ノルーさんがいいね!した日記/コメント page.52
ノルーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 榊原 | |
| 2023/12/05 18:16[web全体で公開] |
| ササミ | |
| 2023/12/05 15:23[web全体で公開] |
😶 集中できなくなるやつ 日本には、THEE MICHELLE GUN ELEPHANTって めちゃくちゃカッコいいロックバンドがあって アベフトシっていう凄いギタリストが居たんです!! チバユウスケっていう最高のボーカリストが居たんですよ… まじか… 喪失感が凄いな… GMの準備、しばらく休みます
| ぎんじょー | |
| 2023/12/05 14:12[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ:異類婚姻譚完走感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)難しかった…! けど参加したかったんです、サプリのシナリオ。 捏ねてみたかったんです、サプリからの追加ケダモノ。 最初がオフセでの野良参加だったので、普段はトレーラーを見てから合わせてPCを捏ねるタイプです。 今回はもう、サプリを買った時点でPCを捏ねてました。 自分的イレギュラー1。 サプリシナリオの卓が立って、一も二もなく飛びついたのが今回の異類婚姻譚。 概要を見ると仲良くピクニックに出かけたり協力して家の掃除をしたりの新婚生活の描写あり。 …ぎんじょーのプレイ傾向は【苦手:恋愛】だったりします…自分的イレギュラー2。 捏ねたPCは公式設定の時点で愛など要らぬ系ケダモノでした。 シナリオに全然合わないPCで参加してしまった…自分的イレギュラー3。 全部自爆なんですけども、そして可能な限りPC操作したつもりだけど、シナリオや同卓者さま的に あれでよかったのかなあと今になっても思います。 かみ合わせられなかった感が強い。 暗黒童話を謳うケダモノオペラだし、全てが丸く収まって全員が幸せ大団円! だけが全てとは限らなくて 個人的にはケダモノ~らしい幕引きだと思うけれど、どうだったんだろうな。 「異類~」は遊んでみた印象だと花嫁さんの物語だと思うので、彼女の決断を第一に。 心根の優しい花嫁さんだったので村は無事救われました。 こちらが人間の善性を信じないケダモノだったので、表では相容れないっぽい雰囲気でしたが 対比になっていてPL実は楽しかったです。 公式の背景設定とオペラの解釈次第では、愛する対象ほど結局自分が壊す羽目になるのがノスフェラトゥ。 今回の花嫁さんがわずか10歳ということと、悪化する一方のぎんじょーの長台詞病から省きましたが テンション低い旦那にはそんな事情もあったのかもしれません。 システム的にダイス不利なはずの花嫁さんが難なく達成値を超えていったり、 それでも最後は人間とケダモノの距離が浮き彫りになる幕引きだったりで余韻が残るセッションになりました。 また機会がありましたらどうぞよろしくお願いします。 余談 キツネヴィで参加しなくて本当によかった…!!
| どうじょう | |
| 2023/12/05 11:44[web全体で公開] |
😶 新作立ち絵 ――――がきたぞぉ!うっひょぉい!!(ノシ*‘꒳´*)ノシ バンバン https://gyazo.com/c55dde29923c226a890ef155c532e0ce これはもうパーフェクトにラノベ主人公ですね! ラノベみたっぷり!!! 「今回はいつもの男キャラよりショタ全て表示する――――がきたぞぉ!うっひょぉい!!(ノシ*‘꒳´*)ノシ バンバン https://gyazo.com/c55dde29923c226a890ef155c532e0ce これはもうパーフェクトにラノベ主人公ですね! ラノベみたっぷり!!! 「今回はいつもの男キャラよりショタやろ!?」 と身内メンに見せびらかし 「…しょ、た…??」 と全員の顔を宇宙猫にさせたけど!!!! どうも自分と世間のショタのイメージは乖離してるっぽいなぁ(汗)。 まぁよくよく考えたら「ショタ」ってのはもっとこう中性寄りで低身長イメージもあるか…。 筋肉スキーだから少年でも多少の筋肉を求めてしまう弊害である。 さておき、いつも言ってるけど、やっぱり餅は餅屋だなぁ。 自分も昔は絵を描いてたけど、ここ数年さっぱり描かなくなって腕はガタ落ち、依頼絵の1/10の出来も作成できない! 自作で立ち絵を作るのも楽しいものだが、クオリティ重視でプロに頼むのも損じゃない。 お金は飛んでいくけどな!!(⊙∀⊙)ナンマンエンオフセシタカカゾエルノハヤメタ。 そして絵師さんは小物にも妥協がない。 自分は絵をバリバリ描いてた当時もこのあたりが全然手抜きだったんだよな。 拡大して見たらよくわかるけど、チェーンもジッパーも綺麗に均一に描かれてる…。 しかもよーく見るとジャンバーの裏地に柄まであったり!? こういうちょっとした拘りを見つけると、この絵師さんに立ち絵作成依頼をしてよかったとしみじみと思うわけでありますよ! そしてこれでCoCの親族統一絵は完成した!(女子は除くw) 次に依頼するのは集合絵だ!!! いつもの予算二倍くらいきそうだけど、なんとか確保して依頼しなければ(使命感)!!!
