はしないようにしています。 【備考】 〇PvPは無理です。 PvPとPvEが両方あるシステムもダメです。シノビガミやインセインはやりません。 〇初見の方の無口なキャラクターや非協力的なキャラクターその他、他の方とのロールプレイに支障が出る可能性があるキャラクター設定などは、却下致します。 〇プレイヤーしてる時にゴネたり悩んだりで3分以上シーンが止まるのは好きではありません。 〇シナリオはシリアスでも雑談はワイワイしていたかったりします。 【AI作品に対するスタンス】 ・私がGMとして管理するセッションでは、AI生成した画像素材は使いません。 ・AIを使用していると見られるBGMも使用しません。 ・私がGMとして管理するセッション内でAIを「嫌だ」という方がいらっしゃったら、AIの使用を禁止させていただきます。 ただし、申告は参加申請時のみ受け付けます。参加決定後の希望は受け付けません。 【地雷】 話しかけても反応が鈍い人(お地蔵さん) 二窓 秘匿の抱え落ち 年齢制限レベルの暴力、残虐描写 性的描写 PvP オムファタール、ファムファタールなど、他人のPCの言動に制限をかけるようなキャラ設定 好意を利用して搾取する行為。ヒモ。
GM・PL傾向
GM・PL均等
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
茶番
燃え展開
メタ推理・発言
推理・考察
秘匿
PvP
恋愛
鬱展開
キャラロスト
R15+
過程を楽しみたい
重視する
スケジュール
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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 | ||
所持するルールブック (25)
温森おかゆ(まんじゅう)さんが所持するルールブック一覧を見る
タイムライン
| 温森おかゆ(まんじゅう)⇒ミドリガニ | |
| 2026/01/30 00:34[web全体で公開] |
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2026/01/30 00:32[web全体で公開] |
😶 難易度調整に関する話 私にも未熟な時はあった、というか、未だに未熟でいろんなことを失敗していろんなものを失いながら学んでいく過程にあるが……。 今よりずっと私が未熟だったころ、公式シナリオは完成していものなのだから、難易度を調整しなくても大丈夫だと思い込んでそのまま回していた時期があった。要するに、難易度調整なんてしなくて良いと思い込んでいた。 当然、公式シナリオだってコンストラクション(PLが自分の好きなようにPCを作るやりかた)でガチガチに強くなっているPCに対しては無力なこともある。 そして私が難易度調整をしていなかった、とあるダブルクロスのセッションで何が起こったかというと、敵の攻撃はもれなく防ぎきられ、アッサリ死んだ。 私は驚愕したし、正直「もっと手を抜けよ」と憤慨した。それが表に出てしまって、そのPLとは二度と遊ぶ機会を得られなくなった……という失敗がある。今となっては大いに反省している。 色々と考えた結果、多少の難易度調整を裏でやっても良いんだ、と私は学んだ。 PCのデータを見て、ラスボスのHPを増減させたり……追加のスキルを習得しておいたり……。 あまり大きな声では言えないが、あえてシナリオのラスボスのHPを非公開にして、「これ以上やると危ないし、ここらへんで倒れておこうかな」と思った時は、時にぐはーっと倒れてささっと片付けている。 ズルく思われるかもしれないが、これを“黙って”さらっとできるようになると、TRPGの盛り上げ方も分かってくるようになる。 GMは、シナリオに書かれていることを淡々と処理していくコンピューターではない。 舞台を盛り上げる方法を知る、ストーリーテラーであるとより楽しい。
| ミドリガニ⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2026/01/30 00:21[web全体で公開] |
> 日記:アリアンロッド2E【十年花を求めて】 温森おかゆさん、こんばんは。 大変お世話になっております。 この度はアリアンロッドの体験卓を開いて頂き本当にありがとうございました。 お陰さまでみんなでわちゃわちゃ冒険が出来て、とても楽しめました。 またぜひよろしくお願いいたします!!
