ノルーさんがいいね!した日記/コメント page.50
ノルーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| どい=つなべ | |
| 2023/12/13 00:56[web全体で公開] |
| 味噌汁@クトゥルフ | |
| 2023/12/12 23:58[web全体で公開] |
🤔 短いシナリオ作り難しいな… ボイセ1時間半、テキセ2-3時間で終わるシナリオを作成してるんですが、ここまでプレイ時間が短いと逆にどこまでギミックを入れて良いのか判断に困るな…。 短めの謎解きで「毒入りスープ」くらいのボリュームを目安に考えているんですよ…でも考えてるうちに「これ手に入れるにはどうすればいいか」とか「このギミック動かすにはこれを追加して」とか、結果的になかなか探索箇所の多いものが出来上がっていく…。 シンプルって難しいっすね(・ω・‘)
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/12/12 22:56[web全体で公開] |
😶 初対面セッションで使用するキャラについての注意点 こういったオンラインセッションの募集を行うサイトでは、初対面同士でセッションを行うことは何も珍しいことではない。かつ、TRPGというゲームの魅力的な特徴として、やりたいと思ったキャラクター設定をセッションで使用することができる。 だがだからこそと言うか、初対面の相手がいる場面では、キャラクター全て表示する こういったオンラインセッションの募集を行うサイトでは、初対面同士でセッションを行うことは何も珍しいことではない。かつ、TRPGというゲームの魅力的な特徴として、やりたいと思ったキャラクター設定をセッションで使用することができる。 だがだからこそと言うか、初対面の相手がいる場面では、キャラクターの設定項目に多少気を遣うことをおすすめしたい。 読者諸氏もTRPGリプレイ動画などをよくご覧になるのなら、どこかでご存じかもしれないが、そもそも「初対面が集まる場で、顔見知りでないと許してもらえないような設定を持ち込むのは賢い選択ではない」とされる。 この辺りを履き違えたためにプレイヤーとしての印象を落としてしまう人はこれまで多く見てきたので、残念の限りである。悪気がなくても印象は悪いということを、ここではっきりとさせねばならんだろう。 TRPGリプレイ動画では独特な設定を持つPCや、若干ユニークが過ぎる言動を繰り返すキャラクターもいるが、それらは身内と呼べるような間柄の相手の「お約束」が確立されている環境であるから許されていることだ。ここで募集されているセッションに持ち込もうものなら則・門前払いされても文句は言えない代物である。相当ノリのいいメンツかどうかの洞察は必須だ。 以降の項目で、協力型TRPGに参加する場合にキャラクターの設定項目を考える時点で気を付けた方が良いことを、箇条書きで説明させていただこうと思う。 なお、以下の項目をクリアしたとしても「そういうキャラクターはやめて欲しい」と言われることもあると思われるが、その際は素直に引き下がり、またの機会にキャラシを保留することもお忘れなきようお願いする。 ◆まず客観的に見て、自分のPCが好感の持てるものなのかを考えてみる キャラクターを作成する前でも後でも構わないが、自分の想定しているキャラクターが、“初対面の相手がいるセッションで実際に動いた場合に、相手に多少好感を持ってもらえる出来になるのか”というところを考えた方が良い。参加するセッションがもしシノビガミの対立型やらパラノイアなんかだった場合、そんな必要はないだろうが、協力型となると話は別となる。 PCがお互いに協力して事件に立ち向かっていくというのに、PCから見てもPLから見ても「こんな奴と何で協力しているのか分からない」相手にしてしまったらセッションの空気も冷え込むだろう。 自分の作成したキャラクターを一旦客観的に見て、「ちょっと腹立つな…」とか「この子他の人とちゃんと協力できるんだろうか」と思ったらその時点で赤信号なので、そのキャラに引っ張られて大事故を起こす前に、可愛げの一つでも生やすことを推奨する。 初対面の相手が居るセッションに出すキャラクターは、もちろん初対面の相手に見せても恥ずかしくないうちの子だと思う程度にした方がよい。