| ROSE | |
| 2023/12/05 00:48[web全体で公開] |
😆 久々に立ち絵描きました。 ケダモノオペラ回して頂けることになったので久々に立ち絵描きました。 ノスフェラトゥさんは設定が全体的に癖です。 ってかケダモノオペラ以外で描いてない気がする。 ケダモノさん(本体)描きたいのよーって感じで描きました。 疑似餌で隠れて見えないけどちゃんと本体も描いてるし、服で隠全て表示する ケダモノオペラ回して頂けることになったので久々に立ち絵描きました。 ノスフェラトゥさんは設定が全体的に癖です。 ってかケダモノオペラ以外で描いてない気がする。 ケダモノさん(本体)描きたいのよーって感じで描きました。 疑似餌で隠れて見えないけどちゃんと本体も描いてるし、服で隠れて見えないけど弱点(?)の傷もちゃんと描いてます。 Evaちゃん。女性名だけどキャラ的には男性予定。たぶんケダモノさんになったときに自分のことは忘れちゃったから記憶に残ってた妹の名前を自分の名前だと認識してるんだよ。的な設定が活きるかは知りません。 心臓の釘描くのが一番楽しかったなー(見えない)
| らびおり(兎檻) | |
| 2023/12/05 00:26[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ウィッチライトの彼方へ5b【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)バトルアレンジのy.nakanoさん卓ウィッチライトです。 今回は募集要項にルート選択が示されていました。b卓はAルートを選択。ルームラーチへ進入するシナリオになるようです。 前回から何と、半年も経っている設定らしい。そんなに長い間、湖でぼんやりしてたんか~い。いや、自PCなら全然あり得ますが。 ヘアレンゴンのラビ(ちゃんと名前がついてるー!)が「ルームラーチに住む魔女が子供に魅了の魔法をかけて重労働させている」と言う。 義憤に駆られるファルグリム。儲かりそうという言葉に反応するネストル。ちゃんと主目的を気にしているトビーと、みんなそれぞれの目的でシナリオに乗っかっていく。 自PCは湖生活に飽きたから、です。 到着したルームラーチでは、子供たちが出迎えてくれました。話を聞くと、意外と待遇良いような……? トビーのディテクト・マジックに、子供たちの作成するブリキの兵隊が反応。これを兵器にしているらしい。 彼らをおいて、ひとまず魔女を探しに奥へ進む一行。 途中の部屋で、ネストルだけが知覚判定に成功して階上に潜むブリキ兵を察知した。 幸い、向こうには気づかれていないようだったので、冒険者たちはボスの姿を探して先に進む。 トビーの勘が当たり、魔女を発見。たった一人でいるようだ。 ここで、魔女が知覚チェックに出目20を振り、PCたちの接近はバレバレに。 奇襲には失敗したが、ファルグリムがどーんと扉を開いて突進した。 トビーのフレイムブレイド、そして自PCのクロマティック・オーブを喰らった魔女は、階下に向かって逃走を試みる。(自PC、魔法暴走で身の回りに蝶と花びらの幻影が舞う。無害) ファルグリムとトビーの機会攻撃が当たり、さらに魔女のHPを削った。 ネストルは疾風足で魔女を追うが、攻撃は当たらず。ファルグリム、トビーが魔女の背中に迫る。しかし、このままでは階段を下りられてしまう…… 箒に乗った自PC、部屋の奥から早足アクションを使ってぎゅーんと追いついたあと、BAミスティ・ステップ! 魔女の行く手を塞いだ。 当然、魔女は必死になってこちらを攻撃してくる。爪の攻撃が6D6+4だと……!? ダメージ期待値25。しかも2回攻撃だった。 2回とも当たっていたらすぐ倒れてたな~。運良く、当たった方のダメージも期待値より低めだったのだが、それでも19点。HP32点しかないのに。 みんなが頑張って削ってくれるのを祈るしかない。 (ここでヘリッシュ・リビュークを使えば良かったのですが、HP減らしたりワタワタしてて忘れてしまったのだ……。折角の魔王ムーブチャンスが! うえーん!) ネストルの攻撃はまたしても外れ。次のファルグリムが、魔女を上手く掴んで引きはがしてくれた(出目20!)。た、助かる~! トビーも、キュア・ウーンズを掛けてくれた。助かる~! そうこうしているうちに、背後からブリキ兵が上がってきて、自PCは二体から二回ずつポカポカされる。 回復して貰ったのにそれ以上にダメージが……。 続く魔女の攻撃は、ファルグリムに二回命中し、21,37のダメージを与えた。えええ? 6D6+4で37って……出目がおかしくない!? 不調だったネストルは、ここに来て連撃を当てて一挙に35点も削ってくれた。 二人が瀕死状態に陥り、行動に悩むトビー。