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2026/01/30 00:03[web全体で公開] |
😶 アリアンロッド2E【十年花を求めて】 ミドリガニさんから、アリアンロッドRPG 2Eに興味がある初心者の方をご紹介していただき……今回は、基本ルールブックとクイックスタートキャラクターをフル活用して、初心者向けの体験卓を行った。 今回のシナリオは、キャラクター1レベル、初心者向けの難易度でありながらダンジョンハックを楽しめるようなシナリオ。参加してくださったPLの皆さんも、マップを埋めるか、正規ルートを進んでしまうか考えたり、見えない罠に警戒したりと、ダンジョンハックを大いに楽しんでくださったと思う。 最初にご招待した方以外にも、ルールブック未所持でやってみたいという方が2名も来て下さり、今回はなんと最大人数の5名で冒険に挑むことが出来た。やはり5人も寄ればビルドの幅も広がり、より楽しい冒険を楽しめるものだ。 ◆アリアンロッドRPG 2Eとは 冒険者となって剣と魔法の世界を冒険できるTRPGシステム。 純ファンタジー路線のソード・ワールドやD&Dなどと比べると、こちらの方はMMORPGをイメージ元として作られており、現代世界からの転生PCをプレイすることも可能となっているのが大きな特徴。 ◆シナリオトレーラー 10年に1度しか咲かない希少な花が、グランフェルデン付近のエッツェンの森で発見された。 この花の蜜は高い薬効があり、難病の特効薬になるとして珍重されている。 駆け出し冒険者たちの今回の依頼は、この花を採取してくることだ。 アリアンロッドRPG 2E 「十年花を求めて」 冒険の舞台がキミを待つ! ◆ユミル・エランド PL:ミドリガニ エルダナーン(エルフ)のアコライト/バード。 アコライト基本の《ヒール》での回復と《プロテクション》での防御補助を的確に行う他、《ディスコード》により1ラウンドに1度、仲間の攻撃力をアップさせることもできる、多彩なサポート職。 今回は冒険者が5名と余裕のあるパーティーだったので、攻撃スキルは捨ててサポートを全力で楽しむ構成のユミルも大活躍している。 ◆ミオラ・スプリング PL:みちのく雛木 ヴァーナ(獣人)のシーフ/レンジャー。 今回はクイックスタートキャラクターの「兎耳の射手」を使用していただいた。《ワイドアタック》による範囲攻撃を行いつつ、戦闘以外ではトラップ探知で活躍する、唯一無二の活動機会を持つシーフ職。 PCがというよりPLさんの知恵が冴えに冴えており、終始「シーフが少し前に出て進むことでいち早く罠に気付き、後続の仲間を罠に巻き込まれないようにする」とか「鍵がかかって無さそうな扉でも罠に警戒する」などの閃きで完璧なシーフを務めあげる。クライマックスではユミルの《ディスコード》によりトンデモ火力と化した範囲攻撃を敵前衛に放つなど、目を見張る活躍を残す。 ◆ルナリエル PL:コノハズク エルダナーンのメイジ/セージ。 強力な魔法攻撃に加え、セージとしての《エンサイクロペディア》によって敵の情報看破も怠らない。【知力】の判定では常に高い成績を残し、パーティーの知恵者としての活躍を欲しいままに。 戦闘では高い命中ダイスを確保し、百発百中の命中率と時おり炸裂するクリティカルが強烈。 ◆ラートリ PL:シュウ友生 ヒューリン(人間)のウォーリア/ウォーリア。 こちらもクイックスタートキャラクターの「剣の冒険者」のデータを使用している。純アタッカーとして盤石な構成をしており、《スマッシュ》《バッシュ》《スラッシュブロウ》の3点を使い、更にフェイトをつぎ込んだ9D6ダメージは爽快極まる。 キャラクターはおっとりとした戦士の女性で、時に敵にも敬意を表することさえあるほど冷静な人物。 ◆アーシャ PL:かみきた ヒューリンのウォーリア/ウォーリア。 前衛アタッカーとして鉄板の火力を持ちつつ、こちらは身を固くして《カバーリング》により味方を守るパーティーのタンク役。専任ヒーラーもそうだが、タンクができるのは安定したパーティーならではだ。 頼もしいお姉さん的キャラクターでパーティーを引っ張ってくれ、攻撃から守ってもくれる。老若男女問わず惚れられそうなお姉さんだ。
| 温森おかゆ(まんじゅう)⇒れすぽん | |
| 2026/01/29 23:47[web全体で公開] |