「身だしなみチェック」のようなものだ。 ◆無機物PCは無機物PCが可能なシステムでやること 言葉が通じるかはなはだ不安な動物だったり、果てはそもそも意志をもって動いているのか不明な食べ物が普通にクトゥルフ神話TRPGの探索者として動いていたり、喋っていたり……というのは、TRPGリプレイ動画ではよく見る光景である。私もそういったユニークな発想は嫌いではない。 ただし、お互い初めての関係で出すにはちょっと無謀すぎる。悪ノリが好きな「ルーニー」気質の人間だと勘違いされてしまうと、オンラインセッションSNSでは結構な損失だ。 クトゥルフ神話TRPGで使用できるPCは、原則「人間」である。無機物PCがやりたいのなら、信頼を積み重ねてそんな無茶を許してもらえるように頑張ってみるか、そもそも無機物PCをしたところで誰も気にしないようなシステムに手を出すとよい。 ◆ハンドアウトがある場合はよく見て従うこと ハンドアウトに「あなたは何処にでもいる普通の男子高校生で…」とPCの細かい設定まで書いてあって、それはそれとして自分は「どこにでもいるバイク乗りのおじさん」がしたい、と言うのであれば、GMに相談することで合わせてもらえる可能性はある。その結果うら若きヒロインに逆ナンかけられるおじさんが爆誕したりしたが。(一敗) ハンドアウトというのは、PCがシナリオ中に関わる事件に対するモチベーションや、きっかけを記したものである。ちょっと魔が差すなどして、そのハンドアウトから外れたキャラクターにしてみたい……という欲望は私もよくわかる。たまーーにやりたくはなる。ただし、「ハンドアウトに従わないキャラクター作成は最も早い段階でのシナリオブレイク」とも言えるケースになりかねない。 そういうわけで、ハンドアウトに従いたくない項目が混じっていると感じた時は、まずGMに「この設定をこうしたいのですが、変えていい項目ですか?」と相談してからキャラクターシートを作った方が良い。ハンドアウトに書いていない内容で、キャラクターシートに書いてある項目がGMの知るシナリオの内容と喧嘩してしまうという話なら……事故である。その場合もしっかりとGMと相談することで解決できるだろう。 ◆可愛げは3割増しくらいで表現する 「ツンデレ」の加減を間違えてついに他のPCに嫌われてしまったなんて事故は多い。事故か否かはさておき、まあ折角楽しいはずのセッションが冷え切ってしまうというのは誰しも避けたいのだ。それは、誰かひとりが思っていることではなく、セッションに参加する全員の望みだろう。 だからこそ、独りよがりで「自分がやりたいことに相手を付き合わせる」ようなキャラクターにしてはいけない。ツンデレで言うなら、ツンデレがやりたいという気持ちに相手を付き合わせて、相手のPCに罵詈雑言浴びせかけていいはずはないのである。 ではツンデレという、嫌われかねないキャラクターをしてはいけないのかと言われるとそう言うこともない。その辺りはちゃんと相談し、かつ相手に不快感を抱かせなければセーフなのである。ツンデレといっても甘さの加減はチョコレートくらい多様化しているはずだ。要するにビターチョコレートではなく、ホワイトチョコレートくらい甘くしてしまえばいい。 とはいえ「そのキャラはやめて」と言われたら素直に引き下がることは前提として、だ。
| はるるん | |
| 2023/12/12 21:49[web全体で公開] |
😟 NPCや他のPCに喧嘩売っていくRPは難しい(お気持ち表明系かもなので畳…) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)突発卓でPLとして参加していくと絡みやすいPCとPLレベルでは頭にきてるけど、場の空気を読んで我慢しているときがあるな~と思ったり、思わなかったり…。 僕の作るキャラは基本的に他のPCを下げない、指定しない方向でキャラ立てしている…つもり(できてなかったらゴメン) 普段から言ってるギャルマインド(自分軸、直感性、ポジティブ思考)を基礎に組み立ててるつもり… だって、そっちのほうが圧倒的に楽だからw 逆に唯我独尊キャラ、無法者キャラ、否定系キャラをやるとしたらと考えると、結構、難しそうと思う。 少なくとも、基本的にPCが自分のRPを優先して、相手の意見や提案を拒否したり、ケンカしたり、見下すような発言をする場合には、PLはいつも以上に他のPLにフォローをいれていかないといけないんじゃないかな?って思う。 ※例えば雑談タブで「ごめん、本当は君の主張を受け入れたいけど、今回はこういう方向でやってもいい?」みたいな。 まぁ…何が言いたいかよくわからないけど、僕は見た目ほど呑気でも心が広い人でもないので、「う~ん?」って思ったら、バイバイしちゃうこともあるかも…という話でした(汗 あれ…なんかお気持ち表明日記になっちゃったかな? 反省…