魔女の筋力は低いとみて掛けたエンタングルは、抵抗されてしまった。 魔女は既にネストルとファルグリムに挟撃されているので、もはやここにいる意味はないと悟った自PCは再びBAミスティ・ステップ。これやるとアクションは初級呪文に限定されてしまうため、一か八かでフロストバイトを試みる。 残念ながら抵抗されてしまった。(掛かれば相手の攻撃に不利をつけられる=ファルグリムの生存率が上がる、と思ったのですが)。 魔女は魔法陣を出して、ワープで逃げようとするが、DMがファルグリムとネストルに、一回だけ機会攻撃のチャンスを与える。それで倒せれば逃げられなかったことにするとのこと。 するとなんと! 二人がここで相次いでクリティカルーーー!!(ぱちぱちぱち!) ギリギリ削りきり、魔女スカバサを倒したのでした!!(奇跡!) 魔女を倒すと、その魔法で動いていたブリキ兵は動きを止めました。子供たちに掛かっていた魔法も解け、彼らを家へと送り届けることに。 子供たちの村に着くと、トリエント退治を依頼される。 ……。 あれ? それってBルートのシナリオ? どちらが先かという選択肢だったのだろうか。 人間の営みVS自然 という対立構造だったので、話し合いで収められないかと考えた一行。村人を連れて行き、トリエントに説得を試みて貰ったが……村人のダイス目が悪く、説得失敗。あーね…… 戦闘になってしまったが、ドルイドのトビーはこれを拒否して傍観に回る。RPとしてそうするしかないよねぇ。 実質三人で戦うことになったが、自PC、最初こそ火属性にしたクロマティック・オーブで30点のダメージを与えたものの、直後の魔法暴走で自分を中心にファイボ炸裂。 出た。ついに出てしまった一番ヤバイやつ~ >< 荒ぶるソサは爆弾岩! 幸いこの時はフィールドが広く、自PCの周りに誰もいなかったので自爆で済みました。 あとから考えたら、敏捷力セーヴもやってOKだったはずだが、忘れていて種族(ティーフリング)による火ダメージ半減分そのまま喰らってしまいましたね。 しかも切り捨てで良いのにダメージ切り上げてるし……orz やっぱり自ターンになると、分かっていることまでいろいろ頭からすっ飛ぶなぁ。(いつも)(何故なのか~!) 次ターンには攻撃を外した上に「口からあぶく」状態になってしまって、戦力外に。 おっかしいなぁ。魔法暴走、無害か酷い結果しか出たことないんだけど!?(半分くらいは良い効果もあるはずなのに?) フランフでろーー!!(←それは良い結果なのか?) ネストルが気絶させられてしまいましたが、植物モンスターに特効をもつファルグリムのウッドカッターズ・アックスが大活躍で、トリエントをこらしめました。 ファルグリムは今回、出目が爆発してましたね。何度も20を出していました! 強い! なんとか依頼を果たして、セッションは終了。 ギリギリバトルでしたが、ほとんど皆さんのおかげで何とかなって良かった。 ……でも、次回の募集要項見たら、魔女スカバサ、倒せてないことになってるーー!? ええーーー!? 余談。 ユドナリウムリリィが凄く重たかったです。うーん? 軽いときもあるのですが、初めてチャットウィンドウの打ち込みまで重くなりました。 途中でブラウザをFFに切り替えたらさくさく動くようになったので、やはりChromeとは相性が悪いのかも。
| あいぜなさん | |
| 2023/12/04 23:35[web全体で公開] |
🤔 ソドワ2.5の闘技場、面白そうじゃね? っていう話なんですけれども、というかタイトルだけで十割なんです。 自身で開催してみたいなとか参加してみたいな感がありますが、どうやらMLが必要なようで、それがない僕には当然出来ないなあっていう残念な事態。というかそもそもオンセンでソドワセッションに参加してないから、参加してみたいな感がある。
| はるるん | |
| 2023/12/04 21:27[web全体で公開] |
😆 シナリオの端っこに落書きが…w まだまだ作りたいキャラがいっぱいだ~♪ 次回はハイマンで遊べるので、次次回はドワーフ? 【使ってみたい】 ハイマン ヒカリ・スターパレス ドワーフ ダーフ・ド・サカワール ルーンフォーク シズ スプリガン ソレイユ メリア 【経験済み】 人間 ミルフィー、ナン エルフ 全て表示するまだまだ作りたいキャラがいっぱいだ~♪ 次回はハイマンで遊べるので、次次回はドワーフ? 【使ってみたい】 ハイマン ヒカリ・スターパレス ドワーフ ダーフ・ド・サカワール ルーンフォーク シズ スプリガン ソレイユ メリア 【経験済み】 人間 ミルフィー、ナン エルフ アイ ナイトメア ペンネ様 リカント リンちゃん アルヴ イリア様 シャドウ ハヤテ 【いまのところ、まだいいや…】 タビット リルドラケン グラスランナー レプラカーン ウィークリング アビスボーン ティエンス フロウライト