> 日記:「あまり強くないデータ」で戦いたい わ……わかるう……!! もっと趣味に全振りしたい、《雨粒の矢》メインで戦うことが許されたい、オルクスでもっと遊びたい……!! 見かけるのはいつも《サイレンの魔女》、《サイレンの魔女》、《サイレンの魔女》……流石に見飽きました(GM視点 強い火力を出すことが楽しみというのも分かりますが、それはそれとして趣味に振っても楽しー!って卓に巡り合える奇跡を……待ち望んでいます…… ハヌマーン縛るしかないんでしょうか……
| PI-TG001(平岡AMIA)⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2026/01/23 12:01[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 ファンタジー世界の食材、気になりますね!説明見たところ軽そうですし。
| 温森おかゆ(まんじゅう)⇒PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2026/01/23 10:04[web全体で公開] |
> 日記:ゆる募・料理のTRPG せかいじゅごはんはいかがでしょうか。食材を集めて料理を作り、料理屋を経営、というシミュレーションものです。 せかいじゅごはん[基本ルールブック] | Code:E/エフェメラ #booth_pm https://code-ephemera.booth.pm/items/3805610
| 温森おかゆ(まんじゅう)⇒たこ | |
| 2026/01/15 20:40[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 あらー、それはたこさんも大変でしたね。 まさに雲をつかむような、何をしても相手の対応が変わらないという不安感、居心地悪いですよね 確かに、もしかしたら、テキセに慣れていないのかもしれないですね ボイセなら「はい」ひとつで声音で色々情報が付与されますしねぇ いぜんモヤモヤはしますが、たこさんのように同じような状況にあった人もいるんだなと思うと心が軽くなりました。ありがとうございました。
| 温森おかゆ(まんじゅう)⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/01/15 20:37[web全体で公開] |
自分で自分のコメントを限定するのはTRPGでやるには十中八九面白くないやつではないんでしょうか!?w 冗談はさておき、コメントありがとうございます。 事前相談なくされているので特にこちらが困惑しているというのは確かにありますね。でもそれだけ、本人にとっては「普通の事」なのかもしれません。もしかしたら一週回ってRPGの村人NPCを演じているのかもしれないという広い視野を持って対応するのもいいかもしれません。なかなか面白い着眼点をありがとうございます。
| 温森おかゆ(まんじゅう)⇒Gilt Lily | |
| 2026/01/15 20:34[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。いますねー。 楽しい……んでしょうかね……こちらから見て楽しいのか甚だ疑問ですが……気にしないならまったくの無害なのも確かにそう……。これ以上追及するのも申し訳ないので、そんなものだと思って気にしないことに注力することにします。
| 温森おかゆ(まんじゅう)⇒y.nakano | |
| 2026/01/15 20:31[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! さすがに97%気にせず喋り続けるというのは心が強すぎると思いますよ!?w 冗談はさておき、それくらいの気持ちで対応した方が自分も相手も幸せなのかもしれませんね。ありがとうございます。
| 温森おかゆ(まんじゅう)⇒はるるん | |
| 2026/01/15 20:29[web全体で公開] |
私は1on1は周りにあまり気を遣わなくていいという意味では好きなんですが、そう言う考え方もありますか。 その方がテキセ、あるいは1on1に慣れていないだけ……という可能性も考慮して、まあ初対面なんだしこんなものか、と思っておくことにします。コメントありがとうございました!