| 榊原 | |
| 2023/12/12 20:54[web全体で公開] |
🤔 徒然日記42 TRPGでGMとシナリオ作り偶にPLだけして生きて行ける環境が欲しいですね。 年を経る毎に趣味や好きな事と言う物が減っていき、最近ではもっぱらもうTRPG位しか真面に趣味と言える物が無くなってしまいました。 ソシャゲ等は適度に遊んでいますが力を入れる訳でも無いですし、惰性でやってる感が強い感全て表示するTRPGでGMとシナリオ作り偶にPLだけして生きて行ける環境が欲しいですね。 年を経る毎に趣味や好きな事と言う物が減っていき、最近ではもっぱらもうTRPG位しか真面に趣味と言える物が無くなってしまいました。 ソシャゲ等は適度に遊んでいますが力を入れる訳でも無いですし、惰性でやってる感が強い感じです。 RPGとかも好きだったのですがもうやる気力が沸かずやろうとすら思えなくなってしまいました。 悲しい事です。 ゲームと本が趣味だったのに、ゲームも本も本格的にやる読むと言う事が出来なくなっています。 アニメもそうですね。 偶に見ると面白いと思うのですが、数話見ると疲れてしまい最後まで見るだけの体力と言うか気力がない状態。 TRPGもゲームですからまだゲームが趣味と言う事はいけるでしょうか? 元々が熱くなりやすく冷めやすい、長続きがしないタイプの人間でしたので一つの物を長い期間遊ぶと言う事が出来なかったのですがTRPGだけと言うよりもSW2.0と2.5だけと言った方が良いですが、これだけは長い期間楽しく続けられています。 やっぱり私はTRPGが好きなんだなぁと実感しましたね。
| うらら | |
| 2023/12/12 01:26[web全体で公開] |
😶 誰か褒めて オリジナルシナリオがようやく完成した(遅い)。 12月は皆忙しそうだし、実際に回すのは1月になりそう。 しかし、変な所が無いか気になる…… 誰かベテランKPさんに見て貰ってアドバイスとかしてもらいたいよお。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/12/11 23:37[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ【少年と絵】感想 ついこの間までは「ナラティブ系TRPGシステムか……難しそうだし時間かかりそうで嫌だな……」と思いっきり食わず嫌いを起こしていたのだが、マモノスクランブルによってその認識も変化が起き、興味が出てきたところでご縁があって、ケダモノオペラの体験セッションをさせていただいた。 物語の落ちつきどこ全て表示する ついこの間までは「ナラティブ系TRPGシステムか……難しそうだし時間かかりそうで嫌だな……」と思いっきり食わず嫌いを起こしていたのだが、マモノスクランブルによってその認識も変化が起き、興味が出てきたところでご縁があって、ケダモノオペラの体験セッションをさせていただいた。 物語の落ちつきどころが自由なゲームのため、内容を言ってもそれほどネタバレにならない可能性はあるが、逆に内容を一つでもバラすと筋道の大体の所が予想できてしまいそうなので詳しくは説明しないことにする。 代わりに1回体験したところでケダモノオペラというシステムに対する感想を述べていく。 内容は「暗黒童話を紡いでいくTRPG」といったもの。プレイヤーキャラクターは人喰いのケダモノとなり、登場人物と関わって物語を紡いでいくゲームだ。その世界観が世界観だけに、物悲しい設定やシナリオが多い。ただ、選ぶケダモノの能力をうまくこじつければ、ハッピーエンド……私の場合はメリーバッドエンドのようなものだったが……に辿り着くことも可能ではあると思う。 