| ロウブリ | |
| 2023/12/04 21:25[web全体で公開] |
😶 流石にライン越え(画像生成AIについて) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まず最初に言っておくと、私は生き物が好きです。 高校のテストで生物クラス一位を取ったこともありますし、虫好きのために大学は昆虫学の研究室に進学しました(色々あって挫折しましたが。) 本やテレビ、ネットで見られるさまざまな虫や動物の知識を得るのが好きでした。ですがそれが生成AIにより、信頼できる情報を得るにはお金を支払って本を買う必要があるインターネット普及以前の時代に戻りつつあります。 以前もインターネットの情報には嘘の情報も多く含まれていましたが、写真という偽造が困難なデータの存在により、一定の信頼性はありましたが、それが生成AIにより壊されつつあります。 これにより、子どもや生物にあまり興味のない人でも、専門的である程度正確な知識に容易に触れられる環境が失われています。 今Twitterで、トコジラミに言及したツイートの画像が明らかにAI生成の不自然(複眼が複数ある)な虫らしき何かであり、それがトコジラミの姿だという誤解を招いています。 他にもAI生成で個人の名誉を毀損する画像を作成して脅迫やいじめに悪用したりといった事件が世界各国で報告されています。 生成AIの登場以前でも、そのようなことは可能でしたが、以前は悪用できる、本物だと信じさせられるクオリティのものを作るには一定の専門性が必要で、誰でもできるものではありませんでした。今は生成AIを利用できる環境があれば誰でもできるようになりつつあります。 身内や親しくしてくださっている人にもTRPG内でのAI利用者はそれなりにおり、彼らの使用している使い方は個人的にはそこまで問題ないとは思うのですが、やはり悪用以前に、ツール自体に一定の問題があり、規制が必要だと改めて感じました。 以前ここで生成AIに関して言及した際には「生成AIを悪用するものの問題」、「ここでそういった話をするのは場違いである」と言われ、その時は納得し、取り下げましたが、改めて、自分の大事な部分に踏み込まれたため、このように言及した次第です。 上記の意見には現在でも納得できる部分もあるのですが、ツールの発展に法規制が追いついておらず、悪用するものだけの問題とは言い切れないと偽トコジラミの件で感じました。 また、遊びの場だからそう言う話はしないで欲しいというのは理解できますが。遊びの場だからこそ、親しい人が知らずに使ったり、誤解などをしてしまい、後で何か責め立てられたり、不利益を得たりなどしてほしくないのです。 まとまっておらず、申し訳ありません。 ここで私的にアイコンや立ち絵に使ったりする分には別に構わないと思っています。 しかしながら、現在、生成AIにまつわるどのような訴訟や犯罪、問題や反発が起きているか、知った上で使って欲しいとは個人的に思っています。 お目汚し失礼しました。 PS:例えばだけど、生成AI作成であることを明示せずにネットにアップロードした場合は罰則みたいな規制なら、TRPGにのみ使いたい場合は困らないのでは?ここで生成AI使ってる人は大体明示してるし。
| じゃがまる2 | |
| 2023/12/04 18:50[web全体で公開] |
😶 時間のはなし (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私事で誠に申し訳ございませんが、私は最近、ホットな残業をジャスト・イン・タイムでデリバリーしてくれるナイスな上司と、クールな定期便で間断無くお届けしてくれるパートさん(もちろん定時上がり)と、全会一致の結論を誰も言い出せず永遠にハンカチ落としで遊んでいる役員会の狭間で毎日楽しく仕事をしております。 本日も7-22時のリッチなタイムスタンプを押すことが確定したのでついカッとなり筆を執った次第です。よろしくお願いします。 ところで残業なんかよりも、趣味に使える時間は限られているので大事に大事に使いたいじゃないですか。 それに加えて本当はあれもこれもしたいし手広くやりたいなんて言ってもそうは問屋(現実)が卸してくれないじゃないですか。少なくとも私はそうです。 そんな状態が継続すると、とにかく1卓あたりの濃度を上げて1粒で前後1ヶ月間食っていけるぐらいに圧縮して楽しむスタイルに自然と移行してまして、卓の少なさに最早安心すら覚えるレベルです。ウソです。もっと遊びたいョ。 ただし1つ良い点としては、湯水のようにジャブジャブ時間を使えた頃と比べると1卓あたりの満足度は反比例して向上しています。 3ヶ月先のセッションを夢見て悶々悶々と下準備をするので、怨念のような楽しみな気持ちが積もりに積もり卓前夜なんて遠足前の小学生みたいになっています。 そりゃセッション中はハイになりますよ。 ちょーたのしい。 つまりTRPGたのしいね。 もっと遊びたいね。 というお話でした。 以上です。仕事に戻ります。