| たこ⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2026/01/15 10:13[web全体で公開] |
> 日記:1on1でうんとかすんとかしか言われないと 温森おかゆさん、こんにちは 大変だったですね 私も先日同じような経験をしました 暖簾に腕押しというか、反応が薄いと相手の考えが分からなくて不安になりますね 反応が薄い人の方は、ちゃんと自分の意思を伝えている、と思っているのかもしれないですが 聞いている方は微妙なニュアンスが分からないんですよね、無表情に感じる… 私もRPがわりと苦手な方ですが 同じ「はい」でも「はい…」「はい!」「はい(?)」「はい~」「はいw」 これだけでも印象が伝わるかなぁと思って色々と工夫しています テキセだと文字表現に独特の技術が必要なので、その辺に慣れていないだけなのかも… そう思うと、相手を責める訳にもいかないし、モヤモヤしますね
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2026/01/15 07:33[web全体で公開] |
> 日記:1on1でうんとかすんとかしか言われないと コメント失礼します。 ドラクエリメイクが界隈で話題に出てるので、 お家芸の「はい」「いいえ」限定選択肢にハマってるのかもしれませんね。 事前相談なくされると困惑しそうではあります。
| Gilt Lily⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2026/01/15 01:37[web全体で公開] |
> 日記:1on1でうんとかすんとかしか言われないと 稀にいますね、ハイパーアルティメット地蔵……私にもちょっとよく分かりませんが、それで本人は楽しいらしいので、まあ、TRPGの楽しみ方は人それぞれだと思って好きに楽しませてあげればいいのではないかと思います。迷惑PLとは別方向に対処困りますけど、無害なだけマシと思って……。
| y.nakano⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2026/01/14 21:41[web全体で公開] |
> 日記:1on1でうんとかすんとかしか言われないと 読ませてもらいました。 1対1は成り立つだけでもレアなのでそれは良い機会かと思います。 僕は相手が少しの返事だった場合。 長文タイプで燃え上がるようにしております。 要するに文字数の97%が自分が書いている状況にしています。 別に変ではなく、相手も自分も合意していると勝手に思ってやっています。
| はるるん⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2026/01/14 21:17[web全体で公開] |
> 日記:1on1でうんとかすんとかしか言われないと 2回ほど(PLで)1on1セッションやったのですが、わりと緊張するんですよね💦 ずっと対峙しなくちゃいけないというのが割と…3人くらいがちょうどいいな? さておき…お疲れ様でした。 その方は、RP重視でもなく、1on1に慣れていなかったのかもしれませんね? 多人数だと「はい」「いいえ」しか話さなくても楽しめちゃいますからね…。 個人的には、何回か一緒に遊んだことがある人じゃないと1on1は難しそうだなぁ…という感想でした。 お疲れ様。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2026/01/14 20:27[web全体で公開] |
😶 1on1でうんとかすんとかしか言われないと 私、どうすればいいか分からないの。 ちょっと暇が空いたので、別卓で1on1のキャラクターロールプレイ重視の卓をプレイしていたのだが、稀によくある現象にぶち当たってしまった。 PCに何を話しかけてもほとんど「はい」「いいえ」しか話さないのだ。描写を見ていない(聞いていない)訳でもない。それらしい答えが帰ってくる。だが、当たり障りなく、短い。本当に「はい」だけだ。キャラクターロールプレイが薄い、という感じだ。 これを1対1のセッションでやられてしまうと、非常に困る。 勇気を出して楽しんでないのかと聞いてみたら、「楽しんでいる」と帰ってくる。さらに分からない。毎度毎度「私は○○です」「はい」「いいえ」みたいな、一昔前のRPGのモブNPCみたいな問答をしていて本当に楽しいのかと。少なくとも私は青ざめている。 シナリオが悪いのか、私が悪いのか、その人がそういう人なだけなのか釈然としないのでさらに困る。 わがままを言えば、もっとNPCと交流して欲しい。こう、できればPCの自我を出して欲しい。こちらは非常〜に不安である。
| 温森おかゆ(まんじゅう)⇒藤木ナギサ | |
| 2025/12/24 21:29[web全体で公開] |