重要なのは、シナリオで提示された物語の筋道やプレイヤーキャラクターたるケダモノの意志など関係なく、物語を紡ぐプレイヤー自身が望む結末に物語を落とし込むことである。そこがナラティブ系の難しさでもあり、楽しさとも言えよう。 物悲しいのは嫌だな、という人や、ナラティブ系は苦手だな、と言う人にはあまりお勧めできない。ハッピーエンドにするもバッドエンドにするもすべてGMとプレイヤーの胸先三寸で決まる、逆に言えば、自らのプレイヤーキャラクターであるケダモノをどう物語の中で動かし、エンディングを自分の望むものにするかは、GMとプレイヤーの想像力と構成力次第であるため、そのあたりに自信がないと難しい、という印象を受けた。まあ、この辺りはナラティブ系ならではで、このゲームの欠点というわけではない。ただ、状況やシーンの大体の指針が決まっている【マモノスクランブル】とくらべ、こちらはさらに難しく感じた。シーンのエンドは決して定型があるわけではなく、ケダモノオペラに関しては寧ろ【シーンやシナリオの流れを自分の望む方向に動かすために〈予言〉と呼ばれる、ロールプレイの指針となるものを選抜する】という作業になるのだ。 自由度はさることながら、と言う感じだが、言うなれば「何でもいいが一番困る」という状況に陥ることが何度かあった。 初めからシナリオ概要を見たうえで、そのシナリオをどういうところに落ち着かせたいか、方針を自分で決めたうえで臨むと良いだろう。 さて、大量の文で序盤を流したところで、シナリオの感想に入っていこうと思う。 シナリオの概要は「とある有名な絵を見に来た少年が、その絵が失われていることを知って途方に暮れていた。そこに出逢ったケダモノ。ケダモノは失われた絵のありかを知っていた。どういう風の吹き回しか、ケダモノはその少年に、その絵を見せることにした」というもの。 私のケダモノはヤミオオカミ。月を喰らい、時を操る能力を持つ巨大なオオカミのケダモノで、人間と関わり合うための仮初の姿である人間形態「疑似餌」は、髪を隠した修道女の姿である。 私はあまりブッソウなことが好きではないので、ケダモノの性格は「なんだかんだ言いつつ人間に憧れがあり、人間を飼うことで永劫の時間に慰めを得ている」と言う設定になった。ただの世話焼きオオカミで、修道女の姿も相まって少年に対する行動は非常に母性溢れるものになった。少年は人間なので、ケダモノからしてみれば食べ物なわけだが、反面人間に興味があったり、憧れたり、面白く思うこともあるようだ。 GM操る敵のケダモノのお陰でヤミオオカミのキャラクターが際立っていた。 「『また』昔のように、人の子を『飼って』、永遠の退屈を慰めるか? くだらん……嗚呼、実にくだらんッッ!」 「貴様は、いつになったら『学習』するのだ? なんど情を移し、なんど孤独を味わえば気が済むのか」 「この、“ままごと好き”め!!」 などの迫真のライバルロールプレイによって度々舌を巻いた。 そのうえ、幕間シーンで〈予言〉の確認と、エンディングをどのような結末に導くかの相談を密にしてくださったため、エンディングは私の希望通りで、とても味わい深いものにしていただいた。NPCの少年の母親のロールプレイを預けて下さったことも、楽しかった。 手間のかかる初心者の体験セッションにお付き合いいただき、密な相談と素晴らしいロールプレイでストーリーを盛り上げて頂いたGMのつぎのさんに多大なる感謝を申し上げる。 ハイレベルな楽しいセッションをさせていただいた。
| 榊原 | |
| 2023/12/11 18:36[web全体で公開] |
😊 徒然日記41 下手したら三日坊主になるかな? そう思い始めたこの日記も一ヶ月以上毎日とはいきませんが続いています。 無理ない程度にしつつ出来る限り活動をすると言う最低限の目的でしたが何とか出来ていると言っても良いでしょう。 年明けまであと約三週間。 忙しい時間が多くなりがちですが、出来る限りこれからもこの日記は続けて行きたいものです。
| イサエギン | |
| 2023/12/11 18:07[web全体で公開] |
😷 【ご連絡】風邪をひきました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今夜のセッション募集は中止にします。すみません。 早く回復してダブチャとかエクシとかバタスピとか色々やりたいです。セッションっていう意味はもちろんなのですけど、作りかけのものが色々あります。