![]() | エルトン |
| 2023/12/04 18:01[web全体で公開] |
😶 カードファンタジーTRPG(仮)の作成その3 カードを使ったファンタジーTRPG作成、今回は配置されたカード(マス)の移動ルールを考える 前提としてこのTPRGのシナリオはカードで構成されており、どのように配置するかは未確定だが今回は以下のような感じに並べてあると仮定する ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■全て表示するカードを使ったファンタジーTRPG作成、今回は配置されたカード(マス)の移動ルールを考える 前提としてこのTPRGのシナリオはカードで構成されており、どのように配置するかは未確定だが今回は以下のような感じに並べてあると仮定する ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ 前回のシステムではPC達はこの配置の4隅にばらばらに初期配置。移動は基本的に1マスずつ移動 移動とイベント処理は個別に行い、最後の決戦だけは全員で挑む 移動する度にHPが1ずつ減るため手早く探索するためにもバラバラに進むのがよいというバランスになっている これは誰がどのイベントをやるか、誰がどこに動くかといった戦略が生み出される一方で全員がばらばらに行動するためPTで行動している感が薄かった 前作は世界観的にそれでよかったのだが、今回は王道ファンタジー路線なのでもう少しPTで動いてる感を出したい ではPT自体を1つの駒とするのはどうだろうか? これはPT感はよくでるが、駒が1つだとどうしても単調になってしまう ならば方針として以下の2つが考えられる ①全員バラバラ行動だがある程度まとまって移動したほうがいい ②集団行動と単独行動の両方ともあり、かつ単独行動する人も集団から離れすぎないほうがいいバランスにする 今回だが②を採用する というのも今回はPC人数を最大5人とするのだが、5人それぞれ別の駒かつ、なるべくまとまってとなると上記の配置だと盤面が狭すぎるためだ だが②の案にも1つ懸念点がある 個別に移動するのも、PTで一つの駒とするのも、基本的には移動は1マス。例えば初期配置が左下の隅ならば初手の選択は上に移動か右に移動かの2択になる だがPT構成が自由となると、この選択肢にどんなPT構成にするか、それとも単独で進むかという択が生まれ、選択肢は大幅に増加してしまう。 選択肢の増加は良い影響も与える事もあるが、今回の場合は特に初心者にとって負担になる可能性や、ゲームテンポの阻害に繋がる可能性が高い さて、現状や懸念点が出た所で今回も要件を決めていく ①単独行動と複数人行動の両方ができる ②全体的にある程度、集団から離れないように動く ③初心者でも自分がある程度どう動いたらいいかが直感的にわかる ④移動に戦略性を持たせる ⑤ゲームのテンポが悪くならないようにする これを踏まえて現状考えているルールは以下になる ①「先行行動」「通常行動」どちらで行動するかを決める ②「先行行動」を決めた全てのプレイヤーは移動先を決める。この時、複数のプレイヤーで同じカードに移動できない ③「先行行動」で移動した各プレイヤーのイベント処理を行う ④「通常行動」を決めた全てのプレイヤーは移動先を決める。この時、複数のプレイヤーで同じカードに移動できる ⑤「通常行動」で移動した各プレイヤーのイベント処理を行う。同じカードに移動した場合、そのイベントに複数人が参加できる ⑥全員のHPが〇点減少する 通常戦闘が発生する場合、そのカードに移動したキャラクターのうち最大3人が戦闘に参加できる 判定が発生した場合、そのカードに移動したキャラクター最大2人が判定に参加できる 決戦戦闘では、そのカードに移動した全員が戦闘が戦闘に参加できる 各キャラクターはクラスによって以下のような特殊能力を持つ 例:スカウトの場合(あくまで仮) 「迅速」:1度の移動で2マス移動できる 「偵察」:「先行行動」をした場合、イベント後に隣接するカード1枚を選び、内容を確認できる 「逃走」:「先行行動」をした場合、カードのイベントをスキップできる(スキップしたカードに再度移動すれば再度イベントが発生) 「事前調査」:「先行行動」をした場合、他のすべてのキャラクターは次の「通常行動」時に隣接するカードで発生したイベントの判定に+1のボーナスを得る 要件を見ていくと①は問題なく満たしている。 ②に関してはPTでまとまって動く事で戦闘や判定を複数人行うメリットがある。先行移動組もいざという時は合流できるようになるべくまとまってくれるだろう ③はキャラクターのクラスによって単独行動、あるいは集団行動に向いた動きを示唆する事で動きやすくした ④もクラス能力や集団行動、単独行動などの選択があるため戦略的になっていると思う ⑤は最初に全員で移動先を決め(先行と通常の2段階にわかれてはいるが)その後にイベントを行う形式にした。複雑そうに見えるが先に全部決めてからイベントを実行する事でテンポが向上するのは別のシステムで実証済みだ 移動に関してはこんな感じの予定。 次はキャラクターやパーティのステータスについて考えていきたい。
| ミドリガニ | |
| 2023/12/04 09:10[web全体で公開] |
😍 【愛犬】さーべにーあ【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルはBUMP OF CHICKENの名曲からお借りした。 今朝も今朝とて愛犬の世話をしたのだが、やけにせがまれるので一緒に走ったところめちゃめちゃイイ笑顔になってくれた。゚+.゚(*´∀‘)b゚+.゚ 飼い主冥利につきるとはこの事である。 お陰で今朝だけで歩数は2000歩を越えている。 Thanks for reading!
| ロウブリ | |
| 2023/12/04 08:59[web全体で公開] |
😶 好きな展開 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なもなき兵士が大ボスに対して必死こいて一矢報いようとするタイプの展開。 例えば鬼滅無惨戦の一般隊士や隠達とか 「特別な力もないパンピーに毛が生えた程度のキャラが、どうしようもない強敵に対し、時間稼ぎでもいいから抵抗する」タイプの展開。 本気で倒すつもりでドンドン倒れてくのもいいし、自分が倒されるために稼いだ時間で誰かがなんとかしてくれると信じて死地へ向かうのもいい。 歴史とか好きなので、誰かがそれぞれ自分の為すべきことを為そうとした、というのに弱いのだと思う。 ただTRPGでやろうとなると、PC達がたどり着くまでの幕間描写が限界だろうなあ。モブ達と関係築いてないとPL的には「ああそう」で終わっちゃいそう。
| 榊原 | |
| 2023/12/03 23:11[web全体で公開] |
😢 徒然日記35 ピザが比較的好きなのですが高いのですよね。 スーパーなどで売られてる安い生地にトッピング加えてチーズ増したりしてもいまいちピザやで注文したピザと比べてしまうと及ばないレベルでしかないのが悲しい所です。 生地にお肉、野菜、チーズ、諸々合わせると大体1000円を普通に超えるんですよね。 それに全て表示するピザが比較的好きなのですが高いのですよね。 スーパーなどで売られてる安い生地にトッピング加えてチーズ増したりしてもいまいちピザやで注文したピザと比べてしまうと及ばないレベルでしかないのが悲しい所です。 生地にお肉、野菜、チーズ、諸々合わせると大体1000円を普通に超えるんですよね。 それに加えてお肉に種類を加えたりチーズに種類を加える、野菜を少し贅沢にするなどしてしまえばそれこそ2000円まであっという間です。 そして2000円出せば半額とかになっている時であれば出前のピザでもそこそこ良い物がLサイズで買えてしまうんですよね。 節約して安く済ませようとすれば済ませられますが、美味しく食べたいと思う物を食べようとすると高くなる。 仕方のない事なのですが痒い所に手が届かない感じです。 料理が上手な方等であればまた別なのかもしれませんね。 私は雑な料理位しかできないのでやはり出前が一番手っ取り早いのです。 もう少し安くなればなぁと思いつつ徐々に値上げし続けているので高くなることはあっても安くなることは無さそうですよね。 悲しいです。
| ナギ | |
| 2023/12/03 22:52[web全体で公開] |
😶 オフセでこのすばTRPG オフセでこのすばTRPG遊びました 弓アサシンを使い探索とサブアタッカーの約目です 短剣じゃないのか?となりますが範囲攻撃が簡単に飛んでくるシステムなので 前衛はクルセイダー1トップにしたかったのです 設定はマイナー女神が地上に顕現して自称女神のチート持ち のイケメン盗賊のアバターでヤバい遺物を回収している アクア大好きアクシズ教徒とてんこ盛り設定 そしてインタラプト(の このすばTRPG版)の存在を所持していたのに忘れてしまい クルセイダーが危うく死ぬところだった!