> 日記:何があったのか 私はどこかで結構人気な誰かが「TRPGやってみたい」という初心者さんのポストをいっぱいリポストしたんだろうと思ってましたが…
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2025/12/18 09:35[web全体で公開] |
😶 TRPGの自由と筋の話 もうだいぶ前の他の人の日記をずーっと何気なく捏ねていたのだが 筋合いとか義理とか人情とかはまあよく分からんので一旦置いておくとして TRPGがいくら「自由」を謳っていようと、処理をする(GM)のが人間である限りNPCを拷問したり困らせるような事をしてはいけないのは前提で そんでもって、「GMを困らせる」ことを目的に自由を楽しむヤカラとの接触は避けるべきであると思う。
| 温森おかゆ(まんじゅう)⇒れすぽん | |
| 2025/12/13 22:07[web全体で公開] |
GMが基本その卓の正義なので、GMが「筋が通ってねぇよお前!」と思ったらそれは筋が通ってねぇことになると私は思いますね……。 結局のところ、仰る通り「相容れない」のですよね。 ダブルクロスは人口多いですし、「お前等でてけーッ! 気の合う奴見つけろ、俺を巻き込むなーッ!!」のスタンスを個人的にオススメいたしとうございます。 とにかく、日々お疲れ様です……。ダブルクロスはね……色々ありますからね……
| れすぽん⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2025/12/13 20:57[web全体で公開] |
ありがとうございます。 僕としては「皆が楽しむことが筋」であると言いたいところな訳ですが PL側が「GMが嫌がる事が楽しめる事だ」と言われたらもうそこはバトルになってしまうなあと思っておりまして 結局のところどうしても相いれない思想はあるなあと思ってしまう、みたいなところもありますね。 難しい。
| 温森おかゆ(まんじゅう)⇒れすぽん | |
| 2025/12/13 17:11[web全体で公開] |
> 日記:非道なPCってどうしたものか 筋が通っているかどうかってところになると、俺バカだからよく分かんねぇけどよォ…になるんですけど 例えば、F.E.A.R.のセッション成功論に則りまして「みんなが楽しむこと」を正当(筋)としたならば、卓の誰かが不快になるようなことをしてるのは筋通ってるって言えるのかよ? くらいしか言えないですかね…? れすぽんさんは何が筋だと思います? そしてそれを通せないPLがいるなら、それが「筋が通ってない」ってことなんじゃないでしょうか。
![]() | システム⇒温森おかゆ(まんじゅう) |
| 2025/12/10 20:30[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 温森おかゆ(まんじゅう)さんは01月15日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【アリアンロッド2E】【ルルブなしOK!】十年花を求めてを作りました。 //trpgsession.com/session/176536625530117okayu
| 温森おかゆ(まんじゅう)⇒るなごん | |
| 2025/12/07 17:00[web全体で公開] |
> 日記:ルルブ 失礼します。 モチロン紙の本の方が見やすいですが、GMが許可するならアプリ版でいくらか遊んでから購入をご検討された方がよろしいかと。CoCのルルブは高いので、1回や2回の体験のためにその金額払えるかというのが重要になってまいります。 普通、参照するのはキャラ作成のところ、判定のところ、戦闘があればマニューバのところだけです。
| 温森おかゆ(まんじゅう)⇒サニーミルク | |
| 2025/11/26 17:47[web全体で公開] |
> 日記:AIイラストの使用って 概ね他の方が仰っている通りです。 とりあえず ・同卓メンバーがイヤがった場合の使用 ・AIイラストが映り込んだ画像をXなどの不特定多数に見える場所に投稿 は危険です。 また、一応AIイラストを使用する場合は事前にその卓のGMに確認を取ると無難ですね。
![]() | システム⇒温森おかゆ(まんじゅう) |
| 2025/11/25 21:38[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 温森おかゆ(まんじゅう)さんは12月04日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【アリアンロッド2E】【ルルブなしOK!】妖魔の砦を作りました。 //trpgsession.com/session/176407431700117okayu