| ロウブリ | |
| 2023/12/11 11:08[web全体で公開] |
😶 心置きなくしばける敵キャラ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やはりゲス外道というか、敵キャラを心置きなくしばく機会という需要は結構あるのではないか。 具体例としては某アーマードコアの自称企業とか。 ちなみにスネイル、日本だとメガネかけてそうでヒステリックっぽい声だけど、英語版だとなんかナードいじめる嫌なジョックって感じで、言語圏によって「嫌味なエリートキャラ」像の違いを感じられて面白いよね。
| さち | |
| 2023/12/11 10:41[web全体で公開] |
😶 初オリジナルストーリー タイトルどおり、GM2回目にして初オリジナルストーリーやりました。 ・・・といっても、護衛依頼中に魔物に襲われるというよくあるやつですが。 PC達がわりと饒舌で会話の尽きない楽しいセッションになりました。 戦闘の方も熱い展開が多く、1ゾロを運命変転でひっくり返したり(大量のMP注ぎ込んだ魔全て表示するタイトルどおり、GM2回目にして初オリジナルストーリーやりました。 ・・・といっても、護衛依頼中に魔物に襲われるというよくあるやつですが。 PC達がわりと饒舌で会話の尽きない楽しいセッションになりました。 戦闘の方も熱い展開が多く、1ゾロを運命変転でひっくり返したり(大量のMP注ぎ込んだ魔法行使判定だったから、人間じゃなかったらヤバかった)、バードが実況はじめたり(始めは歌ってたのにいつの間にか実況になってた)、ボルグが避けまくったり(今回はサイコロ振ってないのに)といろいろありました。 今回のやらかし PCにライダーがいて魔物側に魔法使いがいたのに、弱点看破し忘れました! 戦闘準備の時にやりたいことって大抵何か一つ忘れますね。なんででしょうね? 最後に 今回は時間オーバーもしなかったし、GM的にはとても楽しかったので、大成功でした! PLの皆さんも楽しんで頂けていたら幸いです。 皆さんありがとうございました!
| はるるん | |
| 2023/12/11 00:39[web全体で公開] |
😆 長くて短い週末が終わっちゃった… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)12/8(金)~10(日)にかけて、GM3連戦+WヘッダーでPL参加という、僕的にはかなり充実した週末のラクシアライフでした♪ なんか、今日の卓が終わっちゃって少しアンニュイな気分(アンニュイってなんだっけ?)なので、軽い感想日記でも… 気が向いたら、個別に日記は書いてくのでお楽しみに? 12/8(金)【単発セッション】冒険者の日常と攫われた幼女 参加申請人数が多くて2回に分けたセッションの先攻チーム編 僕の好きなGMのひとりであるマットさんが来られて密かにdkdk…マットさん…PLしても”もってる”気がする 先行組を回した結果、粗が見えたので後攻組はもう少しシビアになるかも? 12/9(土)【継続CP】#4ジルヴェスター・ジルモーネと魔剣の在り処(「とある魔女の冒険日誌」第1クール) 前半戦終了!いつになく?凝った導入パートだった…かも? 思うところもあって、2人の人格のGMを使い分けてみる実験をしたけど…誤差の範囲だった? とりあえず後半が楽しみだ! 12/10(日)服飾職人の旅 僕が最初にお邪魔したSW2.5セッションで同卓したさちさんがGMを担当 丁寧で王道の導入パートから初期作成冒険者が挑みやすいシナリオで面白かったです♪ 全体的にGMの人柄が滲み出るようなシナリオだった気がします♪ ルルブⅢ掲載シナリオ「天を仰ぐ巨人」 1ヶ月かけて3回に分けて開催したルルブⅢ掲載シナリオ! なんだろう?終わるのが勿体ないって気持ちになったのも久しぶり?(まぁ…いつものことかもw) すっごくどーでもいいことだけど…エリカさんのキャラシ読み返して気付いた…フレイムさん男か() 仮に…ないと思うけど…第2話やるなら、絶対に(セッション中のみ一時的に)冒険者LV落とすので、継続キャラで来る場合はよろしくね~w さて…今週は出張ウィークだー!