| ササミ | |
| 2023/12/03 20:04[web全体で公開] |
😲 買い物中にBGMを聞いて戦慄しました【旧支配者のキャロルじゃないよ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オシャレなお店でクリスマスのプレゼントを買っていたら、BGMを聞いて戦慄しました。 「ちょ!? なンで、クトゥルフの【Fishmen】が流れてるの!?」 驚いて聞いていると、クリスマスソングらしい。 これが元ネタか、マジで驚いたよ。 ちなみに元ネタです。It’s Beginning to look a lot like Christmas 旧支配者のキャロルは少し慣れたけど、これは驚きましたねwww
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/12/03 13:42[web全体で公開] |
😶 見つけたァ! めちゃくちゃ渋い老人の立ち絵が作れるところ見つけました 剣客の老人つくりてぇー!! プトレマイオス(老人)とか永倉新八(老人)とかりゅうたん(老人)とか とにかく老人キャラが好きなので、最近のFGOには感謝しまくりです。 アラフィフも好きです。 あ、でも老婆系がいないのは寂しいので上品な老全て表示するめちゃくちゃ渋い老人の立ち絵が作れるところ見つけました 剣客の老人つくりてぇー!! プトレマイオス(老人)とか永倉新八(老人)とかりゅうたん(老人)とか とにかく老人キャラが好きなので、最近のFGOには感謝しまくりです。 アラフィフも好きです。 あ、でも老婆系がいないのは寂しいので上品な老婆とか カッコイイ老婆とかどんどん出てくると嬉しいですね。 老婆需要もあるんだよ! TRPGにおいても、老婆キャラの需要はあります 絶対、こう…「食えない女」っていうか…… 強かで折れないタイプを極めてるじゃん?って思うんですよね 年齢によって能力値が決まるタイプのシステムだろ弱くなる一方かもしれませんが 老婆・老人って「強者」枠なんですよ…色々な意味で…… これって海外ではありえないらしいですね。不思議。 日本では? ジブリのババアオールスターズ見てみろ、弱いわけがない。 そういうわけで、老人キャラっていいですよね 精神の強さと、技巧による戦闘 筋力が衰えようとも「強い」って感じるのがたまらないです。 なお、先日から見てるホラーゲームに好みの老婆が出てきて超興奮しました めちゃめちゃ強者ムーブしてる~!!外見上品な老婆なのに最高~!!!!(’ω’)(いつものもやし)
| どうじょう | |
| 2023/12/03 12:49[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスとCoCのキャラで ――――コラボ(?)アイディアを思いついた!! CoCのキャラを別世界線としてダブルクロスで使うってのだ!! CoCで生きていたキャラがパラレルワールドとしてダブルクロスの世界に生きていたとしたら? 例えば自衛官の道城秋はどんなオーヴァードになるんだろう? シンドロームは?エフェクトは?全て表示する――――コラボ(?)アイディアを思いついた!! CoCのキャラを別世界線としてダブルクロスで使うってのだ!! CoCで生きていたキャラがパラレルワールドとしてダブルクロスの世界に生きていたとしたら? 例えば自衛官の道城秋はどんなオーヴァードになるんだろう? シンドロームは?エフェクトは?そしてその立場は? とか考えるとめっちゃワクワクしてくる! しかもオリジナル立ち絵がそのまま流用できる!!シュッシュッ(((ง’ω’)و三 ง’ω’)ڡ≡ あくまで別世界線のPCとして制作するわけだから、お互いが関与するわけでもなく、CoCで得た経験や知識は一切適用されないから問題もないはず。 実はこのやり方はSWでもしてたんだけど、あっちは世界観が全く別物のため「下地は道城秋だけど」程度にしかならなかったんだよね。 当たり前だけど立ち絵の流用はできないし! キャラの量産が苦手な自分には意外と良いアィディアだと思うので、今度実際にこれやってみたいな~。 ダブルクロスの募集があったら行ってみよう!