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2025/11/24 22:39[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ【人の朝、星屑の国】 今回、しらたまさんからお声がけいただき、ケダモノオペラの公式シナリオ集【人の朝、獣の夜】に掲載されているキャンペーンシナリオ【人の朝、星屑の国】をプレイさせていただいた。 さすがケダモノオペラのシナリオ集筆頭を飾るだけあって、内容はドシリアス、ほのぼのからシリアスへの落差が富士急のジェットコースター並み。あまりネタバレになるようなことは言えないので濁すが、楽しいギミックやバカ重テーマに情緒をめちゃくちゃに灼かれるとてもいいシナリオだった。終盤、展開が重すぎてGMと悶絶する結果に。 GMのしらたまさんは、何と言っても展開の描写が上手いし、プレイヤーから投げた描写から情緒的意味合いを受け取るのも上手い。これをゲーム進行を行いながらさらりとこなしてしまわれる。そしてさらに、拘り抜かれたココフォリアルーム。各所に置いてあるスクリーンパネルには、シナリオに関わる世界観の一部が記載されており、カーソルを合わせればすぐに確認できる。思った以上にその情報が深くシナリオに関わってくるので、この存在はとても大きかった。 細部にわたるしらたまさんのお気遣いと広いお心のお陰で、私はこのシナリオを最大限に楽しむことができたのだ。 改めて、GMを務められたしらたまさんに、感謝の意を表したい。 【ケダモノオペラとは】 強大な力を持ちつつも孤独な人喰いの“ケダモノ”となり、人間たちとの関わりを描いていく暗黒神話TRPG。 ダークファンタジーと謳っているため、シナリオはド重いシリアス寄りが多い。(コメディもある) そもそも、人喰いのケダモノと人間が関わることで発生する、相容れないもの同士のジレンマを描くシステムなので、ケダモノと人が関わると不幸しか起きない。共に居れば共に破滅するもの同士の、薄氷の上を渡るような物語を体験したい人にはイチオシのシステムだ。 【むかしむかし】 “光の主”とケダモノの大戦争がありました。 ケダモノは“闇の森”に封じ込められ、人間たちは“光の主”を神と信じるようになりました。 けれどそれからしばらくして……。 ある嵐の夜、力なき子供たちがやってきます。星屑と名乗る彼らは、親も祖国ももたず、この世界に居場所がありません。 彼らはケダモノに、自分たちの神様になってほしいとお願いします。 ケダモノは子供たちの神となり、共に理想郷を作り始めます。 ◆イグニス PL:おかゆ 「私は、自分の縄張りを……あなたたちを護るためなら、あなたがどう言おうが、自分の全力をもってして戦うでしょう。それこそ、自分の正義のために。……あなたはそんな時、私という力をどう考えますか?」 「私は……護りたいんです。あなたと同じくらい、星屑の子供たちを……そして、そこには、あなただっていた」 ドラゴンのケダモノ。“鎮守(ちんじゅ)の竜”を自称し、神話戦争の時代には実際に攻め来る敵から人間の王国を護っていた。それだけに人間と関わり合うことに抵抗はなく、寧ろ情が移りやすい、人喰いのケダモノとしては奇異な性格。 神話戦争を経て自分の護っていた王国は滅び、廃墟と化した王宮を意味もなく護り続ける毎日を送っていたが……嵐の夜、星屑の子供たちと出会ったことが、彼女の幸せと不幸の始まりだった。 彼女は再び護るものを得た。しかし、それは永遠ではなかった。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2025/11/22 10:26[web全体で公開] |
😶 プレシャスデイズのココフォリア出力キャラクターシート 20日に発売された『魔術師育成スローライフRPG プレシャスデイズ』のココフォリア出力機能つきキャラクターシートを作成した。 データ割れを防止するため、片方の『AUTO』がついているファイルの方は、ルールブックを所持している人にしか分からないパスワ―ドがついている。 ルールブックをお持ちでない方は、上の方にある通常のキャラクターシートを使っていただくようにお願いする。 ……『魔術師育成スローライフRPG プレシャスデイズ』は、GMが師匠、PLがその弟子となり、日々の修行と日常を描くTRPGだ。1シナリオは30分と短く、どちらかというとシナリオの1シーンを切り取って「シナリオ」と呼んでいるに近い。その短いシナリオを6つほど繋げてキャンペーンにし、手軽にキャラクター成長をしながら、ほのぼのとした日常や激しい戦いの日々を描写することができる。 基本的に1on1ではあるが、それだけに濃密なロールプレイを楽しみやすいし、1シナリオ30分だけにどれだけロールプレイを楽しんで引き延ばしても大惨事になりにくそうだなとは思う。 著者の鈴吹先生はこれを「実験作」とおっしゃっていたが、なかなか良いアプローチをしているのではないだろうか。売れたら何かしらやるそうなので、これからが楽しみだ。