| パスタ | |
| 2023/12/10 21:51[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】113回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第8話卓その7感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは、領主を捕らえ、儀式が執り行われている邪龍像のもとへPC達が向かうところからスタートです。 邪龍像の内部へと続く道がありそこから邪龍像内部へと侵入します。すると、そこには砂岩城にあったものと似ている魔法陣と横たわっているファイの妻シータ、そして邪龍教団の首魁アルトゥナーガの姿がありました。儀式を止める為にもアルトゥナーガと戦闘です。 アルトゥナーガは魔神2体を召喚。魔物知識判定では弱点も抜き、シャバライとセラッサルーイであることが分かりました。 先制はPC側が奪取。PCの先攻です。アルトゥナーガは魔神たちよりも奥の方に位置しているので、先に魔神たちを倒さなければなりません。いつも通りに後衛陣からの魔法による攻撃。その後前衛陣が畳みかけます。防御力を持たないシャバライはPCの猛攻により撃破。セラッサルーイはダメージの出目が振るわずに倒しきれませんでした。 続いて後攻、敵側の攻撃。セラッサルーイは後衛陣のシィルに2回槍を投擲しますが、キャンペンーンオリジナルアイテムの効果を発動したシィルが2回とも回避。アルトゥナーガはロランに石化の視線を向けますが、ロランはこれに難なく抵抗。アルトゥナーガは仕方なしに自身にバフの魔法を重ねて手番終了です。 またPC側の手番、なのですが、先ほどから利用しているオンセツールであるユドナリウムリリィの回線が不調で、GM・PLが次々と部屋から閉め出されてしまっています。これではセッションを続行するのは困難と、早めに今回のセッションは終了。次回に持ち越しになりました。 いよいよ邪龍教団編も終わりが見えてきました。今回のシナリオは全体的にPC側の出目が好調で、いつ反動がくるのかどきどきしています。無事にシナリオをクリアすることを祈ってやみません。 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| 榊原 | |
| 2023/12/10 20:19[web全体で公開] |
😆 徒然日記40 私がGMを行うキャンペーンがとうとう開始しました。 GM自体非常に久しぶりなのでドキドキしながらやっています。 ですがやっぱり私は何かしら作ったりいじったりなんだかんだするのが好きなんだなぁと言う事が解りました。 やっぱりPLをやるのも楽しいですがGMをやるのも凄く楽しいです。 これを機にGM業も少しずつ広めていきたい所ですね。
| 明日平 | |
| 2023/12/10 20:12[web全体で公開] |
😶 だいたいわかった つまり全然まだわかってないってこと 何の話かというと今週末読んでいたルーンクエスト(以下RQ)のスターターセットのことです 昔とは色々変わってるんですね 一番驚いたのが、今どきはRQといえどもロールプレイ支援がシステムに組み込まれていること ルナー絶対許さないマン(女性含む)とか 全て表示するつまり全然まだわかってないってこと 何の話かというと今週末読んでいたルーンクエスト(以下RQ)のスターターセットのことです 昔とは色々変わってるんですね 一番驚いたのが、今どきはRQといえどもロールプレイ支援がシステムに組み込まれていること ルナー絶対許さないマン(女性含む)とか 仲間(氏族)絶対守るマン(女性含む)とかがめっちゃ強い 後、サンプルキャラが普通に強いのも驚き 個人的なうろ覚えの記憶だと、昔のRQだと初期作成のキャラ弱かった気が 今度のRQはサンプルキャラはいかにも英雄候補生って感じでよいです 設定面がまだ読めてないし、昔の設定もほとんど忘れているのでGMできるのはもう少し先かな なんか久しぶりにルルブきちんと読んでる気がする
| パスタ | |
| 2023/12/10 18:12[web全体で公開] |
😶 使い魔線画完了(ひとまず) https://twitter.com/Pasta84045756/status/1733775261110571031 現在参加中のSW2.5キャンペーンに出すかもしれない使い魔ちゃんのイラスト…の線画。 前ラフ投稿したとき「キャラデザ大幅に変えるかも」とか言ってたけどそんなことは無か全て表示する 現在参加中のSW2.5キャンペーンに出すかもしれない使い魔ちゃんのイラスト…の線画。 前ラフ投稿したとき「キャラデザ大幅に変えるかも」とか言ってたけどそんなことは無かったです。 一応、この使い魔ちゃんがセッション内でウザ絡みしていいか?という確認に他PLさんからOKサインをもらいました。 残る問題は経験点。A技能1レベル取るのに1000点必要なのですが、今回のシナリオが終わった時に、果たしてつぎ込むだけの余裕があるのか…?