| らびおり(兎檻) | |
| 2023/12/03 00:33[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ウィッチライトの此方から彼方へ4(9)【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ルームラーチの子供たち救出作戦について言及しています。ネタバレ注意! COBRAさんDMのウィッチライト。彼方編4回目です。2回目の翌日の突発卓をカウントするか悩みましたが、一応カウントすることにしました。 グリーンドラゴン・ワームリングとの戦闘イニシアチブから開始予定でした。 しかし、これを倒してしまうと救出作戦に悪影響を及ぼす可能性がある、との判断で、開始前にPL相談。 自PCがハット・オヴ・ディスガイズでスカバサに化け、ファイラが後ろからスカバサの演技をしてお帰りいただくチャレンジをすることになりました。 失敗した場合は、横で待ち構えるロロが朦朧撃をする万全の構え! ファイラはインスピを切って、有利でペテンを仕掛けます。ドラゴンは知覚が高めとのことでしたが、さすがはファイラ! みんなの期待に応えてくれました! チビの樫に戻って大休憩ののち、じっくりと練り上げた作戦の段取りをおさらいして、いざ! ルームラーチへ。 初手。ファイラがスカバサの寝室へゆき、彼女がドールハウスに入るのを確認してから一帯にサイレンスを掛けます。 すたこら団のウィルとブリンクドッグのチームは西側から進入。ぶーぶーちゃんを救出してからあえて騒ぎを起こし、子供たちの寝室前にいたブリキ兵をおびき寄せました。 その隙に自PCとロロ、透明化した13体のピクシーが建物に沿って駆け抜けます。階段を上り、自PCは子供たちを怖がらせぬようウィルの姿に変身して寝室へ。 助けに来たことを伝え、毒で死にそうな子供オットルをレッサー・レストレーションで癒やしました。 ところがここで問題発生。子供が一人足りません。想定内でしたが、ファイラからのメッセージに応える形で報告します。 その場の全員がピクシーにフライを掛けてもらい、PC二人で子供たちを先導して無事にチビの樫へと逃がしました。 一方その頃、クヌートはNPCのタフィとドバドバを引き連れて、正面から「たのもー!」。 おもちゃ工場で三体のボーグルと対します。奴らから、つるつる油をゲットしなくてはなりません。 ボーグルはねばねば油を撒いて、ジェットストリームアタック(嘘)をしてきました。(黒いし) 私はてっきり、クヌートは得意な戦闘をすると思っていたのですが、なんと! 彼は手に入れたばかりのUCアイテム、アイズ・オヴ・チャーミングを使って、不思議な踊りを舞いながら魅了を試みるではありませんか! 残念ながら最初のラウンドは抵抗されてしまったものの、次のラウンドで見事に掛かる。 大切に持っていた(ムー○ンのオープニングが流れる)オルゴールと引き替えに、ボーグルからつるつる油をゲットしたのでした。 クヌートPLさん、いつも全力で話を面白くしようとしていて、素晴らしいのです。今回も、みんなが思わず笑顔になる、尊敬すべき真のルーニープレイを見せていただきました。 その頃には、子供を送り届けたロロと自PCが、再びルームラーチに戻ってきていました。 ラモルナの目の前でロロがエリドンの呪いを解きます(いろいろ伏せ)。順調! その後、厨房の前庭でPCたちは合流します。エルクホーンと最後の子供ミシュカを脱出させればミッションコンプリートです。 クヌートは激怒してエルクホーンのつかまっていた檻の扉をぶち破ります!(激怒凄い!) ディテクト・マジックで調べてあった場所から、彼の装備を取り出して渡し、あとはラモルナとエリドンのテレポートで脱出して終わり! ……なのですがここで欲が出た我々は、出来たらやろうと思っていた本の奪還も試みることに。 スカバサの書斎に侵入して、8冊の本を「永遠に借りる」(byアグドン親分)ことに成功しました!(gbを置いてくると、我々の犯行だとばれてしまうのでやむを得ず) 立ち去り際、ファイラが「さようなら、おばあちゃん」と呟きます。……絶対、悪い顔してたよね!? 作戦の成功をたたえ合った後、冒険者たちはすたこら団やエルクホーンと別れ、一度此方へと戻ります。 バグローナにスカバサの絵を渡し、ディスプレイサービーストのスターを母の元に戻し、次なる世界、遠方(おちかた)へと移動しました。 遠方はまた、ガラリと雰囲気の変わったマップでした。空は荒れ、雷が常にとどろいています。 そこでたんぽぽ騎士のアミドーらと出会った一行は、エンデリンの劇場を目指すことになるのです――といったところで待て次号! 気分は武道館を目指すアイドルグループですね。音楽性の違いで解散の危機、とか余談も面白くて、今回も笑いの絶えない卓となりました。 遠方では果たしてどんな冒険が待ち受けているのか! 次回が待ち遠しいです。
| パスタ | |
| 2023/12/02 22:04[web全体で公開] |
😰 本当(マジ)かよhonto… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)読み割り50も終わるのか。 https://honto.jp/info/detail_041000083226.html 物理と電子でsw2.5のルルブとサプリを揃えてきたのに。 hontoとジュンク堂で買う動機ほとんどなくなるじゃん…。