| 灯月 綺来 | |
| 2023/12/10 16:26[web全体で公開] |
😆 ネクロニカ初NCでした〜!(ものすごく長い感想文) NCがドール達を「可愛い」っていう理由、手駒の処理の大変さがめっちゃわかったセッションでした。 綺来NCのネクロニカ「Welcome party from Beth」を回させていただきました! こちらはサンプルシナリオで、夏頃に確かいつもご一緒させていただいてるフォロワーさんがネクロニカのル全て表示するNCがドール達を「可愛い」っていう理由、手駒の処理の大変さがめっちゃわかったセッションでした。 綺来NCのネクロニカ「Welcome party from Beth」を回させていただきました! こちらはサンプルシナリオで、夏頃に確かいつもご一緒させていただいてるフォロワーさんがネクロニカのルルブを買われたのがきっかけだったかしら?(&ネクロニカ詰んでるいつメンフォロワーさんがきっかけだった気がする) 「頑張れば私NC行けるかも…?」っていう言い出しっぺで、そのまま勢いで卓を立てたんだったかなと。 人数募集もしまして、1人は声掛けで集めました(ネクロニカの先輩でリアル友人) ブランク2年だったので心配点めっちゃありましたが、友人や他の方に助けられながらセッションしました(ありがとうございます) あと初心者卓で私もNC初心者なので色々甘くして回しました。 ドールは4人で、やんのかステップを踏む猫ちゃんな最年長アリス、姉妹最優先&姉妹愛が一番強いあるびのジャンク、【災禍】を呼ぶ戦闘の天使ちゃんなハーフアップ赤眼オートマトン、金貨を大事にしているテンタクル持ちの優しいソロリティです。 このサンプルシナリオを回ったことがある人は分かるかと思います…舞台は海ですね。 なんだろ、感覚的に「CoCみたいだな〜」って感じながら回してました。 CoCはもっと境界が曖昧だけど、区切りが結構難しいなと…私が普段遊ぶシステムとは違うマスタリングの経験を得た次第です。 アドリブは割と飛ばした方だと思います。 姉妹達はほんわかしてた雰囲気で、アリスがみんなを引っ張って行ってる感じでした。 ちなみにアリスは経験者である友人ですね。 アドベンチャーパートは、調べ物の判定で危ういところもあったけど無事全て調べ、カルマを達成…NCは「失敗したらちょっと困るぞ…」と、肝が冷えたところもあります。 NPCがいるんですが、私のRPが悪かったのかサイコパスに聞こえるような感じになってしまった…( ’ω’) ドールがNPCに抱く印象は最悪だったと思います(調べ物からでも印象はちょっと良くなかったかもしれないな〜って顔) バトルパートは、どういうことか全体的にドール達の出目があまり振るわず、NCはやたら成功して妨害が届かない出目を叩き出すなどしてました(うちのダイスがすみません) 結構な泥試合になってたのでは…? バトルでは終始困惑してました。 なぜ貴方達の出目がすこぶるいいの… 体感的に失敗が出やすいシステムなので盛り塩を置いてましたが、バトル終盤に盛り塩で大喜利始まってましたね〜笑うしかなかったww 私「シナリオクリア後にスクショしたいから消さないで下さいwww」 ※全員了承して下さいました笑笑 エンドパートではNPCを諭したりした後に追加ドールが登場した感じですかね。 当然だけど、ドール全員の反応違うのめっちゃ可愛かったです。 拗ねるドールもいてニッコリ…みんな可愛いね…可愛い…(語彙力) この後日談は続くかも?と匂わせをして終幕と相成りました。 ドールは新しく加わった子も含め全員無事です。 が、修復しきれなかった…ごめん…損傷部位がえぐかったね…(滝汗) 最後はアフタートーク…というか完全にフリータイムにしてました。 先ほど言った塩まみれのココフォリア会場のスクショをした後に「別のシステムもこのメンバーでやりたいね〜」とか「ネクロニカまたやりたいね〜」とか、あと何故か他システムのPC紹介も始まってましたw(NCの私も面白いと思ったので参加) …続編匂わせのセッション終了となりましたが、参加されたPL1人がこのシナリオの続編を執筆なさるそうです。 すごくないか…?ちなみにその方はネクロニカは今回が初めてで、大方流れを掴んだらしい…天才では??? 行動力えぐすぎてずっと目が飛び出てましたハハ。 続編についてなど諸々は追々決めていく感じかと思います。 ブランク酷すぎたので大丈夫か…と思ってましたが、優しい参加者の方に救われ助けられながら楽しく終わることができました。 けど、私が「にしてもひどいだろ…」ってことで、来年2月とかそこらを目処に全員が知ってるシステムで詫び卓を立てたいと申し出た次第です(承諾は得ています) 詫びらせてくれ…私のプライドとか諸々が許せないから詫びらせて… ちなみに、盛り塩がいっぱいされたスクショはTwitterに上がってます。 塩いくつあるんだってくらいの量でめっちゃ笑いました笑 初めてのNCでしたが楽しく回させていただきました、ありがとうございました!( ’ω’)ノ
| どうじょう | |
| 2023/12/10 10:21[web全体で公開] |
😶 唄と物語が絡むのは ――――好きだ。それが自分の好きな唄ならなおのこと。 いつも楽しませてもらってるSELさんの闇鍋卓は参加者が「三つのキーワード」提示し、それをSELさんが拾って即席でシナリオを作るというなかなか大胆な遊び方をしてるのだが、キーワード内容は基本自由なので、今回自分は唄のタイトルを三つほど出した。 全て表示する――――好きだ。それが自分の好きな唄ならなおのこと。 いつも楽しませてもらってるSELさんの闇鍋卓は参加者が「三つのキーワード」提示し、それをSELさんが拾って即席でシナリオを作るというなかなか大胆な遊び方をしてるのだが、キーワード内容は基本自由なので、今回自分は唄のタイトルを三つほど出した。 「よその子」「星より遠い」「カントリーガール」 分かる人にわかるが知らない人の方がぜぇってぇ多いマイナー系古い名曲だ。 闇鍋に参加しすぎて(中毒者の末路)最近キーワードネタが出なくなったんで(おい)、苦し紛れに出したんだけどなぁ。 GM:SELさんはちゃんと曲を聞いてシナリオに絡めてくれていたんでくっそ驚いた…!! てっきり提示ワードを単純にシナリオの中で出す、例えば「探索者の皆さんは○○からよその子の扱いを受けますね」とか言う感じになるんだろうと思っていたんだよね、 即席シナリオ構築時間は多分30分もない。 その間に自分のワードから曲を検索して視聴してシナリオベースに絡めるとか、歴戦のGMじゃないとできんわ!!! 卓が進むにつれ「このシナリオ、ベースに”よその子”がある…!」と気づいて自分はテンション爆上がり。 バックに”よその子”をかけながらRPするからもう色々ね! 自分が好きな曲故、NPCの台詞や行動が刺さるのなんのって!! 昨日の卓は多分自分が一番感動しながら遊んでたな(笑)。 SELさんはシナリオをドラマチックにする手腕が上手い! 今回の卓シナリオのおかげで自PCの設定がさらに補強されたりなんかして、今後も闇鍋卓のストッ―――げふんげふん、ファン活動を頑張ろうとおもいますた。まる。 よその子 興味ある人は聞いてね!いい曲だぞ!
| ミドリガニ | |
| 2023/12/10 08:49[web全体で公開] |
😰 【小説】リッチになった幼馴染み【感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長年の付き合いの在る卓友さんに教えて頂いたある小説を読んでいるのだが、タイトル通りの展開があった。 直喩かつファンタジー、しかも女の子である。 これは辛い……!! しかし名作である。 Thanks for reading!
| ササミ | |
| 2023/12/09 19:42[web全体で公開] |
😶 飽きた訳では無いのです… 最近オンセンで卓募集していませんが、TRPGに飽きた訳ではありません。 仕事や電子工作(自作アーケード筐体を作ってます)などの他の趣味が忙しくなってしまったので、オンセンで活動していないだけです。 あと、太閤立志伝Vとグノーシアがめちゃくちゃ面白いですwww 二階堂盛義様を天下人に全て表示する最近オンセンで卓募集していませんが、TRPGに飽きた訳ではありません。 仕事や電子工作(自作アーケード筐体を作ってます)などの他の趣味が忙しくなってしまったので、オンセンで活動していないだけです。 あと、太閤立志伝Vとグノーシアがめちゃくちゃ面白いですwww 二階堂盛義様を天下人にさせるため士官しています。 初心者向けセッションも3年間でいっぱい立てたし、TRPGのノウハウをコミュにテキストとして残しておいたので、十分貢献したと思えます。 年末年始に暇が取れたら帰ってきます。 その時はまた遊んでくださいwww
